estructura básica de un programa en c++

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Estructura básica de un programa en C++

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Page 1: Estructura básica de un programa en C++

Estructura básica de un

programa en dev c++

Page 2: Estructura básica de un programa en C++

Estructura básica

#include <iostream.h>

Instrucciones declarativas

#include <stdlib.h>

[declaración de variables globales]

int main() Función Principal

{ Aquí inicia el programa

Cuerpo del programa(Instrucciones )

} Aquí finaliza el programa

Page 3: Estructura básica de un programa en C++

Estructura básicaUn programa en C++ se caracteriza por tener en su código una cabecera indispensable: main( )

#include ------ Archivo de cabecera

[declaración de variables globales]

int main ( ) ------ Cabecera de función, nombre de la función

{… ------ Sentencias de la función.}tipo func1( ){…}tipo func2( ){…}

Page 4: Estructura básica de un programa en C++

Archivo de cabecera

• #include <librería_solicitada>

• La parte del #include se refiere a la biblioteca de funciones que vamos a utilizar. Es decir para llamar a una biblioteca en particular debemos hacer lo siguiente:

• #include <librería_solicitada>

• El estándar de C++ incluye varias bibliotecas de funciones, y dependiendo del compilador que se esté usando, puede aumentar el número.

Page 5: Estructura básica de un programa en C++

Archivo de cabecera

• Existen archivos de cabecera estándar muy utilizados, por ejemplo:

#include<iostream.h> contiene las funciones de ingresar y mostrar datos.

#include<math.h> contiene las funciones matemáticas comunes.

#include<time.h> contiene las funciones para tratamiento y conversión entre formatos de fecha y hora.

#include<conio.h>: contiene los prototipos de las funciones, macros, y constantes para preparar y manipular la consola en modo texto en el entorno de MS-DOS®.

Page 6: Estructura básica de un programa en C++

Archivo de cabecera#include<stdio.h>: contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para manipular datos de entrada y salida. #include<stdlib.h>: contiene tipos, macros y funciones para la conversión numérica, generación de números aleatorios, búsquedas y ordenación, gestión de memoria y tareas similares. #include<string.h>: contiene los prototipos de las funciones y macros de clasificación de caracteres.

Page 7: Estructura básica de un programa en C++

Declaración de variables globales

• Una variable es un espacio reservado en el ordenador para contener valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.

• Los tipos determinan cómo se manipulará la información contenida en esas variables.

• El tipo nos dice a nosotros y al compilador cómo debe interpretarse y manipularse la información binaria almacenada en la memoria de un ordenador.

Page 8: Estructura básica de un programa en C++

Declaración de variables globales

• Una variable global es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función, normalmente al principio del programa, después de la definición de los archivos de biblioteca (#include), de la definición de constantes simbólicas y antes de cualquier función. El ámbito de una variable global son todas las funciones que componen el programa, cualquier función puede acceder a dichas variables para leer y escribir en ellas. Es decir, se puede hacer referencia a su dirección de memoria en cualquier parte del programa.

Page 9: Estructura básica de un programa en C++

Cabecera de función

• Una funcion es un conjunto de instrcciones que se la puede llamar desde el programa principal o desde otras funciones.

• Todo programa en C++ comienza con una función main(), y sólo puede haber una.

• Los paréntesis que le siguen contienen lo que se le va a mandar a la función.

• En caso de colocarla palabra “void”, que significa vacío, se esta indicando que a la función main no se le está mandando nada, podría omitirse el void dentro de los paréntesis, el compilador asume que no se enviará nada. La llave que se abre significa que se iniciará un bloque de instrucciones.

Page 10: Estructura básica de un programa en C++

Cabecera de función

• Sintaxis para la declaración de una función:

• Prototipo de función nombre de la función ( parámetros );• Prototipo de la función: sirve para indicar que va a retornar la

función, si va a retornar un entero, un double, un char, o simplemente no retorna nada ( void ). Esto es obligatorio

• Parametros: son los datos que le enviamos a la funcion para que con ellos posiblemente desarrolle algo que necesitemos. Esto es opcional.

• Ejemplo:

• void ingresar();

• int suma_enteros ( int, int );

• float suma_numeros ( float, float );

Page 11: Estructura básica de un programa en C++

Cuerpo del programa(Instrucciones )

• La definición del cuerpo de la función está formada por un bloque de sentencias o instrucciones, que esta encerrado entre llaves { }.

• Las sentencias, también llamadas instrucciones:

• a) definen la lógica de un programa o subprograma (subrutina),

• b) manipulan los datos para producir el resultado deseado por el usuario del programa

Page 12: Estructura básica de un programa en C++

Cuerpo del programa(Instrucciones )

• Instrucciones declarativas: Sirven para declarar librerias, variables, constantes, arreglos , punteros, estructuras…

• Ejemplo:

• #include <time.h>

• short contador

• Instrucciones de asignación: Sirven para dar valores a las variables, y llevan éste formato:

• nombre_variable = expresión ;

• Ejemplo:

• x = a + 5

Page 13: Estructura básica de un programa en C++

Cuerpo del programa(Instrucciones )

• Instrucciones repetitivas: Sirven para repetir una condición N veces, siempre y cuando la condición sea verdadera.

• Instrucciones de entrada y salida de datos: El lenguaje C++ no tiene palabras reservadas para ingresar o mostrar datos, para ello usan recursos que se encuentran en las librerías.

• Instrucciones selectivas: Son mediante las cuales podemos ejecutar diferentes acciones, como resultado de una expresión que estemos evaluando en ese momento y pueden ser:– Las selectivas simples

– Las selectivas dobles

– Las selectivas múltiples

Page 14: Estructura básica de un programa en C++

tipo func1( )

• Las funciones deben declararse.

• Una definición contiene además las instrucciones con las que la función realizará su trabajo, es decir, su código.

• La sintaxis de una definición de función es:

• [extern|static] <tipo_valor_retorno> <identificador> (<lista_parámetros>) { [sentencias] }

• El identificador de la función. Es el nombre de la función.

• Una lista de declaraciones de parámetros entre paréntesis. Los parámetros de una función son los valores de entrada (y en ocasiones también de salida).

Page 15: Estructura básica de un programa en C++

tipo func1( )

• Opcionalmente, una palabra que especifique el tipo de almacenamiento, puede ser extern o static.

• El tipo del valor de retorno, si no se establece, será int por defecto, aunque en general se considera una mala técnica de programación omitir el tipo de valor de retorno de una función.