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Universidad Complutense de Madrid Facultad de Informática Máster en Desarrollo de Videojuegos HITO #1 PROGRAMACIÓN 02/2012 Equipo de Programación David Castillo González Javier García de la Cita Siro Ramírez Losada Alberto Ramón Márquez Mario Velázquez Muñoz Equipo de Diseño Arturo Fernando Blanco Calvo José Roberto Moreno Ruiz Adolfo Rubio Muñoz Jose Manuel Solis Rejas Terapeutas Ocupacionales Eva María García-Miguel Berrio Yolanda Hernández Porras Investigación sobre Adaptación Tutor: Pedro Pablo Gómez Martín

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Page 1: Equipo de Programación David Castillo González Javier García de la Cita Siro Ramírez Losada Alberto Ramón Márquez Mario Velázquez Muñoz Equipo de Diseño

Universidad Complutense de MadridFacultad de Informática

Máster en Desarrollo de Videojuegos

HITO #1 PROGRAMACIÓN – 02/2012

Equipo de ProgramaciónDavid Castillo GonzálezJavier García de la Cita

Siro Ramírez LosadaAlberto Ramón MárquezMario Velázquez Muñoz

Equipo de DiseñoArturo Fernando Blanco Calvo

José Roberto Moreno RuizAdolfo Rubio Muñoz

Jose Manuel Solis Rejas

Terapeutas OcupacionalesEva María García-Miguel Berrio

Yolanda Hernández Porras

Investigación sobre AdaptaciónAlberto Carrión Tamaral

Tutor: Pedro Pablo Gómez Martín

Page 2: Equipo de Programación David Castillo González Javier García de la Cita Siro Ramírez Losada Alberto Ramón Márquez Mario Velázquez Muñoz Equipo de Diseño

• Minijuegos que utilizan la interfaz Kinect de Microsoft y el PC: el propio jugador es el mando.

• Juegos cortos, con la naturaleza de ayudar a la rehabilitación de personas con discapacidades, pero disponibles para cualquier persona.

• Repeticiones de ejercicios terapéuticos inmersos en la diversión de los minijuegos.

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Ambientación.• Opción con más impacto para la ambientación de CasualToy:

La Feria.

• Una feria contiene elementos que pueden motivar al jugador:

– Juegos cortos, casuales y con premios.

– Juegos clásicos: conocidos o con gran facilidad de aprender sus mecánicas.

– La feria, representa diversión, alegría, variedad de colores y música meliflua.

• Desventajas: Existe un juego llamado Carnival para Wii y DS con el mismo concepto.

• Ventajas: CasualToy tiene fines terapéuticos principalmente.

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Ambientación.• Otras opciones de ambientación para CasualToy:

– Party: Simular tablero en que cada casilla tenga una disciplina. Para avanzar se tiene que superar dicha casilla.

– Circo: Donde el jugador podría hacer malabarismo, equilibrio y otras cosas que hace divertido a un circo.

– La Isla Hawaiana / Deportes total: Para deportes en arena o en agua.

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Minijuegos.• Minijuegos que cumplen con el objetivo terapéutico:

– Left & Right.

– The Magic Machine.

– Clown eats pie.

– Dance & Get.

*** NOTA: Los minijuegos se basan en juegos tradicionales, (algunos ya implementados en otras tecnologías), que se adaptan y se pueden

potenciar para cumplir con las características de CasualToy ***

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Minijuegos: Left & RightMECÁNICAS PRINCIPALES:

• Remover/quitar las cajas de una pila, golpeándolas hacia la derecha, hacia la izquierda o hacia enfrente con las manos:

• Las cajas tienen una flecha pintada que indica si el jugador tiene que golpearla hacia la izquierda o hacia la derecha.

• Las cajas caen más rápido en cada nivel posterior.

• Juego en contra del tiempo.

• El puntaje es proporcional a los errores y los aciertos cometidos en cada partida.

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Minijuegos: Left & Right.

Referencia: Left Right en Flash

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Minijuegos: Left & Right.VARIACIONES:

• Pila ascendente, descendente, ambas:

El jugador tendría que golpear las cajas de abajo (implementado en prototipo), de arriba o de en medio, para que el jugador ejercite varios ángulos de movimiento en los brazos.

• Otros tipos de cajas que varían en puntaje o dificultad para moverlas (variación en colores o texturas/efectos):

Cajas de hielo. Golpearla dos veces para quitar el hielo y una más para moverla.Cajas con fuego. Golpearla dos veces para apagar el fuego y una más para

moverla.Cajas explosivas:

Golpearla con las dos manos para que explote, óNo golpearla y esperar a que desaparezca porque explota.

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Minijuegos: The Magic Machine.MECÁNICAS:

• Típica máquina de feria y/o de áreas recreativas donde se tiene que sacar regalos (comúnmente peluches) de un depósito.

• Objetivo principal: ser el jugador que más puntos consigue.

• Cada regalo tiene una puntuación diferente según lo difícil que sea cogerlo (que también podría ser según el color o forma/diseño del objeto).

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CONTROL:

• El jugador comienza su turno levantando los brazos, con lo que activa la pinza.

• Inclina el tronco hacia la derecha o a la izquierda para posicionar la pinza sobre el “regalo”.

• Para hacer bajar la pinza hasta el objeto, el jugador baja los brazos (la pinza estará abierta en ese momento).

• Cuando el gancho está justamente sobre el premio, el jugador sube los brazos y la pinza se cierra.

• Si no falla, la pinza atrapa el premio y lo lleva a la caja de salida.

• Si obtiene el regalo o no, la pinza regresa a su posición inicial.

• El jugador continúa con estos movimientos, hasta que el tiempo se agota.

Minijuegos: The Magic Machine.

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Minijuegos: The Magic Machine.

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MECÁNICAS:

• El jugador tiene que realizar una serie de ejercicios o repeticiones, según las indicaciones en la pantalla; si el jugador termina correctamente las repeticiones y antes de tiempo, un cañón disparará una tarta a un payaso que se encuentra en una diana.

• El cañón, también podría disparar una pelota. La pelota debe acertar en un activador que tirará a un payaso al agua. El payaso se encuentra parado en una plataforma a lo lejos y debajo se encuentra el agua donde caerá.

• La mecha del cañón se va consumiendo con el tiempo, así se aplica un poco de presión al jugador y lo desconcierta un poco.

• El nivel de dificultad aumenta con más repeticiones, con un movimiento más veloz en menor tiempo.

Minijuegos: Clown eats pie.

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Minijuegos: Clown eats pie.

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Minijuegos: Clown eats pie.

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MECÁNICAS:

• Juego musical de sincronización.

• El jugador debe tocar los círculos de colores, que van apareciendo en la pantalla al ritmo de la música y duran un tiempo corto en la pantalla.

• Cada circulo posee una puntuación (dependiendo del color).

• Al finalizar la canción, se hace el recuento de los puntos (cantidad de círculos que acertó en tocar durante la canción).

• Niveles de dificultad:

– Mayor numero de círculos.

– Velocidad en que se presentan en cada partida.

Minijuegos: Dance & Get.

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Minijuegos: Dance & Get.