el portal oscuro y la caída de ventormenta

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    El portal oscuro y la cada de Ventormenta

    Warcraft: Orcos y humanos

    ientras Kil'jaeden preparaba a la Horda para su invasinde Azeroth, Medivh continuaba luchando por su almacontra Sargeras. El rey Llane, noble monarca deVentormenta, empez a darse cuenta de la oscuridad que

    areca contaminar al espritu de su antiguo amigo.Comparti sus preocupaciones con Anduin Lothar, elltimo descendiente del linaje Arathi, al que habanombrado su teniente de armas. Incluso entonces, ningunode ellos poda imaginar que el lento descenso de Medivh ala locura traera los horrores que iban a llegar.

    Como incentivo final, Sargeras prometi darle un granoder a Gul'dan si ste acceda a llevar a la Horda azeroth. Mediante Medivh, Sargeras le dijo al brujo queodra convertirse en un dios viviente si encontraba la

    tumba submarina donde la Guardiana Aegwynn habacolocado el destrozado cuerpo de Sargeras hace casi mil

    aos. Gul'dan accedi, y decidi que una vez que loshabitantes de Azeroth fueran aplastados, l encontrara latumba legendaria y reclamara su recompensa. Seguro deque la Horda servira a sus propsitos, Sargeras dio laorden para que comenzase la invasin.

    Gracias a un esfuerzo conjunto, Medivh y los brujos delConsejo de la Sombra abrieron el portal dimensionalconocido como el Portal Oscuro. Este portal cubra ladistancia entre Azeroth y Draenor, y era lo bastante grandecomo para que pudieran cruzarlo ejrcitos enteros.Gul'dan envo exploradores orcos a travs del portal parainvestigar las tierras que iban a conquistar. Losexploradores al volver informaron al Consejo de la Sombra

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    de que el mundo de Azeroth estaba listo para la cosecha.

    Durotan, que todava pensaba que la corrupcin deGul'dan destruira a su pueblo, denunci a los brujos una

    vez ms. El valiente guerrero afirmaba que los brujosestaban destruyendo la pureza del espritu orco y que estatemeraria invasin sera su perdicin. Gul'dan, incapaz dearriesgarse a asesinar a un hroe tan popular, se vioobligado a exiliar a Durotan y su clan Lobo Glido a loslejanos confines de este nuevo mundo.

    Despus de que los Lobo Glido exiliados cruzasen elortal, solo lo cruzaron unos pocos clanes orcos. Estos

    orcos levantaron rpidamente una base de operaciones enla Cinaga Negra, una zona oscura y pantanosa muy aleste del reino de Ventormenta. A medida que los orcoscomenzaban a extenderse y explorar las nuevas tierras,entraron de forma inmediata en conflicto con losdefensores humanos de Ventormenta. Aunque estasescaramuzas solan acabar rpidamente, hicieron mucho

    or ilustrar las debilidades y puntos fuertes de ambas

    especies rivales. Llane y Lothar nunca fueron capaces dereunir datos exactos sobre el nmero de los orcos y solo

    odan intentar adivinar la fuerza a la que tenan queenfrentarse. Despus de unos pocos aos, la mayora de la

    orda orca haba entrado en Azeroth y Gul'dan decidique haba llegado la hora de realizar su ataque principalcontra la humanidad. La Horda se lanz con toda su fuerzacontra el desprevenido reino de Ventormenta.

    medida que las fuerzas de Azeroth y la Horda seenfrentaban a lo largo del reino, los conflictos internoscomenzaron a cobrarse su precio en ambos ejrcitos. El reyLlane, que pensaba que los bestiales orcos seranincapaces de conquistar Azeroth, mantuvo desdeosamentesu posicin en su capital de Ventormenta. Sin embargo, Sir

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    Lothar estaba convencido de que se debera llevar labatalla al enemigo, y se vio obligado a escoger entre susconvicciones y su lealtad al rey. Escogiendo seguir susinstintos, Lothar asalt la torre-fortaleza de Medivh,

    arazhan, con la ayuda del joven aprendiz del mago,hadgar. Ambos tuvieron xito en eliminar al Guardinosedo, que les confirm que haba sido la fuente del

    conflicto. Al matar su cuerpo, Lothar y el joven aprendizenviaron, sin saberlo, al espritu de Sargeras al abismo.Como consecuencia de ello, el espritu puro y virtuoso de

    edivh pudo continuar existiendo... vagando por el planoastral durante muchos aos.

    unque Medivh haba sido derrotado, la Horda continuabadominando a los defensores de Ventormenta. A medida quela victoria de la Horda se iba acercando, Orgrim Martillo

    aldito, uno de los mayores jefes orcos, comenz a ver ladepravada corrupcin que se haba extendido por losclanes desde los tiempos de Draenor. Su antiguocamarada, Durotan, volvi del exilio y le advirti una vezms de la traicin de Gul'dan. Con una veloz retribucin,

    los asesinos de Gul'dan asesinaron a Durotan y su familia,dejando solo a su hijo pequeo vivo. Martillo Maldito nosaba que este hijo de Durotan fue encontrado por el oficialhumano Aedelas Lodonegro y utilizado como esclavo.

    Este nio orco llegara a ser un da el mayor lder que suueblo jams haba conocido.

    Encolerizado por la muerte de Durotan, Orgrim libr a laorda de la corrupcin demonaca y finalmente asumi elapel de jefe de guerra de la Horda al matar a la corrupta

    marioneta de Gul'dan, Puo Negro. Bajo su decididoliderazgo, la incansable Horda finalmente asedi elCastillo de Ventormenta. Llane haba subestimado muchoel poder de la Horda y presenciar impotente cmo su reino

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    caa en manos de los invasores de piel verde. Finalmente,acab con l uno de los mejores asesinos del Consejo de laSombra: Garona, el medio orco.

    Lothar y sus guerreros, volviendo a casa desde Karazhan,esperaban vengar la prdida de vidas y salvar la que habasido su gloriosa nacin. En cambio, volvieron demasiadotarde y descubrieron que su amado reino no era ms queunas ruinas humeantes. La Horda orca sigui saqueandolos campos y reclamando las tierras colindantes comosuyas. Obligados a esconderse, Lothar y sus compaeroshicieron un lgubre juramento para recuperar su pas acualquier precio.

    La Al ianza de LordaeronWarcraf t 2: Mareas de oscur idad

    Lord Lothar reuni los restos de los ejrcitos de Azerothdespus de su derrota en el Castillo de Ventormenta y seembarg en un xodo masivo cruzando el mar hacia el

    reino norteo de Lordaeron. Convencidos de que la Hordaderrotara a toda la humanidad si no se la controlaba, loslderes de las siete naciones humanas se reunieron yaceptaron unirse en lo que se llamara la Alianza deLordaeron. Por primera vez en casi tres mil aos, lasdistintas naciones de Arathor estaban unidas de nuevo bajoel mismo estandarte. Lord Lothar, nombrado comandanteen jefe de las fuerzas de la Alianza, prepar a sus ejrcitos

    ara la llegada de la Horda.

    yudado por sus tenientes, Uther el Iluminado, el almiranteDaelin Valiente y Turalyon, Lothar tambin fue capaz deconvencer a las razas no humanas de Lordaeron de lainminente amenaza. La Alianza consigui el apoyo de losestoicos enanos de Forjaz y un pequeo nmero de elfos

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    nobles de Quel'Thalas. Los elfos, liderados en aquel tiempoor Anasterian Caminante del Sol, no estaban muy

    interesados en el inminente conflicto. Sin embargo, el deberlos obligaba a ayudar a Lothar, ya que l era el ltimo

    descendiente del linaje Arathi, el cual en el pasado habaayudado a los elfos.

    La Horda, liderada ahora por el Jefe de Guerra de guerraartillo Maldito, trajo a ogros de su hogar en Draenor y

    reclut a los discriminados trols Amani de los bosques.Completando una gigantesca campaa para invadir elreino enano de Khaz Modan y las fronteras del sur deLordaeron, la Horda diezmaba a toda oposicin sinesfuerzo.

    Las batallas picas de la Segunda Guerra fueron desdeescaramuzas navales a gran escala a enormes combatesareos. De alguna forma, la Horda haba desenterrado un

    oderoso artefacto conocido como Alma Demonaca y loutilizaron para esclavizar a la anciana Dragonqueen,

    lextrasza. Amenazndola con destruir sus preciosos

    huevos, la Horda la oblig a enviar a sus hijos adultos a laguerra. Los nobles dragones rojos se vieron obligados aluchar por la Horda, y eso hicieron.

    La guerra rugi a lo largo de los continentes de Khazodan, Lordaeron y el propio Azeroth. Como parte de su

    campaa norte, la Horda tuvo xito al quemar las fronterasde Quel'Thalas, pero a la vez lograron que los elfos secomprometieran del todo con la causa de la Alianza. Lasgrandes ciudades y poblaciones de Lordaeron fueronarrasadas y devastadas por el conflicto. A pesar de laausencia de refuerzos y de tenerlo todo en contra, Lothar ysus aliados lograron mantener a raya a sus enemigos.

    Sin embargo, durante los ltimos das de la Segunda

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    Guerra, cuando la victoria de la Horda sobre la Alianzaareca casi segura, hubo una terrible disputa entre los dos

    orcos ms poderosos en Azeroth. Mientras Martilloaldito preparaba su asalto final contra la capital de

    Lordaeron, un asalto que aplastara a los ltimos restos dela Alianza, Gul'dan y sus seguidores abandonaron sus

    uestos y se hicieron a la mar. El perplejo Martilloaldito, habiendo perdido casi la mitad de sus fuerzas por

    la traicin de Gul'dan, se vio obligado a retroceder y dejarasar su gran oportunidad de vencer a la Alianza.

    Gul'dan, sediento de poder y obsesionado con obtener ladivinidad, se embarg en una bsqueda desesperada paraencontrar la Tumba de Sargeras, ya que crea que all seocultaban los secretos del poder definitivo. Habiendo yacondenado a sus camaradas orcos a ser los esclavos de laLegin Ardiente, Gul'dan no tuvo ningn remordimiento

    or su supuesto deber hacia Martillo Maldito. Ayudado porlos clanes Cazatormentas y Martillo Crepuscular,consigui sacar la Tumba de Sargeras del fondo marino.Sin embargo, cuando abri la antigua e inundada cripta,

    descubri que solo le estaban esperando demoniosenloquecidos.

    Buscando castigar a los orcos desertores por sus costosatraicin, Martillo Maldito envi a sus fuerzas a matar aGul'dan y traer de vuelta al redil a los renegados. Por suimprudencia, Gul'dan fue destrozado por los demoniosenloquecidos que haba liberado. Con su lder muerto, los

    clanes renegados cayeron pronto ante las enfurecidaslegiones de Martillo Maldito. Aunque la rebelin habasido reprimida, la Horda fue incapaz de recuperarse de lasterribles prdidas que haba sufrido. La traicin de Gul'danno solo le haba llevado esperanza a la Alianza, sinotambin tiempo para reagruparse y tomar represalias.

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    Lord Lothar, viendo que la Horda se estaba partiendo pordentro, reuni a sus ltimas fuerzas y empuj a Martillo

    aldito hacia el sur, de vuelta a las destrozadas tierras deVentormenta. All, las fuerzas de la Alianza atraparon a la

    orda, que se estaba retirando, dentro de la fortalezavolcnica de la Cumbre de Roca Negra. Aunque LordLothar cay en la batalla en la base de la Cumbre, suteniente, Turalyon, reuni a las fuerzas de la Alianza en laonceava hora y empuj a la Horda de vuelta al abismalPantano de las Penas. Las fuerzas de Turalyon tuvieronxito al destruir el Portal Oscuro, el portal mstico queuna a los orcos con su mundo natal de Draenor. Sin

    osibilidad de recibir refuerzos y fracturada por las luchasinternas, la Horda finalmente se colaps sobre s misma ycay ante el poder de la Alianza.

    Los clanes orcos dispersos fueron rpidamente apresados ycolocados en el interior de campos de internamientovigilados. Aunque pareca que la Horda haba sidoderrotada del todo, algunos se mostraban escpticos antela idea de una paz duradera. Khadgar, ahora un archimago

    de cierto renombre, convenci al Alto Mando de la Alianzaara construir la fortaleza de Nethergarde y vigilar as las

    ruinas del Portal Oscuro y asegurarse de que no habrams invasiones desde Draenor.

    La invasin de DraenorWarcraf t 2X: Ms all del Por tal Oscuro

    medida que las llamas de la Segunda Guerra se ibanapagando, la Alianza daba pasos agresivos para contenerla amenaza orca. En el sur de Lordaeron se construyerongran cantidad de campos de internamiento, pensados paraser el hogar de los prisioneros orcos. Vigilados tanto porlos paladines como por los soldados veteranos de la

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    lianza, los campos demostraron ser un gran xito. Aunquelos orcos prisioneros estaban tensos y ansiosos por volver aluchar, los distintos guardianes de los campos, con base enla fortaleza-prisin de Durnholde, mantenan la paz y una

    uerte apariencia de orden.

    Sin embargo, en el infernal mundo de Draenor, un nuevoejrcito orco se preparaba para atacar a la desprevenida

    lianza. Ner'zhul, el antiguo mentor de Gul'dan, habareunido al resto de clanes orcos bajo su oscuro estandarte.yudado por el clan Sombraluna, el anciano chamnlaneaba abrir una serie de portales en Draenor que

    llevaran a la Horda a nuevos mundos para saquearlos.Para dar energa a sus nuevos portales, necesitaba unaserie de artefactos encantados de Azeroth. Para obtenerlos,

    er'zhul reabri el Portal Oscuro y envo a sus ferocessirvientes a travs de l.

    La nueva Horda, liderada por jefes veteranos como GromGrito Infernal y Kilrogg Mortojo (del clan FosoSangrante), sorprendieron a las fuerzas de defensa de la

    lianza y arrasaron los campos. Bajo las rdenes precisasde Ner'zhul, los orcos rpidamente reunieron los artefactosque necesitaban y huyeron de vuelta a la seguridad deDraenor.

    El rey Terenas de Lordaeron, convencido de que los orcosestaban preparando una nueva invasin de Azeroth, reunia sus tenientes de ms confianza. Orden al generalTuralyon y al archimago Khadgar que preparasen unaexpedicin para cruzar el Portal Oscuro y poner fin a laamenaza orca de una vez por todas. Las fuerzas de ambosmarcharon hacia Draenor y se enfrentaron repetidamente alos clanes de Ner'zhul sobre la arrasada Pennsula Fuegonfernal. Incluso con la ayuda de la elfa noble Alleria

    Brisaveloz, el enano Kurdran Martillo Salvaje y el soldado

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    veterano Danath Aterratrols, Khadgar fue incapaz deevitar que Ner'zhul abriera sus portales a otros mundos.

    ste finalmente abri sus portales a otros mundos, pero no

    udo prever el terrible precio que iba a pagar. Lastremendas energas de los portales comenzaron a partir enedazos el mismo tejido de Draenor. Mientras las fuerzas

    de Turalyon luchaban desesperadamente para volver a suhogar en Azeroth, el mundo de Draenor comenz acolapsarse sobre s mismo. Grom Grito Infernal y Kilrogg

    ortojo, dndose cuenta de que los locos planes deer'zhul condenaran a toda su raza, reunieron al resto de

    los orcos y escaparon de vuelta a la relativa seguridad dezeroth.

    En Draenor, Turalyon y Khadgar aceptaron realizar elsacrificio definitivo: destruir el Portal Oscuro desde sulado. Aunque les costara sus vidas y las de suscompaeros, saban que era la nica forma de asegurar lasupervivencia de Azeroth. Y mientras Grito Infernal y

    ortojo se abran paso a hachazos por entre las filas

    humanas en una bsqueda desesperada por la libertad, elPortal Oscuro explot tras ellos. Para ellos y para el restode orcos en Azeroth, no haba vuelta atrs.

    er'zhul y su leal clan Sombraluna cruzaron el mayor delos portales recin creados, mientras enormes erupcionesvolcnicas comenzaron a destrozar los continentes deDraenor. Mares de fuego se alzaron y arrasaron eldestrozado paisaje mientras el torturado mundo erainalmente consumido en una enorme explosin

    apocalptica.

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    El nacimiento del rey Exnime

    er'zhul y sus seguidores entraron en el Vaco Abisal, el

    lano etreo que conecta a todos los mundos repartidos porla Gran Oscuridad. Por desgracia, Kil'jaeden y susdemonacos sirvientes los estaban esperando. Kil'jaeden,que haba jurado vengarse de Ner'zhul por su orgullosodesafo, parti en pedazos el cuerpo del viejo chamn, pocoa poco. Mantuvo su espritu vivo e intacto para que fueradolorosamente consciente del terrible desmembramiento desu cuerpo. Aunque Ner'zhul le rog al demonio queliberase su espritu y le dejara morir, el demonio lerespondi cruelmente que el Pacto de Sangre que habanhecho hace mucho todava los vinculaba y que todavatena un propsito al que servir.

    El fracaso de los orcos al conquistar el mundo para laLegin Ardiente oblig a Kil'jaeden a crear un nuevoejrcito para sembrar el caos por los reinos de Azeroth.Este nuevo ejrcito no caera presa de las mismas absurdas

    rivalidades y luchas internas que haban plagado a laorda. Deberan ser implacables y solo pensar en su

    misin. Esta vez, Kil'jaeden no poda permitirse fracasar.

    anteniendo al espritu de Ner'zhul en un xtasis inerme,il'jaeden le dio una ltima oportunidad para servir a la

    Legin o sufrir el tormento eterno. Una vez ms, Ner'zhulacept, temerariamente, el pacto con el demonio. Suespritu fue colocado en un bloque de hielo duro como eldiamante recogido en los lejanos confines del Vaco Abisalparticularmente tallado. Encerrado dentro de su

    congelado cascarn, Ner'zhul sinti cmo su conciencia seextenda diez mil veces. Alterado por los poderes caticosdel demonio, se convirti en un ser espectral de poderincalculable. En ese momento, el orco conocido como

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    er'zhul fue destrozado para siempre y naci el reyExnime.

    Los caballeros de la muerte y los seguidores de los

    Sombraluna leales a Ner'zhul tambin fuerontransformados por las caticas energas del demonio. Losmalvados lanzadores de hechizos fueron destrozados yreconstruidos como exnimes esquelticos. Los demoniosse queran asegurar de que incluso muertos, los seguidoresde Ner'zhul le seguiran sirviendo sin cuestionarlo.

    Cuando el momento fue el adecuado, Kil'jaeden explic lamisin para la que haba creado al rey Exnime. Ner'zhul

    deba extender una plaga de muerte y terror a lo largo dezeroth que borrara para siempre a la civilizacin

    humana. Todos aquellos que murieran por la terrible plagase alzaran como no-muertos y sus espritus estaran unidosa la frrea voluntad de Ner'zhul para siempre. El demoniole prometi al antiguo chamn que si tena xito en laoscura misin de eliminar a la humanidad del mundo,quedara libre de su maldicin y recibira un nuevo cuerpo,

    sano, para habitarlo.

    unque Ner'zhul estuvo de acuerdo y pareca ansioso porugar su papel, Kil'jaeden segua escptico respecto a las

    lealtades de su pen. Manteniendo al rey Exnime sincuerpo y atrapado dentro del caparazn de cristal seaseguraba su buena conducta a corto plazo, pero eldemonio saba que necesitaba mantener una atentavigilancia. Para este fin, Kil'jaeden llam a su guardia dedemonios de lite, los vampricos Seores del Terror, paracontrolar a Ner'zhul y asegurarse de que cumpla suterrible tarea. Tichondrius, el ms poderoso y astuto de losSeores del Terror, se interes ante el desafo; le fascinabala gravedad de la plaga y el ilimitado potencial para el

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    genocidio del rey Exnime.

    Corona de H ielo y el Trono Helado

    il'jaeden envo al helado cascarn de Ner'zhul de vueltaal mundo de Azeroth. El cristal endurecido pas como unrayo sobre el cielo nocturno y se estrell en el yermocontinente rtico de Rasganorte, enterrndose

    rofundamente en el glaciar de Corona de Hielo. El cristalhelado, retorcido y cubierto de cicatrices por su violento

    descenso, se pareca a un trono, y el vengativo espritu deer'zhul pronto comenz a agitarse en su interior.

    Desde los confines del Trono Helado, Ner'zhul comenz aextender su enorme conciencia y a tocar las mentes de loshabitantes nativos de Rasganorte. Con escaso esfuerzo,esclaviz las mentes de muchas criaturas indgenas,incluyendo los trols de hielo y los fieros wendigo, y atrajo asus malvados congneres a su creciente sombra. Sus

    oderes psquicos demostraron ser prcticamenteilimitados y los utiliz para crear a un pequeo ejrcito alque alberg dentro de los retorcidos laberintos de Coronade Hielo. Mientras dominaba sus crecientes facultades bajola constante vigilancia de los seores del terror, descubriun lejano asentamiento humano en la frontera conDragonblight. Ner'zhul decidi, por un capricho, probarsus poderes en los desprevenidos humanos.

    Lanz una peste de los no-muertos, que se origin en lasrofundidades del Trono Helado, hacia el erial rtico.

    Controlando la plaga nicamente con su voluntad, la llevdirectamente a la aldea humana. En tres das, todos los delasentamiento estaban muertos, pero poco tiempo despus,

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    los aldeanos muertos comenzaron a alzarse comocadveres zombificados. Ner'zhul poda sentir sus espritusindividuales y pensamientos como si fueran los suyos. Larugiente cacofona de su mente le hizo ser incluso ms

    oderoso, como si los espritus le proporcionaran unalimento que necesitaba desesperadamente. Descubri quecontrolar las acciones de los zombis y obligarlos a hacer loque quisiera era un juego de nios.

    En los meses siguientes, sigui experimentando con sueste de los no-muertos subyugando a cada habitante

    humano de Rasganorte. Con su ejrcito de no-muertoscreciendo cada da, saba que el momento para suverdadera prueba se estaba acercando.

    La batall a de Grim Batol

    ientras tanto, en las tierras asoladas por la guerra delsur, los dispersos restos de la Horda luchaban por su

    ropia supervivencia. Aunque Grom Grito Infernal y suclan Grito de Guerra lograron evitar la captura, Mortojo ysu clan Foso Sangrante fueron atrapados y enviados acampos de internamiento en Lordaeron. A pesar de estoscostosos alzamientos, los guardias de los campos prontoreestablecieron el control sobre sus brutales presos.

    Sin embargo, y sin que la Alianza lo supiera, una gran

    uerza de orcos todava vagaba libre por los terrenosbaldos al norte de Khaz Modan. El clan Faucedraco,liderado por el infame brujo Nekros, estaba utilizando unantiguo artefacto conocido como el Alma Demonaca paracontrolar a Alexstrasza, la Dragonqueen su vuelo. Con laDragonqueen como su rehn, Nekros cre un ejrcito

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    secreto en el interior de la fortaleza abandonada (algunosdicen que maldita) Martillo Salvaje de Grim Batol.Planeando liberar sus fuerzas y a los poderosos dragonesrojos sobre la Alianza, Nekros espera reunir a la Horda y

    continuar su conquista de Azeroth. Pero su visin nunca sevolvi real: un pequeo grupo de guerreros de laresistencia, liderados por el mago humano Rhonin,lograron destruir el Alma Demonaca y liberar a laDragonqueen del control de Nekros.

    Llenos de furia, los dragones de Alexstrasza arrasaronGrim Batol hasta los cimientos e incineraron a la mayoradel clan Faucedraco. Los grandes planes de Nekros dereunificacin se vinieron abajo mientras las tropas de la

    lianza atrapaban a los orcos que haban sobrevivido y losarrojaban a los campos de internamiento. La derrota delclan Faucedraco sealaba el final de la Horda y el final dela furiosa sed de sangre orca.

    El letargo de los orcos

    Pasaron meses, y ms prisioneros orcos fueron capturadosenviados a los campos de internamiento. A medida que

    los campos comenzaban a llenarse, la Alianza se vioobligada a construir nuevos campos en las llanuras al surde las Montaas de Alterac. Para mantener adecuadamentesuministrar al creciente nmero de campos, el rey

    Terenas cre un nuevo impuesto para las naciones de lalianza. Este impuesto, junto a las crecientes tensionesolticas por disputas de frontera, cre un malestar

    general. Pareca como si el frgil pacto que haba unido alas naciones humanas en su hora ms oscura se pudieraromper en cualquier momento.

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    En mitad de este caos poltico, muchos de los guardias delos campos comenzaron a notar un cambio inquietante ensus prisioneros orcos. Los esfuerzos de stos por escapar o

    incluso las peleas entre ellos se haban reducido mucho conel paso del tiempo. Los orcos se estaban volviendoletrgicos y distantes. Aunque era difcil de creer, losorcos, tenidos por la raza ms agresiva que jams sehubiera visto en Azeroth, haban perdido toda su voluntadde luchar. El extrao letargo confundi a los lderes de la

    lianza y sigui cobrndose su precio en los orcos, que sedebilitaban rpidamente.

    lgunos crean que la causante del desconcertante letargoera una extraa enfermedad, que solo podan contraer losorcos. Pero el archimago Antonidas de Dalaran propusouna hiptesis diferente. Estudiando lo poco que pudoencontrar de la historia de los orcos, averigu que stoshaban estado bajo la lacerante influencia de los poderesdemonacos durante generaciones. Supuso que los orcos yahaban sido corrompidos por estos poderes incluso antes de

    su primera invasin a Azeroth. Claramente, los demonioshaban manchado la sangre de los orcos, y los brutoshaban obtenido una fuerza, resistencia y agresividadantinaturalmente elevadas.

    ntonidas teoriz que el letargo general de los orcos noera una enfermedad, sino una consecuencia del alejamientoracial de las brujeras que les haban convertido en esosguerreros temibles y sedientos de sangre. Aunque lossntomas eran claros, Antonidas no fue capaz de encontraruna cura para la condicin actual de los orcos. Pero anteeso, muchos de sus camaradas magos y algunos notableslderes de la Alianza adujeron que encontrar una cura paralos orcos podra ser algo muy imprudente. Pudiendo solo

    ensar en la misteriosa condicin de los orcos, la

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    conclusin de Antonidas fue que la cura debera ser unaespiritual.

    La nueva Horda

    El jefe de los guardianes de los campos de internamiento,edelas Lodonegro, vigilaba a los orcos prisioneros desde

    su fortaleza-prisin, Durnholde. Un orco en particularsiempre haba despertado su inters: el nio hurfano quehaba encontrado haca casi dieciocho aos. Lodonegro

    cri al joven como a un esclavo favorecido y lo llamThrall. Le ense tctica, filosofa y a combatir. Fueentrenado incluso como gladiador. Durante todo el tiempo,el alcaide corrupto quera moldear al orco en un arma.

    pesar de su dura educacin, el joven Thrall se convirtien un orco fuerte y de mente gil, que en su corazn sabaque la vida de esclavo no era para l. Mientras creca ymaduraba, aprendi cosas sobre su pueblo, los orcos, a losque nunca haba conocido: despus de su derrota, habanenviado a la mayora a campos de internamiento. Losrumores decan que Martillo Maldito, el lder orco, habaescapado de Lordaeron y se estaba escondiendo. Solo unclan oculto operaba en secreto, intentando evitar losvigilantes ojos de la Alianza.

    El inexperto pero lleno de recursos Thrall decidi escapar

    de la fortaleza de Lodonegro y buscar a otros de su raza.Durante sus viajes, visit los campos de internamiento ydescubri que la antao poderosa raza se haba vuelto,extraamente, letrgica y depresiva. Al no encontrar a losorgullosos guerreros que esperaba descubrir, Thrall parti

    ara encontrar al ltimo jefe orco que no haba sido

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    derrotado: Grom Grito Infernal.

    Perseguido constantemente por los humanos, Grito Infernalconservaba sin duda alguna la imparable voluntad de

    luchar de la Horda. Ayudado solo por su propio clan Gritode Guerra, Grito Infernal segua luchando una guerraoculta contra la opresin de su acosado pueblo. Pordesgracia, Grito Infernal nunca pudo encontrar una formade sacar de su estupor a los orcos capturados. Elimpresionable Thrall, inspirado por el idealismo de Gritonfernal, desarroll una fuerte empata por la Horda y sus

    tradiciones guerreras.

    Buscando la verdad de sus propios orgenes, Thrall viaj alnorte para encontrar al legendario clan Lobo Glido.prendi que Gul'dan haba exiliado a los Lobos Glidos

    durante los primeros das de la Primera Guerra. Tambindescubri que l era el hijo y heredero del hroe orcoDurotan, el verdadero jefe de los Lobo Glido, asesinadoen los bosques haca veinte aos.

    Bajo la tutela del venerable chamn Drek'Thar, Thrallestudi la antigua cultura chamnica de su pueblo, quehaba cado en el olvido bajo el malvado gobierno deGul'dan. Con el paso del tiempo, Thrall se convirti en un

    oderoso chamn y tom el puesto que le perteneca porderecho: jefe de los exiliados Lobos Glidos. Fortalecido

    or los propios elementos y empujado a descubrir sudestino, Thrall se lanz a liberar a los clanes cautivos ycurar a su raza de la corrupcin demonaca.

    Durante sus viajes, Thrall encontr al anciano Jefe deGuerra, Orgrim Martillo Maldito, que haba estadoviviendo como un ermitao durante muchos aos. Martillo

    aldito, que haba sido un gran amigo del padre de Thrall,decidi seguir al joven visionario orco para ayudarle a

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    liberar a los clanes cautivos. Apoyado por muchos de losefes veteranos, Thrall finalmente consigui revitalizar a laorda y darle a su pueblo una nueva identidad espiritual.

    Para simbolizar el renacimiento de su pueblo, Thrall volvia la fortaleza de Lodonegro de Durnholde y puso un finaldecisivo a los planes de su antiguo maestro asediando loscampos de internamiento. Pero la victoria tuvo un precio:durante la liberacin de un campo, Martillo Maldito cayen la batalla.

    Thrall recogi su legendario martillo de guerra y visti suarmadura de placas negra para convertirse en el nuevo jefe

    de guerra de la Horda. Durante los siguientes meses, laequea pero voltil Horda de Thrall ech abajo los

    campos de internamiento y bloque los mejores esfuerzosde la Alianza para contrarrestar sus astutas estrategias.

    nimado por su mejor amigo y mentor, Grom Gritonfernal, Thrall trabaj para asegurarse de que su puebloams volviera a ser esclavizado.

    La guerra de la Araa

    ientras Thrall liberaba a sus congneres en Lordaeron,er'zhul segua construyendo su base de poder enasganorte. Se erigi una gran ciudadela sobre el Glaciar

    de Corona de Hielo y su personal eran las crecientes

    legiones de no-muertos. Pero mientras el rey Exnimeextenda su influencia sobre la tierra, un imperio sombrose alzaba contra su poder. El antiguo reino subterrneo de

    zjol-Nerub, que haba sido fundado por una raza desiniestras araas humanoides, envo a su guardia deguerreros de lite para atacar Corona de Hielo y acabar

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    con el loco sueo de dominacin del rey Exnime. Para surustracin, Ner'zhul descubri que los malvados

    nerubianos no solo eran inmunes a la peste, sino tambin asu dominacin teleptica.

    Los seores de las araas nerubianos dirigan grandesuerzas y tenan una red subterrnea que se extenda hasta

    casi la mitad de Rasganorte. Sus tcticas de atacar y corrercontra las fortalezas del rey Exnime bloqueaban susesfuerzos para acabar con ellos una vez tras otra.Finalmente, la guerra de Ner'zhul contra los nerubianos

    ue ganada por el desgaste. Con la ayuda de los siniestrosSeores del Terror e innumerables guerreros no-muertos,el rey Exnime invadi Azjol-Nerub e hizo que sus templossubterrneos cayeran sobre la cabeza de sus seores.

    unque los nerubianos eran inmunes a su peste, loscrecientes poderes necromnticos de Ner'zhul le permitanvolver a levantar los cadveres de las araas-guerreras ydoblegarlas a su voluntad. Como testamento de sutenacidad y arrojo, Ner'zhul adopt el tpico estilo

    arquitectnico de los nerubianos para su propia fortaleza yestructuras. Pudiendo gobernar su reino sin oposicin, elrey Exnime comenz a prepararse para su verdaderamisin en el mundo. Llegando hasta las tierras humanascon su enorme conciencia, el rey Exnime llam acualquier alma oscura que quisiera escucharlo...

    Kel'Thuzad y la formacin de la Plaga

    Un puado de individuos poderosos repartidos por elmundo escucharon las llamadas mentales del rey Exnime

    ara acudir a Rasganorte. El ms notable de ellos era el

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    archimago de Dalaran, Kel'Thuzad, que fue uno de losmiembros importantes del Kirin Tor, el consejo quegobernaba Dalaran. Haba sido considerado uninconformista durante aos debido a su insistencia en

    estudiar las artes prohibidas de la necromancia. Decididoa aprender todo lo que pudiera del mundo mgico y sussombras maravillas, se senta frustrado por los preceptosde sus compaeros, a los que vea como caducos y faltos deimaginacin. Cuando escuch las poderosas llamadas de

    asganorte, el archimago volc toda su enorme voluntaden comunicarse con la voz misteriosa. Seguro de que el

    irin Tor era demasiado remilgado para hacerse con el

    oder y conocimiento inherente a las artes oscuras, decidiaprender todo lo que pudiera del inmensamente poderosorey Exnime.

    Dejando atrs su fortuna y prestigiosa posicin poltica,el'Thuzad abandon los preceptos del Kirin Tor y a

    Dalaran para siempre. Aguijoneado por la persistente vozdel rey Exnime en su mente, vendi sus numerosas

    osesiones y escondi sus fortunas. Viaj solo durante

    muchas leguas, tanto por mar como por tierra, y finalmentelleg a las heladas costas de Rasganorte. Decidido a llegara Corona de Hielo y ofrecerle sus servicios al rey Exnime,el archimago cruz las asoladas y destrozadas ruinas dezjol-Nerub. Kel'Thuzad vio de primera mano el alcance yerocidad del poder de Ner'zhul. Comenz a darse cuenta

    de que aliarse con el misterioso rey Exnime poda ser algointeligente y potencialmente fructfero.

    Despus de largos meses de caminar por los duros erialesrticos, finalmente lleg al oscuro glaciar de Corona de

    ielo. Se aproxim con valor a la ciudadela oscura deer'zhul y se sorprendi cuando los guardias no-muertos lo

    dejaron pasar como si le estuvieran esperando. Descendi

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    a las profundidades de la tierra helada y encontr sucamino al fondo del glaciar. All, en una cavernainterminable de hielo y sombras, se postr ante el Trono

    elado y ofreci su alma al oscuro seor de la muerte.

    El rey Exnime estaba satisfecho con su ltimo conscripto.Le prometi inmortalidad y gran poder a cambio de lealtad

    obediencia. Ansioso de poder y sabidura oscura,el'Thuzad acept su primera gran misin: ir al mundo de

    los hombres y fundar una nueva religin que adorara alrey Exnime como un dios.

    Para ayudar al archimago a completar su misin, Ner'zhul

    dej su humanidad intacta. El anciano pero todavacarismtico mago recibi la orden de usar sus poderes deilusin y persuasin para llevar a las oprimidas ydiscriminadas masas de Lordaeron a un estado deconfianza y fe. Entonces, una vez que tuviera su atencin,les ofrecera una nueva visin de cmo deba ser lasociedad y una nueva figura a la que llamar su rey.

    el'Thuzad volvi a Lordaeron disfrazado, y a lo largo detres aos, uso su fortuna e inteligencia para reunir unahermandad clandestina de hombres y mujeres que

    ensaban de forma parecida. La hermandad, a la que llamCulto de los Malditos, prometa a sus aclitos igualdadsocial y vida eterna en Azeroth a cambio de su servicio yobediencia a Ner'zhul. A medida que pasaban los meses,

    el'Thuzad encontr muchos voluntarios ansiosos deunirse a su nuevo culto entre los agotados y explotadostrabajadores de Lordaeron. Cumplir su objetivo fuesorprendentemente fcil: bsicamente, cambiar la fe de lagente en la Luz Sagrada por fe en la sombra oscura de

    er'zhul. A medida que el Culto de los Malditos creca entamao e influencia, Kel'Thuzad se iba asegurando de

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    ocultar sus actos a las autoridades de Lordaeron.

    Con el xito de su sirviente en Lordaeron, el rey Exnimehizo los preparativos finales para su asalto a la civilizacin

    humana. Colocando sus energas de la peste en un nmerode artefactos porttiles, llamados calderas de la peste,er'zhul orden a Kel'Thuzad que las llevase a Lordaeron,

    donde las escondera en varias aldeas controladas por elculto. Las calderas, protegidas por fieles, actuaran comogeneradores de peste, envindola hacia las desprevenidastierras de cultivo y ciudades del norte de Lordaeron.

    El plan del rey Exnime funcion a la perfeccin. Muchas

    de las aldeas del norte de Lordaeron fueron contaminadascasi de inmediato. Al igual que en Rasganorte, losciudadanos que contraan la peste moran y se alzabancomo esclavos voluntarios del rey Exnime. Los fieles de

    el'Thuzad estaban ansiosos por morir y volver alevantarse al servicio de su seor oscuro. Se regocijabancon la idea de la inmortalidad mediante la no-muerte. Amedida que la peste se extenda, ms y ms zombis salvajes

    aparecan en las tierras del norte. Kel'Thuzad contempl alcreciente ejrcito del rey Exnime y lo llam la Plaga,

    orque pronto marchara contra las puertas de Lordaeronborrara a la humanidad de la faz de la tierra.

    La Al ianza se escinde

    Sin ser conscientes de los cultos a la muerte que se estabanormando en sus tierras, los lderes de las naciones de lalianza comenzaron a reir y discutir por posesiones

    territoriales y la prdida de influencia poltica. El reyTerenas de Lordaeron comenz a sospechar que el frgil

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    EXODO DE LA HORDA

    Mientras los humanos se sentan asediados por que el frgil pacto que habancreado en sus tiempos mas difciles se estaba partiendo en pedazos , el jovenlder de la horda se encontraba siguiendo sabios consejos de un profeta, elcual deca que el era el nico que poda llevar a su pueblo a la salvacin ytranquilidad. Trall haba emprendido un largo viaje a nuevas tierras junto a

    su gran amigo Grom Grito Infernal, llegando as a las costas de unnuevo continente creyndose libres d la persecucin de los humanos