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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL UNIDAD UPN 099, D. F. PONIENTE EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LOGRAR EL DESARROLLO INTEGRAL DEL NIÑO QUE CURSA LA EDUCACIÓN PREESCOLAR TESINA PRESENTA YAZMÍN DÍAZ MARTÍNEZ MÉXICO, D. F. FEBRERO DE 2010

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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

UNIDAD UPN 099, D. F. PONIENTE

EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LOGRAR

EL DESARROLLO INTEGRAL DEL NIÑO QUE CURSA LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

TESINA

PRESENTA

YAZMÍN DÍAZ MARTÍNEZ

MÉXICO, D. F. FEBRERO DE 2010

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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

UNIDAD UPN 099, D. F. PONIENTE

EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LOGRAR EL DESARROLLO INTEGRAL DEL NIÑO

QUE CURSA LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

TESINA

OPCIÓN ENSAYO QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

PRESENTA

YAZMÍN DÍAZ MARTÍNEZ

MÉXICO, D. F. FEBRERO DE 2010

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DEDICATORIA

Primero y antes que nada, dar gracias a Dios, por estar conmigo en cada paso que doy, por fortalecer mi corazón e iluminar mi mente y por haber puesto en mi camino a aquellas

personas que han sido mi soporte y compañía durante todo el periodo de estudio.

Dedico la presente tesina a mi esposo, Francisco, quien me brindó su amor, su estímulo y su apoyo constante. Su cariño, comprensión y paciente espera para que pudiera terminar el

logro que siempre anhele, son evidencias de su gran amor. ¡Gracias!. Te amo.

A mis dos grandes amores mis Hijas, Andrea y Anett por ser la fuente de mi inspiración y motivación para superarme cada día más y así poder luchar para que la vida nos depare

un futuro mejor. Gracias por haberme regalado todo ese tiempo que les pertenecía y porque son lo más grande que me ha dado la vida.

A mi Papá (que está en alguna parte cerca de Dios y que ha estado conmigo todo el tiempo), y Mamá, por sembrar en mí la semilla de la sensibilidad y la comprensión, por su

cariño, amor y por enseñarme a que debemos tener la fortaleza de continuar hacia adelante no importa las circunstancias que la vida nos presenta.

A mi hermana Lulú por cuidar de mis hijas, y quererlas tanto, con ayuda de mi sobrina Alison, ustedes fueron un gran apoyo de confianza y amor. Las quiero mucho.

A mis hermanos Ernesto y Gerardo por su apoyo constante y cariño que depositaron en mi, son parte importante de mi familia los quiero mucho.

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ÍNDICE

Pág.

INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………..…

Justificación de la elección del tema……………………………………………..… 3

CAPÍTULO 1. El Marco Geográfico, Social y Económico y Escolar de la Temática y el Proceso Metodológico para la Elaboración del ensayo…………………………...................

5

1.1. El Ambiente Geográfico del Tema………………………………………………. 5

1.2. El Contexto Escolar…………………………………………………………......... 8

1.3. Planteamiento del Problema…………………………………………………… 12

1.4. La Hipótesis Guía, que como Hilo Conductor se Establece para su Seguimiento………………………………………………………………………

13

1.5. Los Objetivos de Trabajo de Investigación………………………………..…. 13

1.5.1. Objetivo General……………………..………………………………….……. 14

1.5.2. Objetivos Particulares………………………………………………….…….. 14

1.6. Proceso Metodológico; Llevado a cabo en la Indagación Bibliográfica, Base del Presente Ensayo……………………………………………………

14

CAPÍTULO 2. Los Conceptos Teóricos de la Investigación………………………………………..

16

2.1. El Juego: una Definición………………………………………………….……… 16

2.2 El Juego como Instrumento Didáctico en la Educación Preescolar…….…… 17

2.3. El Juego y su Importancia para el Desarrollo del Niño Preescolar………….. 20

2.4. ¿Qué es la Educación Integral?...................................................................... 21

2.5. Herramientas Conceptuales y Metodológicas de la Educación Integral…….. 22

2.5.1. Programa de Educación Preescolar (PEP 2004)………………….………… 22

2.6. Cómo Apropiarse del Juego como Didáctica en el Desarrollo de laEducación Preescolar…………………………………………………...........

23

2.7. Constratación Teórico – Práctica del Juego……………………………….…. 24

2.8. ¿Qué hacer para Alcanzar Calidad Educativa en las Actividades del Aula?.........................................................................................................

28

30

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CAPÍTULO 3. Una Propuesta de Solución al Problema………………………………………….....

30

3.1. Título de la propuesta……………………………………………………………. 30

3.2. Justificación de la propuesta……………………………………………….…….. 30

3.3. Beneficiados de la propuesta…………………………………………………….. 31

3.4. Características curriculares de la propuesta…………………………………... 31

3.5. Diseño de actividades…………………………………………………………….. 33

3.5.1 el mapa de actividades para el salón de clases……………………………… 33

3.6. Evaluación y seguimiento de la propuesta…..…………………………………. 40

Conclusiones…………………………………………………………………………..

Bibliografía……………………………………………………………………………..

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INTRODUCCIÓN

La presente investigación parte del análisis de las actividades que el niño realiza

durante la labor pedagógica. Considerando el juego como aspecto importante y

fundamental en el desarrollo del infante y reflexionando acerca de la forma de llevarlo

a cabo, si es la más adecuada o si puede utilizarse de una manera más constructiva,

se realizó esta investigación cuya finalidad es implementar una variedad de juegos

que favorezcan el desarrollo integral del niño preescolar, promoviendo que éste se

convierta en un participante activo de su proceso de aprendizaje y desarrollo;

también nos dice que la Educación Preescolar está definida como una etapa decisiva

para estimular y potenciar el desarrollo y aprendizaje de los niños. Tiene como gran

objetivo el desarrollo armónico y global del niño.

Los niños que cursan la Educación Preescolar están en un momento muy importante

de sus vidas. Su inteligencia está en una etapa de rápido desarrollo, su actividad

física es muy intensa y están aprendiendo a relacionarse con otros niños y adultos

fuera del ambiente familiar.

El presente trabajo está compuesto de 3 Capítulos:

El Capítulo 1.- Se describe las características contextuales, respecto al ambiente

social, económico y escolar del área geográfica en la cual se presenta y se observa

el fenómeno educativo que afecta en cierto modo, la práctica educativa de la

sustentante, así como se describe la problemática y los procesos metodológicos que

se llevan a cabo.

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El Capítulo 2.- Se establecen los marcos de referencia teóricos y conceptuales que

apoyan a la construcción de la propuesta dando una alternativa de solución a la

problemática que fue detectada y que se convierte en el motivo del presente trabajo.

El Capítulo 3.- En este Capítulo se desarrolla el cómo es que se llegó al

cumplimiento del propósito general de este estudio, se fundamentan en la

investigación Documental, que emprenden directamente la realización del proceso

educativo en forma novedosa y a menudo experimental.

Finalmente se incluyeron las Conclusiones y la Bibliografía Consultada.

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TEMA: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LOGRAR EL

DESARROLLO INTEGRAL DEL NIÑO QUE CURSA LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

JUSTIFICACIÓN DE LA ELECCIÓN DEL TEMA.

Al llevar a cabo el presente trabajo, son varias las causas que me motivan para

realizarlo, entre éstas están las siguientes: En cuanto al proceso enseñanza-

aprendizaje, muchas veces los niños en edad preescolar, muestran aburrimiento en

las actividades que se realizan. Es muy importante tomar en cuenta, el interés de los

pequeños en todo lo que llevan a cabo ya que sus intereses, son la fuente de

motivación, los cuales le impulsan a hacer lo que desean cuando tienen libertad de

elección. Para lograr lo anterior, se pretende mediante este ensayo crear juegos que

sirvan como estrategias para lograr así, un mejor desarrollo integral en el niño del

segundo grado de Educación Preescolar.

En el Jardín de Niños, se les da mucha importancia al juego, ya que ello, se sitúa en

el acto de formar una de las actividades primordiales del niño, debido a que por

medio de éste, desarrolla las acciones que vive diariamente.

También es muy importante, conseguir que los niños demuestren interés en las

actividades para propiciar un mejor aprendizaje y así podemos colaborar y evitar

posibles problemas que en ocasiones muestran los niños.

Mediante las acciones del juego, el niño prueba y práctica los trabajos y obligaciones

que probablemente desempeñe cuando sea grande.

Otro de los puntos que se toman en cuenta para que haya un proceso de enseñanza-

aprendizaje por medio de este recurso, es que las actividades que como educadoras

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llevamos a cabo en nuestra práctica docente, sean motivantes y tengan una función

creativa.

Con la ayuda del Programa de Educación Preescolar, PEP 2004, se pueden planear

las actividades de la práctica docente diaria y cuya finalidad sea crear juegos

innovadores para lograr en los niños del Segundo de Educación Preescolar un

mejoramiento en su desarrollo integral.

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CAPÍTULO 1. EL MARCO GEOGRÁFICO, SOCIAL, ECÓNOMICO Y ESCOLAR DE LA TEMÁTICA Y EL PROCESO METODOLÓGICO PARA LA ELABORACIÓN DEL ENSAYO

La estructura básica que sostiene el andamiaje del presente ensayo, es la realidad

imperante en que se ejecuta en la práctica educativa de la tesista. Esto, como es

bien sabido, genera enfoques múltiples de problemáticas que requieren su inmediata

atención por parte de todos los actores involucrados en los procesos educativos,

sobre todo, aquellos, íntimamente relacionados con la cotidianeidad de implantar la

enseñanza-aprendizaje entre el alumnado. Ése es, el máximo interés que guía la

presente investigación Documental que a la vez, fue realizada conforme a los

cánones establecidos para esta opción de trabajo académico, por la Universidad

Pedagógica Nacional.

1.1. EL AMBIENTE GEOGRÁFICO DEL TEMA

La presente investigación se realiza en el Municipio de San Juan Teotihuacan, el cual

tiene características fundamentales: una importantísima población residente y al

mismo tiempo, es el centro de actividades que se desarrollan en su mayoría

actividades artesanales, comerciales, educativas y de la misma manera culturales, ya

que en el entorno se encuentra la Zona Arqueológica de Teotihuacan que es muy

visitada por turistas, tanto nacionales como extranjeros.

El significado de Teotihuacan, se compone de teolt, “dios”; hua, posesivo, y can,

“lugar”. Y significa: “Lugar de los que tienen los dioses” o “Lugar que tienen a

nuestros dioses”. Por lo que según la mitología náhuatl, representa el lugar en donde

fueron creados el sol y la luna.

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En el mes de septiembre de 1962, el Instituto Nacional de Antropología e Historia,

(INAH), gracias al interés del gobierno federal, comenzó importantes trabajos en

Teotihuacan. Estas obras, bajo la dirección del Dr. Ignacio Bernal, se realizaron con

el nombre de “Proyecto de Teotihuacan”, finalizaron en septiembre de 1964, dejando

a la vista, la gran Plaza de la Pirámide del Sol y el complejo Palacio de Quetzal-

Mariposa, la Calzada de los Muertos, la Plaza de la Pirámide de la Luna, se

construyó una carretera para facilitar la comunicación de la zona arqueológica. Esta

unidad cultural fue inaugurada por el Presidente Adolfo López Mateos.

El desarrollo de la cultura Teotihuacana, comenzó hacia el 500 a.C. En estos años el

valle de Teotihuacan estaba ocupado por una serie de aldeas. Este desarrollo urbano

lleva a una escala que sólo podrá compararse con la alcanzada por Tenochtitlán a la

llegada de los españoles.

Consumada la conquista de México, Teotihuacan siguió teniendo prestigio, cuando

menos al principio de la Colonia, pues los señores de Texcoco se ufanaban de

poseerlo. En el período colonial, la Ciudad, tomó el nombre de San Juan Teotihuacan

y fue encomendada a fines del Siglo XVI, a Francisco de Verdugo Bazán.

La historia del Municipio es de constante superación. Las exploraciones

arqueológicas han coadyuvado a ella. En marzo de 1905, Leopoldo Batres, exploró y

restauró la Pirámide del Sol, los templos de los sacerdotes, el de la agricultura y los

edificios superpuestos.

En el mes de septiembre de 1962, el Instituto Nacional de Antropología e Historia,

gracias al interés del Gobierno Federal, comenzó importantes trabajos en

Teotihuacan. Estas obras, bajo la dirección del Dr. Ignacio Bernal, se realizaron con

el nombre de “Proyecto de Teotihuacan”, finalizaron en septiembre de 1964, dejando

a la vista, la gran Plaza de la Pirámide del Sol y el complejo Palacio de Quetzal-

Mariposa, la Calzada de los Muertos, la Plaza de la Pirámide de la Luna, se

construyó una carretera para facilitar la comunicación con la zona arqueológica. Esta

unidad cultural fue inaugurada por el Presidente Adolfo López Mateos.

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El Municipio de Teotihuacan, se localiza en la cuenca de México, en el extremo

Nororiental de la misma y, ligeramente, en la misma dirección del Distrito Federal, se

ubica a los 19° 41’ Latitud Norte y a los 98° 52’ de Longitud Oeste.

El valle de Teotihuacan, está situado a 45 Km., hacia el Noroeste de la Ciudad de

México y a 119 Km., de la Ciudad de Toluca, dentro del contexto regional,

Teotihuacan pertenece a la Región Económica II Zumpango, la cual tiene bajo su

jurisdicción a 31 Municipios de la entidad.

Teotihuacan limita con los Municipios: al norte con Temascalapa; el Sur con Acolman

y Otumba; por el Este con San Martín de la Pirámides y por el Oeste con Tecámac.

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Este Municipio, cuenta además con parques y jardines donde se lleva a cabo la

convivencia vecinal. La zona dispone de los servicios como agua, luz, buena

urbanización, comunicación para todos los rumbos de las poblaciones, teléfono,

correo, catedral, mercados, vigilancia, etc.

Se encuentran ubicadas casas espaciosas y con jardines y alrededor de estas se

encuentran casas más modestas en las que su urbanización revela que son de clase

media y media baja.

También en esta zona existen hoteles, desde los que se clasifican como de cinco

estrellas, que son lujosos para turismo internacional y otros que son para turismo

nacional menos suntuosos. Hay además negocios restaurantes, desde los más

exclusivos hasta los más modestos que atienden a la población.

El servicio de transporte está constituido con: camiones, transportes colectivos para

todas las poblaciones que se encuentran en su alrededor, así como sitios de taxis.

Además de las escuelas objeto de estudio, Jardines de Niños, Primarias,

Secundarias, Bachilleratos, así como colegios particulares de nivel básico, algunos

de prestigio, preparatorias y una universidad privada, así también existe una

biblioteca, cines y un parque deportivo.

1.2. EL CONTEXTO ESCOLAR

Datos de Identificación de la Institución “Colegio Xochicalli”

Clave: C.C.T. 15PJN1693U, Acuerdo AN0234

Ubicación: Carretera, Pirámides N° 6, San Juan Teotihuacan, C. P. 55800

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DESCRIPCIÓN FÍSICA (INFRAESTRUCTURA) El plantel cuenta con tres edificios; el primer edificio está conformado por una sola

planta la cual consta de 3 salones; de los cuáles dos se utilizan para el uso educativo

y uno es el salón de cómputo. El segundo edificio y tercero constan de cuatro

salones cada uno de los cuales dos de ellos se usan para lo administrativo y los otros

dos sirven de bodega para guardar los materiales didácticos que se utilizan durante

el ciclo escolar; cuenta con baños tanto de profesores y de alumnos por separado,

tiene áreas verdes, de juegos y un patio.

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CARACTERÍSTICAS DE LA COMUNIDAD ESCOLAR Aspecto Económico

Asisten a la institución niños que se ubican en un nivel medio y alto

económicamente; ya que esta institución es de nivel particular, se puede mostrar el

cumplimiento de materiales didácticos que son requeridos durante el ciclo escolar;

cabe señalar que los padres de familia son en su mayoría son profesionistas,

comerciantes y empleados, de los cuales éstos dos últimos, trabajan en la Zona

Arqueológica de Teotihuacan ya que esta ubicada alrededor de está institución.

Aspecto Social

Las poblaciones de las que proviene el alumnado son: San Francisco Mazapa, San

Sebastián Xolalpa, Santa María Coatlan, San Martín de la pirámides, Evangelista,

Barro de Purificación, Maquixco, Atlatongo; la sociedad que asiste a este plantel

acude a él porque no queda tan lejos de el lugar de donde viven y además les ofrece

beneficios personales.

Para el ciclo escolar 2008-2009, cabe hacer notar que el 60% de la población escolar

cuenta con una casa propia, lo cual hace a esta población adecuada para que no se

den drásticos cambios de institución durante el ciclo escolar.

Recursos con los que cuenta la escuela Humanos: Personal Directivo: 1

Personal Docente: 10

Personal de Apoyo: 2

Personal del servicio del plantel: 1

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“COLEGIO XOCHICALLI”

EDI

PROFRA. TERESA AGUILAR OLIVA

COMPUTACIÓN

FRANCISCO GONZÁLEZ DÍAZ

EDUCACIÓN FÍSICA

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GRADO ACADÉMICO DEL PERSONAL EN GENERAL

Primaria terminada 0

Secundaria terminada 0

Bachillerato terminado 2

Normal superior incompleta 1

Normal superior terminada 3

Licenciatura, Pasante 2

Licenciatura, Titulada 2

Total de alumnos atendidos en el periodo 2008 – 2009: 69

Materiales

La escuela cuenta con 8 aulas para atención de grupos, una de usos múltiples

y 4 salones de uso administrativo.

Colección de libros, Rincones de lectura.

Material de apoyo de la SEP (Secretaría de Educación Pública).

Televisión.

DVD.

Grabadoras.

Material audiovisual y deportivo.

1.3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Las bases metodológicas de construcción de un paradigma de trabajo de

investigación, se originan en una correcta selección de herramientas enunciativas

que orienten permanentemente las líneas de indagación que requiere el tema y el

problema seleccionado, bajo las delimitaciones ya establecidas en el punto anterior,

se concluyó en la pregunta eje que a continuación se presenta:

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¿Es importante implantar el juego como una estrategia didáctica para favorecer el

desarrollo integral del niño que cursa la Educación Preescolar en el Colegio

Xochicalli?

1.4. LA HIPÓTESIS GUÍA, QUE COMO HILO CONDUCTOR SE ESTABLECE PARA SU SEGUIMIENTO

Con la intención ubicada y especifica, de orientar la constante búsqueda de la o las

respuestas pertinentes a la problemática identificada en el presente trabajo de

investigación, se pensó en construir un enunciado guía que permitirá, el no

dispersarse durante las acciones de búsqueda de datos y bajo el criterio

metodológico validado por autores de amplio reconocimiento internacional, se

constituyó el enunciado que en el siguiente párrafo se ubica sin la tendencia o

aspiración de contrastación estadística, puesto que no es una Hipótesis de Trabajo

con esta perspectiva que únicamente se considera la posibilidad, de no perder de

vista el enfoque de análisis previsto para la Investigación Documental.

La hipótesis guía se enuncia en el siguiente párrafo:

Resulta importante considerar la implantación del juego como una estrategia

didáctica para favorecer el desarrollo integral del niño que cursa la Educación

Preescolar en el Colegio Xochicalli.

1.5. LOS OBJETIVOS DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Toda investigación, reúne el requisito de planear Objetivos de carácter General y

carácter Específico. Ello tiene la intención de visualizar previamente qué se va a

hacer, como se considera algunos aspectos a tratar, pero fundamentalmente, los

horizontes a alcanzar con el trabajo de investigación que se realiza.

Los Objetivos que se incluyen en este documento son los siguientes:

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1.5.1. OBJETIVO GENERAL Realizar una Investigación Documental que identifique en qué medida se fortalece,

las estrategias didácticas del juego para un mejor desarrollo integral del niño que

cursa la Educación Preescolar.

1.5.2. OBJETIVOS PARTICULARES

Planear y llevar a cabo la Investigación Documental

Rescatar los conceptos relacionados con el juego como apoyo didáctico.

Promover la importancia de implementar juegos estratégicos en la Educación

Preescolar.

Diseñar una propuesta educativa que solucione la problemática.

1.6. PROCESO METODOLÓGICO; LLEVADO A CABO EN LA INDAGACIÓN BIBLIOGRAFICA BASE DEL PRESENTE ENSAYO

El ensayo que se presenta, fue elaborado bajo los criterios formales y de

estructuración de contenido que se establece el Manual de Técnicas de Investigación

Documental de la Universidad Pedagógica Nacional. Éste, representa la guía para la

orientación de documentos recepcionales y también productos de clase a lo largo de

los estudios de las licenciaturas que se imparten en la institución.

Representa un excelente recurso para la búsqueda bibliográfica en las variadas

fuentes y sistemas de información documental, ya que se presenta desde la consulta,

elaboración y análisis de los materiales que necesita la sustentante para la

construcción de su informe para efectos de titulación.

En el presente ensayo, se construyeron con base en dicho texto y tras la consulta de

Fuentes Bibliográficas, Primaria y Secundaria; Fichas Bibliográficas y Fichas de

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Trabajo que generaron la base de los análisis y conclusiones hechas en el

documento.

La sistematización de la búsqueda y la elaboración de las fichas de Trabajo, fue

realizada conforme a las modalidades que presenta el Manual citado, principalmente:

Fichas Textuales, de Resumen, de Comentario y de Síntesis, lo que favoreció la

interpretación de diferentes autores tomados en cuenta para el trabajo de

investigación.

La metodología general seguida fue la siguiente:

a) Discriminación de la temática.

b) Revisión y análisis, de las diferentes fuentes de información (Primarias y

Secundarias).

c) Redacción de las Fichas Bibliográficas.

d) Planteamiento de argumentaciones relevantes respecto a los textos y elaboración

de fichas de trabajo.

e) Construcción de un fichero.

f) Análisis y síntesis de los documentos.

g) Interpretación de los datos reunidos.

h) Redacción del borrador.

i) Presentación y revisión del primer borrador.

j) Corrección de las observaciones hechas al documento.

Habiendo realizado todas las correcciones al trabajo, y atendido a las correcciones al

trabajo, y atendido a las observaciones verbales indicadas en cada una de las etapas

por la titulación, se procedió a la presentación de informe de investigación para

dictaminación.

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CAPÍTULO 2. LOS CONCEPTOS TEÓRICOS DE LA INVESTIGACIÓN

Todo marco teórico se fundamenta en conceptos clave que enmarcan el desglose de

cada uno de ellos en la conformación del entramado básico de la investigación.

En el presente documento se seleccionaron los siguientes:

2.1. EL JUEGO: UNA DEFINICIÓN

Los vocablos: juego y jugar, tienen muchas acepciones. La palabra juego se emplea

con el significado de entretenimiento o diversión. Jugar significa divertirse: también

se emplea en el sentido figurado de trastear a alguien, jugar con una persona, o de

obrar con honestidad, "jugar limpio", ocupar ciertas opciones: "jugar un papel

corrector, correr un riesgo, jugarse la vida, etc.".1

Es difícil saber que clase de actividades y sus rasgos abarcan el significado inicial de

dichas soluciones y como fueron adquiriendo nuevos sentidos. La primera

descripción sistemática de los juegos infantiles comienza así: El concepto de juego a

manera simple, es que el juego es la actividad que tiene una meta de largo alcance,

si bien puede tener juegos inmediatos como (saltar de aquí a allá, hacer una colina

de arena, volar un cometa, servir una taza de té imaginario). El juego es lo que los

niños y los grandes hacemos por diversión.

El juego es considerado como uno de los factores más confiables para la formación

del infante en edad preescolar, ya que por medio de él, se logra desarrollar su

1 Oscar Zapata. El aprendizaje por el juego. México, Ed. Pax, México, 1988. Pág. 45.

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personalidad y la capacidad de integrarse de una manera positiva al contexto que le

rodea.

Además de ser una característica del niño, le permite socializarse, aprender a

colaborar, a convivir y respetar a todas las personas que lo rodean, al mismo tiempo

que se identifica con las diversas situaciones que acontecen todos los días a su

alrededor. Por consiguiente, el juego empleado y adaptado a situaciones de

enseñanza y aprendizaje, conllevan grandes ventajas tanto para el profesor como

para el alumno.

2.2. EL JUEGO COMO INSTRUMENTO DIDÁCTICO EN LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

Educar a los niños a través del juego se ha de considerar profundamente. El juego

bien orientado es una fuente de grandes provechos. El niño aprende porque el juego

es el aprendizaje y los mejores maestros han de ser los padres.

Como adultos tendemos a pensar que el juego de los niños es algo demasiado

infantil como para convertirlo en parte importante de nuestra vida, y no es así. Para

los niños, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo,

entretenimiento, adquisición de experiencias, forma de explorar el mundo que le

rodea, etc. El niño no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el niño se

pone en contacto con las cosas y aprende, inconscientemente, su utilidad y sus

cualidades.

Los estudios de la historia de los juegos demuestran las funciones de la actividad

lúdica de la infancia: biológicas, culturales, educativas, etc. Los juegos marcan las

etapas de crecimiento del ser humano: infancia, adolescencia y edad adulta. Los

niños no necesitan que nadie les explique la importancia y la necesidad de jugar, la

llevan dentro de ellos.

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El tiempo para jugar es tiempo para aprender. El niño necesita horas para sus

creaciones y para que su fantasía le empuje a mil experimentos positivos. Jugando,

el niño siente la imperiosa necesidad de tener compañía, porque el juego lleva

consigo el espíritu de la sociabilidad.

Para ser verdaderamente educativo, el juego debe ser variado y ofrecer problemas a

resolver progresivamente más difíciles y más interesantes. En el juego, se debe de

convertir a los niños en protagonistas de una acción heroica creada a medida de su

imaginación maravillosa. Su desbordante fantasía hará que amplíe lo jugado a

puntos por nosotros insospechados.

El niño explora el mundo que le rodea. Realmente ha de explorarlo si quiere llegar a

ser un adulto con conocimientos. Los padres han de ayudarle en su insaciable

curiosidad y contestar a sus constantes porqués.

Los niños, aunque tengan compañeros de juegos reales, pueden albergar también

uno o varios compañeros imaginarios. No será raro ver a los niños hablar en tonos

distintos de voz y tener una larga y curiosa conversación consigo mismo, está

jugando.

La óptica del niño sobre el juego es totalmente distinta a la del adulto, ninguno de los

motivos que mueven a éste a jugar interviene en el juego del niño.

Para educar jugando, hemos de ser capaces de hacer propiedad e idea de los

pequeños cualquier iniciativa u orientación que les queramos dar, como si la idea

hubiera surgido de ellos. Sus « inventos » les encantan.

Para el niño no existe una frontera claramente definida entre el sueño y la realidad,

entre el juego y la vida real. El procura seleccionar, comprender e interpretar aquello

que más le interesa.

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Con experiencias logradas con el juego, el niño puede aprender con vivacidad y

sencillez las complejidades de causa y efecto. Es muy importante que vaya

conociendo una buena gama de juegos y materiales para enriquecer mejor sus

experiencias. Los niños no tienen las facilidades de aprender que tienen los mayores

al tener a su alcance el teatro la radio, la lectura, etc.

La imaginación que podemos desarrollar y educar en los niños por medio del juego

es la misma que el día de mañana utilizará para proyectar edificios, diseñar piezas

industriales o de decoración, etc. Necesita de esta gimnasia.

El niño, al jugar, imita, lo cual es un producto secundario de la curiosidad. El pequeño

sólo seleccionará para su realización, al que capte su interés, en lo cual, su

imaginación juega un gran papel. Y si imita, le hemos de poner cosas buenas

delante, empezando por nuestro comportamiento.

Si los padres y educadores son capaces de observar a su hijo teniendo en cuenta

que el juego es su vida, empezarán a ver el juego de una forma bien distinta a su

creencia de que éste es pura diversión o una enfermedad del propio hijo.

Jugar ha de ser divertido. Un juego educativo que hayamos comprado, puede no ser

divertido y, si no hay diversión, difícilmente habrá aprendizaje. El niño sabe bien lo

que le gusta y lo que no, y no le convenceremos de lo contrario.

El juego le permite al pensamiento acciones espontáneas y eficaces para enriquecer

las estructuras que posee y hallar nuevos caminos, nuevas respuestas, nuevas

preguntas.

Un niño que necesita conocer el mundo desde sus posibilidades, y un docente que

necesita conocer al niño, tienen en el juego un espacio que permite actos conjuntos,

integradores. Este espacio favorece, además, la vivencia y la reflexión.

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El juego ocupa, dentro de los medios de expresión de los niños, un lugar privilegiado.

No se puede considerar sólo como un pasatiempo o diversión. Es, más que nada, un

aprendizaje para la vida adulta. El mundo de los juegos tiene una gran amplitud,

existiendo en cantidad inagotable.

Jugando, los niños aprenden las cualidades de las cosas que maneja; ve cómo el

papel se deshace en el agua, cómo el carbón ensucia, que las piedras son más

duras que el pan, que el fuego quema, etc.

2.3. EL JUEGO Y SU IMPORTANCIA PARA EL DESARROLLO DEL

NIÑO PREESCOLAR El juego se considera como un medio utilizado por cualquier individuo sólo como un

pasatiempo, pero para el niño es considerado como una actividad primordial, ya que

éste da vida a todo lo que realiza día tras día, además de que le da la oportunidad de

hacer suyas todas las emociones y experiencias que esto le acarrea con su entorno.

El juego tiene varias funciones, una de ellas es que el niño logre aprender ya

comprender que al colaborar con la ejecución de las actividades adquiere deberes,

pero también derechos. Todo esto le va permitiendo relacionarse socialmente, ya

que al llevar a la práctica ese juego se relaciona con los de más individuos.

De esta manera se va familiarizando con todo su alrededor y por lo tanto va

aprendiendo a ser un ser sociable.

En está etapa preescolar, la actividad lúdica es primordialmente simbólica y esto

debe de ser aprovechado al cien por ciento ya que es muy importante para que el

educando se desarrolle psíquicamente y durante él, el infante puede hacer diferencia

entre un objeto y otro y teniendo esta capacidad es probable que domine el estrato

social y por lo tanto se relacionara tanto social como afectivamente y de la misma

manera estructura su pensamiento.

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En el desarrollo del niño se dan ciertas tendencias, tales como socialización,

autonomía, lenguaje etc., las cuales surgen por necesidad, ya que al encontrarse en

una sociedad activa debe de aprender a vivir en ella por naturaleza, tomándose el

juego como un medio valioso para el desenvolvimiento de esa tendencia.

Encauzándolo a cooperar, participar y crear en él una actitud optimista hacia la vida.

Todas estas tendencias deben ser aprovechadas en el jardín de niños organizando

actividades en donde existen condiciones de convivencia con otros compañeros con

mismas ideas opiniones y ambiciones, que se puede hacer mediante la organización

de equipos y siempre con el fin de que haya un aprendizaje significativo.

El juego dentro de la función social también permite al niño conocer cuál es el sexo al

que pertenece y qué conducta o actitud debe asumir, lo que es muy relevante dentro

del aula ya que cuando las niñas juegan a la casita con las muñecas, los niños

juegan a los carritos.

"Como el educando aprende a través del Juego, es importante que esta actividad

natural se tome en cuenta para estimular su desarrollo integral, se sabe que por

medio de él, el pequeño adquiere la capacidad de hacer juicios al solucionar un

problema, de concentrarse y ejercitar la imaginación".2

2.4. ¿QUÉ ES LA EDUCACIÓN INTEGRAL? Una educación integral será aquella que contemple, en su debida importancia, la

totalidad de las funciones humanas: sensibilidad, afectividad, raciocinio, volición, o

sean cuerpo y espíritu: sentidos e inteligencia; corazón y carácter.

2 Jeane Mark. Primera y Segunda Infancia, Desarrollo y Educación. México, Ed. Novedades Educativas, 1999.

Pág. 69.

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La “educación integral” supone una triple preocupación docente: sobre los tres

campos del conocimiento, de la conducta y de la voluntad. El primero, es el

conocimiento, en lo que comúnmente se ha llamado institución y que, en forma más

propia, debe designarse con el nombre de “información”. Comprende ella el acopio

de conocimientos que una persona culta debe adquirir para valerse por sí misma en

la vida, ser útil a la sociedad y darse una explicación personal sobre el mundo en que

habita y el tiempo que le ha tocado vivir.

Cuando pensamos en la “educación integral” queremos significar que aceptamos que

el hombre es un complejo consubstancial de materia y espíritu, una combinación

esencial de cuerpo orgánico y de alma inmaterial e imperecedera y que, por lo tanto,

todo tratamiento educativo debe mirar hacia la integridad de la persona humana y no

a uno de sus componentes.

2.5. HERRAMIENTAS CONCEPTUALES Y METODOLÓGICAS DE LA EDUCACIÓN INTEGRAL

En efecto, la "educación integral " supone una triple preocupación docente: sobre los

tres campos del conocimiento, de la conducta y de la voluntad. El primero, o sea el

conocimiento, es lo que comúnmente se ha llamado instrucción y que, en forma más

propia, debe designarse con el hombre de "información". Comprende ella el acopio

de conocimientos que una persona culta debe adquirir para valerse por sí misma en

la vida, ser útil a la sociedad y darse una explicación personal sobre el mundo en que

habita y el tiempo en que le ha tocado vivir.

2.5.1. PROGRAMA DE EDUCACIÓN PREESCOLAR (PEP 2004) El programa parte de reconocer que la educación preescolar, como fundamento de la

educación básica, debe contribuir a la formación integral, pero asume que para lograr

este propósito el Jardín de Niños debe garantizar a los pequeños, su participación en

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23

experiencias educativas que les permitan desarrollar, de manera prioritaria, sus

competencias afectivas, sociales y cognitivas.

En virtud de que no existen patrones estables respecto al momento en que un niño

alcanzará los propósitos o desarrollará los procesos que conducen a su logro, se ha

considerado conveniente establecer propósitos fundamentales para los tres grados.

Tomando en cuenta que los propósitos están planteados para toda la educación

preescolar, en cada grado se diseñarán actividades con niveles distintos de

complejidad en las que habrán de considerarse los logros que cada niño ha

conseguido y sus potencialidades de aprendizaje, para garantizar su consecución al

final de la educación preescolar; en este sentido los propósitos fundamentales

constituyen los rasgos del perfil de egreso que debe propiciar la educación

preescolar.

2.6. CÓMO APROPIARSE DEL JUEGO COMO DIDÁCTICA EN EL DESARROLLO DE LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

La importancia de los juegos educativos se produce cuando se motivan la curiosidad,

la observación y las capacidades de preguntar y buscar respuestas.

Los adultos que participan en estos juegos deben aprovechar la ocasión para que los

niños exploren y reflexionen utilizando los elementos que les ofrecen los distintos

materiales.

Sin someter al niño a un interrogatorio forzado, el adulto puede orientar su atención

utilizando preguntas sencillas para que observe con cuidado y busque elementos que

probablemente se le han escapado: ¿En qué se parecen y en qué son distintos dos

objetos? ¿Qué es más grande? ¿Cuáles son más? ¿Qué va antes y qué después?

¿Cómo se llama? ¿Qué está haciendo? ¿Por qué crees que sucede eso?

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Lo principal es alentar al niño a imaginar respuestas. Cuando se equivoque no es

conveniente corregirlo y darle la respuesta correcta, sino ofrecerle otras pistas y

sugerirle que se fije en elementos que no tomó en cuenta.

Una interacción de este tipo crea un ambiente de conversación que estimula la

capacidad expresiva de los niños y les ayuda a ampliar el vocabulario y las formas de

construcción gramatical, más allá del lenguaje limitado que con frecuencia se utiliza

en las situaciones de la vida diaria.

En este apartado doy a conocer algunos de los juegos con los cuales el infante logra

obtener grandes habilidades y por lo tanto un aprendizaje integral en el preescolar.

Ya que los juegos para los niños en esta etapa de su vida son lo que más les

interesa y es por ello que es de suma importancia que se utilice este recurso para

que el niño se interese por la educación.

2.7. CONSTRATACIÓN TEÓRICO–PRÁCTICA DEL JUEGO

El juego es una parte fundamental del desarrollo del niño en crecimiento. No sólo lo

entretiene, sino que además lo estimula, incrementa sus habilidades y su

coordinación, le permite liberar energía y contribuye a fomentar la exploración en el

niño. El juego es importante también debido a las siguientes razones:

Puede contribuir al aprendizaje del niño con respecto a conceptos de formas,

números, colores, diversos tamaños y texturas.

Puede ayudar al niño a transformarse en un ser social, animarlo a formar parte

de un grupo y a compartir.

Permite el desarrollo y la expresión de la creatividad y la fantasía.

Ayuda a los niños a descubrir sus gustos y habilidades.

Suministra un medio (además del habla) para que el niño exprese sus

temores, necesidades y deseos.

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El juego es y será una actividad fundamental para nuestros niños, y su recuerdo los

acompañará durante toda su vida, los niños son por naturaleza exploradores, a

través del juego y los sentidos, logran relacionarse y comprender el medio y las

personas que las rodean. El juego constituye para ellos un factor muy importante

para sus vidas, ya que nace de su realidad y es utilizado no solo como un medio para

entretenerse sino, como un medio que le permite desarrollarse y crecer física y

emocionalmente, favoreciendo muchos aspectos, entre ellos su socialización e

independencia.

El juego constituye una forma de expresión natural, en tanto que en el mismo, niños

y niñas evidencian lo que sienten, lo que desean, lo que está viviendo o lo que

vivieron.

Siempre hemos pensado que el juego es una de las actividades a las que el niño

dedica parte de su tiempo y no la hemos considerado como una necesidad

fundamental del niño que promueve su desarrollo social, motor, cognitivo y afectivo.

El juego en la Educación Preescolar interfiere en los aprendizajes que adquieren los

niños en este nivel de educación integral; estos aprendizajes permiten al niño adquirir

capacidades que por medio del juego le ayudan a enfrentar los aspectos que la

realidad de la sociedad manifiesta.

PROGRAMA DE EDUCACIÓN PREESCOLAR

El Programa de Educación Preescolar, fundamenta sus principios en la teoría

psicogenética de Jean Piaget;3 es probablemente el psicólogo evolutivo más

conocido en el campo de la pedagogía. Propuso que los niños pasan por una

secuencia invariable de etapas, cada una caracterizada por distintas formas de

3 Jean Piaget. Seis Estudios de Psicología. México, Ed. Ariel 1992, Pág. 227.

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organizar la información y de interpretar el mundo. Dividió el desarrollo cognitivo en

cuatro etapas:

ETAPA PREOPERACIONAL

Es la etapa del pensamiento y la del

lenguaje que gradúa su capacidad

de pensar simbólicamente, imita

objetos de conducta, juegos

simbólicos, dibujos, imágenes

mentales y el desarrollo del lenguaje

hablado.

a. Estadio preconceptual.

b. Estadio intuitivo.

2-4 años

4-7 años

El papel del educador en la Educación Infantil no consiste en transmitir contenidos al

niño o la niña para que éste los aprenda como fruto de esa transmisión, sino en

facilitar la realización de actividades y experiencias que, conectando al máximo con

las necesidades, intereses y motivaciones de los niños y las niñas, les ayuden a

aprender y desarrollarse.

El educador debe asegurar que la actividad del niño en Educación Preescolar sea

una de las fuentes principales de sus aprendizajes y su desarrollo, teniendo un

carácter realmente constructivo en la medida en que es a través de la acción y la

experimentación cómo el niño, por un lado, expresa sus intereses y motivaciones y,

por otro, descubre propiedades de los objetos, relaciones, etc. Es de todos conocido

que la forma de actividad esencial de un niño y la niña sano consiste en el juego.

Jugando, el niño toma conciencia de lo real, se implica en la acción, elabora su

razonamiento, su juicio.

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Pocas veces, como ocurre con los juegos, se cumplen tan cabalmente las

condiciones exigidas por la verdadera actividad didáctica. Se ha definido el juego

como «proceso sugestivo y substitutivo de adaptación y dominio», y de ahí su valor

como instrumento de aprendizaje, puesto que aprender es enfrentarse con las

situaciones, dominándolas o adaptándose a ellas. El juego tiene, además un valor

«substitutivo», pues durante la primera y segunda infancia es tránsito de situaciones

adultas: por ejemplo, al jugar a las tiendas, a las muñecas, etc.

El juego es, en definitiva, una actividad total; por ello, hacer en el Jardín de Niños

una distinción entre juego y trabajo, entendiendo por éste una actividad seria y por

aquél una actividad informal o un puro pasatiempo, está fuera de lugar; y es que

nada hay más serio para el niño que el juego. El juego es un recurso creador, tanto

en el sentido físico (desarrollo sensorial, muscular, coordinación psicomotriz), cuanto

en el mental, porque el niño pone a contribución durante su desarrollo todo el ingenio

e inventiva que posee, la originalidad, la capacidad intelectiva e imaginación.

Tiene, además un claro valor social, puesto que contribuye a la formación de hábitos

de cooperación y ayuda, de enfrentamiento con situaciones vitales y, por tanto, a un

conocimiento más realista del mundo.

Dado que la forma de actividad esencial de un niño es el juego, emplearemos éste

como recurso metodológico básico, incorporándolo como base de la motivación para

los aprendizajes y como forma de favorecer aprendizajes significativos.

El juego proporciona el contexto apropiado en el que se puede satisfacer las

necesidades educativas básicas del aprendizaje infantil. Puede y debe considerarse

como instrumento mediador dada una serie de condiciones que facilitan el

aprendizaje:

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Su carácter motivador estimula al niño y facilita su participación en las

actividades que a priori pueden resultarle poco atractivas, convirtiéndose en la

alternativa para aquellas actividades poco estimulantes o rutinarias.

A través del juego descubre el valor del "otro" por oposición a sí mismo, e

interioriza actitudes, valores y normas que contribuyen a su desarrollo

afectivo-social y a la consecución del proceso socializador que inicia.

Entonces, se considera que los profesores dentro de este Colegio no consideran en

lo más mínimo la relación del entorno del alumno con los procesos cognitivos que él

pueda manifestar, únicamente se detecta que se basan en una educación tradicional

y sus únicos objetivos son cumplir con las metas que les exige la Directora del

Colegio.

Es importante que por medio del juego se logre el desarrollo integral del niño en

Educación Preescolar por que motiva al niño en su aprendizaje durante las

actividades didácticas que se realizan continuamente en el aula.

Sin embargo, es de gran importancia que el docente se involucre en la problemática

mediante situaciones innovadoras que le permitan desarrollar actividades de juego

productivas para el aprendizaje del niño en Educación Preescolar y que no solo

utilicen juegos sin un fin común.

2.8. ¿QUÉ HACER PARA ALCANZAR CALIDAD EDUCATIVA EN LAS ACTIVIDADES DEL AULA? Una calidad educativa significa atender el desarrollo de las capacidades y

habilidades individuales -en los ámbitos intelectual, artístico, afectivo, social y

deportivo-, al mismo tiempo que se fomentan los valores que aseguran una

convivencia solidaria y comprometida, se forma a los individuos para la ciudadanía y

se les capacita para la competitividad y exigencias del mundo del trabajo. Ello se

traduce en el énfasis que estos aspectos reciben en los diferentes niveles de la

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educación y en los desiguales contextos sociales de los estudiantes, en el balance

que se logre entre información y formación, enseñanza y aprendizaje, lo general y lo

especializado, lo actual y lo porvenir.

La educación debe vincularse con la producción, proporcionando a los futuros

trabajadores y profesionistas una cultura laboral básica que les permita ver el trabajo

como un medio de realización humana, de convivencia solidaria y de servicio a la

comunidad, a la vez que introducir visiones críticas, constructivas y responsables que

transformen los empleos en oportunidades de crecimiento personal.

Una educación de calidad, por tanto, demanda que la estructura, orientación,

organización y gestión de los programas educativos, al igual que la naturaleza de sus

contenidos, procesos y tecnologías respondan a una combinación.

Por otro lado, la calidad educativa en el aula descansa en maestros dedicados,

preparados y motivados; en alumnos estimulados y orientados; en instalaciones,

materiales y soportes adecuados; en el apoyo de las familias y de una sociedad

motivada y participativa.

La calidad, como característica del sistema educativo, se logrará con la diversidad de

instituciones y programas educativos en el país que, en un ambiente de libertad y

bajo reglas claras y explícitas de calidad que concurran para ofrecer perfiles

curriculares, condiciones intelectuales, procesos de instrucción y ambientes

humanos.

Diseñar y aplicar una propuesta alternativa mediante la cual se logre tener

actividades didácticas que por medio del el juego logren el desarrollo integral del niño

que cursa la Educación Preescolar.

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CAPÍTULO 3. UNA PROPUESTA DE SOLUCIÓN AL PROBLEMA

3.1. TÍTULO DE LA PROPUESTA

“Lograr por medio del juego el desarrollo integral del niño que cursa la Educación

Preescolar.”

3.2. JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA

Se considera que el juego es tan importante para el niño que cursa la Educación

Preescolar, porque es una actividad que realiza de manera natural, puede ser

espontánea y/o dirigida, donde pone en juego todas sus capacidades y habilidades

que le permiten expresar sentimientos, emociones, experiencias a través de las

cuales favorece su desarrollo integral, que le permite también construir su propio

aprendizaje a través de la interacción que establece con los objetos, es un factor de

socialización.

La Propuesta de solución al problema que se presenta a continuación surge de la

necesidad de motivar el aprendizaje del niño de educación preescolar por medio del

juego; debido a que los alumnos juegan solo para divertirse sin tomar en cuenta

algún propósito educativo; es por eso que a través del juego como una estrategia se

podrá lograr un mejor desarrollo óptimo en su aprendizaje del niño de preescolar.

El reto de la Educación Preescolar es el logro de los aprendizajes, es otro de los

grandes desafíos que enfrenta el subsector de educación básica en la actualidad. La

complejidad del problema obliga a buscar soluciones mediante la aplicación de

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estrategias y acciones diversas, las cuales se encuentran planteadas en el PEP

(Programa de Educación Preescolar), las cuales les ayudarían a las docentes a

buscar estrategias para el buen funcionamiento de la escuela y el logro de

aprendizajes en el aula.

Se considera el nivel de Educación Preescolar como un benefactor de la formación

de hábitos, que le servirán para toda su vida a los niños, por eso las educadoras

deben buscar las herramientas necesarias para que se de la enseñanza-aprendizaje,

esto les permite afirmar que enseñar es ayudar a aprender estimulando y dando la

mayor confianza a los escolares.

3.3. BENEFICIADOS DE LA PROPUESTA Los niños de 4 a 5 años del 2° Grado de Educación Preescolar, del Colegio

“Xochicalli”, ubicado en el Municipio de San Juan Teotihuacan, Estado de México. Se

considera éste grupo importante para desarrollar la propuesta ya que son niños que

al trabajar con la autora de la tesina observo en ellos una falta de interés por realizar

las actividades didácticas correspondientes, y es por esto que utilizo al juego como

una estrategia para impulsar en el niño de Educación Preescolar su propia

motivación creativa, para así lograr su desarrollo integral.

3.4. CARACTERÍSTICAS CURRICULARES DE LA PROPUESTA

DESARROLLO DE ACTIVIDADES

Con ello, se deben elaborar actividades que por medio del juego tengan en cuenta

los siguientes principios:

Han de ser motivadoras y significativas para los niños que supongan un reto

para su competencia personal.

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Favorecerán la interacción de los niños y el adulto en un clima acogedor,

seguro y cálido.

Han de considerar todos los ámbitos de experiencias, los intereses y

necesidades de los niños en Edad Preescolar.

Teniendo en cuenta estos principios, las actividades a desarrollar para los niños que

cursan la Educación Preescolar, serán del tipo que se presentan a continuación. No

se tratan de actividades distintas desde el punto de vista formal, sino desde la

perspectiva para la cual le sirven al educador en cada momento.

Motivadoras:

Se propondrán juegos que susciten el interés y participación hacia los contenidos a

trabajar. Dichas actividades nos servirán también para recoger información sobre los

intereses, conocimientos previos y nivel de desarrollo alcanzado por los mismos.

Dependiendo del Centro Motivador estas actividades podrán ser: juegos, cuentos,

canciones, construcción de un mural colectivo, proyección de un vídeo, etc.

De Desarrollo:

Se presentan un conjunto de juegos con los que se pretende que el niño preescolar,

lo descubra, organice y relacione con la información que se le da.

De consolidación:

Son juegos diseñados por el educador con el fin de que los niños afiancen el grado

de desarrollo en los distintos tipos de capacidades que se pretenden alcanzar, en

función de sus peculiares necesidades y ritmos de aprendizajes.

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De prevención:

Son juegos diseñados por el educador, junto al equipo de apoyo del centro sobre

aquellos temas que se entienden y deben trabajarse en el ámbito preventivo de la

educación preescolar.

3.5. DISEÑO DE ACTIVIDADES

En lo anterior se da a conocer la importancia que tiene el juego en las actividades

didácticas en Educación Preescolar, es por eso que por medio de talleres, se llego al

éxito de la problemática de implementar al juego como una estrategia para lograr el

desarrollo integral del niño que cursa la Educación Preescolar.

3.5.1. EL MAPA DE ACTIVIDADES PARA EL SALÓN DE CLASES

En los siguientes planes de clase se encuentra los talleres que le permitieron al niño

desarrollar su animación por la lectura y, así mismo su creatividad de ésta forma fue

más factible el proceso enseñanza-aprendizaje.

Las actividades fueron modificadas, según la educadora lo consideró, considerando

las necesidades de los niños, los talleres fueron aplicados, una vez a la semana, con

duración de 1 hora al término de sus actividades con la finalidad de que las

educadoras se dieran a la tarea de observar y trasformar su práctica docente.

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PLAN DE TRABAJO Objetivo General: Diseñar y aplicar una propuesta alternativa mediante la cual se logre el desarrollo integral del niño que cursa la Educación Preescolar por medio del juego.

Tema: El rompecabezas de un cuento

Campo formativo: Lenguaje y comunicación Sesión: 1

OBJETIVO PARTICULAR

ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIÓN

Que el alumno

pueda motivar la

creatividad infantil

en la realización

de sus propias

producciones.

El docente le dará un personaje a

cada niño y el lo iluminará y pegará

a un guante.

El cuento es de los animales de la

granja; cuando el docente diga el

nombre de cada uno de los

animales el niño tendrá que

participar con un diálogo o

realizará el sonido de cada animal

y así sucesivamente hasta que

pasan todos los niños

Se les cuestionará a los niños

sobre lo que más les gustó de su

participación en el cuento

- Dibujos de animales. - Colores. - Libro de cuentos. - Guantes. - Tijeras.

- Pegamento

- Se evaluará

por medio de la

observación de

la docente; para

analizar al

alumno por

individual su

motivación en la

creatividad de

sus diálogos y

sonidos en cada

uno de los

personajes que

interpretaron a

través de un lista

de cotejo.

BIBLIOGRAFÍA IGLESIAS, Rosa Ma. “Propuestas Didácticas para el Desarrollo de Competencias a la Luz del Nuevo Currículo de Preescolar”. México,

Trillas, 2005. Pág. 47

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PLAN DE TRABAJO

Objetivo General: Diseñar y aplicar una propuesta alternativa mediante la cual se logre el desarrollo integral del niño que cursa la Educación Preescolar por medio del juego. Tema: Memorama de Movimientos

Campo Formativo: Desarrollo Personal y Social Sesión: 2

OBJETIVO

PARTICULAR ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIÓN

Que el alumno se

integre,

respetando las

reglas del juego

-La docente sentará a los niños sobre una

alfombra formando un círculo.

-Colocará 20 pares de tarjetas mostrando el

reverso de ellas.

-Levantará por turno 2 tarjetas

simultáneamente por cada participante

-Conservará las dos tarjetas si son iguales

o de lo contrario regresarlas al lugar donde

estaban ubicadas.

-Seguirá las consignas establecidas por el

color de cada tarjeta:

roja= bailar

Azul= saltar con los pies juntos.

verde= cantar

Amarilla= girar en forma de marometa

Anaranjada= imitar algún personaje

Café= brincar en un solo pie alrededor

del circulo

Morada= hacer 3 sentadillas

Negra= hacer 3 lagartijas

Gris= brincar como rana alrededor del

circulo.

Blanca= ser el ganador de la actividad.

- Tarjetas

elaboradas con

papel

cartoncillo de

colores y

enmicadas

para la

actividad

- Se evaluará por

medio de la

observación de

la docente; para

analizar al

alumno por

individual sus

actitudes de

respeto y

cooperación que

muestren los

niños a través de

una lista de

cotejo.

BIBLIOGRAFÍA IGLESIAS, Rosa Ma. “Propuestas Didácticas para el Desarrollo de Competencias a la Luz del Nuevo Currículo de Preescolar”. México, Trillas,

2005. Pág. 50

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PLAN DE TRABAJO Objetivo General: Diseñar y aplicar una propuesta alternativa mediante la cual se logre el desarrollo integral del niño que cursa la Educación Preescolar por medio del juego.

Tema: “Figuras + Números”

Campo formativo: Pensamiento Matemático Sesión: 3

OBJETIVO

PARTICULAR ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIÓN

- Que el alumno

estimule la noción

de número, al

promover la

identificación

- Que el alumno

favorezca la

representación

gráfica

convencional de

los números (1 al

5), remarcándolos

en el piso

Cada niño la docente le pasará un botecito, del cual el tendrá que tomar una figura.

Se pondrá una lámina en el piso de la escuela un árbol, el cual será el tiro al blanco, alrededor de este se colocará en la parte de arriba un sol, el cual corresponderá al circulo (1), una nube, a la cual corresponderá al rectángulo (2), unos animales, el cual corresponderá el hexágono (3), en la parte de abajo se pondrá una flor, a los cuales corresponderá los triángulos (4), y en el otro extremo unos niños, los cuales les corresponderán los cuadrados (5).

Cada equipo pasará a arrojar el bloque dentro del árbol, remarcando el número que se encuentra dibujado en el piso.

Al término de la actividad se

contarán cuantos bloques quedaron de cada equipo.

Ganará el equipo que logre

introducir mas bloques.

- Bloques

- Laminas

Se evaluará por

medio de la

observación de la

docente; para

analizar al alumno

por individual su

asimilación de la

presentación

gráfica de los

números y el

conteo

BIBLIOGRAFÍA IGLESIAS, Rosa Ma. “Propuestas Didácticas para el Desarrollo de

Competencias a la Luz del Nuevo Currículo de Preescolar”. México, Trillas,

2005. Pág. 51

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PLAN DE TRABAJO

Objetivo General: Diseñar y aplicar una propuesta alternativa mediante la cual se logre el desarrollo integral del niño que cursa la Educación Preescolar por medio del juego. Tema: La mariposa llegó

Campo formativo: Exploración y Conocimiento del Mundo Sesión: 4

OBJETIVO

PARTICULAR ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIÓN

En relación con la

naturaleza, se

propiciará que el

niño desarrolle una

sensibilidad

responsable y

protectora de la

vida humana, así

como del mundo

animal y la

naturaleza en

general.

La docente platicará acerca de los

animales de la primavera.

Realizará actividades de rutina (canto,

saludo y otros de ambientación).

Platicará acerca de la mariposa.

Explicará al niño cuáles son los

procesos de transformación de la

mariposa con dibujos.

Coloreará el dibujo de una mariposa y

posteriormente recortará.

Formará un títere con la mariposa que

recortará.

Jugará a imitar los movimientos de

una mariposa.

Interrogará y pedirá que comenten

sobre las mariposas, su forma,

tamaño, color, etc.

Dividirá al grupo por equipos de cuatro

personas y ellos tendrán que imitar

con sus manos el movimiento de las

mariposas.

-Carteles sobre

la mariposa.

- Imágenes de

mariposa para

iluminar.

- Colores.

- Tijeras.

-Hilo.

- Palitos de

madera.

- Se evaluará por

medio de la

observación de

la docente; para

analizar al

alumno por

individual si

propicio el

desarrollo de la

sensibilidad

protectora hacia

el mundo

animal.

BIBLIOGRAFÍA IGLESIAS, Rosa Ma. “Propuestas Didácticas para el Desarrollo de

Competencias a la Luz del Nuevo Currículo de Preescolar”. México, Trillas,

2005. Pág. 54

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PLAN DE TRABAJO

Objetivo General: Diseñar y aplicar una propuesta alternativa mediante la cual se logre el desarrollo integral del niño que cursa la Educación Preescolar por medio del juego. Tema: Un ritmo sensacional

Campo formativo: Expresión y Apreciación Artísticas Sesión: 5

OBJETIVO

PARTICULAR ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIÓN

Que el alumno

emita sonidos a

través de la

percusión corporal

al tocar cada parte

de su cuerpo o a

través de los

instrumentos

La docente pedirá a los niños que

emiten los sonidos que realizará:

palma de las manos - muslo,

palmadas, palmada con resonancia

en la boca, palmada - antebrazo.

La docente cantará una canción que

tenga ritmo y los niños tendrán que

repetirlo

A cada niño se le entregará un

instrumento musical, y se le dará 5

min. Para explorar su instrumento.

Se integrarán por equipos de

acuerdo a su instrumento musical

Realizarán por equipo un ritmo

diferente y el que tenga más ritmo

musical ganara

- Pandero - Maracas - Cascabeles - Flauta - Tambor

- Se evaluará por

medio de la

observación de

la docente; para

analizar al

alumno por

individual su

desarrollo para

emitir sonidos a

través de la

percusión

corporal al tocar

cada parte de su

cuerpo o a

través de los

instrumentos

musicales.

BIBLIOGRAFÍA IGLESIAS, Rosa Ma. “Propuestas Didácticas para el Desarrollo de Competencias a la Luz del Nuevo Currículo de Preescolar”. México, Trillas,

2005. Pág. 49

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PLAN DE TRABAJO Objetivo General: Diseñar y aplicar una propuesta alternativa mediante la cual se logre el desarrollo integral del niño que cursa la Educación Preescolar por medio del juego. Tema: Los movimientos con el tambor

Campo formativo: Desarrollo Físico y Salud Sesión: 6

OBJETIVO PARTICULAR ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIÓN

- Que el niño

preescolar

desarrolle

movimientos de

coordinación y

equilibrio

El grupo cantará “El baile de la Tía Mónica. Emitirán el sonido dando palmadas en la boca y seguirán a la docente en sus movimientos sin dejar emitir el sonido de las palmadas con la boca. La rutina de activación consistirá en: dar palmaditas rápidas por todo el cuerpo de la cabeza a los pies, comenzaran por enfrente desde el pecho hasta los tobillos y regresar desde los tobillos, subiendo por la parte posterior de las piernas, glúteos y espalda.

La docente formara a los niños en dos filas de cinco o seis niños cada una, al sonar el tambor, el niño dará un paso por cada sonido, al detenerse el tambor se debe parar, se les explicara que cada paso corresponde a un tiempo.

La docente dirá que cada vez que escuchen el tambor tendrán que dar un paso; iniciaran con el pie derecho y dejar de sonar el tambor se detienen. Se toca nuevamente el tambor en 8 tiempos, iniciando con el pie izquierdo y se detendrán al dejar de sonar el tambor.

- La docente explicará a los niños que deben caminar apoyados solo de la punta del pie y talón durante 8 tiempos y se tendrán que mantener un equilibrio, de la posición que más les agrade para realizar algunos ejercicios.

- Tambor - Se evaluará por

medio de la

observación de

la docente; para

analizar el

alumno por

individual sus

movimientos de

coordinación y

de equilibrio a

través de una

lista de cotejo

BIBLIOGRAFÍA IGLESIAS, Rosa Ma. “Propuestas Didácticas para el Desarrollo de

Competencias a la Luz del Nuevo Currículo de Preescolar” México, Trillas,

2005. Pág. 60

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3.6. EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LA PROPUESTA

La evaluación de dichas actividades, únicamente, será de manera cualitativa,

mediante la observación por parte de la educadora, quien fue muy cautelosa en este

aspecto, ya que debe percibir las necesidades de cada niño con el fin de fomentar el

enriquecimiento de cada uno de los talleres que se presentan en el presente trabajo

para desarrollar las competencias que predispone la reflexión de lograr los objetivos

planteados.

Se considera importante que sea un trabajo continuo y constante, como es planteado

dentro del plan de trabajo, ya que la educadora tiene la facilidad de moldear el

currículum hacia una sensibilización en el niño de Educación Preescolar para lograr

así un interés por el juego en sus actividades didácticas.

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CONCLUSIONES

La presente investigación que se llevó a cabo, ha dado un amplio ambiente en

cuanto lo que se debe valorar para determinar un aprendizaje en el niño, que cursa

la Educación Preescolar, por medio del juego como una estrategia en el desarrollo

integral.

Educar a los niños a través del juego se ha de considerar profundamente. El

juego bien orientado es una fuente de grandes provechos. Para los niños,

jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo, entretenimiento,

adquisición de experiencias, forma de explorar el mundo que le rodea, etc. El

niño no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el niño se pone en

contacto con las cosas y aprende, inconscientemente, su utilidad y sus

cualidades.

El tiempo para jugar es tiempo para aprender. El niño necesita horas para sus

creaciones y para que su fantasía le empuje a mil experimentos positivos.

Jugando, el niño siente la imperiosa necesidad de tener compañía, porque el

juego lleva consigo el espíritu de la sociabilidad.

Para ser verdaderamente educativo, el juego debe ser variado y ofrecer

problemas a resolver progresivamente más difíciles y más interesantes.

En el juego, se debe de convertir a los niños en protagonistas de una acción

heroica creada a medida de su imaginación maravillosa.

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El juego le permite al pensamiento acciones espontáneas y eficaces para

enriquecer las estructuras que posee y hallar nuevos caminos, nuevas

respuestas, nuevas preguntas.

Un niño que necesita conocer el mundo desde sus posibilidades, y un docente

que necesita conocer al niño, tienen en el juego un espacio que permite actos

conjuntos, integradores. Este espacio favorece, además, la vivencia y la

reflexión.

El juego ocupa, dentro de los medios de expresión de los niños, un lugar

privilegiado. No se puede considerar sólo como un pasatiempo o diversión.

Es, más que nada, un aprendizaje para la vida adulta.

La presente investigación deja a la tesista la importancia de transmitir a los docentes

el valor del juego en la aplicación de sus actividades didácticas; considerándolo así

de suma importancia en el aprendizaje integral del niño que cursa la Educación

Preescolar.

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BIBLIOGRAFÍA

IGLESIAS, Rosa Ma. “Propuestas didácticas para el desarrollo de

competencias a la luz del nuevo currículo de preescolar”. México, Trillas,

2005.

JEANE, Mark. “Primera y segunda infancia, desarrollo y educación”. México,

Ed. Novedades Educativas 1999.

PENSCHANSKY, Lidia. “El juego”. Debates y aportes desde la didáctica”. Ed.

Novedades Educativas, México, 1999.

PIAGET, Jean. “Seis Estudios de Psicología”. México, Ed. Ariel 1992.

SEP. “Programa de Educación Preescolar”. 2004. México.

UPN. “El niño: desarrollo y proceso de construcción del conocimiento”. LE

94, Antología Básica, México. 1994.

ZAPATA, Oscar. “El aprendizaje por el juego”. México, Ed. Pax México, 1988.