effect metabolism in brain to virtual reality stimulus

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International Society of Life Information Science(ISLIS) NII-Electronic Library Service InternationalSociety of Mfe Information Science{ISLIS) JaurnalofintetmatitmatSo(M'etyordeintt"vnationScr'ence(ZSUS) J.IntL Soc.LCfe Injio. Sci. VbL 24,IVb.2,September20e6 The22ndSymposiumonLifeInfbrmationScience September2-3, 2006, Tbkye Denki University, 7bkyoss 343 Effect ofOxygen Metabolism in Brain toVirtual Reality Stimulus and the Menta1 Scaling Xudong DUANi, Lan HC"NJG2, Manabu [[ASHIROi,Di WU3, [Ibmoyuki YdLMBE2, Shin-ichi NITrAf' and Masatoshi ITOHi i Dtvision ofM`cleat' Mledei,ze, bykntvn cvid 1imiioisatc\)e Cleua 7bltoke (intversdyi (Slenciai, Jcpcvl) IDepment ofMedual E}zgi'neertizg and CLitrfioltlgJ4 1itstitute ofDevekpment Agtizgand Cancen7hhoim Llahersdy (SlendoL JqFNvl? 3Dtvision ofMi`sic EUiicatio4 Mi>acrgi (intversity oj/EUiicatiol2 (Slendua J`pmj bepa,tntettt (lfLIIedual E}zgt'neerittg and dn'calimigsngcrtibn hzytitztte ofDe,,etop,nenc Agt'ng `vid Canceny 7blnpke Cinhrersity (Senclai, Jqpcvl) Abstraet: A head-Tnounted display was used as the three-dimensional image presentation device and "Desoent" a free sottware shocning game, was used as the software. 12healtby adult male volunteers were used in this experirrient after obtaining their informed consent The oxygen metal)olic change intheanterior lcibe ofthe brain was measured by near infiared ymsoolry and Tecorded on an electrocardiograrn.Themental scaling tendency ofthe dbject was analyzed using the type A behavior pattern and the Hostility scaling Allmeasured time series data were kept inthe normal range, and no ll]tal arrhythmia or epilepsy were observed during experiments. ln some cases, the brain oxygen metabotisrn may completely differ thr the objects of Type A and Type B behavior patterns. [[he results in this study suggest thatthe autonomic function was connected to the menta] tendency of the objeets, By examining such directivitM ir isexpected that subjects, which sbow morbid reaction to an audiovisual stirnuladon, can be screened beiixehand Key wotxis: Virtua] Rea]ity (VRN type A behavior pattern, hostility scale,socia1 support quantity 1.Introduction Virtualreality (VR) was started from the fields like simulation, entertainrnent, and art, and get rapidly deve]opment in various fields, such as medical treatment, designp]an-eva]uation, software creation, cornmunication, human interface, and robot control, and also it is hopefu11y to be used as generic technology supporting our life in the 21st century is expected, With its popular; herecorne the problems like quality, safety and easiness suitable for broad Layer users frorn a child to Xudong Duan, M.D., Ph.D., Divisionof Nuclear Medicine, Cyclotron Radioisotope Centeri, Ibhoku University, 6-3 Aoba Aramaki Aoba-ku, Sendai 980-8578, Japan. Phone +81-22-795-7802,Fax:81-22-795-3485 E-mail:[email protected] the elderly people, However, in fact, for with little consideration of men's character, it brought out problems like strong incongruity, and even leadto displeasure, such as giddiness, headache, and nausea in some cases. Especially the problem of the Family Computer-epilepsy in the children absorbed in the fainily computer, the influence of blink of a cathode-ray tube on the cranial nerve system were paid attention keenly, It is urgent to give the study about the reason of it, the way to evaluation, and the way to solve it. The problem of "Pocket Monsters" makes the starting of research ina new domain about the influence of the displaytechnique of an image given to a central neryous system. Broad discussion is given to the audiovisual effect, physiological effects by such as television, computer, VR system and game machine, by the specialists from fields in such as engineering,

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International Society of Life Information Science(ISLIS)

NII-Electronic Library Service

InternationalSociety of Mfe Information Science{ISLIS)

JaurnalofintetmatitmatSo(M'etyordeintt"vnationScr'ence(ZSUS) J. IntL Soc. LCfe Injio. Sci. VbL 24, IVb.2, September20e6

The22ndSymposiumonLifeInfbrmationScience September2-3, 2006, Tbkye Denki University, 7bkyoss

343

Effect ofOxygen Metabolism in Brain to Virtual Reality Stimulus and the Menta1 Scaling

Xudong DUANi, Lan HC"NJG2, Manabu [[ASHIROi, Di WU3, [Ibmoyuki YdLMBE2,

Shin-ichi NITrAf' and Masatoshi ITOHi i Dtvision ofM`cleat' Mledei,ze, bykntvn cvid 1imiioisatc\)e Cleua 7bltoke (intversdyi (Slenciai, Jcpcvl)

IDepment ofMedual E}zgi'neertizg and CLitrfioltlgJ4 1itstitute ofDevekpment Agtizg and Cancen 7hhoim Llahersdy (SlendoL JqFNvl?

3Dtvision

ofMi`sic EUiicatio4 Mi>acrgi (intversity oj/EUiicatiol2 (Slendua J`pmj

bepa,tntettt (lfLIIedual E}zgt'neerittg and dn'cal imigsngcrtibn hzytitztte ofDe,,etop,nenc Agt'ng ̀ vid Canceny 7blnpke Cinhrersity (Senclai, Jqpcvl)

Abstraet: A head-Tnounted display was used as the three-dimensional image presentation device and "Desoent"

a free

sottware shocning game, was used as the software. 12 healtby adult male volunteers were used in this experirrient after

obtaining their informed consent The oxygen metal)olic change in the anterior lcibe ofthe brain was measured by nearinfiared ymsoolry and Tecorded on an electrocardiograrn. The mental scaling tendency ofthe dbject was analyzed

using the type A behavior pattern and the Hostility scaling All measured time series data were kept in the normal

range, and no ll]tal arrhythmia or epilepsy were observed during experiments. ln some cases, the brain oxygen

metabotisrn may completely differ thr the objects of Type A and Type B behavior patterns. [[he results in this study

suggest that the autonomic function was connected to the menta] tendency of the objeets, By examining such

directivitM ir is expected that subjects, which sbow morbid reaction to an audiovisual stirnuladon, can be screened

beiixehand

Key wotxis: Virtua] Rea]ity (VRN type A behavior pattern, hostility scale, socia1 support quantity

1. Introduction

Virtual reality (VR) was started from the fields like

simulation, entertainrnent, and art, and get rapidly

deve]opment in various fields, such as medical treatment,

designp]an-eva]uation, software creation, cornmunication,

human interface, and robot control, and also it is

hopefu11y to be used as generic technology supporting

our life in the 21st century is expected, With its popular;here corne the problems like quality, safety and easiness

suitable for broad Layer users frorn a child to

Xudong Duan, M.D., Ph.D., Division of Nuclear Medicine,

Cyclotron Radioisotope Centeri, Ibhoku University, 6-3 Aoba

Aramaki Aoba-ku, Sendai 980-8578, Japan. Phone

+81-22-795-7802,Fax:81-22-795-3485

E-mail:[email protected]

the elderly people, However, in fact, for with little

consideration of men's character, it brought out problemslike strong incongruity, and even lead to displeasure,

such as giddiness, headache, and nausea in some cases.

Especially the problem of the Family Computer-epilepsy

in the children absorbed in the fainily computer, the

influence of blink of a cathode-ray tube on the cranial

nerve system were paid attention keenly, It is urgent to

give the study about the reason of it, the way to

evaluation, and the way to solve it.

The problem of "Pocket

Monsters" makes the

starting of research in a new domain about the influence

of the display technique of an image given to a central

neryous system. Broad discussion is given to the

audiovisual effect, physiological effects by such as

television, computer, VR system and game machine, by

the specialists from fields in such as engineering,

International Society of Life Information Science(ISLIS)

NII-Electronic Library Service

InternationalSociety of Mfe Information Science{ISLIS)

344 toumalotinternatiotzatSecietyofLffeinfotmadonseience(ZSUsp .L intL Soc. Lijle hij?). Sci, VbL 24, IVb.2, September 2006

The22ndSymposiumonLifeInformationScience

September2-3, 2006, 7bkyo Denki U}tiversity, 7bkye

medicine, media study, an apparatus developer, and the

broadcast persons, etc, Especially attention to the

technology of VR as a part of the human interface of the

next generation, since this audiovisual stimulus is not

what human beings have experienced until now, it is

necessary to verify the influence on the living body's

strictly. However, it is far from sufficient, especial as to

the facet of individual difference of vital response by VR.

So, in order to elucidate it, this research will for the first

time to give the consideration from the correlation

between menta1 scaling and audiovisual stimulus as a

focus.

2. Method

12 healthy male volunteers, aged from 23 to 44

years o]d (mean age ± S.D,: 30±7) were selected. Their

ayerage body weight was 63.5 ± 3.8 kg. They were

recruited for the present experiment after obtaining

informed consent from each of them. No high

performance athletes were included. The subjects had

normal sinus rhythms, and no subject was medicated

with psychoactive agents. The present study protocol was

approved by the Ethics Committee of ibhoku University

Graduate School ofMedicine.

A head-mounted display was used as the

three-dimensional image presentation device for Virtual

Reality and "Descent,"

a free software shooting game,was used as the software for the virtual three-dimensional

game. In the game, the game player flies in the

three-dimensional virtual space, striking down one

enemy one after another through moyement, The

movement of the head doesn't correspond with the

rotation ofthe view in the three-dimensiona] image.

Electronics were stuck onto the subjects' chests and

the electrocardiogram waveforrn was measured. The

subjects were seated and given 20 minutes for relax and

started the game using a personal computer in the same

time as 20 minutes. During the three-dirnensional gamewith virtua] reality, the oxygen metabolic change in the

anterior lobe of the brain was measured by the near

infrared oxygenation monitor (NIRO-300, Hamamatsu

Photonics),

@ Near infrared spectroscopy is based on the fact that

tissue is relatively transparent for light at wavelengths in

the region of 700 to 950 nm. The NIRO 300 is equipped

with two sensors, allowing measurement of tissue

oxygenation on two different sites. Each sensor consists

of an emitter with four laser diodes operating at 775, 81O,

847 and 919 nm and a detector with three photodiodes

that are mounted parallel at increasing distances to the

emitter. This allows calculation of the slope of

attenuation. Pre-suming that this slope is proponional to

absorption scattering it is possible to express tissue

exygenation as an absolute value. We expressed it as the

tissue oxygenation index in per cent, in which tissue

oxygenation index (TOI) - [Hb02] / ({Hb02] +[hHb]) x

10o%.1-4

All the measured data were within the norrnal range,

and no fatal arrhythmia or epilepsy has been found

during the experiment. And satisfactory measurement

results were obtained by the experiment. The time

series data were recorded in the digital data recorder,

After the experiments, recorded data were inputted into

the personal computer systern through the AD converter.

Quantified evaluation and statistical handling were

perforrned in the personal computer system.

The mental scaling tendencies of objects were

assessed by "T},pe

A tendency distinction table" with an

abbreviated set of 12 questions. Responses to the

three-dimensional shooting game were compared with

the menta]ity tendency by the quantified value ofscaling.

Analysismethods

Time series data mentioned above were recorded on

the digital data recorder (TECA RD-145T DiNI'), The

recorded data were inputted into the computer system in

the accuracy of 111000sec through the AD cenverter

(PowerLab!16SP). From 20-minute data of control and

game, 5-minute data were chose while the

electrocardiogram was stable, There was no duplication

ponion of these two data. And the data were analyzed by

using MMLAB program.

[IYpe A behavior pattern (IYpe A)

[[Ype A was a concept advocated by two American,

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JournalofintemedonaISocietyorMeinf(mnadonScience(ZSUS J/ intl. Soc. Lijie hijb. Sci. VbL24, IVb.2, September2006

The22ndSymposiumonLifeInfbrmationScience September2-3, 2006L 7bkyo Denki Univet:sity. Tbkyoss

345

IYpeAtoo control

-eSeo:.

eo

wwwwA

rme

An example ot theleft ng"res: control tenddtSan

ccntrel

game

vpmA・'

,,,,tvVX,,

.Fig.1

typeA1co

?.e.

ro

I "

heart rate {HR) ttme series deta of type A{5 minutes}

righttSg"res:

'

firne

An exempte ot the

left flg"res: cohtrol canddtion

'

Fig.2

Ttne

game cond ttlon

game

.-.1 `,

Tirne

Ttssue oxygenatEoh lndex ITOI} tEme series data or type A

right tigv res: game cond ition

Friedman and Rosenman in 1959, which has character

and behavior characteristic to easily to get to coronary

artery disease like myocardial infarction or anginaS-6.

Now it is understood that it might be relate to all stress

related diseases not only the coronary artery disease7'ii.

The character and behavior characteristic oftype A:

(1) Strong will to attain one's purpose

(2) Strong competitive spirit and easy to show

hostility

(3) Always desire the high evaluation from the

circumference and high promotion

(4) Devoted to many work and is always pressed

with time

(5) Always speed up mental and physical activity

(6) Remarkably over sensitive in mental and physical Friedman and Rosenman ca]led these characters

type A collectively, and the opposite characters are called

type B, As for the present condition, rnuch research has

been done about the relevance between type A and the

development and prognosis of all stress related diseases

from the facet of psychosornatic medicine. In the latest

report, it is suggest that there is relevance between type A

and digestive ulcer7'ii.

ln Japan, the concept of type A tends to be applied

to the C`workaholic

men", As a cultural social character of

Japan, many people think it is hard to refuse. It is

especially remarkable in a work relation, It is differ

clearly from the men of type A in the United States.

The type A in the American are just for self (which based

on individualism), while those in Japan are just for

maintaining collective harmony (which based on groupattribution nature). Therefore, even it can be said that the

type A have responsibility and an obligation to the work

in both of the two countries, there is a huge different in

the foundation. 7

Type A tendency distinction

In erder to judge type A tendency, "IYpe

A tendency

distinction table" with an abbreviated set of 12 questionswas used, which was created by Maeda in 1981, in

Cardiovascular Medicine of the Second Red Cross

Hospital, Nagoya, `C[fYpe

A tendency distinction table"

constitutes with an abbreviated set on 12 questions: "a

busy daily life", "feel

being pressed for time", C`easy

of

being enthusiastic", "ease

of carrying out of a change of

a feeling", `Cperfection

nature", "confidence",

"easy

of

International Society of Life Information Science(ISLIS)

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346 loumalofintenratiOnatSecietyofMeinlormahenScience(ZSLLS) J. IhtL Soc. Lijle lnj?). Sci. VbL 24, Ne,2, Septentber2006

The22ndSymposiumonLifeInformationScience

September2-3, 2006, 7bkyo Denki Uhiversity. 7bkyo

IYpeB1co

sSoog

cofitro1

enrvajop,pt,iviVliijIlaivitivi,iitva"VVIv

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Flg.3 lefi tdg"res: centrol cendition

IYpeB1oo

9eov6-

oo

Time

An example of the heart rate (HR) tlme series data of type e {S minutes}

qeFigA

left fls"res: control c'onditfZih

game

,

rs1ti,thavMal""i}pt・ta"1I",Y

Tlme

eBcontrvl

-vsw`hvVewMH

Tlme

rlght tlgures: gerne condltIon

r".ptxww

gafne

nt

An exampte of the nssue oxygenetlop lndetc (TOI} ttme. peries data of type A "me

rigfi1 tlgures: game eoma ltion

feeling tense", "initation or angry",

"punctuality",

"an

unyielding tendency", C`the

yiolence of temperament",

"competitiveness",

each of which is related with the

attitude and action, The response to item, three chooses

were prepared for each question: "always",

L`occasionally",

"hardly",

and po{nts 2,1,O were given to

each of them respectiyely. And, as to item 5 (Are you a

perfectionist?), 6 CDo you have confidence in yourselft),

9 (Are you punctua] with everything?), the points were

doubled, so the sum total mark as 3O-point full marks.

Thus, the existence of type A was judged by the

computed sum total mark, When the total score was 17

points or more than it, it was defined as type A; and when

the total score was less then 16 points, it was defined as

type B.

Statistics methods

With statistics method called [ILtest, the variability

of heart rate (HR) and tissue oxygenation index (TOI)within different conditions (control and game) or

different character (type A and type B) were evatuated,

and be judged as significant difference at P<O.05.

By the statistics method, correlations between vital

responses to 3-dimensional VR shooting game stimulus

and the mental scaling scores ofobjects were calculated,

and bejudged as significant difference at P<O.05,

3. Results

12 objects of this experiment were divided into two

groups by "fype

A tendency distinction table": type A

behavior pattern (type A) group with 6 men and type B

behavior pattern (type B) group with 6 men.

The raw data of heart rate (HR) and tissue

oxygenation index (TOI) were obtained during the

experiments. Examples of the time series data of a

volunteer, who showed a type A behavior pattern, is

presented in Fig.1 (HR) and Fig2 (TOI), Examples of the

time series data of a volunteer, who showed a type B

behavior pattern, is presented in Fig,3 (HR) and Fig.4

(TOI), And the figure in left side showed the variability

of each parameter in control condition; and the figure in

right side showed the variability in game condition.

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International Society of Life Information Science(ISLIS)

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The22ndSymposgUepMteOmnbeLrigP.3i,nfi2:5T/a7tibkn.SDC.ie.nkleu.i.ersity,7bkyo W

p.oDi more children went to hospital by car or on

e-vEre1.oea"aoteee

TOI ttte tTO-n g- optriitio"

TOd in eonttol ootrijtion lypeA tvpeB

Conpdisofie+thereteottissutexvgen-Sen;nee"TOOditvpeAthdtvpeS

There were not significant difference between theaverages of HR and TOI in the condition of control and

game, in both groups of type A and type B. Cerebraloxygen metabolism of type A was completely differed

from type B. Compared with control, TOI was increased

during garne condition in 6 type A objects, while

decreased in 6 type B objects. TOI rate of type A (l.06)was significant larger than type B (O.94)(P<O.05). (Fig.5)

su

an

70

co

co

TOI of Tvpe k

eontrol ss-e

se

ee

IO

co

so

TOI of Tvpe e

contrel g-e

Fin.S Th" tvertge ot TU under the condltlafit of Dontrel tnd gtme

. The variability tendency of type A is showed in leftside, and the variability tendency of type B is showed in

right side, As shown in Figure 6, compared with controt,

TOI was increased during game condition in type A,

while decreased in type B.

4. Discussion

It is estimated that over ten million people watched

the Pocket Monster television program in 1997, Among

these watchers, over 700 children were taken to hospital

by ambulance with severe sickness. It is possible that

347

foot - the

government It is also

possible that the occurrence rate of children, who felt

nauseous during the pocket monster program, was not so

large, Though the percentage may not have been so high,

severe convulsions were reported in some patients; thus,the problem was regarded as serious.

The problern of the "Pockemon

Monster7', starts

social conscious ofthe advancement ofthe image display

technique could make a bad infiuence to human being.

Unti] now, many researches have been studied about the

influence of autonomic nervous activity by various

extemal stimuli to vision, hearing, tactile senses and

mental ]oad. Especially for vision stimulus contains most

and complicated factors, rnany studies have been done

about it by various methods. Moreover, in recent years,

researches on the new vision stimulus using imageteclmologM such as a 3-dimensional image are in boom.

From the results of these, it can be confirmed that

audioyisual stimulus affects autonomic nervous activity,

and results in changing the index of circulatory system

reflecting the activityi3, However, the present condition

is that there is alrnost no paper investigating the influence

on the living body by various audiovisual stimuli from

the point of an individual difTerence.

For the first time, this study, which gives a new

approach from the correlation between the vital

responses to audiovisual stimulus and the charaeter

tendency, shows that vita1 responses real have some

relation to character tendency. It is expected that using

such a mental scaling tendency table, the patient who

have tendency of morbid reaction by audiovisual

stimulus can be protected beforehand.

wnen establishing the guideline for judgment ofthedanger ofan audiovisual instrument, human's character is

a very important factor needs to take into consideration.

In this research, the teclmique ofmental scaling was

newly introduced, For mental scaling, the type A

behavior pattern and the hostility scaling were used,

Vlarious experts have reported on the relevance of a typeA behavior pattern. In some cases, the brain oxygen

metabolism may completely differ for the object of Type

A and Type B behavior patterns. On the whole,

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348 lournalofintetuationalSocietyofLilleinft"virationScience(ZSUsp J. intl. Sec. Lijir 1njio. Sci. Vbt 24 No.2, September2006

The22ndSymposiumonLifeInformationScience

September2-3. 2006, 7bkyo Denki University, 7bkyo

correlation did not become significant in type A scaling.

There is ngument regarding the re]ation of the type Abehayior pattern among Japanese people, A social

support quantity is a scale in which an opposite direction

is shown,

These results suggest that the autonomic function in

the three-dimensional game by the virtual reality was

connected to the mental tendency of the objects. By

examining such directivity, it is expected that subjects

that show the morbid reaction to an audiovisual

stimulation can be screened beforehand.

After establishing standard guidelines for

audiovisual content risks, mental scaling of an object

may become an important factor in the future,

5. Conclusion

The results of this experiment suggest that vital

responses to audiovisual stimulus are differing from the

character tendency of human being. When establishing

the guideline fbr judgment of audiovisual dangeg

character tendency as one ofvery important factor cannot

be denied.

Acknowledgment

The authors thank Miss Ybko Ito, and Mrs. Hisako

Iijima for experimental preparation and kind cooperation,

Miss Kazuko Tbkeda for her excellent technical

assistance and kind cooperation, Thjs work was part]ysupported by a 21 COE program of Biomedica]

Engineering based on Bio-Nano 1lechnology in IIbhoku

UniversitM Health and Labour Sciences Research.

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工nternational  Sooiety  of  Life  工nformation  Soienoe (工 SL 工S }

’0∬m 副 of 伽 em 旧 Ij  a’5  兜曜γof 肋 伽 ftmrnation Science (ISL」S)           ∫ ’η8乙50c. Ltfe I竣ノわ.∫cム    Vot 24」No .2,

 Septembe 厂2006

    The22nd  Sympo6ium  onLi 斛   bmaUon  Sden  

           September 2−3,2006, Tokyo  Denki こfnivers’ty, Tokyo 國”

バ ーチ ャ ル 刺激に よ る生理 的影響 と心理 ス ケー

リン グ との 関連

Effect ofOxygen  Metabolism  in Brain to Virtual Reality Stimulus and  the Mental Scaling

段  旭東1、洪 蘭

2、田代  学

、呉  迪3、山家 智之

2、

仁 田 新一 4

、伊藤 正 敏

(Xudong  DUANI, Lan HONG2

, Manabu  TASHIROI ,

 Di WU3 , Tomoyuki YAMBE2 ,

          Shin−ichi NITTA4 and  Masatoshi ITOHi.)

  fi4k7t学テイ ク μ み ロ ンRJt?ン ター確 学研 窖部 r厚本,” 刮

 2萸猷 物 齢 医 学研 贓 病態詒 鵬 御 分R7;(ff本 、勿 台丿

    3勝 教淳大歎 謁弊教淳藪 r厚本、吻 刮

  覧 獄 学励 鰓 学研 所 駈 医 ヱr学研究 hva(fi本、緻 台丿

 要 旨 : バ ーチ ャ ル リア リテ ィ (Virtual Reality, VR )視聴 覚刺激 に対 して 個体差を解明する ため

に、本研 究は初めて、性格傾 向 と視聴 覚刺激 による生体反応 の 相関性 を焦点 と して ア ブ ロ ーチ し

た。対象は健 常成 人男子ボ ラ ン ティ ア 12名 とし 、 被験者の 心理 ス ケー

リン グ傾向は 「A 型傾向判

別表 」 を用 い て分析 した。実験 は20分 間安 静 させ 、 次に 「Descent」 とい うVR 三次元射撃ゲーム

を20分 間施行 させ た。ゲーム と コ ン トロ

ール 時 の 比に よ る変化率 と、数量化 され た心 理 ス ケ

ー リ

ン グス コ ア との 相 関関係 を求 めた 。 そ の 結果 、 実験後症 状の合計得点 とTOIの間に 正 の 相関があ

っ た。したが っ て 、タイプAはゲー

ム に熱 中 しやす い、 熱中に な る と、脳 へ の 血流量、血液酸素

の 要求も増加 しやす い とい う傾 向が あると推定 で き る 。

Key  words : Virtual Reality(VR ), type  A  behavior pattern, host“ity scale , social sllpport  quantity

L はじめに

 テ レ ビ、コ ン ピ ュー

タ、VR シ ス テ ム やゲー

ム 機器など

の 視聴覚的効果 ・生理的効果などが 、 工 学 、 医学 、 メデ ィ

Xudong D職 M ,D ., Phl ). DiViSlon of Nuclear Medicinq C5・ctotron

Radioisotope Centerl, Tohoku University」63 A (加 Ararnaki AobakU ,

Sendai〜)80−8578L Japan. Phone +8ト22・795−7802, Fax:81−22・795−3485

E−nm 血:xddan @MiaiLmins,mh〔)ku,acjp

ア学、機器開発者、放送関係者など各面にわた る専門家に

よ り幅広 い見地か ら検討を進め て い た。特にVR の 技術は

次世代の ヒ ュー

マ ンイ ン ターフ ェー

ス の一環 として 注 目

されて い る が、こ の知覚刺激はこれまで人類が経験したも

の で ない もの なの で、その 生体へ の 影響を厳密に検証する

必要がある こ とは 自明で ある。よ り精緻なVR をもたらす

もので あればあるほ ど、その 生体に与える影響を厳密に検

証する必要が あると考え られる。しか しなが ら、VR にア

プ ローチ した報告はまだ極めた少ない 、生体への 影響を個

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350 欄

蠶 譏鸚 騫難:総 圃体差 とい う点か ら検討 した論文は ほ とんど無 い の が現状

で ある。

 最近 で は 、 近赤外線分光法 (NIRS: Near  Infta  Red

Spe幡 oopy )が組織酸素変化を安全 ・非侵襲 ・連続的に

測定する方法 として開発されて きた。NIRSは 生体組織に

対して 比較的に高い 透過性を持ち、10  程度の 頭部で あ

れば頭蓋骨を除去する こ となく脳組織を透過 した 光によ

り深い 部位の 情報を得る の を検出するこ とが で きる。一方、

血中の ヘ モ グロ ビ ン (Hb:henioglobin)は近赤外領域に吸

光を持っ て い る。血液中の酸素担体で あるヘ モ グロ ビン は、

酸素化 ヘ モ グロ ビ ン (02Hb)お よび 脱酸素化 ヘ モ グロ ビ

ン (HHb)に対応して吸収 ス ペ ク トル の 変化を示す。従 っ

て、脳組織内の ヘ モ グ ロ ビン の 吸収 ス ペ ク トル 変化を測定

出来れば、脳内の 酸素飽和度や血 液量、酸素消費速度など

の 変動を推定するこ とができると言われ て い る1醜

 VR 視聴覚刺激に対して個体差を解明する ために、本研

究は初めて、性格傾向と視聴覚刺激に よる 生体反応の 相関

性を焦点 として ア プロ ーチ した。

2.方 法

1. 対象

 本研究は健常成人男子 ボラ ンテ ィ ア 12名を対象とした。

平均年齢30± 7歳 (23.0〜44.0歳)、平均身長 172.3±35 

(1695〜17&0  1)、平均体重63.5±3.8kg (58.O〜725  kg)

で あっ た、 実験の プ ロ トコ ール は東北大学大学院の 医学倫

理委員会の 倫理委員会の承認を得て行われ た。また、被験

者に は実施に際して、文書に よ り、詳 しい 研究の 内容 ・目

的 ・方法を詳細に説明 し、同意を得た。

2.実験シ ス テ ム

  VR に よ る視聴覚刺激が 生体に与える影響を解析する

た め に、 ヘッ ドマ ウン テ ッ ドディ ス プ レイを三次元 の イ

メージプ レゼ ン テーシ ョ ン 装置 として装着 し、生体におけ

る前頭葉組織酸素代謝 (組織酸素化指標 (TOI) と酸素化

ヘ モ グロ ビ ン (02Hb)変化量)を記録した。被験者は、

20分間安静させ たあと、パ ソコ ン を用い てゲーム を20分間

施行させ た。  「Desoent」 とい うVR 三 次元射撃ゲーム はソ

フ トウ ェ ア として用い tc:。ゲーム の なか で、プ レ ーヤー

三次元の 仮想空間で飛び、移動 しなが ら敵を次々 に打ち倒

した。

 実験 中、前頭葉組織酸素代謝が近赤外酸素 モ ニ ター

(MRO −300、  Ham 醐 su   PhOtOnics)を用 い て測定した。

近赤外酸索 モ ニ ターNIROは、近赤外分光法 (Near lnfiared

Speσtrosoopy、  NIRS)を利用 して 非侵襲的に脳内の ヘ モ グ

ロ ビ ン 濃度を測定するモ ニ ター

で ある。

 近赤外分光法 :NIRS は生体組織に対する透過性 の高い

近赤外光 (波長700 〜1000nm)を用い て 、血液中に含ま

れる2 種類の ヘ モ グロ ビ ン、酸素と結合した酸化ヘ モ グロ

ビ ン (以 下oxyHb )と、酸素と結合して い ない脱酸化ヘ

モ グロ ビ ン (以下dθoxyHb )の変化量を計測する装置であ

る.

 計測は頭皮上に3  間隔で設置された一

対の 送光点と

受光点に よっ て行われる.送光煮よ り照射された近赤外 レ

ーザー光が、大脳皮質の 表面 (深 さ2 〜3  の 範囲 で

散乱と反射を繰り返 した 後、受光 点によっ て検出される、

その間に光が吸収された量、すなわち受光点に届い た光の

減衰量か ら血液中の ヘ モ グロ ビ ン 変化量を逆算す るこ と

がで きる.

 NIRS はPET やfMRI (機能的磁気共鳴画像診断法)と

い っ た他 の 脳機能イメージ ン グ法 と比 べ て 被験者 へ の 拘

束性が低く、計測に際 して頭部 を固定す る必要や、特殊な

装置の 中に横たわる必要がない .また原理的に電子 ノイズ

の 影響を受けない ため、本研究の ように電子機器を扱う実

験にも適してい る.

  被験者の 心理 ス ケー

リン グ傾向は 「A型傾向判別俵」

を用い て分析 した。それより心理ス ケー

ル の ス コ ア を得て

計算 した 。

  VR 三次元射撃ゲー

ム に対する生体反応は数量化され

た心理 ス ケー

リン グの値と比較し、両者の相関関係を求め

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Jo 概描 旧 ’of 伽 temadonatSo (「

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          ∫ JntL∫oc . Life Info.5c‘    VoL  24 ハle.2, Septe祕 8r2006

    The 22nd Syrnpesium on  Life lnformation Science            Septentber 2−3,2006, Tokyo l)enki  Uniレersity. Tokyo 圃

た。

3.計測方法

 被験者の心理 ス ケー

リン グ傾向は 「A 型傾向判別表」を

用い て分析 した。 質問紙法で、ス ケール に 点数をつ け、ス

コ アを得て計算 した。

 VR 三 次元射撃ゲー

ム に対する組繖酸素化指慓 (TOD 、

酸素化ヘ モ グロ ビ ン (02Hb)変動を、1 ) コ ン トロー

時、2)ゲー

ム 時お よび 3 )ゲー

ム とコ ン トロー

ル 時 の 比

で ある変化率 の 三つ に分け、数量化された心理 ス ケー

リン

グス コ ア との 相関関係を求 め た。本研究 にお い て は、視聴

覚刺激が健常者にお け る脳組織酸素の 変動を観察し評価

した。さ らに性格分析とい う観点か ら、視聴渚 の 心 理 ス ケ

ーリン グ と視聴覚朿嫐 に よ る生体反応の 関連性につ い て

も検討 し、こ の 関連性 につ い て解析する こ とに よ りVR 視

聴覚刺激に対す る個体差 を解明する こ とを 目的と して実

験を行 っ た。

4. タイ プA 行動パ ターン (タイブ

’A )

タイプ’A とは,

ア メ リカ の Fh紬   とR ()sermlan が 1959年

に心筋梗塞や狭心症 などの 冠動脈疾患に陥 りやすレ牲 格 ,

行動特性 として提唱 された概念で あっ たが S, 今で は冠動

脈疾患に限らず ,ス トレ ス 関連疾患全般に及ん で 関連する

で あろ うと理解され て い る6 

 タイプA の 性格 , 行動特性は :

  (1)目標を達成しよ うとする強い欲求をもっ

  (2)争心 が以上に強く,敵意を示 しやすい

  (3)常に周囲か らの 高い 評価や昇進を望む

  (4)多くの 仕事に没頭 し,い つ も時間 に追い まくられ

    て い る

  (5)精神的・肉体的活動 の 速度を常に速め よ うとする

  (6 )精神的 ・肉体的に著しく過敏である

な どである。

 FriedrrianとRos    は こ れ らの 特徴をまとめて タイプ

A と呼び,タイプA と正反対 の 特徴をタイ プ B と呼ん だ、

 タイプAがい かなるス トレス 関連性疾患 の 発症 , 予後に

関連性を有するの か , とい う毛身 医学的側面からの 研究が

多い の が現状で あ る7−11)

。 タイプAの 概念は , 日本 で い え

ば,い わゆ る 「仕事人間workaholic 」 の 人たちに あて は ま

りやすい。日本の 文化社会的特徴として,物事を頼まれ る

となかなか断れない タイプの人たちは少なくない 、 特に仕

事関係にお い て は顕著である。この種の タイプAの 人たち

は,ア メ リカ で い うタイプ Aの 人た ち とは 明 らか に異な る。

ア メ リカ の タイプA は自己 の た め の タイプA (個人主義に

基づ くタイ ブ’A )であるの に対 し,日本におけるタイプA

は集団 の 調和を維特す るため の タイプA (集団帰属性に基

づ くタイ プA )である こ とが多い。したが っ て,タイプA

の 人たちがもつ 仕事に対する責任感や義務感とい っ ても,

そ の 根底にあるもの は大きな違 い がある。

5.統計学的処理

 統計的な検討はSPSS12.0を用い て 行 っ た。’Lte数 (HR )、

組織酸素化指標(TOD 、酸素化ヘ モ グロ ビ ン 変化數 C2Hb)

の 状態別 (コ ン トロー

ル 状態 とゲー

ム 状態)と性格別 (タ

イプA とタイ殆 )の 比較はペ ア t一検定を用 い て検定 し、

P〈 O.05に て有意と し鵡

 VR 三次元 ゲー

ム に よる視聴覚刺激に対する生体反応 と

被験者の 心理 ス ケーリン グ傾向の 各ス ケー

ル ス コ ア との

相関関係は ピ ア ソ ン の 相関係数 (Pearson’s correlation

◎oeficient)を用い て評価し、 P<O.05に て有意とした。

3.研究結果

本実験に協力した12人の被験者を 「A型傾向判別表」 に

よ っ て、タイ 71A行動パ ターン の6人とタイ力 行動パ ター

ン as 人 の二 っ の グループに分けた。

 実験中に得られた時系列データ の一例をFig,1〜Fig,4

で 示 した,Fig.1は タイプAの被験者の心拍数 (HR)の一例

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352 膕

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                    が認められた。  Φig,5参照)

で、Fig.2はタ イプAの 被験者の 組織酸素化指標 (TOI)の一一

例であっ た。Fig. 3はタイカ の 被験者の 心拍 数 の一

例であ

り、Fig. 4はタイカ の 被験者の 組織酸素化指標を示 した。

 タ イプA の 6人の 組織酸素化指標 (TOI )は コ ン トロー

時に比 べ るとゲーム時に全例にお い て高 くな り (変化率=

LO6)、それに対 して、タイ プB の 6人の 組織酸素化指標

(TOI)は全例におい て低 くなる傾向が認められた (変化

率=O.94)  (P〈 0.05)。

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 コントロ ール時と比較して、VR 三次

射撃ゲ ーム時の 心拍数(HR )と組織酸素化指標(TOI )、

イブ A とタイフ恰 両 方 ともに、 有 意差が認められ なか

た 。タイプ A の 6 人 のTOI はコント

ロ ール 時に 比 べ

と ゲ ーム時に全例にお いて高く な り 、それ に対 して

タ イ カの6 人の全例 に お いて低くなる傾向が認められ

。 

( Fig .   6 参照) ゲーム時におい て、 ゲーム

の組織酸素化 指 標(駅 )1 ) とTypeA スケールの間に負の相関関

(相関係数・ 一 一 〇 . 610 ) N 工 工 一

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          丿」’ntl.∫oc .ムlfe ∬ψ . Sci,   VolL 24,バリ.2, Sep‘ember2006

    The22nd  SyniposiumonLife夏nforrnation Science            Septe〃ibe 厂2−3,2006, Tokyo Denki[傭 レersity. Tokyo 圃

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4.考 察

  VR 視聴覚刺激に対 して個体差に つ い て 検討する ため

に、本研究で は、恒輅傾向と視聴覚刺激 に よ る生体反応 の

相関1生に 注目して ア プ ロ ーチ した。被験者の 心理 ス ケーリ

ン グ傾向は 「A 型傾向判別表」 を 用 い て分析した。

 今回の 実験に参加 した 12人の 被験者を 「A型傾向判別

表」に よっ て、タイ ブA 行動パ ターン を示 した 囑 人 と、タ

イ 力 行動 パ ターン を示 した as 人に 分け 為 タイ プAの 脳

酸素代謝 が タイ プB と全く異な っ た。コ ン トロ ール 時 と比

べ ると、ゲーム時の 脳組織酸素化指標 (TOI )は、タイ プ

A にお い て 6人全員が 上 昇するこ とに 対 して、タイ プBにお

い て 6人全員 が減少 した。コ ン トm 一ル 時に 対する ゲーム

時TOI の 変化率はタ イプ A にお い て タ イ フも よ り有意に大

きか っ た。こ れは タイプ A が タ イカ に 比較して視聴刺激

負荷時に交感神経系活動の 反応性 が高い の で は な い か と

推測で きる。心理的ス トレ ス 負荷を受けると き、タイ フ

PA

はタイ プ B よ り収縮期血圧、・Lva数、前腕骨格筋血流量な

ど上昇するこ とが 報告されたの 。同様に、視聴覚刺激の 負

荷時、脳組織 へ の 血流も増加し、血液の 中の 酸素も増える

と考えられる。ゲーム 時の 心拍変動 (HRV )の LF成分で

は、タイカ におい て タイ ブ’A より有意に大きか っ た。LF

成分 は 心臓 の 迷走神経 と交感神経の 両者によ っ て媒介さ

れ るが、主として ,L臓 迷走神経活動を反映する。こ の 結果

は 視聴覚刺激で の ・L臓 迷走神経活動の 反応性が タイプA に

お い て タ イプBよ り弱か っ たとい うこ とを示 した13)。ゲー

ム 状態で、タイプAの TO 置フ ラクタル はタイフ「Bよ り有意に

大きか っ た。 心拍変動の フ ラ ク タル 解析と同 じよ うに本研

究 で は、K )1フ ラ ク タル の 解析も試み た。そ の 発生 メ カ ニ

ズ ム は また分か っ て い ない が、少なくとも視聴覚刺激に よ

り心 理 ス ケーリン グの 異な る (タイ プA とタイプB)人間

に お い て、K )1の 反 応性を影響す る あるメ カニ ズム の 活動

が異なっ て い るの で は ない か と推測 で きる。

 実験後症状の 合計得点 とTOIの 間に 正 の 相関が あ っ た。

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354 伽 翩

惚 嬲鞴讌灘総 圃こ れは実験後の 症状が悪くすれば悪い ほ ど脳の 血流量 恤

液中の 酸素)は増加 して きtc。 つ ま り、 TOIは、ゲーム に

熱中する程度と正の相関関係がある とい うこ と。実験後症

状の 合計得点とタイプ A 行動パ ターン の 間 に も正 の 相関

が認め られた 。 したがっ て、タイfA はゲーム に熱中 しや

すい、熱中に なると、脳へ の 血流量、血液酸素の 要求も増

加 しやすい とい う傾向があると推定できる。近年、日本だ

けでなく、世界中、ゲーム に夢中になる人、特に子供が増

えて き鵡 その 人々 の 中に長時間か けて、ゲームす る途中

で失神や、て ん か ん を引き起こ された例 もしばしばで あ り、

死 に い たる例も存在した。こ れは、ある特定 の 人間 (こ こ

で は、タイブ’A と考えられる)はゲ

ーム に夢中しやすくと

ともに、脳への 酸素あるい は血流量の 要求も増加 しやすい

にもかかわ らず、長時間にわたっ て ゲー

ム を し、つ い に脳

の 酸素が足 りなくなるの は原因の一

つ で は ない か と推測

で きる。

5.  結 論

 本研究の結果は、生体反応と心理 ス ケー

リン グの 間に関

連性があ る こ とが示浚した。した が っ て、VR による視聴

覚刺激に よ る生体反応は人間の 心 理 ス ケー

リン グによっ

て違 うこ とが否定できない。こ の ような心理 ス ケー

リン グ

表を用い て、視聴覚刺激による病的な反応が出ようとする

患者を前もっ て 保護するこ とが で きると期待する。

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