eeai - Équipe alpha i - projet numérique des quartiers culturels

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Présence numérique des quar/ers culturels Proposé à la Direc/on de la culture et du patrimoine, Ville de Montréal Rachid Bouarour Laure Luquet MarieClaude Pelle/er Ariane SavoieTremblay École d'été en AI, Université de Montréal, Été 2011 i =

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Page 1: EEAI - Équipe Alpha i - Projet numérique des Quartiers Culturels

Présence  numérique  des  quar/ers  culturels  

Proposé  à  la  Direc/on  de  la  culture  et  du  patrimoine,  Ville  de  Montréal  

Rachid  Bouarour  Laure  Luquet  Marie-­‐Claude  Pelle/er  Ariane  Savoie-­‐Tremblay  

École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,  Été  2011  

i =  

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École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,  Été  2011  

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Les  quar/ers  culturels  sont  des  milieux  singuliers  de  par  leur  histoire,  les  gens  qui  y  habite,  les  gens  qui  y  travaillent  et  ceux  qui  s’y  rendent    pour  profiter  de  l'expérience  culturelle  immersive  que  ces  microcosmes  peuvent  offrir.  

Le  projet  Présence  numérique  des  Quar/ers  culturels  se  veut  un  espace  collabora/f  entre  les  organismes  municipaux,  les  organismes  privés  et  les  Montréalais.  

Cet  espace  devra  meVre  en  relief  les  richesses  culturelles  spécifiques  à  chacun  des  milieux  qui  composent  la  mosaïque  Montréalaise    et  aussi  de  rendre  compte  des  ini/a/ves  de  part  et  d'autre  qui  contribuent  à  leur  incontournable  évolu/on.  

Ainsi,  de  façon  dis/nc/ve,  les  ini/a/ves  municipales,  privées  et  individuelles  contribueront  à  une  sorte  de  dialogue  ouvert,  formant  un  ensemble  orchestré  par  le  projet  Montréal  quar/ers  culturels.  

Le  concept  des  quar/ers  culturels  i  

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Besoins  du  client  

«  La  Direc)on  de  la  culture  et  du  patrimoine  souhaite  me4re  sur  pied  un  projet  numérique  afin  d’accroître  la  visibilité  des  quar)ers  culturels  pour  ses  citoyens.  »  

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Le  projet  Présence  numérique  des  Quar/ers  culturels  présente    deux  objec/fs  principaux  :    

•   La  promo/on  des  quar/ers  culturels.  •   La  valorisa/on  de  l’ac/vité  culturelle  et  ar/s/que  dans  ces  quar/ers.    

Des  spécifica/ons  au  niveau  de  la  forme  nous  sont  aussi  données  :  1.  Les  lieux  culturels,  évènements,  organismes,  devront  être  localisés  et  

leur  proximité  devra  être  mise  de  l’avant;  2.  Il  devra  y  avoir  interac/on  et  contribu/on  des  u/lisateurs  (internautes);  3.  Il  sera  possible  de  visualiser  des  circuits  culturels  grâce  à  une  mise  en  

rela/on  des  lieux  et  des  évènements;  4.  Les  données  liées  au  projet  seront  gérées  de  façon  organisée,  tout  en  

assurant  la  confiden/alité  des  u/lisateurs.  

Besoins  du  client  (suite)  i  

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 Le  projet  que  nous  proposons  est  le  fruit  d’une  démarche  créa%ve  dans  laquelle  nous  n’avons  jamais  perdu  de  vue  le  dynamisme  culturel  des  différentes  communautés  qui  forment  le  paysage  montréalais.    

 C’est  pourquoi  nous  avons  tout  mis  en  œuvre  pour  que  ces  précédentes  requêtes  soient  priorisées  et  que  plusieurs  solu/ons  soient  envisagées  afin  de  proposer  un  projet  numérique  à  la  fois:    

Une  démarche  créa/ve  à  l’image  de  nos  quar/ers  culturels…  

Novateur  ,  Authen)que,    À  l’image  de  nos  quar)ers  culturels…  

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Nos  u/lisateurs  

 La  Direc/on  de  la  culture  et  du  patrimoine  souhaite  meVre  sur  pied  un  projet  numérique  afin  d’accroître  la  visibilité  des  quar/ers  culturels  et  rejoindre  les  Montréalaises  et  Montréalais  ayant  un  intérêt  pour  la  culture.    

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Nos  u/lisateurs  (suite)  

Plus  spécifiquement  :  

• Public  ayant  un  intérêt  pour  des  ac/vités  culturelles          Bibliothèques,  lieux  d’arts  (musées,  galeries),  bâ/ments  patrimoniaux,  espaces  de  spectacles  et  d’exposi/on.  

• Public  ayant  un  intérêt  pour  le  numérique          Ar/stes  en  arts  média/ques,  professionnels  et  amateurs  ac/fs  du  numérique.  

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Public  poten/ellement  ciblé  :  

• Touristes  amateurs  de  culture    

• Les  communautés  autochtones  des  Quar/ers  Culturels    

• La  jeunesse  numérique  (16-­‐25  ans)    

Nos  u/lisateurs  (suite)  i  

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Comprendre  nos  u/lisateurs  

École  d'été  en  AI,  Université  de  Montréal,  Été  2011  

Nous  avons  entre  autres  créés  des  personas  correspondants  à  différents  types  de  citoyens  que  nous  voulons  intéressés  par  notre  projet    

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Projets  semblables    Quar%er  des  Spectacles.    Montréal,  Québec.    

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Projets  semblable  (suite)    Toronto  ArtScape  

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Quar%er  Nouvo  St-­‐Roch  :  ville  de  Québec  

i  Projets  semblable  (suite)    

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Dallas  Arts  District.  États  Unis.  

i  Projets  semblable  (suite)    

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i  Inventaire  des  contenus  

Première  tenta/ve  de  classifica/on  

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Ce  que  nous  proposons  

 La  stratégie  que  nous  préconisons  pour  le  projet  est  de  traiter  tous  les  items  de  contenus  sur  un  pied  d'égalité,  tout  en  leur  aVribuant  des  marqueurs  qui  témoigneront  de  leur  spécificité.  

 Les  critères  de  groupement  et  d'affichage  seront  donnés  par    un  jeu  de  métadonnées,  qui  ne  les  subordonne  pas  à  une  structure  hiérarchique  rigide  mais,  qui  les  dispose  de  façon  contrôlée  dans  une  structure  malléable  et  non  exclusive.  Par  inter-­‐associa/on,  les  items  de  contenus  seront  contextualisés  pour  en  faire  des  éléments  de  contenus  riches  et  cohérents.  

 CeVe  méthode  permeVra  de  bâ/r,  au  gré  de  l'évolu/on  des  données  de  contenu  du  site,  les  éléments  même  de  la  naviga/on  en  contexte  et  ce,  de  façon  automa/que  et  en  temps  réel.    

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Accueil  i  

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Quar/er  i  

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Contenu  X  i  

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A  l’image  des  quar/ers  culturels,  l'organisa/on  des  contenus  devra  se  moduler  de  façon  organique.  

Organisa/on  des  contenus  i  

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Naviga/on  i  

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• Naviga%on  principale  :  Géographique  • Les  quar/ers  culturels  sont  posi/onnés  sur  la  carte  de  Montréal.    

• Ceux-­‐ci  sont  accessibles  directement  et,  de  plus,  témoignent  de  leur  statut  grâce  à  des  indices  visuels.  

• Naviga%on  secondaire  :  Signifiante  • Les  éléments  de  naviga/on  secondaires  sont  donnés  par  la  catégorisa/on  des  items  de  contenu.  

• Le  volume  d’informa/on  par  catégorie  caractérise  le  quar/er  en  le  révélant  sous  forme  de  «  paleVe  »  de  couleurs.  

• CeVe  naviga/on  est  transparent  c.a.d.  qu’elle  offre  directement  sous  son  libellé,  une  sélec/on  des  contenus  récents  qui  y  sont  associés.  

i  Naviga/on  (suite)  

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• Raccourci  contextuel  :  En  vedeVe  Pour  chacun  des  contextes  d’affichage  (template),  une  sélec/on  de  liens  est  offerte:    

• de  façon  privilégiée  (choix  éditorial),  • par  leur  proximité  et  similarité  en  terme  de  métadonnées,  • par  inter-­‐associa/on  avec  d’autres  items.  

• U%litaire  de  liens:  Pied  de  page  et  critères  de  recherche  • Liens  de  support.  • Catégories  qu’on  retrouve  dans  l’ensemble  du  site.    

• Ces  catégories  agissent  comme  critères  de  recherche  

• Élément  de  recherche  :  Globale  • Cet  élément  de  recherche  est  textuel  c.a.d.  que  le  système  ira  chercher  le  terme  choisi  dans  le  texte  de  l’élément.  

• Il  sera  possible  par  la  suite  de  filtrer  l’ensemble  des  résultats  en  u/lisant  le  jeu  de  métadonnées  regroupés  en  faceVes.  

Naviga/on  (suite)  i  

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• Contenu  usagers:  Contribu/on  encadrée  • Les  usagers  peuvent  publier  des  commentaires,  images,  vidéos  dans  la  mesure  ou  la  permission  est  accordée  à  l’item  de  contenu.  

• Le  commentaire  est  toujours  en  associa/on  avec  un  item  de  contenu,  peu  importe  sa  catégorie.  

• Un  formulaire  de  publica/on  encadre  l’usager  et  lui  fournit  toutes  les  op/ons  en  ce  sens.  Il  peut  être  capturé,  rédigé  et  publié  via  sa  plateforme  favorite.  

• À  par/r  d’un  objet  mobile,  l’associa/on  pourra  se  faire  via  sa  localisa/on  ou  peut  être  déclenchée  par  un  QrCode.  

• Répertoire  des  organismes  :  Recensement  facile  • Un  organisme  peut  s’enregistrer  en  associa/on  avec  un  quar/er  culturel  et  faire  par/e  du  répertoire.  • Il  pourra  ensuite  publier  et  gérer  des  événements,  ac/vités,  installa/on  etc.  en  rela/on  avec  l’organisme  en  ques/on.  

Interac/vité  i  

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Présenta/on  des  membres  et  méthodologie  i  

   est une entreprise qui vous accompagne dans la conception de produits interactifs : du système d’information aux sites web. Notre entreprise rassemble des experts de différents milieux possédant une expertise riche et variée.

Notre philosophie : L’utilisateur est au centre de nos projets ! Dans ce sens, il doit être sollicité à travers les différentes phases de conception et réalisation à l’aide de tests utilisateurs.

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Notre équipe est constituée de 4 collaborateurs :

• Architecte de l’information (Arborescence détaillée de l’information du site web et rapport)

• Designer (Wireframes, graphisme, conception typographique)

• Intégrateur (HTML & CSS, référencement)

• Informaticien – programmeur

Nos experts possèdent tous une très bonne connaissance de ces spécialités, tout en possédant une expertise plus spécifique, ce qui leur permet d’élaborer et concevoir un projet en collaboration.

Présenta/on  des  membres    i  

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Échéancier  détaillé  

• Distribu)on  des  tâches  aux  membres  de  l’équipe  et  échéancier  

• Architecture  de  l’informa)on                                                                        5  à  10  jours   Rencontre  client  (vérifica/on  et  valida/on  des  aVentes  et  modifica/ons)   Livrables  :  arborescence  détaillée  du  site  web  et  rapport  (vocabulaire  précisé)   Présenta/on  et  valida/on  des  livrables  au  client   Tests  u/lisateurs  (Méthode  de  tri  par  cartes)   Modifica/ons  et  mise  à  jour  

• Maque4age  d’interface  (d’applica)on  web)                                    10  à  15  jours   Wireframes   Visualisa/on   Tests  u/lisateurs  –  sous-­‐traitant  (eye  tracking)     Rencontre  client  (vérifica/on  et  valida/on  des  aVentes  et  modifica/ons)  (R)  

• Personas  (modéliser  les  u)lisateurs  type)                                                  5  à  10  jours  

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Échéancier  détaillé  (suite)  

• Charte  ergonomique                                                                                              5  à  10  jours  (des/née  aux  développeurs  et  concepteurs  d’interface)  

 Déterminer  des  fonc/onnalités  spécifiques  (u/lisabilité  –  accessibilité)   Tests  u/lisateurs  (R)  

• Rencontre  client  (vérifica)on  et  valida)on  des  a4entes  et  modifica)ons)  (R)  

• Charte  graphique                                                                                                                                    5  à  10  jours   Definir  les  couleurs,  icônes,  typographie,  éléments  de  naviga)on   Tests  u)lisateurs  (R)  

• Rencontre  client  (vérifica)on  et  valida)on  des  a4entes  et  modifica)ons)  (R)  

• Gabarits  XHTML  –CSS                                                                                                10  à  15  jours   Vérifica/on  d’applica/ons  des  normes  en  vigueur  (visibilité)   Vérifica/on  accessibilité   Référencement   Tests  u/lisateurs  –  sous-­‐traitant  (u/lisabilité  -­‐  accessibilité)  (R)  

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Budget  de  la  phase  de  concep/on  Tâches   Nbr  

jours  Nbr  

personne  Quan/té/Heure  

Montant/$  

Architecturer  l’informa/on    (planifica/on,  livrables)  

7   -­‐   49   17600  

MaqueVage  d’interface  (les  concep/ons)  

12   -­‐   84   33600  

Personas  (modélisa/on)   7   -­‐   49   17600  

Charte  ergonomique       7   -­‐   49   17600  

Charte  graphique   7   -­‐   49   17600  

Concep/on  du  site   12   -­‐   84   33600  

Tests  u/lisateurs  (sous-­‐traitant)     -­‐   5   -­‐   3000  

Total  :   140600    

Taux  horaire  :  100$  

Forfait  d’un  test/personne  (sous-­‐traitant):  300$  

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Merci    ;-­‐)  

Mot  de  la  fin  i