economy - malmö universitet · byggnaden kan vara värd till en annan dimension av upplevelser som...

48

Upload: others

Post on 19-Sep-2019

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Ecology

Economy

Ethics

Estetics

Educate

Eat

Enjoy

Eksplore

1. Eksploria tänder gnistan

2. En upplevelse för alla sinnen & för livet

3. Är unikt

4. Är hållbart & universellt

5. Grön arkitektur

6. Teori & praktik

7. Interaktion

8. Aha-upplevelse

9. Formar framtiden

10. Kulturell och vetenskaplig smältdegel

• Biljettförsäljning

• Garderober

• Café

• Toaletter

• Informationsdesk

Entrén är det första du ser när du kommer till Eksploria,

ditt första intryck. Du går in i en tunnel som leder till den

stora entréhallen.

Det finns ett antal gångar som leder till de olika delarna

av upplevelseparken.

Besökare som åker med kollektivtrafik till Eksploria

startar sin upplevelse redan på tåget då valet att åka

kollektivt ger poäng, till skillnad från valet att åka bil.

Miljötänk belönas.

Besökaren kan välja att sin upplevelse i Eksploria känns som att

denne befinner sig i ett data-/tv-spel.

Både IRL och interaktivt deltagande

Poängsystem där hållbart agerande belönas

Olika världar

Identitetsbricka

Levels

Poängsamling

Möjlighet att även spela online

Varje besökare/spelare får en identitet som både de

själva och Eksploria kan följa, dvs man kan följa

besökarnas beteende och önskemål mycket närmare

och hela tiden anpassa anläggningen till besökarnas

behov.

Man får en identitetskod när man löser inträdet. Den

fästs på armen och avläses när besökaren går in i en ny

värld, attraktion osv.

Alla besökare kan påverka spelet – på olika sätt;

interaktivitet på riktigt.

Som i tv-/dataspel finns olika världar; inom varje värld

finns olika nivåer (levels eller svårighetsgrader).

Världarna motsvarar fyra teman (baserade på Eksplorias

ursprungliga 8)

Inom varje värld finns 3/4/5D-filmupplevelser, rides,

experiment och interaktiva miljöer.

Besökaren kan plocka poäng och vinna utmaningar (quests)

precis som i tv-/dataspel. Dessa samlas via identitetskoden.

Man kan bygga sin egen avatar på nätet och live (olika attribut och

kläder – på plats kan de lånas/köpas).

För den som vill finns naturligtvis alternativet att inte tävla eller

skaffa sig en avatar.

När du går in i en ny värld eller attraktion, erbjuds du att samla poäng,

t.ex. via en quest. Den får du av en person (hologram, dator etc)

Uppgiften kan bestå av att under Hydrosphere räkna hur många fiskar

du ser av en särskild sort, du kan få poäng om du i Fly me to the moon

samlar alla vårt solsystems planeter i rätt ordning osv.

Det finns särskilda hållbarhetspoäng, som motsvarar kunskap om

hållbarhet eller bra miljöbeteende. De kan du kan välja att använda

som ”vanliga” poäng eller t.ex. skänka till organisation eller forskning.

Den som är superduktig på Eksploriaspelet på nätet, kan vinna gratis

inträde till Eksploria.

Man tävlar mot sig själv, för att få komma upp i level och få svårare

utmaningar eller mot andra.

Denna klassiska men tematiska berg- och dalbana tar oss genomena delen av Eksploria, möjligtvis den sida som ligger längsmedmotorvägen och tåget.

Under de långsamma momenten ger berg- och dalbanan ävenbesökaren en chans att njuta av utsikten över Eksploria.

Byggd av naturgrön metall som smälter in i omgivningen.

Vagnarna är utformade som löv som flyger i vinden, kan kopplas

till temat naturen och ekologi.

Ska kännas som om man är ett löv som färdas i virvelvind.

Exploriaskrapan skall vara en mötesplats för

ny forskning och integration.

Exploriaskrapan ska erbjuda en utsiktsplats

och en restaurang för parkens alla besökare.

Eksploriaskrapan är ett uttryck för ny grön

arkitektur och fungerar som en central

mötesplats och orienteringspunkt i parken.

Eksploriaskrapan fungerar alltså på flera olika nivåer.

Byggnaden kan vara värd till en annan dimension av

upplevelser som kan locka olika typer av besökare från

varierande ekonomiska och sociala segment.

Här finns även plats för ett forskningscenter där forskning

grundad i Eksplorias teman bedrivs tillsammans med

omkringliggande universitet.

Forskning, konferens och mat

Högst upp på skrapan finns en utsiktsplats som ger en

fantastisk vy över Öresund och Eksploria

Består av ett infocenter där du lär och testar dina kunskaper

4 bubbelrum där du på olika sätt testar

Lukt

Känsel

Hörsel

Syn

Till sinnesrummen kan deltagare av alla typer gå antingen för

att lära sig om människan och hennes sinnen, eller för att helt

enkelt koppla av och njuta av små sensationer.

En bubbla är en större informationsbank där man kan ta reda

på fakta om hur människan fungerar. Man kan även återvända

till denna plats för att testa sina kunskaper och upplevelser.

Från den större bubblan kan man ta sig till de olika mindre

sinnesbubblorna; hörsel, syn, känsel och lukt/smak.

En upplevelsetur till havets djup

En simulerad undervattensupplevelse

En lugnare familjetur

En kusligare tur som sker i havets mörker

Möjlighet till information om havet under turen och Infocenter där du kan testa dina kunskaper och samla poäng

Börjar på land ovan havsytan i båt utan tak med sex sittplatser.

Möjlighet till headset med information om djurarter och havsmiljö

som ges på besökarens begäran.

Tunnel ner i vatten med splash

Virtuell undervattensvärld som skapar en känsla av att man flyter genom vatten, havets ljud hörs under turen.

Upplevelsen är tvådelad först en behaglig informativ tur som

sedan utvecklas till en mer läskig upplevelse då nästa nivå är i

havets mörker. T.ex kan mindre barn hoppa av.

Här kan man testa sina kunskaper som hittills givits.

Turen är nu slut och återigen finns möjlighet att testa sina

kunskaper och få poäng i infocentret.

Plats med lugn atmosfär

Återvinning och hållbarhet

Café och snackbar

Utomhusscen

Ljud- och ljuskonst

Vetenskap och astronomi

Lek & lär, utmaningar och upplevelserides

Första anhalten på resan ut i rymden.

Träning inför resan. Hur känns det att vara tyngdlös? Vem tar sig fram fortast med månhopp?

Möjlighet att prova austronaututrustning och få information .

Testa dina kunskaper och färdigheter.

En attraktion som låter dig känna på centrifugalkraftens

kittlingar och förbereder dig ytterligare för rymdfärden.

En simulatorfärd som tar dig ut i rymden.

Hur känns uppskjutet, rymdfärden?

Landningen eller kraschen? Kanske du möter meteorregn och

svarta hål.

I varje kub kommer besökaren att utsättas för ett problem eller en

konflikt. Samarbete är väsentligt och tanken är att man ska lösa

problemen tillsammans oavsett om man känner varandra eller inte.

Samarbete,

Gruppdynamik

Etik och moral

Spänning

Fyra kubliknande byggnader i

anknytning till varandra.

Dessa byggnader är inte separerade.

Utformningen består av fyra grund-

läggande kuber som hör ihop på ett

eller annat sätt.

Vitt, modernistisk med inslag av framtids-

känsla. Rena linjer och former.

Små och stora fönster utplacerade på

byggnaden. Man kan klättra på dessa

byggnader ( trappor)

Solcellstak

Ingången är i den högst upp,

Lång trappa .. resan går neråt

I varje kub finns olika upplevelser, dessa är:

Stranded (strandad på öde ö, öken eller djungel)

Naturens krafter

Mänskliga rättigheter

Attraktionen är en gruppaktivitet, där deltagarna kan vara sig

själva eller en vald karaktär. För att det ska fungera är det

viktigt att det är mellan 4 och 10 stycken. Det ska vara möjligt

att boka för konferenser, teambuilding och andra festligheter.

Det finns flera olika lösningar beroende på hur gruppen är

utformad. Lösningen tar dig vidare till nästa kub.

I den fjärde och sista kuben får du se resultatet av hur du har

samarbetat och du kan se hur mycket poäng du har fått. Du kan

även få ett diplom hur du reagerade i olika situationer.

Omsättning: 6,4 Mdr

Antal besök: 5,1 miljoner

Antal övernattningar: 1,7 miljoner

80% av besökarna kommer från övriga Sverige.

Utländska gäster kommer huvudsakligen från

Tyskland, Danmark, Storbritannien, Norge och USA.

500 000 dagsbesök varav 50% från övriga Skåne.

Turismen i Malmö/Skåne är i stark tillväxt sedan 10

år tillbaka.

Mats Wedin, vd för Liseberg och ordförande i Nöjesparksföreningen:

”Att komma med något nytt varje år är ett måste.”

”Det är viktigt att utvecklas med gästernas förväntningar.”

”Vårt sätt är ett gammalt sätt att ta betalt.”

I Norden betalar man både entréavgift och för själva karusellåkandet.

På de stora nöjesparkerna utanför Norden är det ett pris som gäller

och då ingår allt.