economy - malmö universitet · byggnaden kan vara värd till en annan dimension av upplevelser som...
TRANSCRIPT
1. Eksploria tänder gnistan
2. En upplevelse för alla sinnen & för livet
3. Är unikt
4. Är hållbart & universellt
5. Grön arkitektur
6. Teori & praktik
7. Interaktion
8. Aha-upplevelse
9. Formar framtiden
10. Kulturell och vetenskaplig smältdegel
Entrén är det första du ser när du kommer till Eksploria,
ditt första intryck. Du går in i en tunnel som leder till den
stora entréhallen.
Det finns ett antal gångar som leder till de olika delarna
av upplevelseparken.
Besökare som åker med kollektivtrafik till Eksploria
startar sin upplevelse redan på tåget då valet att åka
kollektivt ger poäng, till skillnad från valet att åka bil.
Miljötänk belönas.
Besökaren kan välja att sin upplevelse i Eksploria känns som att
denne befinner sig i ett data-/tv-spel.
Både IRL och interaktivt deltagande
Poängsystem där hållbart agerande belönas
Varje besökare/spelare får en identitet som både de
själva och Eksploria kan följa, dvs man kan följa
besökarnas beteende och önskemål mycket närmare
och hela tiden anpassa anläggningen till besökarnas
behov.
Man får en identitetskod när man löser inträdet. Den
fästs på armen och avläses när besökaren går in i en ny
värld, attraktion osv.
Alla besökare kan påverka spelet – på olika sätt;
interaktivitet på riktigt.
Som i tv-/dataspel finns olika världar; inom varje värld
finns olika nivåer (levels eller svårighetsgrader).
Världarna motsvarar fyra teman (baserade på Eksplorias
ursprungliga 8)
Inom varje värld finns 3/4/5D-filmupplevelser, rides,
experiment och interaktiva miljöer.
Besökaren kan plocka poäng och vinna utmaningar (quests)
precis som i tv-/dataspel. Dessa samlas via identitetskoden.
Man kan bygga sin egen avatar på nätet och live (olika attribut och
kläder – på plats kan de lånas/köpas).
För den som vill finns naturligtvis alternativet att inte tävla eller
skaffa sig en avatar.
När du går in i en ny värld eller attraktion, erbjuds du att samla poäng,
t.ex. via en quest. Den får du av en person (hologram, dator etc)
Uppgiften kan bestå av att under Hydrosphere räkna hur många fiskar
du ser av en särskild sort, du kan få poäng om du i Fly me to the moon
samlar alla vårt solsystems planeter i rätt ordning osv.
Det finns särskilda hållbarhetspoäng, som motsvarar kunskap om
hållbarhet eller bra miljöbeteende. De kan du kan välja att använda
som ”vanliga” poäng eller t.ex. skänka till organisation eller forskning.
Den som är superduktig på Eksploriaspelet på nätet, kan vinna gratis
inträde till Eksploria.
Man tävlar mot sig själv, för att få komma upp i level och få svårare
utmaningar eller mot andra.
Denna klassiska men tematiska berg- och dalbana tar oss genomena delen av Eksploria, möjligtvis den sida som ligger längsmedmotorvägen och tåget.
Under de långsamma momenten ger berg- och dalbanan ävenbesökaren en chans att njuta av utsikten över Eksploria.
Byggd av naturgrön metall som smälter in i omgivningen.
Vagnarna är utformade som löv som flyger i vinden, kan kopplas
till temat naturen och ekologi.
Ska kännas som om man är ett löv som färdas i virvelvind.
Exploriaskrapan skall vara en mötesplats för
ny forskning och integration.
Exploriaskrapan ska erbjuda en utsiktsplats
och en restaurang för parkens alla besökare.
Eksploriaskrapan är ett uttryck för ny grön
arkitektur och fungerar som en central
mötesplats och orienteringspunkt i parken.
Eksploriaskrapan fungerar alltså på flera olika nivåer.
Byggnaden kan vara värd till en annan dimension av
upplevelser som kan locka olika typer av besökare från
varierande ekonomiska och sociala segment.
Här finns även plats för ett forskningscenter där forskning
grundad i Eksplorias teman bedrivs tillsammans med
omkringliggande universitet.
Forskning, konferens och mat
Högst upp på skrapan finns en utsiktsplats som ger en
fantastisk vy över Öresund och Eksploria
Består av ett infocenter där du lär och testar dina kunskaper
4 bubbelrum där du på olika sätt testar
Lukt
Känsel
Hörsel
Syn
Till sinnesrummen kan deltagare av alla typer gå antingen för
att lära sig om människan och hennes sinnen, eller för att helt
enkelt koppla av och njuta av små sensationer.
En bubbla är en större informationsbank där man kan ta reda
på fakta om hur människan fungerar. Man kan även återvända
till denna plats för att testa sina kunskaper och upplevelser.
Från den större bubblan kan man ta sig till de olika mindre
sinnesbubblorna; hörsel, syn, känsel och lukt/smak.
En upplevelsetur till havets djup
En simulerad undervattensupplevelse
En lugnare familjetur
En kusligare tur som sker i havets mörker
Möjlighet till information om havet under turen och Infocenter där du kan testa dina kunskaper och samla poäng
Börjar på land ovan havsytan i båt utan tak med sex sittplatser.
Möjlighet till headset med information om djurarter och havsmiljö
som ges på besökarens begäran.
Tunnel ner i vatten med splash
Virtuell undervattensvärld som skapar en känsla av att man flyter genom vatten, havets ljud hörs under turen.
Upplevelsen är tvådelad först en behaglig informativ tur som
sedan utvecklas till en mer läskig upplevelse då nästa nivå är i
havets mörker. T.ex kan mindre barn hoppa av.
Här kan man testa sina kunskaper som hittills givits.
Plats med lugn atmosfär
Återvinning och hållbarhet
Café och snackbar
Utomhusscen
Ljud- och ljuskonst
Träning inför resan. Hur känns det att vara tyngdlös? Vem tar sig fram fortast med månhopp?
Möjlighet att prova austronaututrustning och få information .
Testa dina kunskaper och färdigheter.
En attraktion som låter dig känna på centrifugalkraftens
kittlingar och förbereder dig ytterligare för rymdfärden.
En simulatorfärd som tar dig ut i rymden.
Hur känns uppskjutet, rymdfärden?
Landningen eller kraschen? Kanske du möter meteorregn och
svarta hål.
I varje kub kommer besökaren att utsättas för ett problem eller en
konflikt. Samarbete är väsentligt och tanken är att man ska lösa
problemen tillsammans oavsett om man känner varandra eller inte.
Samarbete,
Gruppdynamik
Etik och moral
Spänning
Fyra kubliknande byggnader i
anknytning till varandra.
Dessa byggnader är inte separerade.
Utformningen består av fyra grund-
läggande kuber som hör ihop på ett
eller annat sätt.
Vitt, modernistisk med inslag av framtids-
känsla. Rena linjer och former.
Små och stora fönster utplacerade på
byggnaden. Man kan klättra på dessa
byggnader ( trappor)
Solcellstak
Ingången är i den högst upp,
Lång trappa .. resan går neråt
I varje kub finns olika upplevelser, dessa är:
Stranded (strandad på öde ö, öken eller djungel)
Naturens krafter
Mänskliga rättigheter
Attraktionen är en gruppaktivitet, där deltagarna kan vara sig
själva eller en vald karaktär. För att det ska fungera är det
viktigt att det är mellan 4 och 10 stycken. Det ska vara möjligt
att boka för konferenser, teambuilding och andra festligheter.
Det finns flera olika lösningar beroende på hur gruppen är
utformad. Lösningen tar dig vidare till nästa kub.
I den fjärde och sista kuben får du se resultatet av hur du har
samarbetat och du kan se hur mycket poäng du har fått. Du kan
även få ett diplom hur du reagerade i olika situationer.
Omsättning: 6,4 Mdr
Antal besök: 5,1 miljoner
Antal övernattningar: 1,7 miljoner
80% av besökarna kommer från övriga Sverige.
Utländska gäster kommer huvudsakligen från
Tyskland, Danmark, Storbritannien, Norge och USA.
500 000 dagsbesök varav 50% från övriga Skåne.
Turismen i Malmö/Skåne är i stark tillväxt sedan 10
år tillbaka.
Mats Wedin, vd för Liseberg och ordförande i Nöjesparksföreningen:
”Att komma med något nytt varje år är ett måste.”
”Det är viktigt att utvecklas med gästernas förväntningar.”
”Vårt sätt är ett gammalt sätt att ta betalt.”
I Norden betalar man både entréavgift och för själva karusellåkandet.
På de stora nöjesparkerna utanför Norden är det ett pris som gäller
och då ingår allt.