『誰でも出来る maya lt を使った unity...
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『誰でも出来る! 』 Maya LT を使った Unity アセット制作ワークフロー
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Atom to bit
~ 物質からデータへ ~
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現実世界のあらゆる物質をデジタル変える
Atom to bit ~ 物質からデータへ ~
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リアリティ キャプチャ
Atom to bit ~ 物質からデータへ ~
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リアリティ キャプチャ の手法: 現実世界での BRDF (双方向反射率分布関数)
Atom to bit ~ 物質からデータへ ~
役者
SOC200
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Atom to bit ~ 物質からデータへ ~
ポイントクラウド
リアリティ キャプチャ の手法: 3D レーザ スキャナによる形状の計測
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誰にでも簡単にできるデジタル変換ツールが普及
Autodesk ReCap
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Autodesk ReCap とは
ReCap / ReCap Pro • 点群データを編集 / 可視化するデスクトップ製品
• スキャンデータと 3D データを共有するために、ReCap 360 へパブリッシュ
• ReCap Pro 特有の機能 • 複数のスキャンデータの位置合わせ
• 3D データに測量点情報を追加
ReCap 360 • リアリティキャプチャ用クラウドサービス
• Real View on ReCap 360 • スキャンデータを共有 / コラボレーションするための Web サービス
• Photo on ReCap 360 • 複数の写真データから 3D データを作成する Web サービス
リアリティ キャプチャ の手法: 写真やレーザスキャナから取得した、3Dリアリティデータを活用するソフトウェアやサービス
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Autodesk ReCap とは
ReCap / ReCap Pro • 点群データを編集 / 可視化するデスクトップ製品
• スキャンデータと 3D データを共有するために、ReCap 360 へパブリッシュ
• ReCap Pro 特有の機能 • 複数のスキャンデータの位置合わせ
• 3D データに測量点情報を追加
ReCap 360 • リアリティキャプチャ用クラウドサービス
• Real View on ReCap 360 • スキャンデータを共有 / コラボレーションするための Web サービス
• Photo on ReCap 360 • 複数の写真データから 3D データを作成する Web サービス
リアリティ キャプチャ の手法: 写真やレーザスキャナから取得した、3Dリアリティデータを活用するソフトウェアやサービス
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Autodesk ReCap 撮影風景
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Autodesk ReCap 作業の流れ
JPG
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Autodesk ReCap 作業の流れ
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超解像度メッシュにおける課題
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超解像度メッシュにおける課題
* 今回のケース
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メッシュのリファイン
130 万フェースを調整する上でのパフォーマンス
スムーズ
メッシュの削減
メッシュの結合
経験
UVの調整
パフォーマンス
経験
超解像度メッシュにおける課題
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選択肢
超解像度メッシュにおける課題
購入…
購入…
良さそう !
まぁまぁ – 結合 ?
リメッシュの精度 ?
厳しい…
◎
3D Coat
Z-Brush
Sculptirs
Mudbox
Project Miller
Maya LT
MeshMixer
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選択肢
超解像度メッシュにおける課題
購入…
購入…
良さそう !
まぁまぁ – 結合 ?
リメッシュの精度 ?
厳しい…
◎
3D Coat
Z-Brush
Sculptirs
Mudbox
Project Miller
Maya LT
MeshMixer
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3D メッシュを結合、スカルプト、ペインティング機能を実装した 3D ツール meshmixer は 4 つの “FREE” で課題を解決
1. 多様性 2. 柔軟性 3. 複雑さ 4. 価格
meshmixer
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DEMO
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UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング
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テクスチャ( 2D ) イメージを 3D オブジェクトへ綺麗に貼る為に強いられる作業が UV 展開
UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング
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テクスチャ( 2D ) イメージを 3D オブジェクトへ綺麗に貼る為に強いられる作業が UV 展開
* UV に対する個人的な心得...
柄の箇所は UV を比較的大きめに
逆に目立たない箇所は小さめに
切れ目を繋いだ際に極力
違和感がない形状
複雑な形状箇所は材質を切り分けて
展開
歪みが出ない UV 形状を目指す
UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング
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1 日掛かり…
UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング
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UV を作って綺麗にテクスチャをラッピング
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