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Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos Bruno Campagnolo de Paula
PUCPR / GGJhttp://ggjcwb.com
![Page 2: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/2.jpg)
Quem sou eu?
• Bruno Campagnolo de Paula• [email protected]• [email protected]• http://www.brunocampagnolo.com/• @bcp / @ggjpucpr
![Page 3: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/3.jpg)
Quem sou eu?
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Quem sou eu?
• Engenheiro de Computação:– PUCPR / 2002;
• Especialista em Jogos de Computador– Universidade Positivo;– 2003/2004.
• Mestre em Informática Aplicada– PUCPR;– 2007.
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Jogos?!
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Jogos?!
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Organizador da Global Game Jam Curitiba (2010 – 14)
• 40 participantes;• 8 jogos.
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Organizador da Global Game Jam Curitiba (2010 – 14)
• 350 participantes;• + de 60 jogos;• Segunda Maior sede do mundo;• Coordenador Regional Brasil.
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Sumário desta apresentação
• O que são game jams;• Estudo de caso: a Global Game Jam;• Como participar de um evento,
cronograma básico;• Exemplos de jogos desenvolvidos;• Vantagens de participar;• Ferramentas e metodologias
adequadas a uma game jam.
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Game jams?
Encontro de desenvolvedores de jogos com o objetivo de desenvolver jogos
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Game Jam = GAME + JAM
• Origem: jam sessions de música;• 1999: 1º hackaton (não para jogos!);• 2002: aplicação do modelo em jogos.
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Características de uma game jam
Curta duração: 24, 48, 72 horas
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Características de uma game jam
Geralmente envolvem um TEMA e RESTRIÇÕES
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Restrições inspiram a criatividade!
• The enemy of art is the absence of limitations– Orson Welles
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O risco da falta de restrições...
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Quando e Onde?
Existem DEZENAS de game jams tanto presenciais quanto à distância
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História
• IGDA (2009-2012) – International Game Developers Association;
• Global Game Jam, Inc (2013);• Criadores: Susan Gold, Gorm Lai e Ian
Schreiber.
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Global Game Jam é todo ano!
Evento anual, na última semana de JANEIRO... A MELHOR época e a PIOR época para organizar um evento...
![Page 24: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/24.jpg)
Na Global Game Jam a gente se ajuda!
Colaborativo
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Global Game Jam é flexível!
Voltado ao desenvolvimento de jogos de qualquer tipo
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Global Game Jam tem restrições!
Dado um tema, 48 horas para desenvolver um novo jogo
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Temas
• 2009: “Enquanto tivermos uns aos outros, não vamos deixar de ter problemas”;
• 2010: Fraude;• 2011: Extinção;• 2012: A figura do Ouroboros;• 2013: O som da batida do coração;• 2014: “Nós não vemos as coisas como elas
são, nós vemos como nós somos”
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Global Game Jam é mundial!
Acontece simultaneamente no mundo todo
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Global Game Jam
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![Page 31: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/31.jpg)
Mote da Global Game Jam
Ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos
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Objetivo da Global Game Jam
Gerar portfolio para todos os envolvidos
![Page 33: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/33.jpg)
Competição?
• Não é uma competição global!
• O grande prêmio é realmente ter um novo jogo em seu portfolio;
• Cada sede tem a liberdade de fazer votações.
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Download dos jogos
• Todos os jogos ficam disponíveis no site do evento;
• http://www.globalgamejam.org
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Tamanho do evento
Maior jam do mundo2009 2010 2011 2012 2013 2014
Participantes 1.600 4.000 6.500 10.000 ~15.000 23.000Locais 53 138 169 242 319 488
Países 23 39 44 47 63 72
Jogos 370 900 1.500 2.200 3.200 4.200
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Brasil é o 2º país em sedes
EUA (123), Brasil (58), Canadá (26), Japão (20)
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58 sedes no Brasil de diversos tipos
1500 participantes em todo o Brasil
~300 jogos foram gerados
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Curitiba: segunda maior sede do mundo em 2014!
![Page 39: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/39.jpg)
+ números da sede de Curitiba
Metros de caixas de Pizza, litros de energético, café e água, centenas de kilos de comida e muito conforto!
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Características do público
• Estudantes de diversos cursos diferentes;
• Cursos: Jogos Digitais, Design Digital, Música, Design Gráfico – PP e PV, Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Sistemas de Informação
• Olhe para o seu lado.
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Olhe para o seu lado?!
![Page 42: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/42.jpg)
Regras básicas de uma jam
• Geralmente as regras são flexíveis;• Cada sede varia um pouco suas regras;• 3 a 6 integrantes em uma equipe é o
ideal;• Não recomendo 1 OU mais de 10
integrantes;• Segue um cronograma;
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CronogramaSexta-feira
• Encontro e anúncios gerais;
• Apresentação de uma keynote;
• O tema é divulgado;• Brainstorm;• Formação de grupos;• Trabalho!
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Cronograma Sábado
• Definição do projeto;
• Trabalho!• Play test;• Conhecer os jogos
das outras equipes.
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CronogramaDomingo
• Trabalho (preferencialmente no acabamento)!;
• Entrega do jogo às 15h;• Apresentação do jogo.
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Play Party
• Algum tempo depois da jam;
• Jogos foram feitos para serem jogados;
• Momento para as pessoas jogarem os jogos desenvolvidos;
• Feedback para os desenvolvedores.
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Exemplos de jogos desenvolvidos em jams que se tornaram jogos comerciais
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Surgeon SimulatorGlobal Game Jam 2013 Londres (Bossa Studios) (01);Sucesso na Internet e Steam.
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Lovers in Dangerous Spacetime
Global Game Jam 2012 Toronto (02);Concorrente IGF 2013.
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McPixel
Ludum Dare 21 Primeiro jogo aprovado Steam Greenlight.(03)
![Page 51: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/51.jpg)
Mirror Moon
Global Game Jam 2012 Genova;Experimental Gameplay Workshop, Ouya. (04)
![Page 52: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/52.jpg)
Mushroom 11
Global Game Jam 2012 New York;Fundeado pelo Indie Fund. (05)
![Page 53: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/53.jpg)
Tied
Global Game Jam Curitiba 2013;Primeiro jogo da ggj13 publicado na Apple Store;
![Page 54: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/54.jpg)
Muitos outros exemplos!
![Page 55: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/55.jpg)
Exemplos de jogos desenvolvidos em jams que se tornaram indies de sucesso
![Page 56: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/56.jpg)
Semblante
Global Game Jam Curitiba 2010;Aduge;Festival SBGames 2011 - Vencedor em diversas categorias.
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Planetary Plan C
Global Game Jam Curitiba 2011 (06);Miniboss;Showcase na Casual Connect 2011.
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MnemonsGlobal Game Jam Curitiba 2011;Aduge;Menção Honrosa no Festival de Jogos da
SXSW.
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O que todos estes jogos tem em comum?
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Não são só jogos que tem histórias de sucesso!
![Page 61: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/61.jpg)
Para que participar?Como justificar a importância do evento?O que a jam traz de benefícios?
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Benefícios para indivíduos
Testar limites, priorizar, focar, calcular horas / minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, terminar um jogo, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer (ou não), aumenta chance de contratação, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais, experiência global.
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Benefícios para equipes
Melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, teste de protótipos diferentes do que se está acostumado (Amnesia Fortnight / Infinity Blade Dungeons), experimentar ideias novas ou esquisitas, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões, experiência global
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Benefícios para instituições promotoras e empresas
Visibilidade, apoio ao seu público alvo, teste de novos produtos, divulgação de tecnologias, experiência global, feira de empregos, observação das pessoas trabalhando em grupos.
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Importante!O mesmo se aplica para hackathons!
Exemplos: Hackathon Curitiba, Hackathons do Governo Federal, Hackathons Google.
![Page 66: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/66.jpg)
Interessado em participar?
• Não tenha medo!• Chame seus amigos e
família;• Veja a lista de eventos
nesta apresentação.
![Page 67: Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102322/5879afb11a28ab6b2c8b52d9/html5/thumbnails/67.jpg)
Conselho 0 para marinheiro de 1ª viagem: ESCOPO PEQUENO
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Conselho 1 para marinheiro de 1a viagem: Aprenda com a experiência dos outros
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Mais conselhos para sobreviver a uma game jam
Ou melhor: ferramentas, boas práticas e “metodologias” adequadas a uma game jam;
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Ferramentas
• Use as ferramentas que você já conhece!
• Não aprenda nada durante a game jam!
• Não faça engines durante a jam• Aprenda ANTES da jam;• Use pelo menos o Dropbox!
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Ferramentas de programação que sugiro em uma game jam
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Processing e OpenFrameworks
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FlashPunk e similares: Flixel, Corona SDK, PyGame, Moai…
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Construct 2 e similares: GameMaker, Stencyl, Scratch…
(07)
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Unity e similares: UDK, CryEngine…
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RPG Maker, Twine, etc
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Não existe resposta certa!
• Escolha a ferramenta que você fica mais confortável, dependendo do jogo que você vai fazer;
• Já vi jogo em: C/C++ (console inclusive!), Java, Python, Assembly!
• E até: Jogo de Tabuleiro, Lego, PowerPoint, Excel, YouTube, etc.
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Prepare-se!
• Independente da ferramenta saiba o básico: colisão, física, arquivos, imagens, sons…
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Ferramentas para o artista
• Geralmente as mesmas do dia a dia;• O que já vi: Photoshop, Paint.Net, GIMP,
Graphics Gale, Paint…• Cuidado com uso de galerias!
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Ferramentas para o game designer
• Quadro negro, Word, Excel, PowerPoint;• Editores de nível: Mappy, DAME… • Livros, Videos (Extra Credits!)…
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Ferramentas para som
• Audacity, sfxr (08) e similares: BFXR;• JamStudio, PxTone, Otomata, Beepbox;• Interaja com alguém da área de música!
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Ferramentas “sociais”
Ferramentas de Captura de Tela: Chronolapse para timelapses, Twitcam, UStream, Skype.
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Ferramentas “sociais"
Facebook, Twitter, Vine, etc.
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Conselhos diversos
Dormir
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Conselhos diversos
• Brainstorming com tempo determinado (1:30h / 5 idéias);
• Jogue tudo que puder: indies, emuladores, etc!
• Teste do elevador é essencial!
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Conselhos diversos
• Seu jogo vai ser jogado por 10 minutos!• Prefira gêneros simples: Plataforma
simples, Arcade, Jogos baseados em Física ou mashups entre estes;
• Evite “gêneros” complexos ou que exijam muito balanceamento: Adventure, Estratégia, RPG, MMOG, jogos 3D;
• 1/3 do tempo é para acabamento!
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Obrigado!
Divirta-se!Participe de uma jam, não é só para iniciados: minijam hoje!
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Bruno Campagnolo de Paula
http://ggjcwb.com
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