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Teoría de la
argumentación
Diseño de interfaces hombre-maquina
Carmen Patricia Mora Palacios
Brenda Georgina Estupiñan Cuevas
Teoría de la argumentación
Los individuos juegan un papel
reciproco en la comunicación, por que
tanto son emisores como
receptores, integrando a dichos
individuos en un entorno más social.
Existe un elemento muy importante de la comunicación llama “retorica”, la cual nos ayuda a comprender nuevos conceptos que van a pareciendo, haciéndolo con palabras similares y familiarizadas a nuestro vocabulario.
Elementos de la retorica La retorica mas que un elemento para
embellecer una definición , es de mucha utilidad ya que con ella es mas sencillo transmitir un mensaje y que este sea entendido a la perfección o al menos asimilado correctamente. El conocer de retorica un diseñador, no quiere decir que lo hará exento y buenísimo en su trabajo, pero la menos lo ayudara a explicarse mejor.
Un aspecto que puede influir en la argumentación de un diseñador, es ponerse a pensar y conocer las características que podría tener un usuario, cuando es requerida una interacción, el auditorio influye en la argumentación del diseñador ya que es a ellos a quien quiere transmitir el mensaje.
La argumentación tiene como objetivo la hacer mucho mas grande la unión del auditorio a la retroalimentación de una aprobación del auditorio.
En la actualidad tanto la mercadotecnia, publicidad y diseño grafico utilizan mensajes mejores estructurados mediante las necesidades de los destinatarios.
Otro de los procesos de la argumentación,
es el ajuste de discursos según el
auditorio ya que no se prepara el mismo
discurso para todas las personas, por
ejemplo en un discurso académico, no son
las mismas palabras con las que se
dirigen a una universidad que a un nivel
de preparatoria, varia mucho según el
auditorio que se tenga,
Modelo argumentativoExisten puntos de partida
para una buena argumentación, los cuales deben ser preferidos por el auditorio.
Técnicas argumentativas
Se utilizan con el fin de buscar la adhesión del auditorio siendo esta parcial o total, permitiendo al auditorio determinar si es falsa o verdadera.
Para poder conseguir la persuasión del auditorio se utilizaran varios tipos de argumentos:
-Causilógicos: no busca demostrar si es correcto o incorrecto, si no que se refuerza mediante otras opiniones.
-Ethos: es la credibilidad que el orador debe transmitir a su auditorio, pero influye mucho el estado de animo.
-Pathos: estado de animo
del auditorio, aquí el
orador tiene como
función captar la
atención de sus oyentes.
-Logos: dar validez a lo
que el orador va a
presentar, es decir, que
de alguna forma tenga
con que respaldar sus
investigaciones.
Retorica en el diseño digitalCuando se desarrolla un
diseño de alguna pagina es necesario saber como es que piensan los usuarios, para poder transmitir un mensaje bien estructurado hacia ellos.
Esto sucede cuando se pretende hacer una página web, los diseñadores utilizan términos que los usuarios conozcan para familiarizarse con ellos y entenderlos mejor.
Esquema para el desarrollo de
interfaces de usuario
Invención
Definición de la situación:
En esta fase el diseñador tendrá que
tener muy en claro que es lo que
quiere plasmar en la interfaz a
desarrollar, los elementos implicados
en el desarrollo de esta así como que
es lo que pretende obtener de esto.
Identificación de
públicos y entorno
Se deberá tener al final,
las características de el
usuario, son
importantísimas las
aportaciones que un
cliente de cómo
información , aunque se
tiene que se consciente
que el cliente puede
tener poca información a
cerca de ello.
Disposición
El cliente debe estar enterado de lo que
se valla a realizar con su interfaz,
objetivos, metas y actividades a realizar.
Elocución
En esta etapa al usuario se le muestra
mediante maquetas u otros tipos de
exposición el avance y la estructura de
la interfaz a desarrollar, así el cliente
podra ver avances de la misma.
Acción
Es cuando la interfaz esta por ponerse
en marcha dándole solamente los
últimos retoques a la interfaz
solicitada.