Download - PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”
PERANCANGAN VISUAL TOKOH MAHASISWA
PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Cathalin Arifin
NIM : 00000021208
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2021
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Cathalin Arifin
NIM : 00000021208
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi :
PERANCANGAN TOKOH MAHASISWA PROKRASTINATOR
DALAM ANIMASI 2D “LATER”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum
pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia
Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
iii
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 26 Mei 2021
Cathalin Arifin
Digitally signed by Kus Sudarsono Date: 2021.06.07 18:14:31 +07'00'
v
PRAKATA
Tokoh adalah salah satu unsur penting dalam pembuatan cerita dan bagaimana cerita
akan berlangsung, juga untuk membantu tokoh lebih memahami cerita. Tanpa adanya
tokoh, cerita dalam suatu film tidak akan menjadi menarik dan sulit ditebak. Maka itu
tokoh merupakan unsur yang penting.
Dalam pembuatan serta penulisan skripsi, banyak hal penting yang dapat
penulis ketahui. Dalam perancangan tokoh, banyak yang dipelajari dari bagaimana
proses perancangan tokoh, informasi tertentu yang diperlukan dalam merancang tokoh
dan juga memahami lebih dalam proses pengerjaannya.
Sktipsi ini tidak akan rampung tanpa bantuan serta dukungan dari berbagai
pihak sekitar saya, yang memberi arahan selama masa penulisan secara langsung
maupun tidak langsung. Terimakasih kepada:
1. Kus Sudarsono, S. E., M. Sn. sebagai Ketua Program Studi Film
2. Christine Mersiana Lukmanto, S. Sn., M. Anim sebagai Dosen Pembimbing
3. Andrew willis, B.A., M.M. sebagai Dosen Penguji
4. Yohanes Merci Widiastomo, S. Sn., M.M sebagai Ketua Sidang
5. Christine Mersiana Lukmanto, S. Sn., M. Anim sebagai Dosen Final
Project Pre-Production
6. Yulio Darmawan selaku Mentor Pembuatan Cerita Saat Magang
vi
7. Maria Devina Louise (Helix Production) sebagai Anggota Kelompok Tugas
Akhir
8. Maria Devina Louise, Sherlyne Cutan, Irenne Sanjaya, Prisca Devani
Lalopua, Sekar Julian Kinanti, Muhammad Irwansyah sebagai Teman
Seperjuangan
9. Keluarga tercinta
Tangerang, 19 April 2021
Cathalin Arifin
vii
ABSTRAKSI
Tokoh merupakan unsur yang penting dalam pembuatan film maupun animasi. Untuk
cerita dapat berjalan dengan lancar dan pesan tersampaikan, tokoh harus dirancang
sedemikian rupa agar cocok dengan alur cerita. Karena itu, tahap perancangan tokoh
sangat penting dalam proses pembuatan film maupun animasi. Karya tulis ini memiliki
topik yang mengangkat perancangan visual tokoh utama dalam film animasi pendek
2D berjudul “Later” yang merupakan mahasiswa animasi bernama Dharma, 19 tahun,
yang melakukan prokrastinasi dalam mengerjakan tugasnya. Dalam karya tulis ini,
pembahasan dari tokoh bernama Dharma memiliki 3 versi berbeda yaitu sebelum
prokrastinasi, saat prokrastinasi dan setelah prokrastinasi. Perancangan visual akan
menggunakan acuan bentuk tokoh, proporsi, kostum, warna dan kondisi fisik seperti
wajah dan kulitnya. Penulisan skripsi dibuat dengan mengumpulkan data studi literatur
atau metode kualitatif, survei pribadi dan menggunakan acuan dari media film juga
gambar. Tujuan dari karya tulis ini adalah menciptakan tokoh yang sesuai dengan cerita
yang dimana akan menghasilkan perbedaan pada tiap fase Dharma.
Kata kunci: Animasi 2D, Perancangan Visual Tokoh 2D, Perubahan Pada Tokoh,
Prokrastinasi, Kurang Tidur
viii
ABSTRACT
Character is an important aspect of filmmaking and in animation. For the story to go
smoothly and a clear message, character must be design for them to fit in the story.
Therefore, character design is a really important and crucial step in filmmaking. With
this, the topic of this paper is character design for a short 2D animation movie titled
“Later”. This paper was made with a purpose to create a main character named
Dharma, 19 years old, an animation student who can’t focus and always got distracted
in his process of working a takehome exam assignment. In this paper, there will be
several types of characters that will be covered, there will be when Dharma before he
procrastinates, Dharma while he was procrastinating, and Dharma after he finished
his assignment without sleeping much. This paper will focus on body shape,
proportion, costume, color, skin and face. Research was done using literature studies,
survey and media such as photos and film for references. The final results are the
creation of the character Dharma before he procrastinates to when he procrastinates
and did not get enough sleep because of it.
Keywords: 2D Animation, 2D Character Visual Design, Character Change,
Procrastinating, Lack of Sleep
ix
DAFTAR ISI
COVER ..................................................................................................................................... i
PRAKATA ............................................................................................................................... v
ABSTRAKSI ......................................................................................................................... vii
ABSTRACT ........................................................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................ xiii
DAFTAR TABEL ................................................................................................................ xix
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................................... xx
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................................... 1
Latar Belakang ............................................................................................. 1
Rumusan Masalah ........................................................................................ 2
Batasan Masalah .......................................................................................... 2
Tujuan Skripsi .............................................................................................. 3
Manfaat Skripsi ............................................................................................ 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................... 5
Animasi 2D .................................................................................................... 5
Desain Tokoh ................................................................................................ 6
Tri Dimensional Tokoh ........................................................................... 7
x
1. Fisiologi ............................................................................................................. 7
2. Sosiologi ............................................................................................................ 8
3. Psikologis ........................................................................................................... 8
Gaya Visual ............................................................................................. 8
Bentuk Tokoh ........................................................................................ 14
Proporsi ................................................................................................. 17
Psikologi warna ..................................................................................... 19
Kostum ........................................................................................................ 25
Karakteristik Etnis Tionghoa ................................................................... 26
Mahasiswa ................................................................................................... 27
Kebiasaan Prokrastinasi ............................................................................ 28
Dampak Prokrastinasi pada Mahasiswa .................................................. 32
Dampak Prokrastinasi Bagi Fisik ............................................................. 33
Kelainan Tulang Belakang Kifosis ........................................................... 34
BAB III METODOLOGI ..................................................................................................... 36
Gambaran Umum ...................................................................................... 36
Posisi penulis ............................................................................................... 37
Tahapan Kerja ............................................................................................ 38
xi
Konsep Perancangan Tokoh Dharma ...................................................... 39
Acuan Dharma ............................................................................................ 39
Survei Sikap & Perilaku Prokrastinasi .................................................... 40
Acuan Bentuk Dasar .................................................................................. 44
Acuan Proporsi ........................................................................................... 47
Acuan Etnis Tionghoa ................................................................................ 50
Acuan Perubahan Visual pada Dharma ............................................... 54
Acuan Perubahan Visual Pada Seseorang yang Kurang Tidur ......... 54
Acuan Pertumbuhan Jenggot ............................................................. 65
Acuan Kostum ................................................................................... 68
Acuan Warna ..................................................................................... 71
Perubahan Fisik Pada Wajah dan Kulit ............................................. 75
Proses Perancangan Tokoh Dharma .................................................... 78
Tri Dimensional Tokoh Dharma ....................................................... 79
Proses Perancangan Gaya Gambar Dharma ...................................... 83
Proses Perancangan Bentuk Dasar Dharma ...................................... 85
Proses Perancangan Proporsi Dharma ............................................... 92
Proses Perancangan Perubahan Visual Dharma ............................... 100
xii
Proses perancangan Dharma Fase 1 ................................................ 102
Proses perancangan Dharma Fase 2 ................................................ 110
Proses Perancangan Dharma Fase 3 ................................................ 117
BAB IV ANALISIS ............................................................................................................. 153
Analisis Tokoh Dharma ........................................................................... 122
Analisis Tri Dimensional Dharma ...................................................... 122
Analisis Bentuk Dasar Dharma ........................................................... 128
Analisis Proporsi Dharma ................................................................... 131
Analisis Dharma Fase 1 ...................................................................... 133
Analisis Dharma Fase 2 ...................................................................... 136
Analisis Dharma Fase 3 ...................................................................... 139
Analisis Perubahan Visual Dharma .................................................... 143
BAB V PENUTUP .............................................................................................................. 153
Kesimpulan ............................................................................................... 153
Saran .......................................................................................................... 155
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................... 156
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1. Animation Walk Cycle ......................................................................... 6
Gambar 2. 2. Gaya Gambar Manga .......................................................................... 9
Gambar 2. 3. Hello Kitty .......................................................................................... 11
Gambar 2. 4. Sonic the Hedgehog ........................................................................... 11
Gambar 2. 5. Roger Rabbit ...................................................................................... 12
Gambar 2. 6. Mushu ................................................................................................. 12
Gambar 2. 7. Cinderella ........................................................................................... 13
Gambar 2. 8. Shrek ................................................................................................... 14
Gambar 2. 9. Mario .................................................................................................. 15
Gambar 2. 10. Professor Utonium ........................................................................... 15
Gambar 2. 11. Maleficent ......................................................................................... 16
Gambar 2. 12. Proporsi Manga ............................................................................... 18
Gambar 2. 13. Somatotypes, Tiga Bentuk Tubuh .................................................. 19
Gambar 2. 14. Red Characters ................................................................................. 20
Gambar 2. 15. Orange Characters ........................................................................... 21
Gambar 2. 16. Yellow Characters ............................................................................. 21
Gambar 2. 17. Green Characters .............................................................................. 22
Gambar 2. 18. Blue Characters ................................................................................ 23
Gambar 2. 19. Purple Characters ............................................................................. 23
Gambar 2. 20. Black Characters .............................................................................. 24
xiv
Gambar 2. 21. White Characters .............................................................................. 25
Gambar 2. 22. Etnis Tionghoa ................................................................................. 27
Gambar 2. 23. Basuki Tjahaja Purnama ................................................................ 27
Gambar 3. 1. Skematika Perancangan ................................................................... 38
Gambar 3.2. Pie Chart Kegiatan Procrastinate ....................................................... 40
Gambar 3.3. Chart Kegiatan Procrastinate 2 .......................................................... 41
Gambar 3.4. Pie Chart Kegiatan Procrastinate 3 ................................................... 42
Gambar 3.5. Pie Chart Kegiatan Procratinate 4 .................................................... 43
Gambar 3.6. Pie Chart Kegiatan Procrastinate 5 ................................................... 43
Gambar 3.7. Adam .................................................................................................... 45
Gambar 3.8. Tokoh animasi Routine ...................................................................... 46
Gambar 3. 9. Kelainan Tulang Belakang, Kifosis .................................................. 50
Gambar 3. 10. Mata Roger Danuarta ..................................................................... 51
Gambar 3. 11. Mata Dion Wiyoko .......................................................................... 51
Gambar 3. 12. Mata Joe Taslim .............................................................................. 51
Gambar 3. 13. Bentuk Mata Acuan ........................................................................ 52
Gambar 3. 14. Joe Taslim, 1999, 19 tahun .............................................................. 53
Gambar 3. 15. Roger Danuarta, 2000, 19 tahun .................................................... 53
Gambar 3. 16. Perbandingan Perubahan Visual Tokoh David (Perancangan
Perubahan Visual Tokoh pada Kondisi Survival di Laut dalam Film Animasi
“HILANG” hal. 91) ................................................................................................... 56
xv
Gambar 3.17. Perbandingan 1 Gregory Brown .................................................... 57
Gambar 3. 18. Perbandingan 2 Mitchell Moffitt ................................................... 58
Gambar 3. 19. Perbandingan Detektif Dormer 1 Hari Tidak Tidur ................... 59
Gambar 3. 20. Perbandingan Perubahan Hari ke-3 dan Beberapa Hari
Setelahnya .................................................................................................................. 60
Gambar 3. 21. Perbandingan Awal dan Akhir Perubahan Visual Detektif
Dormer ....................................................................................................................... 61
Gambar 3. 22. Sebelum Insomnia ........................................................................... 62
Gambar 3. 23. Hari Pertama Insomnia .................................................................. 62
Gambar 3. 24. Hari ke-3 Insomnia .......................................................................... 63
Gambar 3. 25. Perbandingan Sebelum Insomnia dan Hari Terakhir Insomnia 63
Gambar 3. 26. Aang, Kondisi Normal ..................................................................... 64
Gambar 3. 27. Aang, Kurang Tidur ........................................................................ 64
Gambar 3. 28. Pertumbuhan facial hair 1 minggu 5 hari ..................................... 67
Gambar 3. 29. Progres Jenggot Pada Hari 20 ........................................................ 67
Gambar 3. 30. Nobuhiro Mashiro Fullbody ........................................................... 69
Gambar 3. 31. Cara Berpakaian Santai di Kos Gading Serpong ......................... 70
Gambar 3. 32. Acuan Kostum Rei Ryugazaki ....................................................... 70
Gambar 3. 33. Zhen Kai Xin Color Palette ............................................................ 72
Gambar 3. 34. Ryuko Matoi Piyama ....................................................................... 73
Gambar 3. 35. Warna Pakaian Hiramaru Kazuya ................................................ 74
xvi
Gambar 3. 36. Warna Pakaian Nobuhiro Mashiro ............................................... 74
Gambar 3. 37. Area dan Penyebab Jerawat ........................................................... 76
Gambar 3. 38. Kantung Mata Pada Hiramaru Kazuya ........................................ 76
Gambar 3. 39. Detektif Dormer Sebelum dan Sesudah Insomnia........................ 77
Gambar 3. 40. Perubahan Visual Aang Selama Insomnia .................................... 78
Gambar 3. 41. Eksplorasi Gaya gambar ................................................................ 83
Gambar 3. 42. Perbandingan Gaya Gambar Semua Dharma .............................. 84
Gambar 3. 43. Eksplorasi Bentuk Dharma 1, Lingkaran ..................................... 86
Gambar 3. 44. Desain awal Dharma (Dokumentasi pribadi) ............................... 86
Gambar 3. 45. Bentuk dan gaya gambar 2 ............................................................. 87
Gambar 3. 46. Bentuk Dasar Dharma, Persegi ...................................................... 88
Gambar 3. 47. Desain 2 Dharma ............................................................................. 88
Gambar 3. 48. Eksplorasi Wajah Dharma ............................................................. 90
Gambar 3. 49. Eksplorasi Wajah Dharma 2 .......................................................... 91
Gambar 3. 50. Eksplorasi Proporsi Dharma 1 ....................................................... 93
Gambar 3. 51. Eksplorasi Proporsi Dharma 2 ....................................................... 94
Gambar 3. 52. Eksplorasi Proporsi Kepala Dharma 3 .......................................... 95
Gambar 3. 53. Proporsi Dharma ............................................................................. 97
Gambar 3. 54. Eksplorasi tubuh bungkuk 1 .......................................................... 98
Gambar 3. 55. Eksplorasi bentuk tubuh bungkuk 2 ............................................. 99
Gambar 3. 56. Eksplorasi bentuk tubuh bungkuk 3 ............................................. 99
xvii
Gambar 3. 57. Eksplorasi Warna 1 ....................................................................... 102
Gambar 3. 58. Eksplorasi Warna 2 ....................................................................... 103
Gambar 3. 59. Desain Kostum Dharma 2 ............................................................. 104
Gambar 3. 60. Eksplorasi Pakaian Fase 1 ............................................................ 105
Gambar 3. 61. Eksplorasi warna 2 Dharma ......................................................... 106
Gambar 3. 62. Dharma Eksplorasi Warna, Hijau ............................................... 107
Gambar 3. 63. Hasil Akhir Kostum & Warna Dharma ...................................... 108
Gambar 3. 64. Perbandingan Warna Kulit Dharma Awal ................................. 109
Gambar 3. 65. Kondisi Wajah Dharma Fase 1, Final ......................................... 110
Gambar 3. 66. Kostum Fase 2 ................................................................................ 111
Gambar 3. 67. Eksplorasi Warna Dharma Fase 2 ............................................... 111
Gambar 3. 68. Eksplorasi Fase 2 ........................................................................... 112
Gambar 3. 69. Eksplorasi Kostum ke-2, Fase 2 ................................................... 113
Gambar 3. 70. Eksplorasi Warna 2 Fase 2 ........................................................... 114
Gambar 3. 71. Hasil Akhir Warna Dharma Fase 2 ............................................. 115
Gambar 3. 72. Perbandingan Wajah Fase 1 dan eksplorasi fase 2 .................... 116
Gambar 3. 73. Perbandingan fase 1 dan hasil akhir fase 2 ................................. 117
Gambar 3. 74. Eksplorasi Pakaian dan Warna Fase 3 ........................................ 118
Gambar 3.75. Hasil akhir fase ke-3 ....................................................................... 119
Gambar 3.76. Eksplorasi wajah Dharma pada fase terakhir ............................. 120
Gambar 3. 77. Perbandingan Warna Kulit dan Wajah Dharma Setiap Fase .. 121
xviii
gambar 3. 78. Perbandingan fase 1 dan hasil akhir fase 2 .................................. 139
Gambar 4. 1. Tampak depan, samping, dan belakang tiap fase tokoh Dharma
................................................................................................................................... 123
Gambar 4. 2. Moodboard Bentuk Dharma .......................................................... 129
Gambar 4. 3. Bentuk Dasar Dharma .................................................................... 130
Gambar 4. 4. Moodboard Proporsi Dharma ........................................................ 131
Gambar 4. 5. Line up Dharma ............................................................................... 133
Gambar 4. 6. Moodboard Fase 1 Kostum dan Warna Dharma ......................... 134
Gambar 4. 7. Hasil akhir kostum dan warna fase 1 ............................................ 135
Gambar 4. 8. Hasil akhir wajah Dharma fase 1 ................................................... 136
Gambar 4. 9. Moodboard Fase 2 Kostum dan Warna Dharma ......................... 137
Gambar 4. 10. Hasil akhir kostum dan warna fase 2 .......................................... 138
Gambar 4. 11. Moodboard Fase 3 Kostum dan Warna Dharma ....................... 140
Gambar 4. 12. Hasil akhir kostum dan warna fase 3 .......................................... 141
Gambar 4. 13. Moodboard Wajah dan Kulit Dharma ........................................ 142
Gambar 4. 14. Perbandingan hasil akhir fase 2 dan 3 ........................................ 142
xix
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1. Arima dan Tanjiro ................................................................................. 48
Tabel 3. 2. Analisis Perbandingan Wajah .............................................................. 57
Tabel 3. 3. Analisis Perbandingan Wajah 2 ........................................................... 58
Tabel 3. 4. Perbandingan Visual Aang .................................................................... 64
Tabel 3. 5. Perbandingan Jenggot Hari 5 dan 20 ................................................... 67
Tabel 3. 6. Warna pakaian Hiramaru Kazuya dan Nobuhiro Mashiro .............. 74
Tabel 3. 7. Tridimensional Tokoh Dharma Awal .................................................. 82
Tabel 3. 8. Bentuk dan Gaya Gambar Awal .......................................................... 86
Tabel 3. 9. Bentuk dan gaya gambar 3 .................................................................... 88
Tabel 3. 10. Perbandingan proporsi ........................................................................ 96
Tabel 4. 1. Tri Dimensional Dharma Fase 1 ......................................................... 123
Tabel 4. 2. Tri Dimensional Dharma Fase 2 ......................................................... 125
Tabel 4. 3. Tri Dimensional Dharma Fase 3 ......................................................... 126
Tabel 4. 4. Analisis Bentuk Dasar Tokoh Dharma .............................................. 129
Tabel 4. 5. Analisis Proporsi Tokoh Dharma ....................................................... 132
Tabel 4. 6. Perbandingan Kostum Tiap Fase ....................................................... 145
Tabel 4. 7. Perbandingan Kondisi Wajah dan Kulit Tiap Fase .......................... 148
xx
DAFTAR LAMPIRAN
KS-1: Formulir Pengajuan Skripsi Penciptaan ............................................................... 161
KS-2: Formulir Perjanjian ................................................................................................ 162
KS-3: Formulir Bimbingan ................................................................................................ 163
Lampiran A: Hasil Pengecekan Plagiarisme Turnitin .................................................... 167
Lampiran: Eksplorasi......................................................................................................... 172