L’univers de l’E-Sport est en pleine croissance au niveau mondial. Les compétions en ligne se professionnalisent, les joueurs sont de plus en plus
compétitifs, des équipes pros se forment à travers le monde, soutenues par des sponsors nationaux et internationaux et des structures professionnelles. Ces événements rassemblent de plus en plus de spectateurs lors des finales, organisées dans des salles de spectacles avec une infrastructure digne des plus grands concerts.
Ce phénomène né aux Etats-Unis touche bien sûr l’Europe, dont des clubs prestigieux se font le relais en concluant des contrats avec les gamers les plus talentueux. Les jeunes de 15 à 35 ans sont les principaux acteurs de cet univers. La RTBF se donne comme objectif ambitieux d’organiser la première compétition nationale belge d’E-Sport « FIFA 2018 », retransmise en direct en TV le 28 janvier 2018 et sur les plateforme digitales RTBF, avec une résonnance mondiale en invitant des
gamers étrangers
E-SPORT MARKET
385 millions
2017
E-sport audience
589 millions
2020
Brand investment
517 millions
dollars 2017
1220 millions
dollars 2020
TARGET • Loyal community of young people • Tech-savy and mostly male audience (20-35 years old) • Culture of co-viewing and spectating aspect • Engaging for the viewers to look at e-gaming professional skill levels • A lot of guest stars (ex : Lewis Hamilton for Call of Duty)
FIFA TOURNAMENTS
Principale compétition sur la license sportive
phare d’EA Sports organisée par la FIFA. Les qualification se déroulent sur une saison complète avec le support de l’éditeur afin de réunir des joueurs venant des quatre coins du globe. La compétition se déroule sur les deux plateformes phares (PS4 et Xbox One) en alternant phase online et offline.
Cet acteur anglais de la scène eSport
organise des tournois hebdomadaires depuis de nombreuses années ouvert à l’ensemble de la communauté FIFA. D’autres événenements plus épisodiques étaient aussi organisées par leur soir, ils réunissaient à chaque fois la crème de la scène FIFA
européenne. Epsilon a une franchise Gfinity
L’ESWC est un acteur mythique de la scène FIFA après avoir organisé
pendant de nombreuses années la Coupe du monde FIFA à l’occasion de la Paris Games Week, ils organisent depuis cette année un tournoi international réunissant la plupart des grands
joueurs FIFA.
COD WORLD LEAGUE
Circuit professionnel sur la licence d’activisition, Call Of Duty, il regroupe les meilleures équipes professionnels d’une année sur l’autre. La saison compétitive se clot sur l’équivalent d’une
coupe du monde qui se déroule sur le sol américain.
COMPETITIVE CS:GO
La scène CS:GO compétitive n’est pas régit par un seul acteur et suit donc un calendrier plus complexe et diversifié qui s’organise autour des compétitions online et des compétitions offline. Les secondes sont généralement plus importantes mais ne sont accessibles pour la plupart des équipes que après une phase de qualification online.
ONLINE COMPETITION OFFLINE COMPETITION
NEXT COMPETITIONS ?
La scène compétitive eSport est en train de s’ouvrir de nouveaux horizons avec l’arrivée de nouveaux acteurs qui dynamisent le secteur et apportent de nouvelles ressources aux organisation eSports.
SPORTIVE CLUBS FORMULA ONE OLYMPIC GAMES
THE FIRST BELGIAN E-SPORT EVENT !
FIFA 18 COMPETITION
• Medias partenaires : Tarmac – La Deux – RTBF Auvio - site RTBF Sport – Pure
• Diffusion sur Twitch pour une couverture « mondiale » dans le but de créer une renommée
à cet event RTBF. • Deux compétitions FIFA 2018 en parallèle, deux finales : 1. Amateurs/famille (- de 16 ans) : Access prime time, sujets « warm up » dans le live du
prime time 2. « Pro » (16 ans et +) : live prime time • Les qualifications se dérouleront durant 2 semaines en amont de la soirée du 28 janvier
2018. Qualifiers online pour arriver à : - 4 group stage (12 players) - 4 players « pro » invités : 16 play-off puis 4 finalistes
• Bootcamp : La semaine qui précède l’event du 28/01 sera consacrée à l’organisation
d’un bootcamp, dans un domaine privé, où les finalistes seront invités : Avec séances de coaching mental et technique des « amateurs » par des joueurs
pros et autres experts Conseil technique matériels consoles de jeux, test nouvelles consoles & accessoires
Tournage de séquences édito pour la couverture TV live du 28/01
CO-ORGANISED WITH EPSILON ESPORTS
• Placé en n°2 des influencers eSport (onalytica.com) • Top 20 des clubs mondiaux eSports
Une organisation internationale historique
Fondé en 2008 par Greg Champagne, Epsilon Esports s’est rapidement imposé comme l’une des organisations eSports leader du secteur. Représenté par des athlètes professionnels au plus haut niveau, nous avons glaner de nombtreux titres et ce au quatre coins du globe. La première académie européenne
Grâce à un staff compétent et un travail sérieux de scouting, nous sommes en capacité de trouver les talents de demain. C’est ainsi que nous avons formé des champions du monde sur la plupart des jeux eSports du moment. Une approche business professionnel et innovante
Que ce soit dans notre coeur d’activité, dans la gestion de nos relations avec nos partenaires ou la création de nouvelles opportunités business, nous sommes toujours à la recherche de nouvelles innovations.
EPSILON ESPORTS SUCCESS EU Regional
COD Champ 2015
Gamescom
Invitational 2015
ESL One Battlefield 2015 2ème ESWC FIFA 2015
EPSILON ESPORTS SUCCESS Smite World Champion 2016 WCA 2016 PGL 2016
Top 5 Halo World
Championship PLAL Season 1 and 2
Acer
Cup
EPSILON ESPORTS SUCCESS H1Z1 Invitational 1er et 2ème 2017 Gfinity Elite Series S1
2017 CWL Birmingham 2017
CWL Sheffield 2017 CWL Anaheim 3ème 2017 Joey - 5ème FIWC FIFA 2017
THE PARTNERSHIP OFFER
VIDEO MEDIA
Contreparties Nombre Période
Sur La Deux – Billboards duo-sponsoring*
• 1 Billboard (5’’) avant /après l’évènement retransmis.
• 1 Billboard (5’’) avant / après les 2 coupures de l’évènement retransmis.
Total = 6 Billboards 28 janvier 2018
Trailers duo-sponsoring* :
• Sur La Une
• Sur La Deux
Total = 20 Trailers (dont 5 en Prime)
Total = 50 Trailers
(dont 20 en Prime)
J - 14
Spots de renforcement 30 secondes sur La Deux, dans les écrans de coupure
3 28 janvier 2018
Ad-Instream (pré-roll + post-roll) + Live Skin Sur RTBF AUVIO – section Football
10.000 imps J - 14
*les deux annonceurs signeront les contreparties sponsoring avec un billboard de 5 secondes chacun.
AUDIO MEDIA Contreparties Nombre Période
Sur Pure - Trailers duo-sponsoring* Total = 20 Trailers J - 14
Large Leaderboard sur les sites Pure et TARMAC 50.000 imps J - 14
Responsive Takeover sur le site Pure Forfait 28 janvier 2018
Contreparties Nombre Période
Half Page sur le site RTBF Sport – section Football /
ESport
150.000 imps J - 14
Large Leaderboard sur le site RTBF Sport – section Football / ESport
150.000 imps J - 14
Responsive Takeover sur le site RTBF Sport –
section Football / ESport
Forfait 28 janvier 2018
DIGITAL MEDIA
*les deux annonceurs signeront les contreparties sponsoring avec un billboard de 5 secondes chacun.
GLOBAL BUDGET HTVA
TOTAL
HTVA 60.000 € /sponsor
EXPERIENCE ASSETS (Option on top) BUDGET: TBD
STUDIO - Podium - Desk commentateurs - Backdrop (tableau sponsors à l’entrée) - Podium et coupe - Écran géant (logos, clips) - Desktop (sur les desk des gamers) - Sièges athletes - Seat covers - Welcome backdrop (à l’entrée)
ATHLETES - Casques, Casquettes, Montres, etc.
- Canettes - Jersey winners
AUTRES - Lanyards, Tickets, pass, etc. - Merchandise, petits drapeaux pour le public, etc. - Drone selfie
- Epsilon coach: Athletes transportation Small flags for public
HOTESSES
CONTACT [email protected]
« Cette offre couvrant une période de diffusion très longue est susceptible de devoir être ajustée au moment de l’établissement d’une offre ad-hoc et du bon de commande, voire en cours de période achetée). Les grilles TV sont en effet sujettes à de nombreuses modifications pour des raisons événementielles info/sport ou de contre-programmation. Ces données ne sont pas disponibles au moment de l’établissement de cette offre de base. »
Version 1 du 28 novembre 2017 – Offre sous réserve de modifications.