© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.
Hojas de PersonajeAnverso de la hoja de mago................................... 2Reverso de la hoja de mago.................................... 3Hoja de magia hermética........................................4Grimorio hermético................................................ 5Anverso de la hoja de sahir.................................... 6Reverso de la hoja de sahir.....................................7
Hoja de magia sahir............................................... 8Grimorio sahir........................................................9Anverso de la hoja de companion.........................10Reverso de la hoja de companion......................... 11Hoja de personaje de grogs...................................12Ficha de personaje para criaturas........................13
Cómo usar estas hojasEsta ayuda de juego está pensada para permitir imprimir una hoja de personaje personalizadaal tipo de personaje que se va a jugar.
Para personajes magos deberían imprimirse dos hojas por las dos caras. En la primera hoja deberían imprimirse las páginas 2 y 3, que representan la hoja de personaje básica para magos.La segunda hoja debería contener en una cara la página 4, con las estadísticas de magiahermética del personaje, y en la otra cara la página 5, donde puede llevar un registro de su grimorio. En el caso de que, durante el transcurso del juego, llenara este grimorio, podria imprimiruna nueva hoja con la página 5 en ambas caras.
Para personajes sahir (del manual «The Cradle and the Crescent»), en la primera hoja deberíanimprimirse las páginas 6 y 7, y en la segunda hoja las páginas 8 y 9, que contienen las estadísticas de magia sahir.
Para personajes companions bastará con imprimir en una sola hoja las páginas 10 y 11, una encada cara, obteniendo así la hoja de personaje básica para companions, sin los añadidos paramagia hermética.
Para personajes grogs se puede imprimir la página 12, que contiene la hoja de personaje completa condensada en una sola cara, con menos espacio pero suficiente para estos personajes.
Finalmente, la página 13 puede imprimirse por si sola para tener una ficha para las criaturassobrenaturales que aparezcan en partida, disponiéndose de espacio para registrar dos de ellas encada página.
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Confianza
puntos (+3)nivel
Decrepitud Distorsiónefectos de la distorsión
nivel puntosnivel puntos
PersonajeJugador
SagaCasa/Prof.
EdadFecha actual
Fecha nacimientoLugar nacimiento
EtniaSexo Tamaño
( )
CaracterísticasInteligencia { }
Percepción { }
Fuerza { }
Resistencia { }
Presencia { }
Comunicación { }
Destreza { }
Velocidad { }descripción nivel
HabilidadesGeneralesAtención { } |
Atlética { } |
Cabalgar { } |
Cazar { } |
Concentración { } |
Don de gentes { } |
Encanto { } |
Enseñar { } |
Etiqueta { } |
Festejar { } |
Intriga { } |
Juegos de manos{ } |
Liderazgo { } |
Mentir { } |
Música { } |
Nadar { } |
Negociar { } |
Pelea { } |
Quirurgía { } |
Sigilo { } |
Supervivencia { } |
Tratar animales{ } |
Conocimientos de área{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Artesanías{ } |
{ } |
{ } |
Conocimientos de Organización{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Idiomas vivos{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Profesiones{ } |
{ } |
{ } |
AcadémicasArtes Liberales{ } |
Leycivilycanónica{ } |
Ley común { } |
Medicina { } |
Filosofía { } |
Teología { } |
Lenguas muertas{ } |
{ } |
{ } |
ArcanasCódigo de Hermes { } |
Con. divino { } |
Con. faérico { } |
Con. infernal { } |
Con. mágico { } |
Finesse { } |
Parma Magica { } |
Penetración { } |
Teoría Mágica { } |
MarcialesArma única { } |
Arma grande { } |
Arma arrojadiza{ } |
Arco { } |
Otras{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
* no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experienciaespecialidad nivel exp.
*
*
*******
******
**********
*****
*
*
Mago
especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.
Rasgos de personalidad
rasgo nivel rasgo nivel
Reputaciones{ } |
{ } |
{ } |
{ } |reputación tipo nivel exp.
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Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño Total de aguante
Armadura
Peso Protecciónvel.+arma–carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma
Desarmado
CargaPeso Lastre
Carga
lastre – fuerza (positiva)
HeridasHeridas ligeras
Heridas medias
Heridas graves
Incapacitado
Muerto
–1
–3
–5
rango+ Penalización total
FatigaFresco
Sofocado
Fatigado
Cansado
Extenuado
Inconsciente
2 min.
10 min.
30 min.
1 hora
2 horas
0
–1
–3
–5
X
Virtudes Tipo Grado Pág. Defectos Tipo Grado Pág.
Equipo
Armas Iniciativa Ataque Defensa Daño Alcance Fuerza Peso
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Familiar Ligaduras
Habilidades{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Poderes
especialidad nivel exp. poder
Total Lab.Técnica
FormaInteligencia
PercepciónFuerza
ResistenciaPresencia
ComunicaciónDestreza
Velocidad
Tamaño
Poder
Aguante
Fatiga
Iniciativa
Ataque
Defensa
Dañonivel valor
Oro Plata Bronce
Animál
Aquam
Auram
Corpus
Herbamnivel exp.
Ignem
Imáginem
Mentem
Terram
Vimnivel exp.
FormasCreo
Intéllego
Muto
Perdo
Regonivel exp.
Técnicas
CasaAlianza
SigilEfecto
ParensPrimus
Domus MagnaAlianza original
Artes Mágicas
Totales de MagiaMagia Formuláica
Técnica + Forma + Resistencia + aura + dado
Magia RitualResistencia + Técnica + Forma + Artes Liberales + Filosofía + aura + dado
Magia Espontánea (con fatiga)( Resistencia + Técnica + Forma + aura + dado estrés ) / 2
Magia Espontánea (sin fatiga)( Resistencia + Técnica + Forma + aura ) / 5
PenetraciónTotal Lanzamiento + ( Penetración x mod. ) – nivel hechizo
ConcentraciónResistencia + Concentraión + dado estrés
Velocidad de conjuroVelocidad + Finesse + dado estrés
Resistencia MágicaForma + ( Parma x 5 )
PunteríaPercepción + Finesse + dado
Determinar EfectoPercepción + Atención + dado contra 15 – Magnitud
Uso de VisMáximo el nivel en el Arte, cada peón +2 y 1 dado de pifia
Ritual de Longevidad
Cicatrices del Ocaso:
Total de laboratorio: Modificador:
LaboratorioTotal base de laboratorio
Inteligencia Teoría Mágica mod. aura Total
( + Técnica + Forma )
+ + =
Vis en bruto
arte peones forma física
Personaje Jugador
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Personaje Jugador
Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas
nivel exp.
Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas
nivel exp.
Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas
nivel exp.
Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas
nivel exp.
Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas
nivel exp.
Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas
nivel exp.
Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas
nivel exp.
Hechizo Técnica Forma NivelAlcance Duración Objetivo Requisitos RitualMaestría | LR LS LI RM MH Pe PáginaNotas
nivel exp.
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Confianza
puntos (+3)nivel
Decrepitud Distorsionefectos de la distorsión
nivel puntosnivel puntos
PersonajeJugador
SagaCasa/Prof.
EdadFecha actual
Fecha nacimientoLugar nacimiento
EtniaSexo Tamaño
( )
CaracteristicasInteligencia { }
Percepción { }
Fuerza { }
Resistencia { }
Presencia { }
Comunicación { }
Destreza { }
Velocidad { }descripción nivel
Habilidades
* no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experienciaespecialidad nivel exp.
*
*
*******
******
**********
*****
*
*
especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.
GeneralesAtención { } |
Atlética { } |
Cabalgar { } |
Cazar { } |
Concentración { } |
Don de gentes { } |
Encanto { } |
Enseñar { } |
Etiqueta { } |
Festejar { } |
Intriga { } |
Juegos de manos{ } |
Liderazgo { } |
Mentir { } |
Música { } |
Nadar { } |
Negociar { } |
Pelea { } |
Quirurgía { } |
Sigilo { } |
Supervivencia { } |
Tratar animales{ } |
Conocimientos de área{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Artesanías{ } |
{ } |
{ } |
Conocimientos de Organización{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Idiomas vivos{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Profesiones{ } |
{ } |
{ } |
AcademicasArtes Liberales{ } |
Leycivilycanónica{ } |
Ley común { } |
Medicina { } |
Filosofía { } |
Teología { } |
Lenguas muertas{ } |
{ } |
{ } |
ArcanasCódigo de Hermes { } |
Con. divino { } |
Con. faérico { } |
Con. infernal { } |
Con. mágico { } |
Finesse { } |
Parma Magica { } |
Penetración { } |
Teoría Mágica { } |
MarcialesArma única { } |
Arma grande { } |
Arma arrojadiza{ } |
Arco { } |
Otras{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Sahir
Reputaciones{ } |
{ } |
{ } |
{ } |reputación tipo nivel exp.
Rasgos de personalidad
rasgo nivel rasgo nivel
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Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño Total de aguante
Armadura
Peso Protecciónvel.+arma–carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma
Desarmado
CargaPeso Lastre
Carga
lastre – fuerza (positiva)
HeridasHeridas ligeras
Heridas medias
Heridas graves
Incapacitado
Muerto
–1
–3
–5
rango+ Penalización total
FatigaFresco
Sofocado
Fatigado
Cansado
Extenuado
Inconsciente
2 min.
10 min.
30 min.
1 hora
2 horas
0
–1
–3
–5
X
Equipo
Armas Iniciativa Ataque Defensa Daño Alcance Fuerza Peso
Virtudes Tipo Grado Pág. Defectos Tipo Grado Pág.
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Obsesión
Djinni Año
Poder inicial Poder actual
Al-Iksir
nombre fuerza de lainvocación
tipo poderconexiónarcana
Djinn Ligados
resistencia concent. penetrac.
( )
Fatra Bayna
Efectos de Fatra BaynaCorrupción Espíritu
Modificador a interacciones sociales
Sihr
Alquimia
Astrología
Física
Narración
Viajenivel defensaexp.
( )
( )
( )
( )
( )
Artesno es
un artesalomónica
Artes Salomonicas
Totales SalomonicosDeterminar Poder
Inteligencia + Conocimiento (Reino) + dado estrés contra 9Total de Invocacion
Presencia + Sihr + Aura + dado estrés contra PoderPenetracion de la Invocacion
Total Invocación + Penetración – PoderFuerza de la Invocacion
Total de Invocación – PoderNegociar
Comunicación + Negociar + Fuerza Invoc. + dado estrés contra 18 + mod.Maximo Numero de Djinn Ligados
Liderazgo + 1
Naranj Formulaico o RitualPresencia + Arte (+ Habilidad) + Fuerza Invocación + aura + dado estrés
PenetracionPoder (del djinni) + Penetración (del djinni) + aura – nivel hechizo
ConcentracionResistencia (del djinni) + Concentración (del djinni) + dado estrésLanzar un Naranj manteniendo un RitualPercepción + Finesse + dado contra 6 x Nº Hechizos
Total de LaboratorioInteligencia + Arte + Habilidad + Fuerza Invocación + aura
Taqa
tipo taqa forma física
Khuddam Seguridad Lanzamiento Finesse Concentración
bono
Penetración
nivel bono nivel bono nivel bono nivel bono nivel
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Vinculo del khadim1 dado pifia +2 lanzamiento +3 finesse +2 concentración +5 penetración
Fuerzade la
invocación
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Penet.Conc.PoderTipo Resist.Khadim
Personaje Jugador
FamiliaBayt alhikma
Mentor
Tipo de invocaciónReino asociado
Sirviente principal
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Personaje Jugador
Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas
Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas
Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas
Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas
Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas
Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas
Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas
Naranj Arte Habilidad NivelParámetro : Otros factores Invocación RitualAprendido de PáginaNotas
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Confianza
puntos (+3)nivel
Decrepitud Distorsiónefectos de la distorsión
nivel puntosnivel puntos
PersonajeJugador
SagaCasa/Prof.
EdadFecha actual
Fecha nacimientoLugar nacimiento
EtniaSexo Tamaño
( )
CaracterísticasInteligencia { }
Percepción { }
Fuerza { }
Resistencia { }
Presencia { }
Comunicación { }
Destreza { }
Velocidad { }descripción nivel
Rasgos de personalidad
rasgo nivel rasgo nivel
Reputaciones{ } |
{ } |
{ } |
{ } |reputación tipo nivel exp.
HabilidadesGeneralesAtención { } |
Atlética { } |
Cabalgar { } |
Cazar { } |
Concentración { } |
Don de gentes { } |
Encanto { } |
Enseñar { } |
Etiqueta { } |
Festejar { } |
Intriga { } |
Juegos de manos{ } |
Liderazgo { } |
Mentir { } |
Música { } |
Nadar { } |
Negociar { } |
Pelea { } |
Quirurgía { } |
Sigilo { } |
Supervivencia { } |
Tratar animales{ } |
Conocimientos de área{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Artesanías{ } |
{ } |
{ } |
Conocimientos de Organización{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Idiomas vivos{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
Profesiones{ } |
{ } |
{ } |
AcadémicasArtes Liberales{ } |
Leycivilycanónica{ } |
Ley común { } |
Medicina { } |
Filosofía { } |
Teología { } |
Lenguas muertas{ } |
{ } |
{ } |
ArcanasCódigo de Hermes { } |
Con. divino { } |
Con. faérico { } |
Con. infernal { } |
Con. mágico { } |
Finesse { } |
Parma Magica { } |
Penetración { } |
Teoría Mágica { } |
MarcialesArma única { } |
Arma grande { } |
Arma arrojadiza{ } |
Arco { } |
Otras{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
* no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experienciaespecialidad nivel exp.
*
*
*******
******
**********
*****
*
*
especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.
Companion
© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.
Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño Total de aguante
Armadura
Peso Protecciónvel.+arma–carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma
Desarmado
CargaPeso Lastre
Carga
lastre – fuerza (positiva)
HeridasHeridas ligeras
Heridas medias
Heridas graves
Incapacitado
Muerto
–1
–3
–5
rango+ Penalización total
FatigaFresco
Sofocado
Fatigado
Cansado
Extenuado
Inconsciente
2 min.
10 min.
30 min.
1 hora
2 horas
0
–1
–3
–5
X
Equipo
Armas Iniciativa Ataque Defensa Daño Alcance Fuerza Peso
Virtudes Tipo Grado Pág. Defectos Tipo Grado Pág.
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Equipo y notas
Otros datos
Confianzapuntos (+3)
nivel
ValienteLeal
Decrepitud | efectos
Distorsión |
rasgo de personalidad nivel rasgo de personalidad nivel
{ } |
{ } |reputación tipo nivel exp.
CaracterísticasInteligencia { }
Percepción { }
Fuerza { }
Resistencia { }
Presencia { }
Comunicación { }
Destreza { }
Velocidad { }descripción nivel
Virtudes Tipo Grado Pág. Defectos Tipo Grado Pág.
PersonajeCasa/Prof.
EdadFecha nacimientoSexo Tamaño
( )
Habilidades{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |especialidad nivel exp. especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.
CargaPeso Lastre
Carga
lastre – fuerza (positiva)
HeridasHeridas ligeras
Heridas medias
Heridas graves
Incapacitado
Muerto
–1
–3
–5
rango+ Penalización total
FatigaFresco
Sofocado
Fatigado
Cansado
Extenuado
Inconsciente
2 min.
10 min.
30 min.
1 hora
2 horas
0
–1
–3
–5
X
Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño Total de aguante
Armadura
Peso Protecciónvel.+arma–carga des.+hab.+arma vel.+hab.+arma fuerza+arma
Desarmado
© 2004 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games.
Confianza
puntos (+3)nivel
Aguante
valor
puntos de poder
tipo
Tamaño Vispeones arte
Poder Nombre
PresenciaComunicación
DestrezaVelocidad
InteligenciaPercepción
FuerzaResistencia
Habilidades{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |especialidad nivel exp. especialidad nivel exp. poder coste inic. forma
Poderes
Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño0
–1
–3
–5
Fatiga–1
–3
–5
Inc.rango Heridas
Carga peso( )
rasgo de personalidad nivel rasgo de personalidad nivel
Decrepitud | efectos
Distorsión |
{ } |
{ } |reputación tipo nivel exp.
Confianza
puntos (+3)nivel
Aguante
valor
puntos de poder
tipo
Tamaño Vispeones arte
Poder Nombre
PresenciaComunicación
DestrezaVelocidad
InteligenciaPercepción
FuerzaResistencia
Habilidades{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |
{ } |especialidad nivel exp. especialidad nivel exp. poder coste inic. forma
Poderes
Combate Iniciativa Ataque Defensa Daño0
–1
–3
–5
Fatiga–1
–3
–5
Inc.rango Heridas
Carga peso( )
rasgo de personalidad nivel rasgo de personalidad nivel
Decrepitud | efectos
Distorsión |
{ } |
{ } |reputación tipo nivel exp.