SHOTGUNによるゲーム運営のプロジェクト管理 2017年6月30日
CONFIDENTIAL
加藤雅大
2 目次
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• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ
3 目次
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• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ
CONFIDENTIAL
4 自己紹介
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• 名前: • 加藤雅大
• 経歴:
• 2011年4月 株式会社デンソー 入社 • 車両系の電子システム企画を担当
• 2014年3月 ワンダープラネット株式会社 中途入社
• 2014/3 〜 データ分析担当(スラッシュオブドラグーン)
• 2014/9 〜 プランナー(新作ゲーム)
• 2015/5 〜 マーケティング(クラッシュフィーバー)
• 2015/8 〜 運営ディレクター(クラッシュフィーバー)
• 2016/9 〜 開発ディレクター(新作ゲーム)
• 2017/3 〜 新規プロジェクト プロデューサー
5 概要
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世界中へ、名古屋から生まれた開発チームが、 遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく
• 拠点:【 名古屋本社 】 名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F 【 東京オフィス 】東京都渋谷区桜丘町8-9 メイセイビル1F
• 設立:2012年9月3日(10月1日創業)
6 代表作
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2周年を迎えて益々盛り上がる!
7 グローバル配信実績
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繁体字・グローバル版も絶好調!
8 今日のお話
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そんなクラッシュフィーバーの運営管理で SHOTGUNが
どのように活用されているのか?
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• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ
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……
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ツール導入のきっかけ
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• きっかけは運営チームの肥大化 • 全体感が見えなくなってきた
プランナー約6名
リリース前 リリース後
クエスト製作班
ユニット製作班
グローバル版製作班
11 ツールの変遷
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• 2年間の運営で使ってきたツール達
12 今までのツールの問題点
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• 誰がどのシートを見れば良いのか混乱
• 終了期限の管理が不明確
• 運営のワークフローに適さない
13 そんな時……
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偶然SHOTGUNを知り、テスト運用
• 誰がどのシートを見れば良いのか複雑 一つのデータから役割ごとに必要なビューを生成 フィルタ機能が強力で欲しい情報だけを見られる
• 終了期限の管理が不明確 休日も考慮したガントチャートの生成
• 運営のワークフローに適さない タスクテンプレートによる繰り返しタスク入力
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• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ
15 SHOTGUNの運用ターゲット
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運営チーム
ダンジョンの製作進捗管理
ユニットの製作進捗管理
ガチャの製作進捗管理
16 エンティティの切り分け
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拡大
成果物単位で カスタムエンティティを作成
17 カスタムエンティティの例 - エンティティ一覧ビュー
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エンティティごとの未完了一覧 一つのクエストを仕上げるにも複雑な工程が存在
18 カスタムエンティティの例 - タスクテンプレート
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同じクエストでも、工程が微妙に異なる 工程の違いはタスクテンプレートで定義
内容ごとに テンプレートを定義
19 カスタムエンティティの例 - ガントチャートビュー
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スケジュールや日程の管理はガントチャートビューで実施
20 運営フロー
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①長期計画
②直近製作計画
④進捗状況入力
③タスク伝達
⑤進捗確認
プロデューサー
ディレクター
メンバー
21 目次
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• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ
22 SHOTGUNの便利機能① - 強力なフィルタ
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• 様々な絞り込みが可能 • 担当別 • 工程別 • 期限 • etc…
水着イベントの製作進捗の横断 • クエストとユニットの歩調 • イラストの実装可能時期 • 専用機能の実装状況
エンティティ跨ぎで 応用すると…
ディレクター
嬉しい!
一つのビュー で実現!
23 SHOTGUNの便利機能② - ダッシュボード
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プロデューサー
嬉しい!
直近のタスク状況サマリ 遅れタスク数などを一目で確認可能
24 SHOTGUNの便利機能③ - MyTasks
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メンバー
嬉しい!
各メンバーから 結局何をやらなければならないか分かる
自分にアサインされている 今日が〆切のタスク 明日が〆切のタスク 来週が〆切のタスク …… のみを表示
25 役割に合わせて適切なビューを実装可能
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詳細ビュー + フィルター
プロデューサー
ディレクター
メンバー
ダッシュボード
MyTasks
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• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ
27 SHOTGUNの導入効果
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毎日時間をかけていた進捗確認
ダッシュボードを見るだけの進捗確認
■仮に効果を試算すると…… 15分 × 20日 × 参加人数 - 入力工数 = 100時間/月程度
28 SHOTGUNの導入上苦労する点
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• 現場の理解 • 「複雑で分かりにくい」という反応が多い
• ディレクターの入力工数増加
• 一度入力されれば多様なビューで見られるが、それまでが大変
• メンバーの習慣化
• 進捗状況の入力を各メンバーに習慣化してもらう必要
対策としてマニュアルを作成/配布した
29 SHOTGUNの改善して欲しい所
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• ガントチャートの並び順 • 成果物ごとにタスクをまとめた時、その成果物の並び順が制御し辛い
• 日本語化 • 慣れれば問題無いのですが、やはり浸透させづらい
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• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ
31 SHOTGUNの導入を検討される方へ
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• 大変パワフルなツールです • ほとんどの事は実現できます • 導入をしっかり行えば、プロデューサーや経営層への報告も、現場メンバーの見るべきものも、自動的にサマリーされます
• グラフィックや動画の管理まで踏み込めば唯一無二
• ただ、パワフル過ぎて「使い方が分からない」事が多い • 自社の業務フローにどれだけ合うか、検討は必要 • 導入すると決めたら、現場に馴染むまでサポートを
• 時任さんもお手伝いしてくれます
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最後に
33 最後に
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一緒に働く仲間を募集中!
プランナー・ディレクター ・エンジンニア・デザイナー・etc…
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以上です。