20130719 gtmf doc
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Photon Cloud × Unity GameJam Report
2013-7-19GTMF in Osaka
日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部
Unity部とは
•日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部•設立は2012年5月•イベントを開催したり飲み会したり
2012年にやったこと• 6/17 第1回もくもく会
3
2012年にやったこと• 6/17 第1回もくもく会
3
2012年にやったこと• 6/17 第1回もくもく会
3
2012年にやったこと
4
• 8月 アキバ大好きまつり
2012年にやったこと
4
• 8月 アキバ大好きまつり
2012年にやったこと
5
• 10/13 ミニゲームハッカソン
2012年にやったこと
5
• 10/13 ミニゲームハッカソン
2012年にやったこと
5
• 10/13 ミニゲームハッカソン
2012年にやったこと
6
• 11/3 Akihabara Game Jam
2012年にやったこと
6
• 11/3 Akihabara Game Jam
2012年にやったこと
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• 11/3 Akihabara Game Jam
2012年にやったこと
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• 11/3 Akihabara Game Jam
2012年にやったこと• 12月 Unity4もくもく会(内部)
7
2013年にやったこと• 3月 Unity温泉
8
2013年にやったこと• 3月 Unity温泉
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2013年にやったこと• 3月 Unity温泉
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2013年にやったこと• 3月 Unity温泉
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2013年にやったこと• 6/29-30 Photon Cloud × Unity GameJam
9
2013年にやったこと• 6/29-30 Photon Cloud × Unity GameJam
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2013年にやったこと• 6/29-30 Photon Cloud × Unity GameJam
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2013年にやったこと• 6/29-30 Photon Cloud × Unity GameJam
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Photon Cloud × Unity GameJam
•経緯• UNITE JAPAN 2013にて、Photonが気になったのでお話を聞いてみる
• ネットワークゲームを主題にしたGameJamって聞いたことがない
• そろそろJamりたかった
Photon Cloud × Unity GameJam
Q. いつやるの?
A. 今でしょ。
Photon Cloud × Unity GameJam
•概要• UnityとPhoton Cloudの利用を前提としたGameJam
• 6/29-30の2日間(実質30時間くらい)
Photon Cloud × Unity GameJam
でも本開催する前に...
•心配事•全チームがちゃんとゲームを作りきれるだろうか・・?
• Photon Cloudのことについて技術的な質問をされても、答えられる人がいない・・(́・ω・`)
•せめて最低限Photonを使ったと言えるぐらいにはなっておかないと...
でも本開催する前に...
•→事前勉強会をやろう
でも本開催する前に...
• GameJam参加者向け•「Photonって何?」というところから• 1時間程度のハンズオン•アセットに含まれているサンプルを利用して短い時間で習得!
•教える側もPhoton初心者
事前勉強会
事前勉強会• 1時間でとりあえずできること• Photon接続• ロビー入室• 部屋作成• 部屋ランダム入室• オブジェクト位置同期• チャット
チームG
• gold dash• http://p.tl/WvNK
チームE
•トロッ娘• http://p.tl/-wUi
チームF
• Sith And Jedi• http://p.tl/qhx3
今回のGameJamの手応え
今回のGameJamの手応え•すべてのチームがネットワークゲームを作れた。
今回のGameJamの手応え•すべてのチームがネットワークゲームを作れた。→ネットワークゲームを作る ハードルが下がった
今回のGameJamの手応え•すべてのチームがネットワークゲームを作れた。
•前回のGameJamよりも成果物のレベルが上がっている・・・
→ネットワークゲームを作る ハードルが下がった
今回のGameJamの手応え•すべてのチームがネットワークゲームを作れた。
•前回のGameJamよりも成果物のレベルが上がっている・・・→参加者の技術レベルが GameJamをやる度に上がっている
→ネットワークゲームを作る ハードルが下がった