Download - Echtzeit-Interaktionsformen für Web-Inhalte
Echtzeit-Interaktionsformen furWeb-Inhalte
Kommissionelle Masterprufung
Josef Wachtler
Institut fur Informationssysteme und Computer MedienTechnische Universitat Graz
30. Janner 2013
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Inhalt
1 Forschungsfrage
2 Implementation
3 Vor- und Nachteile
4 Zusammenfassung
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Forschungsfrage
Entwicklung eines Web-Portals
zur Erhaltung bzw. Erhohung derAufmerksamkeit und
zur Feststellung des Aufmerksamkeitsgrads derTeilnehmer
durch verschiedene Echtzeit-Interaktionsformen
bei verschiedenen Web-Inhalten vor allem beiLiveubertragungen von Vorlesungen.
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
ImplementationUberblick
LIVE Interaction in Virtual learning EnvironmentsJosef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Das Django-Web-Framework
Programmiersprache Python
Model-View-Controller Entwurfsmuster
Machtige Datenbank-API incl. ORM
Umfangreiches Template-System
Explizite URL-Konfiguration mit regularenAusdrucken
Grundlegende Sicherheitsmechanismen
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Das GrundgerustLIVE.core
Implementation der Benutzerverwaltung
Verwaltung einer Veranstaltung entlang ihresgesamten LebenszyklusUmsetzung der Administrationsoberflache
Admin-Package von DjangoBenutzerrechte andern, Interaktionsformeneinbinden, . . .
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Die Benutzerverwaltung
Auth-Package von Django
konkrete Umsetzung von Registrierung, Login,Logout . . .drei Benutzergruppen:
Normale Benutzer konnen nur anVeranstaltungen teilnehmen und dieInteraktionsformen nutzenLehrende durfen zusatzlich auch Veranstaltungenerstellen, starten, . . .Administratoren
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
VeranstaltungsverwaltungUberblick
Abwicklung aller Funktionen einerVeranstaltung
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
VeranstaltungsverwaltungErstellen, Starten und Beenden
Ein Model speichert die Metadaten und denZustand einer Veranstaltung
Erstellen: Titel, geplanter Beginn, geplantesEnde, URL und gewahlte Interaktionsformen
Zum Starten wird auch der tatsachliche Beginngespeichert
Speichern des tatsachlichen Endes bewirkt dasBeenden
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
VeranstaltungsverwaltungTeilnehmen und Verlassen
Ein Model verbindet einen Benutzer mit einerVeranstaltung
Speichert auch den Zeitpunkt der Teilnahme
Beim Verlassen wird ebenfalls der Zeitpunktgespeichert
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
UI der Lehrenden
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
UI der Lehrenden
1 Metadaten und Link zum Beenden2 Analyse der Aufmerksamkeit3 Raum fur auftretende Interaktionen4 Bedienelemente zum Starten von Interaktionen
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
UI der Teilnehmer
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
UI der Teilnehmer
1 Fremder Web-Inhalt2 Metadaten und Ampel-artige Analyse der
Aufmerksamkeit3 Raum fur auftretende Interaktionen4 Bedienelemente zum Starten von Interaktionen
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Die Interaktionen-ArchitekturLIVE.interactions
Bereitstellung von Schnittstellen furdie Implementation der Interaktionsformen undzur Steuerung dieser durch LIVE.core
Verschiedene Typen von Interaktionsformen:Automatische starten zufalligTeilnehmer Ausgeloste starten durchentsprechende BedienelementeVom Lehrenden Ausgeloste starten ebenfallsdurch Bedienelemente
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Die Interaktions-Models
Interaktionsformen konnen Interaktionen durch dreiverschiedene Models anzeigen:
1 Interaktionen fur die Teilnehmer2 Interaktionen fur den Lehrenden3 Fehlermeldungen fur den Lehrenden
Alle Models speichern min. die geplante und dietatsachliche Startzeit sowie den Zeitpunkt derReaktion und die Interaktionsform.
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Die Schnittstelle der Interaktionsformen
Jede Interaktionsform ist eine Django-Appunter LIVE.interactionsMuss ein Modul namens settings enthalten
Darin ist zumindest der Typ der Interaktionsformfestzulegenund ggf. die Auftrittshaufigkeit einzustellenoder ein Template mit den Bedienelementenbereitzustellen.
Spezielle Views zum darstellen derInteraktionen welche durch die Modelsaufgerufen werden
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Die Schnittstelle fur LIVE.core
Auf anstehende Interaktionen prufenIm 5-Sekunden RhythmusHat ein Interaktions-Model die geplante Startzeiterreicht?
Aufrufen der speziellen View derInteraktionsform zum Anzeigen der Interaktion
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Das Analyse-FrameworkLIVE.interactions.analysis
Steuert Berechnung des Aufmerksamkeitsgradsin Prozent
Die Interaktionsformen berechnen ihrenAufmerksamkeitsgrad durch Implementationentsprechender Schnittstellen
Mittelwert uber die Aufmerksamkeitsgrade derInteraktionsformen
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Aufmerksamkeitsgrad laut Reaktionszeiten
Auswerten der Reaktionszeiten auf dierelevanten Interaktionen
Mittelwert bilden bei mehreren InteraktionenJosef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Die Interaktionsformen
Einfache Fragen: Kurze allgemeine Fragenwerden den Teilnehmern automatisch gestellt.
Lose Captcha: Ein einfaches Captcha wirdautomatisch den Teilnehmern zum Losenangezeigt.
Befrage Teilnehmer: Der Lehrende erhalt dieMoglichkeit, eine Frage an die Teilnehmer zurichten und kann die Antworten lesen.
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Die Interaktionsformen
Befrage Vortragenden: Die Teilnehmerkonnen eine Frage an den Lehrenden stellenund ggf. die Antwort lesen.
Aufmerksamkeit einstellen: Der Grad derAufmerksamkeit kann von den Teilnehmernauch selbst mitbestimmt werden.
Technisches Problem melden: DieTeilnehmer erhalten die Moglichkeit, eintechnisches Problem an den Lehrenden zuberichten.
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Vorteile
Stellen von Fragen an die Teilnehmer durch dieLehrenden und umgekehrt
Positive Auswirkungen auf die Mitarbeit unddie Aufmerksamkeit der Teilnehmer
Feedback uber die Hohe der Aufmerksamkeit
Verwendbar fur alle Arten von Web-Inhalten
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Nachteile
Finden von passenden Auftrittshaufigkeiten derInteraktionen
Notwendigkeit von sinnlos erscheinendenautomatischen Interaktionen zur Berechnungder Aufmerksamkeitsgrade
Erklarungsbedarf am Beginn einerVeranstaltung uber den Sinn der Interaktionenund deren positiven Auswirkungen
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Zusammenfassung
Web-Portal zur Unterstutzung vonWeb-Inhalten
Verschiedene Echtzeit-Interaktionsformen
Erhaltung bzw. Erhohung der Aufmerksamkeitund der Mitarbeit
Berechnung des Aufmerksamkeitsgrads derTeilnehmer
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Vielen Dank . . .
. . . fur Ihre Aufmerksamkeit!
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte
Forschungsfrage Implementation Vor- und Nachteile Zusammenfassung
Kontakt
Josef Wachtler
Nitscha 153
8200 Gleisdorf
skype: josef.wachtler
Josef Wachtler 30. Janner 2013, IICM Echtzeit-Interaktionsformen fur Web-Inhalte