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Contenido I. CABLEADOS DE RED ........................................................................................................... 3

II. ¿CÓMO INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS? ............................................................ 9

a. Escoger el lugar donde se instalara. ................................................................................ 9

b. Definir el tipo de red a instalar. ...................................................................................... 9

III. DIRECCIONAMIENTO DE REDES .................................................................................... 13

1. Como funciona el direccionamiento de red de una computadora: ................................. 13

2. Tipos de Direcciones en una Red .................................................................................. 18

3. Clases de Red: ............................................................................................................. 18

4. Direcciones Privadas y Direcciones Publicas ................................................................. 19

5. IP Dinámica e IP Estática .............................................................................................. 20

6. Mascaras de Subred..................................................................................................... 22

7. Puertas de Enlace (Gateway) ........................................................................................ 23

8. DNS ............................................................................................................................. 23

9. CONFIGURACIÓN MANUAL DE DIRECCIÓN IP EN IPv4 ................................................... 24

IV. BIBLIOGRAFÍAS ............................................................................................................ 28

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TEMARIO Y MANUAL DE REDES

“CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN DE REDES”

I. CABLEADOS DE RED

Actualmente, la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado,

que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay

disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de

las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes.

Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables publican unos

catálogos con más de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos

principales que conectan la mayoría de las redes:

Cable coaxial.

Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).

Cable de fibra óptica.

CABLE COAXIAL

Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más

utilizado. Existían dos importantes razones para la

utilización de este cable: era relativamente barato, y

era ligero, flexible y sencillo de manejar.

Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de

cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento

de metal trenzado y una cubierta externa.

El término apantallamiento hace referencia al

trenzado o malla de metal (u otro material) que

rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento

protege los datos transmitidos absorbiendo las

señales electrónicas espúreas, llamadas ruido, de

forma que no pasan por el cable y no distorsionan

los datos. Al cable que contiene una lámina aislante

y una capa de apantallamiento de metal trenzado se

le denomina cable apantallado doble. Para entornos

que están sometidos a grandes interferencias, se

encuentra disponible un apantallamiento cuádruple.

Este apantallamiento consta de dos láminas

aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal

trenzado,

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Tipos de cable coaxial

Hay dos tipos de cable coaxial:

Cable fino (Thinnet).

Cable grueso (Thicknet).

Cable Thinnet (Ethernet fino). El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64

centímetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayoría

de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fácil de manejar.

El cable coaxial Thinnet puede transportar una señal hasta una distancia aproximada de

185 metros (unos 607 pies) antes de que la señal comience a sufrir atenuación.

La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre y los diferentes

tipos de cable de esta familia son:

RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.

RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.

RG-58 C/U: Especificación militar de RG-58 A/U.

RG-59: Transmisión en banda ancha, como el cable de televisión.

RG-60: Mayor diámetro y considerado para frecuencias más altas que RG-59, pero

también utilizado para transmisiones de banda ancha.

RG-62: Redes ARCnet.

Cable Thicknet (Ethernet grueso). El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente

rígido de aproximadamente 1,27 centímetros de diámetro. Al cable Thicknet a veces se le

denomina Ethernet estándar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la

conocida arquitectura de red Ethernet. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más

grueso que el del cable Thinnet.

Cuanto mayor sea el grosor del núcleo de cobre, más lejos puede transportar las señales.

El cable Thicknet puede llevar una señal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de

Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se

utiliza como enlace central o backbone para conectar varias redes más pequeñas basadas

en Thinnet.

Para conectar una computadora al cable coaxial, hay que cortar el cable y, luego, colocar

un conector BNC macho en cada tramo, y enchufar los dos conectores BNC macho en un

conector en forma de T. Por ultimo, se debe conectar la tercera pata sobrante de la T, en

la tarjeta de red de cada computadora. Si la computadora está en un extremo del cable,

tendremos que poner entonces una ficha denominada terminadora (resistencia), que se

conecta en el extremo de la T.

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TIPOS DE COAXIALES

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CABLE DE PAR TRENZADO

En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y

entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin

apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).

Cable de par trenzado sin apantallar (UTP)

El UTP, con la especificación 10BaseT, es

el tipo más conocido de cable de par

trenzado y ha sido el cableado LAN más

utilizado en los últimos años. El segmento

máximo de longitud de cable es de 100

metros.

El cable UTP tradicional consta de dos

hilos de cobre aislados. Las

especificaciones UTP dictan el número de

entrelazados permitidos por pie de cable;

el número de entrelazados depende del

objetivo con el que se instale el cable.

La especificación 568A Commercial Building Wiring Standard de la Asociación de Industrias

Electrónicas e Industrias de la Telecomunicación (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP

que se va a utilizar en una gran variedad de situaciones y construcciones. El objetivo es

asegurar la coherencia de los productos para los clientes. Estos estándares definen cinco

categorías de UTP:

Categoría 1. Hace referencia al cable telefónico UTP tradicional que resulta

adecuado para transmitir voz, pero no datos. La mayoría de los cables telefónicos

instalados antes de 1983 eran cables de Categoría 1.

Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de

hasta 4 megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados

de hilo de cobre.

Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de

hasta 16 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con

tres entrelazados por pie.

Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de

hasta 20 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.

Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de

hasta 100 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.

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Categoría 5a. También conocida como Categoría 5+ ó Cat5e. Ofrece mejores

prestaciones que el estándar de Categoría 5. Para ello se deben cumplir

especificaciones tales como una atenuación al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155

Mhz y 4 pares para la comprobación del Power Sum NEXT. Este estándar todavía

no está aprobado

Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categoría 5 y la

capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mínimo de 10 dB debe

alcanzarse a 200 Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT,

más estrictas que las de los cables de Categoría 5 Avanzada.

Cable de par trenzado apantallado (STP)

El cable STP utiliza una

envoltura con cobre

trenzado, más protectora y

de mayor calidad que la

usada en el cable UTP. STP

también utiliza una lámina

rodeando cada uno de los

pares de hilos. Esto ofrece

un excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de

intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de transmisión que

los UTP a distancias mayores.

CABLE DE FIBRA ÓPTICA

En el cable de fibra óptica las señales que se

transportan son señales digitales de datos en

forma de pulsos modulados de luz. Esta es una

forma relativamente segura de enviar datos debido

a que, a diferencia de los cables de cobre que

llevan los datos en forma de señales electrónicas,

los cables de fibra óptica transportan impulsos no

eléctricos. Esto significa que el cable de fibra óptica

no se puede pinchar y sus datos no se pueden

robar.

El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con

grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.

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CARACTERÍSTICAS DE LOS CABLES DE RED

Características Cable coaxial Thinnet (10Base2)

Cable coaxial Thicknet (10Base5)

Cable de par trenzado (10Base T)1

Cable de fibra óptica

Coste del cable Más que UTP Más que Thinnet UTP: menos caro STP: más que Thinnet

Más que Thinnet, pero menos que Thicknet.

Longitud útil del cable2 185 metros (unos 607 pies)

500 metros (unos 1.640 pies)

UTP y STP: 100 metros (unos 328 pies)

2 kilómetros (6.562 pies).

Velocidad de transmisión

4-100 Mbps 4-100 Mbps UTP:4-100 Mbps STP:16-500 Mbps

100 Mbps o más (> 1Gbps).

Flexibilidad Bastante flexible Menos flexible que Thinnet

UTP: más flexible STP: menos flexible que UTP

Menos flexible que Thicknet

Facilidad de instalación Sencillo de instalar

Medianamente sencillo de instalar

UTP: muy sencillo; a menudo preinstalado STP: medianamente sencillo

Difícil de instalar.

Susceptibilidad a interferencias

Buena resistencia a las interferencias

Buena resistencia a las interferencias

UTP: muy susceptible STP: buena resistencia

No susceptible a las interferencias.

Características especiales

Las componentes de soporte electrónico son menos caras que las del cable de par trenzado

Las componentes de soporte electrónico son menos caras que las del cable de par trenzado

UTP: Las mismas que los hilos telefónicos; a menudo preinstaladas en construcciones. STP: Soporta índices de transmisión mayores que UTP

Soporta voz, datos y vídeo.

Usos presentados Medio para grandes sitios con altas necesidades de seguridad

Redes Thinnet UTP: sitios más pequeños con presupuesto limitado STP: Token Ring de cualquier tamaño

Instalación de cualquier tamaño que requiera velocidad y una gran integridad y seguridad en los datos.

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II. ¿CÓMO INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS?

a. Escoger el lugar donde se instalara.

b. Definir el tipo de red a instalar.

c. Conocer los componentes necesarios para la instalar.

a. Dispositivos Activos.

a. Dispositivos Pasivos de una Red.

d. Realizar el presupuesto necesario para la instalación de la red.

e. Conexión e instalación física.

f. Configuración y direccionamiento de la red.

a. Escoger el lugar donde se instalara.

b. Definir el tipo de red a instalar.

1. REDES CABLEADAS

Se comunica a través de cables de datos (generalmente basada en Ethernet. Los cables de

datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos conductores (CAT5),

conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes alámbricas

son mejores cuando usted necesita mover grandes cantidades de datos a altas

velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.

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Ventajas:

Costos relativamente bajos

Ofrece el máximo rendimiento posible

Mayor velocidad – cable de Ethernet estándar hasta 100 Mbps.

Desventajas:

• El costo de instalación: siempre ha sido un problema muy común en este tipo de

tecnología, ya que el estudio de instalación, las canaletas, conectores, cables y otros no

mencionados suman costos muy elevados en algunas ocasiones.

El acceso físico es uno de los problemas mas comunes dentro de las redes alámbricas. Ya

que para llegar a ciertos lugares dentro de la empresa, es muy complicado el paso de los

cables a través de las paredes de concreto u otros obstáculos.

• Dificultad y expectativas de expansión es otro de los problemas mas comunes, ya que

cuando pensamos tener un numero definidos nodos en una oficina, la mayoría del tiempo

hay necesidades de construir uno nuevo y ya no tenemos espacio en los switches

instalados.

2. REDES INALÁMBRICAS

Las redes inalámbricas no es más que un conjunto de computadoras, o de cualquier

dispositivo informático comunicados entre sí mediante soluciones que no requieran el uso

de cables de interconexión.

En el caso de las redes locales inalámbricas, es sistema que se está imponiendo es el

normalizado por IEEE con el nombre 802.11b. A esta norma se la conoce más

habitualmente como WI-FI (Wiriless Fidelity).

Con el sistema WI-FI se pueden establecer comunicaciones a una velocidad máxima de 11

Mbps, alcanzándose distancia de hasta cientos de metros. No obstante, versiones más

recientes de esta tecnología permiten alcanzar los 22, 54 y hasta los 100 Mbps.

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Ventajas:

Flexibilidad: Dentro de la zona de cobertura de la red inalámbrica los nodos se

podrán comunicar y no estarán atados a un cable para poder estar comunicados

Poca planificación: Con respecto a las redes cableadas. Antes de cablear un

edificio o unas oficinas se debe pensar mucho sobre la distribución física de las

máquinas, mientras que con una red inalámbrica sólo nos tenemos que preocupar

de que el edificio o las oficinas queden dentro del ámbito de cobertura de la red.

Diseño: Los receptores son bastante pequeños y pueden integrarse dentro de un

dispositivo y llevarlo en un bolsillo, etc.

Robustez: Ante eventos inesperados que pueden ir desde un usuario que se

tropieza con un cable o lo desenchufa, hasta un pequeño terremoto o algo similar.

Una red cableada podría llegar a quedar completamente inutilizada, mientras que

una red inalámbrica puede aguantar bastante mejor este tipo de percances

inesperados Inconvenientes de las Redes Inalámbricas.

Calidad de Servicio: Las redes inalámbricas ofrecen una peor calidad de servicio

que las redes cableadas. Estamos hablando de velocidades que no superan

habitualmente los 10 Mbps, frente a los 100 que puede alcanzar una red normal y

corriente. Por otra parte hay que tener en cuenta también la tasa de error debida a

las interferencias. Esta se puede situar alrededor de 10-4 frente a las 10-10 de las

redes cableadas. Esto significa que has 6 órdenes de magnitud de diferencia y eso

es mucho.

Coste: Aunque cada vez se está abaratando bastante aún sale bastante más caro.

Recientemente en una revista comentaban que puede llegar a salir más barato

montar una red inalámbrica de 4 ordenadores que una cableada si tenemos en

cuenta costes de cablear una casa.

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Desventajas:

Evidentemente, como todo en la vida, no todo son ventajas, las redes inalámbricas

también tiene unos puntos negativos en su comparativa con las redes de cable. Los

principales inconvenientes de las redes inalámbricas son los siguientes:

Menor ancho de banda.

Las redes de cable actuales trabajan a 100 Mbps, mientras que las redes

inalámbricas Wi-Fi lo hacen a 11 Mbps. Es cierto que existen estándares que

alcanzan los 54 Mbps y soluciones propietarias que llegan a 100 Mbps, pero estos

estándares están en los comienzos de su comercialización y tiene un precio

superior al de los actuales equipos Wi-Fi.

Mayor inversión inicial.

Para la mayoría de las configuraciones de la red local, el coste de los equipos de

red inalámbricos es superior al de los equipos de red cableada.

Seguridad.

Las redes inalámbricas tienen la particularidad de no necesitar un medio físico para

funcionar. Esto fundamentalmente es una ventaja, pero se convierte en una

desventaja cuando se piensa que cualquier persona con una computadora portátil

solo necesita estar dentro del área de cobertura de la red para poder intentar

acceder a ella.

Interferencias.

Las redes inalámbricas funcionan utilizando el medio radio electrónico en la banda

de 2,4 GAZ. Esta banda de frecuencias no requiere de licencia administrativa para

ser utilizada por lo que muchos equipos del mercado, como teléfonos

inalámbricos, microondas, etc., utilizan esta misma banda de frecuencias.

Incertidumbre tecnológica.

La tecnología que actualmente se esta instalando y que ha adquirido una mayor

popularidad es la conocida como Wi-Fi (IEEE 802.11B). Sin embargo, ya existen

tecnologías que ofrecen una mayor velocidad de transmisión y unos mayores

niveles de seguridad, es posible que, cuando se popularice esta nueva tecnología,

se deje de comenzar la actual o, simplemente se deje de prestar tanto apoyo a la

actual.

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III. DIRECCIONAMIENTO DE REDES

1. Como funciona el direccionamiento de red de una computadora:

El direccionamiento es una función clave de los

protocolos de capa de Red que permite la transmisión de

datos entre hosts de la misma red o en redes diferentes.

El Protocolo de Internet versión 4 (IPv4) ofrece

direccionamiento jerárquico para paquetes que

transportan datos.

Diseñar, implementar y administrar un plan de

direccionamiento IPv4 efectivo asegura que las redes

puedan operar de manera eficaz y eficiente.

Cada dispositivo de una red debe

ser definido en forma exclusiva. En

la capa de red es necesario

identificar los paquetes de la

transmisión con las direcciones de

origen y de destino de los dos

sistemas finales. Con IPv4, esto

significa que cada paquete posee

una dirección de origen de 32 bits

y una dirección de destino de 32

bits en el encabezado de Capa 3.

Estas direcciones se usan en la red

de datos como patrones binarios.

Dentro de los dispositivos, la lógica digital es aplicada para su interpretación. Para quienes

formamos parte de la red humana, una serie de 32 bits es difícil de interpretar e incluso

más difícil de recordar. Por lo tanto, representamos direcciones IPv4 utilizando el formato

decimal punteada.

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Punto Decimal

Los patrones binarios que representan direcciones IPv4 son expresados con puntos

decimales separando cada byte del patrón binario, llamado octeto, con un punto. Se le

llama octeto debido a que cada número decimal representa un byte u 8 bits.

Por ejemplo: la dirección

10101100000100000000010000010100

Es expresada en puntos decimales como:

172.16.4.20

Tenga en cuenta que los dispositivos usan la lógica binaria. El formato decimal punteado

se usa para que a las personas les resulte más fácil utilizar y recordar direcciones.

Porciones de red y de host

En cada dirección IPv4, alguna porción de los bits de orden superior representa la

dirección de red. En la Capa 3, se define una red como un grupo de hosts con patrones de

bits idénticos en la porción de dirección de red de sus direcciones.

A pesar de que los 32 bits definen la dirección host IPv4, existe una cantidad variable de

bits que conforman la porción de host de la dirección. El número de bits usado en esta

porción del host determina el número de hosts que podemos tener dentro de la red.

Para asignar una dirección exclusiva a 200 hosts, se utilizará el último octeto entero. Con 8

bits se puede lograr un total de 256 patrones de bits diferentes. Esto significa que los bits

para los tres octetos superiores representarían la porción de red.

Ejemplo: el host que se ve a continuaciones es el numero 1 que esta ubicado en la

direccion 192.168.10.0

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Conversión de binarios a decimales

Para comprender el funcionamiento de un dispositivo en una red, es necesario considerar

las direcciones y otros datos de la manera en que lo hace un dispositivo: en notación

binaria. Esto significa que es necesario ser hábil en la conversión de binario en decimal.

Sistema de numeración binaria

En el sistema de numeración binaria la raíz es 2. Por lo tanto, cada posición representa

potencias incrementadas de 2. En números binarios de 8 bits, las posiciones representan

estas cantidades:

2^7 2^62^5 2^4 2^32^2 2^1 2^0

128 64 32 16 8 4 2 1

El sistema de numeración de base 2 tiene solamente dos dígitos: 0 y 1.

Cuando se interpreta un byte como un número decimal, se obtiene la cantidad que esa

posición representa si el dígito es 1 y no se obtiene la cantidad si el dígito es 0, como se

muestra en la figura.

1 1 1 1 1 1 1 1

128 64 32 16 8 4 2 1

Un 1 en cada posición significa que el valor para esa posición se suma al total. Ésta es la

suma cuando hay un 1 en cada posición de un octeto. El total es 255.

128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255

Un 0 en cada posición indica que el valor para esa posición no se suma al total. Un 0 en

cada posición produce un total de 0.

0 0 0 0 0 0 0 0

128 64 32 16 8 4 2 1

0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 = 0

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Observe la figura para obtener los pasos para convertir una dirección binaria en una

dirección decimal.

En el ejemplo, el número binario:

10101100000100000000010000010100

Se convierte en:

172.16.4.20

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Tenga en cuenta estos pasos:

Divida los 32 bits en 4 octetos.

Convierta cada octeto a decimal.

Agregue un "punto" entre cada decimal.

Conversión de decimales a binarios

No sólo es necesario poder realizar una conversión de binario en decimal, sino que

también es necesario poder realizar una conversión de decimal en binario. Con frecuencia

es necesario examinar un octeto individual de una dirección que se proporciona en

notación decimal punteada. Tal es el caso cuando los bits de red y los bits de host dividen

un octeto.

Para convertir una dirección a binario es necesario seguir los pasos siguientes: ejemplo.

Convertir: 192.168.1.1

1. Separamos cada octeto, dejando como primer octeto 192

2. Dividimos el octeto entre 2 hasta llegar a 0, tomando en cuenta el resultado de cada

división, si el resultado deja residuo decimal asignamos un 1 si no un 0.

192 / 2 = 96 -------- 0

96 / 2 = 48 ------------0

48 / 2 = 24 ------------0

24 / 2 = 12 ------------0

12 / 2 = 6 -------------0

6 / 2 = 3 --------------0

3 / 2 = 1.5 ------------1 (colocamos un 1 ya que como resultado tenemos un .5)

1 / 2 = 0.5 ------------1

3. El número obtenido lo ordenamos de abajo hacia arriba para obtener el numero

decimal:

El número binario es: 11000000

4. Una vez que hemos hecho el proceso con los demás octetos la dirección IP en binario

nos queda de la siguiente forma:

11000000.10101000.00000001.00000001

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2. Tipos de Direcciones en una Red

Dentro del rango de direcciones de cada red IPv4, existen tres tipos de direcciones:

Dirección de red: la dirección en la que se hace referencia a la red.

Dirección de broadcast: una dirección especial utilizada para enviar datos a todos los

hosts de la red.

Direcciones host: las direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red.

3. Clases de Red:

En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases

(classful network architecture. En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que

una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names

and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.

tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la

cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast

(últimos octetos en 255) y de red (últimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts.

clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red,

reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo

que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts.

los tres primeros octetos para identificar la red,

reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la

cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.

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La dirección 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificación local.

La dirección que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en la

que se ubica. Se denomina dirección de red.

La dirección que tiene los bits correspondientes a host iguales a uno, sirve para

enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina

dirección de broadcast.

Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia máquina. Se

denomina dirección de bucle local o loopback.

El diseño de redes de clases (classful) sirvio durante la expansión de internet, sin embargo

este diseño no era escalable y frente a una gran expansión de las redes en la decada del

90, el sistema de espacio de direcciones de clases fue reemplazado por una arquitectura

de redes sin clases Classless Inter-Domain Routing (CIDR) en el año 1993. CIDR esta basa

en redes de longitud de mascara de sub red variable (variable-length subnet masking

VLSM) que permite asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una

distribución de direcciones más fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y

"desperdiciando" las mínimas posibles.

4. Direcciones Privadas y Direcciones Publicas

Direcciones Privadas

Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se

denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los

hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o

por los hosts que no se conectan a Internet.

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En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en

dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se conecten a través del

protocolo NAT. Las direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).

Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16 redes clase B

contiguas, uso en universidades y grandes compañías.

Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts). 256 redes clase C

contiguas, uso de compañías medias y pequeñas además de pequeños

proveedores de internet (ISP).

Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan

conectividad externa. En las redes de gran tamaño a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo,

los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automáticos que no se

conectan a la red pública, de manera que las direcciones privadas son ideales para estas

circunstancias. Las direcciones privadas también se pueden utilizar en una red en la que

no hay suficientes direcciones públicas disponibles.

Direcciones Públicas

Son aquellas que tienen un libre acceso a internet y usualmente se utilizan para

configuración de servidores en internet donde se tienen un libre acceso a información.

5. IP Dinámica e IP Estática

IP dinámica

Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host

Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima

determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada

cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección

IP del cliente.

DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131

especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo

BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas

redes continúan usando BOOTP puro.

Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen

cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

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Ventajas

Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios de Internet (ISP).

Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.

Desventajas

Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

Asignación de direcciones IP

Dependiendo de la implementación concreta, el servidor DHCP tiene tres métodos para

asignar las direcciones IP:

manualmente, cuando el servidor tiene a su disposición una tabla que empareja

direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de

la red. Sólo clientes con una dirección MAC válida recibirán una dirección IP del

servidor.

automáticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una

dirección IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier

cliente que solicite una.

dinámicamente, el único método que permite la reutilización de direcciones IP. El

administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada

ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicación TCP/IP configurado

para solicitar una dirección IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de

red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de

validez limitado.

IP fija o estática

Una dirección IP fija es una direccón IP asignada por el usuario de manera manual (Que en

algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en

el caso de internet, router o switch en caso de LAN) en base a la Dirección MAC del

cliente. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pública e IP Dinámica con IP Privada.

Una IP puede ser Privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP Pública Dinámica o Fija.

Una IP Pública se utiliza generalmente para montar servidores en internet y

necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pública se la configura

de manera Fija y no Dinámica, aunque si se podría.

En el caso de la IP Privada generalmente es dinámica asignada por un servidor DHCP, pero

en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a

la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del número de IP que tenemos, si

esta cambiara (fuera dinámica) sería más complicado controlar estos privilegios (pero no

imposible).

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Las IP Públicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo

adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario después de haber recibido la

información del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la

primera conexión.

Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de

dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie

la IP como ocurre con las IP Públicas dinámicas.

6. Mascaras de Subred

La máscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de

una dirección IP. Dada la dirección de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red

10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La máscara se forma

poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta

forma una dirección de clase A tendrá como máscara 255.0.0.0, una de clase B

255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0.

Los dispositivos de red realizan un AND entre la dirección IP y la máscara para obtener la

dirección de red a la que pertenece el host identificado por la dirección IP dada. Por

ejemplo un router necesita saber cuál es la red a la que pertenece la dirección IP del

datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el

datagrama por la interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables directos.

Creación de subredes

El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando subredes

autónomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos agrupar todos los

empleados pertenecientes a un departamento de una empresa. En este caso crearíamos

una subred que englobara las direcciones IP de éstos. Para conseguirlo hay que reservar

bits del campo host para identificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred

en la máscara. Por ejemplo la dirección 172.16.1.1 con máscara 255.255.255.0 nos indica

que los dos primeros octetos identifican la red (por ser una dirección de clase B), el tercer

octeto identifica la subred (a 1 los bits en la máscara) y el cuarto identifica el host (a 0 los

bits correspondientes dentro de la máscara). Hay dos direcciones de cada subred que

quedan reservadas: aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la dirección para

realizar broadcast en la subred (todos los bits del campo host en 1).

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7. Puertas de Enlace (Gateway)

Una pasarela o puerta de

enlace (del inglés gateway) es un dispositivo,

con frecuencia una computadora, que

permite

interconectar redes con protocolos y arquite

cturas diferentes a todos los niveles de

comunicación. Su propósito es traducir la

información del protocolo utilizado en una

red, al protocolo usado en la red de destino.

La puerta de enlace es normalmente un

equipo informático configurado para dotar a

las máquinas de una red de área

local conectadas a él de un acceso hacia una

red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de

direcciones IP (Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones

permite aplicar una técnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para

dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única

conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

8. DNS

Domain Name System o DNS (en

español: sistema de nombres de dominio)

es un sistema de nomenclatura jerárquica

para computadoras, servicios o cualquier

recurso conectado a Internet o a una red

privada. Este sistema asocia información

variada con nombres de

dominios asignado a cada uno de los

participantes. Su función más importante,

es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios

asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y

direccionar estos equipos mundialmente.

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9. CONFIGURACIÓN MANUAL DE DIRECCIÓN IP EN IPv4

1. DAR CLIC EN INICIO, Y PANEL DE CONTROL

2. EN EL PANEL DE CONTROL, BUSCAR LAS CONFIGURACIONES DE REDES Y

RECURSOS COMPARTIDOS:

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3. CLIC EN CENTROS DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS:

4. CLIC EN LA OPCIÓN DE CAMBIAR CONFIGURACIÓN DEL ADAPTADOR:

Pág. 26

5. CLIC DERECHO EN CONEXIÓN DE ÁREA LOCAL Y DESPUÉS CLIC EN PROPIEDADES:

6. DOBLE CLIC EN LAS PROPIEDADES DEL PROTOCOLO IPv4

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7. CAMBIAR LAS CONFIGURACIÓN DE LA IP, MASCARA, GATEWAY, DNS.

EJEMPLO:

a. IP de la Pc = 192.168.1.2

b. Mascara = 255.255.255.0 (porque la IP es de clase C).

c. Puerta de Enlace = 192.168.1.1 (Dirección del Router).

d. DNS primaria = 200.10.10.1 (Establecida por el ISP).

e. DNS secundaria = 200.11.10.2 (Establecida por el ISP).

Pág. 28

IV. BIBLIOGRAFÍAS

http://www.fortunecity.es/imaginapoder/artes/368/escuela/telecom/telecomunicacion.h

tm

http://edithlupaca.wordpress.com/

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_comunicaciones

Zacker Craig. Redes. Manual de Referencia. Mc Graw Hill.

Groth, David; Skandier, Toby (2005). Guía del estudio de redes, (4ª edición). Sybex, Inc.. ISBN 0-7821-4406-3.

Simon Haykin (en inglés). Introduction to Signals and Systems. Wiley.

William Stallings (en inglés). Local Networks, An Introduction. MacMillan.

William Stallings (en inglés). Data and Computer Communications. MacMillan.

↑ Internet World Stats (30-6-2008). Internet world users by language. Consultado el 14-1-

2009.

↑ Internet World Stats (30-6-2008). World Internet Usage Statistics News and Population

Stats. Consultado el 14-1-2009.

↑ Internet según la RAE. DRAE (Avance de la vigésima tercera edición), consultado el 7 de

junio de 2011.

Universidad de Los Andes, Facultad de Ingeniería, Escuela de Sistemas, Mérida – Venezuela, Prof. Gilberto Díaz (Redes de Computadoras-Introducción)

http://redesinaalam.blogspot.com/

Curso CCNA de Cisco para el módulo 1, capítulo 6, direccionamiento de redes.

Wikipedia.com: http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP

http://fmc.axarnet.es/redes/tema_02.htm


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