documentacion proyecto legkalipsis animación iii

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Documentacion Proyecto Legkalipsis animación III realizado por estudiantes de diseño de medios interactivos de la universidad Icesi.

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LEGOKALIPSIS Proyecto de animación 3D y efectos especiales, desarrollado en la

clase de animación III, por estudiantes de diseño de medios

interactivos, de la universidad Icesi.

NOTAS DE DIRECCIÓN GENERAL

Legokalipsis nace del ejercicio conjunto realizado por los integrantes del grupo

de Animación III, al reflexionar en posibles formas para transformar el espacio

universitario utilizando animación y video real. Realizando lo anterior, nos

percatamos de la particularidad arquitectónica utilizada por la universidad, la

cual está construida a partir de ladrillos, como elementos independientes que

conforman un todo y necesitan de los demás para poderse mantener en su

lugar. Esto nos hizo recordar los juegos de construcción como el LEGO, juegos

de bloques de plástico inter-conectables que sirven para crear un sin fin de

estructuras. De inmediato pensamos en diferentes situaciones, ¿Qué pasaría si

un estudiante, en un día normal, tuviera de repente la habilidad (o infortunio) de

convertir toda la universidad en fichas de lego? ¿Qué sucedería entonces,

cuáles serían las consecuencias y contexto para que lo anterior sucediera?

NOTAS DE DIRECCIÓN DE ARTE

En cuanto al estilo visual podría decirse que el cortometraje se inspira en la

estética entregada por la estructura misma de la universidad, para poder

construir la paleta de colores de la realidad transformada. Se decidió tomar

como referencia la estética de fichas plásticas como el LEGO, en cuanto a su

ergonomía como también el material en la cual están construidas, para generar

las fichas en las que se transforma todo. Además de lo anterior, se tratan las

formas desde el realismo.

NOTAS DE DIRECCIÓN TÉNICA

Para lograr lo expuesto anteriormente se implementarán diferentes técnicas de

edición de video y objetos 3D con la intención de crear volumetrías y realismo

al momento de combinar imagen real con modelos 3D. La magia de las

texturas plásticas y la ubicación espacial de las luces y sombras, serán las

encargadas de darle un toque real a las piezas 3D y a la composición en

general.

Para simular el movimiento de los cuerpos al momento de la transformación en

fichas 3D se empleará video real intervenido con animación 3D. Se usará

Tracking de Movimiento para lograr mayor realismo dentro de la pieza, siendo

posible integrar de manera más fiel todos los elementos.

En cuanto al tema de posproducción, se implementarán mascaras de video

para realizar la transición de imagen real a la estructura compuesta por los

modelos 3D con forma de fichas LEGO, esto para generar riqueza visual

durante la metamorfosis objetual.

En la cotidianidad de la vida universitaria un joven está en una sala de

computo, un insecto lo pica y lo contagia de legokalipsis, el

protagonista experimenta extrañas sensaciones y mientras intenta

detener la reacción a la picadura transforma todo lo que toca hasta

terminar transformándose por completo en un hombre de lego.

SINOPSIS

Título original: Legokalipsis

Dirección General: David Andrés Sichel

País: Colombia

Año: 2012

Duración: 2 min

Género: aventura, comedia

Reparto: David Andrés Sichel, José Luis García

Productora: Universidad Icesi, facultad de ingeniería, departamento de diseño

Técnica: animación 3D, live action

Dirección artística: Mariana Calderón

Fotografía: Mariana Calderón, David Andrés Sichel

Tracking: Mariana Calderón

Modelado 3D: Leonardo Gallego, Sandra Mosquera, José Luis García, Bryan

Cañón, Santiago Maldonado.

Montaje: David Andrés Sichel

Producción General: Sandra Mosquera, Nathalia Vélez

Diseño de Sonido: Nathalia Vélez

Documentación: Sandra Mosquera

Créditos: Sandra Mosquera.

FICHA TÉCNICA

STORYBOARD

El color verde hace referencia a las

tomas con luz artificial en interiores.

El color verde hace referencia a las

tomas con iluminación ambiente

(natural), en exteriores.

GUIÓN TÉCNICO

Toma 1 Imagen: Ubicación general del edificio L

Toma 4 Imagen: cubos de lego saliendo del cuello del personaje principal.

Toma 2 Imagen: Ubicación sala de cómputo

Toma 5 Imagen: personaje principal saliendo de la sala de computo.

Toma 3 Imagen: araña descendiendo en dirección al personaje

Toma 6 Imagen: La puerta se convierte en cubos de lego y se derrumba.

DISTRIBUCIÓN DE TAREAS

DETRÁS DE CÁMARAS

POST PRODUCCIÓN Selección Y Edición De Tomas

POST PRODUCCIÓN Modelar Y Animar Araña

POST PRODUCCIÓN Modelar Fichas De Lego

POST PRODUCCIÓN Modelar Y Texturizar Máquina Expendedora

POST PRODUCCIÓN Modelar Y Animar Puerta

POST PRODUCCIÓN Modelar Y Texturizar Edificio L Universidad Icesi

POST PRODUCCIÓN Modelar Y Animar Cuello

POST PRODUCCIÓN Selección De Sonido

RENDER DE PRUEBA

Angulo De Dirección De La Araña Continuidad Narrativa (Araña)

Color Y Dirección De Los Cubos Textura De La Maquina

Correcciones

Corrección De Color Sonido

Tracking Sombra

RENDER DE PRUEBA

Correcciones

CORRECCIONES DE COLOR