dksmagazine edición agosto 2013

17
MES AGOSTO AÑO 2013 04 NÚMERO

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Los mejores 4 post de Julio 2013 de nuestro blog. dksignmt.com

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Page 1: DKSMagazine Edición Agosto 2013

ME S

AGOSTO

A ÑO 2013

04 NÚ ME RO

Page 2: DKSMagazine Edición Agosto 2013

2

Agradecimientos especiales:

Queremos dar gracias a

cada uno de nuestros

lectores quienes nos

motivaron a mejorar

nuestra revista, es por

ello que en esta edición

les entregamos una nue-

va, mejorada y redise-

ñada version de DKS

Magazine.

No olviden hacernos

llegar sus comentarios

vía email.

El equipo DKSign

Top 4 De Los Mejores Post En

http://dksignmt.wordpress.com/

Esta será nuestra última edición para http://dksignmt.wordpress.com/

En nuestra siguiente edición seremos: www.dksignmt.com

En este número

Especial Gamer

Huella Digital

Infografìa

Page 3: DKSMagazine Edición Agosto 2013

3

10 Pasos Para Alcanzar Followers En Twitter

• Cuando te inicias en Twitter, la primera preocupación siempre es cómo obtener más seguidores, claro, no hablamos de comprarlos u otros métodos que no resultarán beneficiosos sobre todo a la hora de publicitar nuestra marca.

Los seguidores resultan importantes a la hora de realizar

una segmentación de mercado, cuando necesitamos publi-cidad de Tweet en Tweet (de boca en boca conocida comúnmente) o cuando queremos alcanzar un mayor nivel de influencia dentro de nuestro medio, es por ello que en esta ocasión te traemos 10 pasos sencillos para que logres un mayor alcance a la hora de buscar nuevos seguidores y que te resulten útiles cuando lo necesites:

1. Responder a tweets.

2. Crear un blog y lanzar los posts por Twitter.

3. Compartir contenidos interesantes de terceros.

4. Redactar una bio creativa.

5. Participar con recomendaciones en #FF.

6. Una foto de perfil llamativa.

7. Ayudar sin esperar nada a cambio.

8. Realizar retweets de contenidos interesantes.

9. Incluir conversaciones de Twitter en el blog.

10. Seguir a personas con las que compartes interéses.

Por cierto, ya nos sigues? @DKSign

Posición # 4

Descrubre cómo

lograr un mejor al-

cance de tu marca,

producto o servicio

incrementando tus

seguidores en Twitter

con 10 prácticas sen-

cillas que te darán un

mayor posiciona-

miento dentro de

dicha red.

DKS Magazine Número 04 Mes Agosto Año 2013

Page 4: DKSMagazine Edición Agosto 2013

4

Posición # 3

Las métricas no siem-

pre resultan intere-

santes hasta que

mezclamos placer con

más placer, Cervezas

y Redes Sociales, qué

tal esa combinación?

Cerveza Y Redes Sociales, Una Historia De Amor

Para todos aquellos que degustan de momentos en fa-milia o amigos, hoy les traemos una historia de amor entre cervezas y redes sociales.

Page 5: DKSMagazine Edición Agosto 2013

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Posición # 2

Interesantes videos

sobre lo que ac-

tualmente las Redes

Sociales han alcanza-

do superando todas

las expectativas!!

Redes Sociales, Estadísticas y Tendencias

Este video nos cuenta las estadísticas y tendencias que ya es-

tamos teniendo en el 2013 en las redes sociales. Es interesante

ver como las redes sociales poco a poco se van introduciendo a

cada área de la sociedad.

Les dejo unas infografías, muy buenas!

Page 6: DKSMagazine Edición Agosto 2013

6

El equipo DKSign se encuentra constante-

mente buscando lo mejor para todos sus lec-

tores, es por ello que creamos Huella Digi-

tal, una nueva sección donde estaremos tra-

tando temas puntuales del acontecer actual,

aunque en esta ocasión nos desviamos un

poco para traerles a quienes se lo perdieron,

nuestro primer especial:

Posición # 1

Especial De Video Juegos

¡¡Nuestra nueva Sección!!

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Agosto 2013 Edición Nº 1

“la respuesta y

aceptación que

nuestro primer

especial recibió

fue realmente

increíble, por lo

que queremos

agradecerles”

Debemos mencionar que la respuesta y aceptación que nuestro

primer especial recibió fue realmente increíble, por lo que quere-

mos agradecerles a todos por el apoyo mostrado y como lo men-

cionamos, acá les traemos parte de lo antes mencionado para

quienes no lograron verlo.

Page 7: DKSMagazine Edición Agosto 2013

7

Es un juego de acción en primera persona, fue lanzado por id

Software en 1996 y es el primero de la muy popular serie Qua-

ke. Los jugadores deben encontrar la manera de salir de va-

rios ambientes laberínticos, medievales mientras luchan con-

tra una variedad de monstruos utilizando una amplia gama de

armas de fuego.

Quake II también desarrollado por id Software y distribuido

por Activision en 1998. El modo de juego es muy similar a la

que aparece en Quake, en términos de movimiento y control,

aunque el jugador se ha ralentizado, y ahora tiene la capaci-

dad de ponerse en cuclillas.

Quake III Arena conocido como Quake 3 (abreviado como Q3A

o Q3), es un multijugador en primera persona. El juego fue

desarrollado por id Software en 1999. Quake III Arena es el

ultimo de la serie y difiere de juegos anteriores al excluir un

elemento tradicional de un solo jugador, centrándose en la

acción multijugador.

Tres Video Juegos que Marcaron mi Vida

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Quake [I, II, III]

Page 8: DKSMagazine Edición Agosto 2013

8

Es un juego en primera persona shooter táctico desarrollado

por Valve Corporation que se originó a partir de una modifica-

ción de Half-Life.

Counter-Strike enfrenta a un equipo de terroristas contra un equi-

po de contra-terroristas en una serie de rondas. Cada ronda se ga-

na ya sea completando el objetivo de la misión o la eliminación de

la fuerza de oposición. El juego se ha ampliado en una serie desde

su lanzamiento original, que actualmente incluye Counter-Strike:

Condition Zero, Counter-Strike: Source y Counter-Strike: Global Of-

fensive.

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Quake [I, II, III]

Counter Strike 1.6

Y Source

Page 9: DKSMagazine Edición Agosto 2013

9

Es un juego 2D de desplazamiento lateral, es un multijugador masi-

vo online de rol-playing, desarrollado por la compañía surcoreana

Wizet.

Varias versiones del juego están disponibles y cada uno es una publica-

ción de varias empresas como Nexon. En el, los jugadores recorren el

“Maple World”, derrotando a los monstruos, desarrollando destrezas y

habilidades de sus personajes, como es típico en los juegos de rol-

playing.

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Maple Story

Estos tres juegos marcaron mi vida de una manera impresionante aparte

de haber invertido una gran parte de tiempo en ellos. Para aprender a

jugar se necesita dedicación en el juego, se desarrollan habilidades con

las manos y auditivas.

Dentro de lo que se puede aprender jugando están: Jugar en equipo,

crear estrategias con objetivos, tomar decisiones dentro del juego,

desempeñar todo tipo de roles para lograr los objetivos, aprecian de me-

jor manera la calidad de los diseños de los gráficos, interesarte por el

desarrollo del mismo.

Cada vez que los video juegos lanzan nuevas versiones o nuevos juegos en

los cuales quieres desarrollarte, lo primero que se debe de hacer es veri-

ficar si tu computadora lo soporta, esta puede ser una de las mayores li-

mitantes de los video juegos, ya que entre mejor es el hardware de la

computadora mejor desempeño tendrás dentro del juego.

Si tienen el tiempo para dedicarle a un video juego, no duden en hacerlo,

hay una gran gama de categorías en las cuales puedes demostrar tus habi-

lidades.

Page 10: DKSMagazine Edición Agosto 2013

10

Definitivamente fue un método adictivo para sumergirme en

los video juegos, mi único problema era no tener una consola,

los N64 eran la sensación en ese momento, pero a falta de

ello, me encarrilé junto a algunos amigos en las llamadas

“Maquinitas”, claro, era novato y la diversión junto al dinero

se me acababan pronto, pero estaba más que encantado, así

que no importaba, mis aficiones? Se las presento:

Mi Historia Gamer… Sin Consolas

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Marvel vs. Capcom

Y claro, cómo negar mis predilectos!!

Page 11: DKSMagazine Edición Agosto 2013

11

Era emocionante saber que una moneda podía darme con la práctica, un

largo rato de juego, diversión y una que otra competencia cuando eran

muchos esperando a que la maquinita se desocupara, no adquirí gran des-

treza, pero una que otra vez logré sacar a quienes metían una moneda

con la intención de arruinarme la partida, aún lo juego en mi computado-

ra, por los viejos tiempos…

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Qué buen aficiona-

do a Megaman no

gozaba haciéndole

un súper a Hulk

O uno de Wolverine

Sin olvidar que to-

dos esperábamos

con ansias este mo-

mento:

Page 12: DKSMagazine Edición Agosto 2013

12

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Y al terminar veía

la pantalla de la

maquinita casi di-

ciéndole “Gracias

por otro buen jue-

go mi vieja amiga”

Llegar a esto que

jamás me sirvió de

algo:

Y bueno, qué de-

cir, si éramos de

esos romanticones,

este era el momen-

to justo para ga-

narse un beso

cuando nuestra

chica (que nunca

tenía idea del por

qué nos acompaña-

ba) poniendo tu

inicial, un cursi co-

razón y su inicial.

Listo!! Habías do-

minado el mundo!!

Page 13: DKSMagazine Edición Agosto 2013

13

Otro juego en el que me pasé horas gastando tiempo y mone-

das fue este:

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Samurai Shodown

IV

Y admito que odia-

ba al tipo de las

dos espadas que

siempre pasaba en

modo defensa.

Haohmaru era

siempre mi

preferido.

Page 14: DKSMagazine Edición Agosto 2013

14

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Metal Slug II

Y no puedo olvidar

este que para mí

fue todo un clási-

co, al que más ho-

ras le dediqué por-

que pasar niveles

era una ardua ta-

rea:

Todas mis aventu-

ras recorridas con

Marco.

Soy sincero en de-

cirles que nunca

logré llegar al final

del juego, siempre

moría cuando lle-

gaba a la pantalla

en la que los mis-

mos soldados te

ayudan (si no mal

recuerdo) a matar

a los extraterres-

tres que llegan a

conquistar al mun-

do.

Page 15: DKSMagazine Edición Agosto 2013

15

Huella Digital [Sección De Actualidad]

Muchas versiones

más salieron de ca-

da uno de estos

juegos, personal-

mente les perdí la

pista porque me

interesé en otros,

pero en esa etapa

de mi vida no im-

portaban tanto los

gráficos, el diseño,

la trama, sólo

deseaba jugar, mis

inicios de gamer sin

consola desataron

mi interés en este

tipo de aventuras… Sin duda eran años de ensueño…

Page 16: DKSMagazine Edición Agosto 2013

16

INFOGRAFÍA

PASS: DKS

En esta sección

te mostramos

gráficamente la

información que

necesitas saber

sobre temas de

interés actual.

Page 17: DKSMagazine Edición Agosto 2013

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