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Diseño de una caneca automatizada para depositar las botellas plásticas. ‘’Cambiando botellas por sonrisas’’

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Engineering


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Diseño de una caneca automatizada

para depositar las botellas plásticas.

‘’Cambiando botellas por sonrisas’’

Integrantes

Jesús Martínez

Cristian Sánchez

Ana María Velásquez

Julieth Villamizar

Planteamiento del Problema

http://www.animalpolitico.com/blogueros-el-

caleidoscopio/2013/04/23/reciclar-nos-interesa-a-

todos/

http://librespensamientos.bligoo.com.co/

¿Cuánto tiempo tardan en

descomponerse?

De 100 a 1000 años

Publicado el 15 de septiembre de 2010. es.slideshare.net.

http://plasticomalvada.blogspot.com.co/

Así luce la ladera de la quebrada en Cañaveral. (FOTO

Mauricio Betancourt)

INTRODUCCIÓN

Mediante el diseño de una caneca automatizada se

busca que los estudiantes de los colegios de

Bucaramanga depositen las botellas plásticas en un

lugar adecuado.

https://www.google.com.co/search?q=ca

necas+automatizadas

219630_ilustracion-moderna-plana-

del-concepto-de-educacion--ingenio-

lampara-de-los-principales-simbolos-

de-.htmlhttp://www.uniatlantico.edu.co/

uatlantico/category/dependencia

-del-evento/facultad-de-ciencias-

b-sicas

Justificación

El alto consumo de botellas plásticas

se ha convertido en un grave

problema ambiental pues la mayoría

de ellas no se reciclan. Este proyecto

de caneca automatizada busca

contribuir con el reciclaje y por lo

tanto disminuir la contaminación.

Falta de

motivación

NO DEPOSITAR LAS BOTELLAS PLÁSTICAS

EN EL LUGAR ADECUADO.

Falta de

motivación

Pereza

Falta de

previsión

Falta de

cultura

ecológica

Desorden

Contaminación

visual

Derroche

Contaminación

ambiental

Indiferencia

Objetivo general

Diseñar una caneca automatizada para que los

estudiantes de los colegios de Bucaramanga depositen

las botellas plásticas.

Objetivos específicos

Realizar estudio científico-tecnológico necesario para

levantar el prototipo.

Diseñar la caneca automatizada.

Desarrollar el prototipo propuesto.

Metodología

Revisión

Gamification

Arduino

Sensores

materiales

Diseño

Prototipo

Imagen o luces

Programación de arduino

Lista de materiales

Método de Gamificacion

Desarrollar

prototipo propuesto en materiales seleccionados

Programa de ejecución

Probar

Funcionamiento de prototipo

Capacidad de resistencia

Presenta

Caneca dinámica automatizada

Gamification

Se trata de una nueva y

poderosa estrategia para

influir y motivar a grupos

de personas.

Principio matemático

http://todoelectrodo.blogspot.co

m.co/2013/02/lcd-16x2.html

Estado del Arte

Campaña CIMAkids

Campaña papel planeta

Día Internacional del reciclaje

Gamification

Discusión

‘’Cambiando botellas por sonrisas’’

Bottle Bank Arcade

Este proyecto motiva a los

estudiantes a depositar las

botellas por medio de mensajes

llamativos referentes al cuidado

del medio ambiente.

El proyecto tomado como base

motivaba al público a depositar

las botellas por medio de sonidos

musicales.

Resultados obtenidos

.

Conclusión

Obtención de un prototipo de caneca

automatizada, que llama la atención del

espectador y que al mismo tiempo

contribuye con el reciclaje de botellas.

Recomendaciones

Que se realicen más prototipos de canecas

automatizadas que incluyan luces y sonidos para

que sean aún más llamativas.

Llevar a cabo campañas regularmente para

fomentar el reciclaje de botellas plásticas en los

colegios de Bucaramanga.

Descripción de actividades y Cronograma

Actividad Semanas

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Recopilación de la

informaciónx x x

Definición de materiales a

utilizar y cálculo de costos.x x x

Diseño inicial del prototipo. x x

Investigación sobre el

armado de la caneca

automatizada

x x

Elaboración de la caneca

automatizadax x x

Realización de ajustes

necesarios y verificación de

resultados.

x x x

Presentación y justificación

final.x x X

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