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“A arte contemporânea está, definitivamente, a desenvolver um projecto político ao deslocar-se para o relacional tornando-o objecto de trabalho. (...) a arte relacional visa estabelecer encontros intersubjectivos (...); a sua produção é colectiva; (...) adopta processos DIY e mostra-se capaz de moldar os seus próprios universos criativos; (...) aprendeu a estar no mundo transformando-o intencionalmente; em vez de andar em busca de utopias futuras, concentra-se no presente pondo a funcionar microtopias.”

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1Think Tank

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3Think Tank

design is not

“A arte contemporânea está, definitivamente, a desenvolver

um projecto político ao deslocar-se para o relacional

tornando-o objecto de trabalho. (...) a arte relacional visa

estabelecer encontros intersubjectivos (...); a sua produção é

colectiva; (...) adopta processos DIY e mostra-se capaz de moldar

os seus próprios universos criativos; (...) aprendeu a

estar no mundo transformando-o intencionalmente; em vez

de andar em busca de utopias futuras, concentra-se no

presente pondo a funcionar microtopias.”

Nicolas Bourriaud, Relational Aesthetics (1998)

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4 Design is Not

Page 5: Design is not

5Think Tank

Think Tank

What Is Design in Our Time?

“Changes in the way design is and could be used will mean

changes in the way design is practised.”

“Maybe we won’t produce any change, only the fantasy of

producing change.”

“Designers in all areas need to seek out inspiration from

provocateurs, military commanders, musicians, and dancers.”

“We don’t bother understand the different ways of doing

ethnography and I think this has implications for the claims that

we make.”

“We need to know the costs and the consequences of our actions

as designers and as people changing reality.”

“From designing for people to designing with people”

“From design thinking to design action.”

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6 Design is Not

Page 7: Design is not

7Think Tank

Como ponto de partida para a realização deste trabalho

foi-nos pedido que seleccionássemos dois conceitos a partir

de um grupo de palavras-chave fornecidas pelo professor e,

posteriormente, que criássemos outras três.

O grupo fornecido era constituído por cinco palavras: chave,

quotidiano, participação, método, crise e DIY; das quais

seleccionamos participação e método.

Processo

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8 Design is Not

Fig.2

Fig.1

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9Think Tank

Fig. 1 - As cinco palavras-chave alinhadas à esquerda constituem o

grupo de palavras-chave fornecidas pelo professor. No meio temos as

palavras-chave criadas individualmente por cada elemento; e à direita

colocamos os temas de cada elemento do grupo do trabalho

“O Designer como ...”.

Para a selecção das restantes palavras desenvolvemos

o método Brainwriting.

Este método é uma derivação do Brainstorming que

procura conservar as vantagens e reduzir as desvantagens do

mesmo; e é particularmente útil com um pequeno

grupo de pessoas, que era o nosso caso.

Fig 2 - Na primeira etapa, foi dado a cada elemento do grupo um

determinado número de post-it e, que foram preenchidos por cada

elemento do grupo com dez palavras-chave associando-as às outras

duas previamente seleccionadas e, ao que consideramos ser design nos

nossos dias. O exercício terminou quando os post-it ficaram preenchidos.

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10 Design is Not

Fig. 3 - Selecção das cinco palavras-chave. No topo, a selecção das

duas palavras já previamnete escolhidas, que foram fornecidas pelo

professor. Em baixo, a selecção de palavras geradas pelo grupo.

Posteriormente, os post-it foram colocados na parede, e pela

ponderação do grupo, foram seleccionadas as três palavras-

chave, tendo também em conta o tema do trabalho

“O Designer como ...”.

Fig.3

Page 11: Design is not

11Think Tank

MétodoO processo de desenvolvimento de um projecto depende de

designer para designer correspondendo à estruturação do

pensamento de cada um.

ParticipaçãoInfluênciados pelo trabalho anterior, “O Design Relacional”,

procuramos criar um projecto que contasse com a

participação de pessoas exteriores ao grupo de trabalho, de

maneira a enriquecer o seu conteúdo e criar discussão à volta do

tema “Design is not”.

As palavras-chave Negação, Experiência e Procura foram

seleccionadas e juntamente com Método e Participação,

criamos a base do nosso trabalho.

O próximo passo foi a definição de cada palavras-chave.

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12 Design is Not

NegaçãoPor Negação entendemos que, inicialmente, no processo de

pesquisa e formulação de ideias, somos emergidos por temas e

conceitos que muitas vezes são desnecessários. Como tal,

é feita uma selecção por exclusão, das ideias que

consideramos descartáveis.

ExperiênciaMuitas vezes, os designers são levados em erro quando

consideram que o processo de formulação de ideias é suficiente

para obter um resultado sólido. A fase de experimentação

é muito importante, pois é aqui que testamos a eficácia do

projecto, se este resulta como o imaginamos ou não.

ProcuraA pesquisa é fundamental para a elaboração de um trabalho,

com uma procura aprofundada podemos obter resultados mais

satisfatórios no projecto final, para este trabalho a pesquisa foi

fundamental, no ponto de vista de ficarmos a conhecer projectos,

paralelos, que já foram realizados.

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13Think Tank

Is the title of “designer” so specific that every escape from it

becomes world headlines? No, it is not that. The title is not even

regulated: anyone can call himself a designer. It is something else.

The title of “designer” is not specifically defined, but negatively

defined. The title of designer exists by way of what it excludes.

“ “

Daniel Van der Velden, Research & Destroy:

A plea for design as research.

Para o desenvolvimento deste Think Tank tivemos como ponto

de partida o texto, Research & Destroy de Daniel Van der Velden.

Este texto é dividido em várias partes, uma delas sendo Design

and Negativity, a qual nos chamou à atenção pois designa o

Design por exclusão.

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14 Design is Not

Fig.4

Fig5

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15Think Tank

Fig.4, 5 e 6 - Elaboração de um Mapa Mental para o desenvolvimento

do tema “Design nos nossos dias”.

Neste primeiro momento de Think Tank, e a partir do excerto

anterior, elaboramos um Mapa Mental, no qual procuramos

perceber como é o Design nos nossos dias, em termos culturais,

e aquilo que entendemos, como grupo, ser o Design.

Nos nossos dias, o Design tornou-se uma moda, uma

tendência, sendo imitativo e mais estético do que útil.

O que verificamos, por exemplo, em certos cartazes; a

informação é pouco específica, e há uma abundância de

ornamentos para distrair o leitor.

Por outro lado, é mais interactivo. O leitor interage com

o objecto, o que se torna fundamental porque não é

manipulado só por designers. No entanto, em termos de

relação designer/cliente, verificamos que a opinião do cliente

se sobrepõe à do designer. Não se verifica a mesma relação

entre médico/paciente, onde o paciente confia em

todas as decisões médicas, sem as questionar.

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16 Design is Not

Fig.6

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17Think Tank

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18 Design is Not

Para nós, como estudantes, o Design é um desafio, por vezes

uma competição onde procuramos evoluir como designers. No

entanto, esta profissão, sendo uma paixão, torna-se um estilo de

vida cansativo porque existem

muitas regras as quais nem sempre sabemos como seguir ou

evitar, tendo sempre que justificar tudo o que fazemos.

Por estes motivos, a fase de pesquisa e reflexão ter um

papel fundamental, pois é a partir dela que

fundamentamos todo o projecto.

O Design é gratificante e estimulante,

somos mais felizes praticando-o.

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19Think Tank

Após esta reflexão concluímos que é muito complicado definir

Design por aquilo que ele é, o Design é uma àrea em constante

expanção e pode abranger vários significados. No entanto,

dizer aquilo que não é torna-se mais fácil. E tendo como ponto

de partida o excerto mencionado anteriormente, decidimos

desenvolver questões sobre O que não é Design:

O que não é Design?

Qual o valor do Design nos nossos dias?

Qual será o próximo grande passo na prática do Design?

Estará o Design em crise?

O Design caracteriza-se pela solução de problemas ou pela

criação dos mesmos?

O Design tem sempre como objectivo inovar?

O Design é só visual?

O Design é um arranjo estético de algo já inventado?

Terá o Design valor?

Será que frases distintas como Less Is More, são

suficientes para designar o Design?

(...)

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21Think Tank

Fig.7 e 8 - Harmonie-intérieure. Home decoration workshop.

http://www.harmonie-interieure.com/7rules.htm

Referências

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23Think Tank

Fig. 9 e 10 - Open-Ended Processes and Generative Systems. Luna

Maurer and Jonathan Puckey, workshop with kits for poster-making using

game-like, rules-based instructions for participants. Graphic Design in the

White Cube exhibition, 22nd International Biennale of Graphic

Design Brno, 2006.

http://blogs.walkerart.org/design/2008/11/10/towards-relational-design/

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24 Design is Not

Fig. 11 - Alexandre Bettler, SAVE banners / EAT protests.

“What could be a better time to protest? Come and create your

own banner! Use our latest letterpress technology and create

random slogans that will change the world!

http://aalex.info/

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25Think Tank

Fig. 12 - We Made This, Design your own Book Cover. The Village Fete

is a showcase of the best of young British contemporary design. It’s a

unique event, where everyone can join in - families and children as well

as the creative community.

Our stand gave punters the chance to design their very own Penguin

covers against the clock, using blank grids and a variety of titles. Kids and

adults all took part, and created a fantastic range of really inspired covers.

http://wemadethis.typepad.com/we_made_this/2006/08/va_

summer_fete_.html

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27Think Tank

Com a ajuda da pesquisa resolvemos criar um evento,

em menor dimenção. Esta questão foi assim transferida

para designers mais capazes de as responder, tornando

este exercício mais controlado, com maior amplitude,

e tendo a certeza que o conteúdo seria mais credível e viável.

Assim sendo, realizamos um convite a 12 professores da ESAD,

Escola Superior de Artes e Design, no âmbito do Design de

Comunicação. O Think Tank tornou-se público.

Num primeiro momento foram realizados postais onde cada

designer/professor era questionado e levado a reflectir sobre

o que o Design não é. Esta designação poderia ser uma palavra,

frase ou comentário em português ou inglês.

Proposta de acção

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43Think Tank

A resposta era supostamente imediata, espontânea.

No entanto, algumas respostas foram ponderadas e

questionadas, o que tornou o exercício mais interessante.

Por outro lado, outras respostas foram além do que foi pedido,

superando as nossas expectativas.

A compilação destas respostas não foi suficiente.

Sendo assim, e para tornar o exercício mais apelativo,

criamos cartazes onde é feito um jogo: de um lado criamos

um cadáver esquisso de quatro professores, onde no verso

corresponde o seu comentário.

O contributo dos professores funcionou como impulso para

criarmos um manifesto. Este manifesto consiste em dez passos.

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45Think Tank

Manifesto

1 Design has no beginning or end.

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3Design is not only thinking about the past, but thinking straight into the future.

4 Fail Gracefully.

2 Design doesn’t mean everything, but makes the difference.

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49Think Tank

5 Process defines who you are, not your outcome.

6Design is marriage between reason and intuition.

7Design is not linear, you can take a bumpy road.

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51Think Tank

9 Be open to embrace other people’s opinion.

10Design doesn’t promises you paradise, but it makes yourlife fulfilling.

8Design is not an adjective that you can use to describe things.

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53Think Tank

Design and negativity

“ In recent years, the graphic designer has shown himself

as – what has he not shown himself to be? Artist, editor,

author, initiator, skilful rhetorician, architect....4 The designer

is his own client, who, like Narcissus, admires himself in the

mirror of the design books and magazines, but he is also the

designer who does things besides designing, and consequently

further advances his profession.

The ambition of the designer always leads beyond his discipline

and his official mandate, without this above-and-beyond having

a diploma or even a name of its own. Still, it is remarkable that

design, as an intrinsic activity, as an objective in itself, enjoys

far less respect than the combination of design and one or more

other specialisms. A pioneering designer does more than just

design – and it is precisely this that gives design meaning. ”

Daniel Van der Velden, Research & Destroy:

A plea for design as research.

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55Think Tank

ESAD / Escola Superior de Artes e Design Matosinhos / Mestrado em Design de Comunicação / José Manuel Bártolo / Estudos Contextuais / Think Tank /Design is not /Diogo Lopes /Eliana Ferreira /Joana Seiça /Joana Nogueira /Fevereiro 2011 /

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