del joc a la gamificació: els aspectes lúdics en l'ensenyament de llengües

48
Del joc a la gamificació: els aspectes lúdics en l’ensenyament de llengües Joan-Tomàs Pujolà IV Jornada Aprendre Llengües al Segle XXI – Barcelona, 26 de juny de 2015

Upload: joan-tomas-pujola

Post on 11-Aug-2015

494 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Del joc a la gamificació: els aspectes lúdics en l’ensenyament de llengües

Joan-Tomàs Pujolà

IV Jornada Aprendre Llengües al Segle XXI – Barcelona, 26 de juny de 2015

juguem?

Diré dues mentides

Faré algunes incoherències (sempre les mateixes)

Simularé jugar a l’oca

ens toca

de pont a pont i tiro perquè em correspon

la posada

Ens queden una jugada sense moure’ns.

el joc a l’aula de llengua

Quin joc heu fet servir a l’aula de llengua i per què?

https://todaysmeet.com/joc15

jocs a la classe de llengua

Jocs tradicionals De taula D’exterior

Jocs lingüístics

Jocs adaptats

principals objectius

Pràctica lingüística Memorització de vocabulari o regles gramaticals Pràctica controlada de pronunciació

Interacció Pràctica oral

Extra-pràctica, repàs oper omplir forats

Crear una atmosfera distesa

ens toca

el pou

No podem sortir fins que un altre jugador hi cau.

jocs i simulació

Role-playing

Simulació

Aprenentatge experiencial

ABP

Interacció

Pràctica significativa

Comunicació genuïna

Jones (1983)

Crookall i Oxford (1990)

MOOs i aprenentatge de llengües

mons virtuals

algú altre ha caigut al pou!

Podem tornar a tirar

ens toca

el laberint

No podem sortir fins que trèiem un sis.

a veure si tenim sort?

no passa res

Esperem que juguin els altres

jocs digitals

Peterson (2013)Mawer i Stanley (2011) Reinders (ed.) (2012) Sykes i Reinhardt (2012)

videojoc seriós

Phrasalstein Phone

curs: duolingo

Pràctica gamificada de vocabulari i frases

mmorpg: videojoc de rol massiu

Massively Multiplayer Online Role-Playing Games

World of Warcraft Ever Quest II

Interacció a temps real

jocs digitals d’immersió física

SMALLab (Situated Media Arts Learning Lab)

ens toca

els daus

Es va a l'altra casella amb daus i es torna a tirar els daus.

tornem a tirar

d’oca a oca i tiro perquè em toca

esperem el nostre torn

definició

l'ús dels elements del joc i tècniques de disseny dels jocs digitals en contextos aliens al joc

Werbach y Hunter (2012)

… amb l’objectiu d’…

implicar als estudiants, motivar l’acció,promoure l'aprenentatge i resoldre problemes

Kapp (2012)

gamificació superficial

De capa fina Barra de progrés PBL (Points / Badges / Leaderboards)

Andrzej Marczewski (2014)http://www.gamasutra.com/blogs/AndrzejMarczewski/20140120/208924/Thin_Layer_vs_Deep_Level_Gamification.php

exemple

rànquing

Nombre de tàndems Temps Puntuació atorgada

per donar bon feedback

altres elements lúdics + enllà del PBL

Ferreres (2015)

gamificar el currículum

http://minecraftedu.com/

http://www.classcraft.com/ca/

gamificar una clase

http://www.clic.es/blogs/formacion/han-matado-a-kenny-una-propuesta-de-rol-en-clase/

crítica: 6 raons pel fracàs

1. Es confon gamificar amb aprendre jugant

2. Perquè no hi ha motiu per gamificar

3. Està deslligat del procés d’aprenentatge

4. Molts punts, poques històries

5. No s’expliquen les regles del joc

6. Es gamifica pel jugador erroni

Accès a: http://rosalieledda.com/6-razones-del-fracaso-de-la-gamificacion-en-educacion/

elements lúdics bàsics per l’aprenentatge

motivació

gresca

desafiament feedback

recompensa

procediment a seguir

Hem de gamificar realment?

Què gamifiquem?

Com gamifiquem?

https://rohan7things.files.wordpress.com/2013/10/gamification_wordle1.jpg

ens toca

d’oca a oca i tiro perquè em toca

referències bibliogràfiques

Crookall, D. & Oxford, R. (eds.) (1990). Simulation, gaming and Language Learning. New York: Newbury House Publishers..

Jones. (1983). Simulations Language Teaching. (New Directions in Language Teaching). Cambridge: CUP.

Ferreres, J. (2014) La gamificación en la enseñanza de lenguas. Treball Final de Màster. Universitat de Barcelona.

Kapp, K. M. (2012) The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco, CA: Pfeiffer.

Ledda, R. (2015). 6 razones del fracaso de la Gamificación en educación. From Novice to Mastery. Accés a: http://rosalieledda.com/6-razones-del-fracaso-de-la-gamificacion-en-educacion/

Lee, W. R. (1979). Language Teaching Games & Contests. (2nd edition). Oxford: OUP.

MacCullum, G. P. (1980). 101 Word Games. Oxford: OUP.

Marczewski , A. (2014) Thin Layer vs Deep Level Gamification. Gamasutra. The Art & Business of Making Games. Accés a: http://goo.gl/iI66Ya

referències bibliogràfiques

Mawer, K. & Stanley, G. (2011). Digital Play. Peaslake, Surrey, UK: Delta Publishing.

Peterson, M. (2013). Computer Games and Language Learning. Palgrave Macmillan.

Reinders, H. (2012). Digital Games in Language Learning and Teaching. Palgrave Macmillan.

Sykes, J. & Reinhardt, J. (2012). Language at Play: Digital Games in Second and Foreign Language Teaching and Learning. Basingstoke, Hampshire, UK: Prentice Hall.

Werbach, K. & Hunter, D. (2012). For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Philadelphia, PA: Wharton Digital Press.

Wright, A. Betteridge, D. & Buckby, M. (1984). Games for Language Learning (2nd edition). Cambridge: CUP.