cristhian soto

Download Cristhian soto

If you can't read please download the document

Upload: kelly-barbosa

Post on 11-Feb-2017

52 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

bdminton

bdminton

CRISTHIAN SOTO

Es un deporte de raqueta donde se enfrentan dos jugadores (individuales) o dos parejas (dobles), situados en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.

Definicin del bdminton

El objetivo del juego es enviar el volante por encima de la red golpendolo con la raqueta para conseguir que caiga en el suelo del campo contrario. Cada vez que lo consigas te anotars un punto.

OBJETIVO DEL DEPORTE

La raqueta.

El volante.

Cancha rectangular.

red

Elementos bsicos del bdminton

La raqueta constituye junto con el volante el elemento ms importante del juego.

En la raqueta podemos apreciar tres partes bien diferenciadas:

Empuadura

Varilla

Marco

LA RAQUETA

El volante es uno de los elementos ms importantes del juego, siendo junto con la raqueta los nicos de los que no podemos prescindir para la prctica de bdminton.

EL VOLANTE

Los volantes pueden ser de dos tipos, naturales de pluma o sintticos de plstico-nylon. Los primeros se utilizan para competiciones de cierto nivel y su caracterstica principal radica en la precisin y calidad que los golpeos adquieren con este tipo de volante.

El volante de pluma natural es bastante ms caro que el sinttico y, contrariamente a lo que se pueda pensar, dura menos.

EL VOLANTE

13,40 m de largo

6,10 m de ancho

5,18m

LA PISTA

LA PISTA

LOS ORGENES

ORGENES DEL BDMINTON

Aunque no se sabe con exactitud cules son los orgenes precisos del bdminton, se dieron juegos que utilizaron un volante y una especie de raqueta en China, Japn, India, Siam y Grecia hace ms de 2000 aos.

El actual juego de bdminton surgi en la India, donde reciba el nombre de Poona, ciudad situada en el estado indio occidental del Maharashtra y lugar donde se jugaba originalmente. Algunos oficiales del ejrcito britnico observaron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873.

Empez a evolucionarse un juego llamado battledore y volante en el juego moderno de bdminton, en Badminton House (la Mansin Bdminton), la residencia campestre en Inglaterra del Duque de Beaufort. y se estableci un cdigo de conducta para el bdminton en el 1877.la meta en battledore y volante, como se jugaba en Badminton House, era mantener el volante en el aire tanto tiempo posible, golpendolo entre dos personas o ms. Hoy da es el contrario. ahora la meta es terminar la jugada lo ms rpido posible al ganar puntos en contra de tu oponente. en el 1893, se form la asociacin de Bdminton de Inglaterra, para regular el bdminton a nivel

Desde 1992, en Barcelona, es un deporte olmpico en 5 categoras:

Individual masculino.

Individual femenina.

Doble masculino.

Doble femenino.

Mixto.

EL BDMINTON: DEPORTE OLMPICO

LAS REGLAS FORMA SIMPLIFICADA

SISTEMA PUNTUACIN

Un partido consiste en jugar al mejor de 3 juegos a 21 puntos.

Cada vez que hay saque, hay punto.

El lado que gana la jugada suma un punto a su marcador.

A 20 iguales, el lado que llegue primero a una ventaja de dos puntos gana ese juego.

A 29 iguales, el lado que gane el punto nmero 30 gana ese juego.

El lado que gana un juego saca primero en el siguiente juego.

EL SERVICIO

Al comenzar el juego (0-0) y cuando el puntaje del sacador es un nmero par, el sacador saca del cuadro derecho de servicio. Cuando el puntaje del sacador es un nmero impar, el sacador saca del cuadro izquierdo de servicio.

Si el sacador gana una jugada, este recibe un punto y saca de nuevo desde el otro cuadro de servicio.

Si el recibidor gana una jugada, este recibe un punto y se convierte en el nuevo sacador.

Procede a sacar desde el cuadro apropiado de servicio (izquierdo si su puntaje es impar, derecho si es par).

FALTAS EN EL BDMINTON

Es una falta si el saque no es correcto.

Es falta si el volante:

Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella.

Despus de pasar por encima de la red, queda atrapado en ella.

Es golpeado por el compaero del receptor.

Cae fuera de los limites de la pista.

Pasa por la red o por debajo de esta.

No pasa la red.

Toca el techo o las paredes laterales.

Toca el cuerpo o ropa de un jugador, o cualquier otro objeto.

Queda retenido y se mantiene en la raqueta y a continuacin se lanza durante la ejecucin de un golpe.

Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador en dos golpes.

Es golpeado por el jugador y por su pareja sucesivamente.

Toca la raqueta de un jugador y se va hacia el fondo de la pista de ese jugador.

*-Estando en juego un jugador:

Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa.

Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o cuerpo, excepto si el jugador sigue el volante con la raqueta por encima de la red en el transcurso del golpe.

Invade la pista del oponente por debajo de la red con la raqueta o cuerpo de tal forma que distrae y obstaculiza a un oponente.

Si durante el juego un jugador distrae a su oponente de la forma que sea.

Si un jugador es culpable de infracciones graves o repetidas.

LOS GESTOS TCNICOS DEL BDMINTON

La presas.

El Servicio.

El clear.

El lob.

LAS PRESAS

EL SERVICIO

EL SERVICIO

Debe hacerse cruzado o en diagonal, es decir si estoy en lado derecho debo sacar hacia el contrario que est en su lado derecho.

Alguna parte de la superficie de ambos pies del sacador debe estar en contacto con el suelo.

Durante el saque el golpeo de la pluma debe realizarse siempre por debajo de la cintura.

En el momento del golpeo la cabeza de la raqueta debe estar ms baja que el mango o empuadura.

EL CLEAR

EL CLEAR

Es un golpe que se hace desde el fondo de la pista y se busca que llegue al fondo de la pista del contrario. Podramos clasificarlo como golpe defensivo si lo que buscamos es que nos de tiempo a colocarnos dentro de la pista, tratando de mandarlo muy alto y muy atrs para que el contrario no nos pueda atacar, o como golpe ofensivo se lo que buscamos es mandar al contario al fondo para forzarlo a cometer un error y poder atacarlo.

Es uno de los golpes ms usados en el bdminton.

El drop

EL DROP

Es un golpe que ira desde el fondo de la pista hasta cerca de la red. Consiste en hacerle creer al contrario que vamos a realizar un clear y en el ltimo momento frenamos el golpe y dejamos que la pluma caiga cerca de la red del contrario.

LOB

LOB

Es el golpe contrario al anterior, es decir se hace cerca de la red tratando de que la pluma llegue hasta el fondo de la pista del contrario. Como todos los golpes anteriores, y en funcin de la situacin del contario se podra clasificar como defensivo (si busco el fondo de la pista para poder colocarme en el centro de la pista) o de ataque si mando la pluma al fondo porque mi contrincante se qued cerca de la red.

EL REMATE

EL REMATE

Es el golpe atacante por excelencia. Todas las jugadas deberan acabar con un smash ganador. Es el golpe ms espectacular. Se hace desde el punto ms alto que podamos y directamente hasta el suelo del adversario. Muchas veces tambin se busca el cuerpo del contrario. Muchos jugadores de lite incluso saltan para hacer un remate y golpear la pluma todava en un punto ms alto.

EL DRIVE

El drive es un golpe recto que se hace desde el medio de la pista hasta el medio de la pista contraria, podemos decir que es un golpe que sirve para quitarnos la pluma de delante y tiene como objetivo golpear el cuerpo del contario

EL DRIVE

LA TCTICA

LA TCTICA

Delante - detrs. Un jugador est cerca de la red y otro en el fondo de la pista. Es la tctica ms empleada cuando ese equipo tiene la iniciativa del juego, es decir es un sistema de ataque.

En paralelo. Los dos jugadores estn uno al lado del otro y cada uno de ellos cubre una mitad a lo ancho de la pista. Se usa sobre todo cuando es el equipo contrario el que tiene la inicativa del ataque y el equipo que est en paralelo trata de defender. Por lo tanto es un sistema de defensa.

LA TCTICA

La importancia de ganar espacio al obligar al oponente a moverse lo ms posible, mientras uno se mueve lo menos posible, siempre manteniendo una buena posicin. para ello, es importante estar consciente de cul es la mejor posicin y el mejor estado de equilibrio en la cancha.

La importancia de ganar tiempo al golpear el volante tan pronto como sea posible, con relacin tanto a la altura como a la distancia de la red, para as darle menos tiempo al oponente para reaccionar.

La pregunta principal aqu es, Cundo debo golpear el volante con ms ritmo y cundo con menos ritmo?

La importancia de entenderlas fortalezas y debilidades propias para ayudar a armar jugadas y situaciones que exploten las propias fortalezas.

La importancia de lee las fortalezas y debilidades del oponente en qu es bueno y en qu es bueno.

La importancia de leer qu me est tratando de hacer el oponente.

CURIOSIDADES

El bdminton es el deporte de raqueta ms rpido del mundo ya que el volante puede alcanzar la increble velocidad de unos 300Km/h.

El volante est compuesto por 16 plumas.

En la mayora de los pases asiticos el bdminton es el deporte nmero uno; en especial en pases como Indonesia, Malasia y China.

Un jugador de bdminton puede recorrer ms de 1,800 metros en un partido.

CURIOSIDADES

Un partido de bdminton, no suele sobrepasar los 45 minutos de duracin.

Los mejores volantes estn hechos con las plumas del ala izquierda de una oca o ganso.

El bdminton surge en Espaa de la mano de un grupo de amigos, que all por el ao 1971 practicaban gimnasia en el polideportivo Municipal de Vigo.

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn

Segundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de subttulo del patrn

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrnSegundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrnSegundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrnSegundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrnSegundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrnSegundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

24/04/2016

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrnSegundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn

24/04/2016

Haga clic en el icono para agregar una imagen

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn

Segundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

24/04/2016

Haga clic para modificar el estilo de ttulo del patrn

Haga clic para modificar el estilo de texto del patrn

Segundo nivel

Tercer nivel

Cuarto nivel

Quinto nivel

24/04/2016