cp design - devices & marke

176
Out of Control? Markenführung im Internet Prof. Tim Bruysten richtwert GmbH | Mediadesign Hochschule Foto: Achim Lammerts

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Marketing


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Die Folien zu meinem Überblicksworkshop bei der Buchakademie im Juni 2014

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Page 1: CP Design - Devices & Marke

Out of Control?Markenführung im Internet Prof. Tim Bruysten richtwert GmbH | Mediadesign Hochschule

Foto: Achim Lammerts

Page 2: CP Design - Devices & Marke

Das ist alles erst der Anfang** do not play dominated strategies

Page 3: CP Design - Devices & Marke

Gewohnte Welt

1 2Die tiefste Höhle

3Rückkehr mit dem Elixier

Page 4: CP Design - Devices & Marke

Vorgeschichte

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„640kb should be enough for anybody…“

Page 6: CP Design - Devices & Marke

„640kb should be enough for anybody…“

Bill Gates, 1981

Page 7: CP Design - Devices & Marke

Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen

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Und manche im Regen…

Foto: Mario Sixtus

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Page 12: CP Design - Devices & Marke

Loading Digitalization…

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Gewohnte Welt

1

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Page 17: CP Design - Devices & Marke

Netz

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Netz

SmartPhonesTablets

iPodsPC

Laptop

ServerDataCenter

TVKonsolen

Kühlschränke

Mini-Tables

Page 19: CP Design - Devices & Marke

Arbeitsgruppe F

Team 15Office BerlinKundeDienstleister

Algorithmus Netz

Page 20: CP Design - Devices & Marke

Interne Gruppen

KundeArbeitKundeDienstleister

Algorithmus

BekannterKollege

Familie & Freunde

Digitaler Verlag

Syndication

Search…

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Page 22: CP Design - Devices & Marke

McKinsey UseCase

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Page 28: CP Design - Devices & Marke

Szenarien

Page 29: CP Design - Devices & Marke

http://vimeo.com/23164779

Page 30: CP Design - Devices & Marke

https://www.youtube.com/watch?v=4yT2zrIUDjM

Page 31: CP Design - Devices & Marke

http://vimeo.com/64389936

Page 32: CP Design - Devices & Marke

Trend of Convenience

Smart TV Smart WatchesTablets

Page 33: CP Design - Devices & Marke

Szenario: All Situations Digital

There’s an App for that Jedes „Ding“ wird zu einem „Device“. Inkl. App-Store.

Context Awareness Jede Situation wird erkannt und antizipiert

Öffentlichkeit & Privatsphäre Verändern sich dramatisch

Page 34: CP Design - Devices & Marke

https://www.youtube.com/watch?v=aBCVlIGQ0B4

Page 35: CP Design - Devices & Marke

https://www.youtube.com/watch?v=sUIqfjpInxY

Page 36: CP Design - Devices & Marke

https://www.youtube.com/watch?v=RhIa4KtrqqU

Page 37: CP Design - Devices & Marke

http://www.cs.rochester.edu/hci/pubs/pdfs/FoodMood.pdf

Page 38: CP Design - Devices & Marke

Augmented Reality Augmented Environments Augmented Platforms

Trend of Augmentation

Augmented Bodies

Page 39: CP Design - Devices & Marke

Szenario: The World is not enough

Neue Kooperationen Games + Tourismus + AppDev

Neue Spieler und neue Spielfelder z.B. im Geldmarkt Bezahlen an der Tankstelle mit iTunes?

Silent Information Wearables geben unsichtbares Feedback

Page 40: CP Design - Devices & Marke
Page 41: CP Design - Devices & Marke

Digitale Kommunikation | Prof. Bruysten

Page 42: CP Design - Devices & Marke

Trend of Gamification

Gamified Sports Gamified Learning

Page 43: CP Design - Devices & Marke

Szenario: All Situations Fun

Why not?

Page 44: CP Design - Devices & Marke

https://www.youtube.com/watch?v=4FunXnJQxYU

Page 45: CP Design - Devices & Marke

https://www.facebook.com/f8

Page 46: CP Design - Devices & Marke

http://vimeo.com/87522764

Page 47: CP Design - Devices & Marke

Trend of Platformication

Wallet Garden Platforms Open Web Platforms Everything as a Platform

Page 48: CP Design - Devices & Marke

Szenario: Finite and Infinite Games

Plattform War Wer wird die Standards setzen (für Werte-Tausch)?

Blue Ocean! Keine Idee ist zu abwegig…

Mode-Währungen „Wie, kein GTA5 - Dollar… tja“

Page 49: CP Design - Devices & Marke

https://www.youtube.com/watch?v=76lIQtE8oDY

Page 50: CP Design - Devices & Marke

https://www.youtube.com/watch?v=rNRDc714W5I

Page 51: CP Design - Devices & Marke

http://www-05.ibm.com/de/pov/watson/index.html http://www.youtube.com/watch?v=Qv5JVRfYGnU

Page 52: CP Design - Devices & Marke

Brain Reading

Trend of Singularity

Brain Writing Artificial Intelligence

Page 53: CP Design - Devices & Marke

Szenario: Ästhetische Welt

Das Gehirn als Passwort Computer to Brain Interfaces

Artificial Enterprises Software as an Enterprise

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Exkurs

!

Page 55: CP Design - Devices & Marke

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Page 56: CP Design - Devices & Marke

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Big DataSocial Media

Social Enterprises

IP

Internet of Things

3D-Druck

RFID

Augmented RealityBlue Tooth Beacon

Brain ReadingBrain 2 Brain Comm.

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1% Finished

Campfire Society

Nano AssemblerBio Assembler

Big Data Predictive Analytics

Industrial Robots Household Robots

Military Robots

Drones

Social Media

Social Enterprises Digital Enterprises

Digital Society Aesthetic Society

Algorithmic Intelligence Artificial Intelligence General Artificial Intelligence

Humanoid Robots Better than Human Robots

Pre-Crime

Mind Uploads

Utility Dust

Mind ReadingC2B Interfaces Mind Security

Software Healthcare

IP Internet of Things

Artificial Enterprises Living Enterprises

Kardashev X Society

3D-Druck

Terminator

Self Driving Cars Self Flying Planes

Kardashev 1 SocietyDyson Spären

RFID

Augmented Reality Virtual Reality Mind Writing

Gen Food Printed FoodArtificial Life Artificial Animals Hybrid Animals

Love & Sex with Robots

Kill Decision

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1% Finished

Campfire Society

Nano AssemblerBio Assembler

Big Data Predictive Analytics

Industrial Robots Household Robots

Military Robots

Drones

Social Media

Social Enterprises Digital Enterprises

Digital Society Aesthetic Society

Algorithmic Intelligence Artificial Intelligence General Artificial Intelligence

Humanoid Robots Better than Human Robots

Pre-Crime

Mind Uploads

Utility Dust

Mind ReadingC2B Interfaces Mind Security

Software Healthcare

IP Internet of Things

Artificial Enterprises Living Enterprises

Kardashev X Society

3D-Druck

Terminator

Self Driving Cars Self Flying Planes

Kardashev 1 SocietyDyson Spären

RFID

Augmented Reality Virtual Reality Mind Writing

Gen Food Printed FoodArtificial Life Artificial Animals Hybrid Animals

Love & Sex with Robots

Kill Decision

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1% Finished

Campfire Society

Nano AssemblerBio Assembler

Big Data Predictive Analytics

Industrial Robots Household Robots

Military Robots

Drones

Social Media

Social Enterprises Digital Enterprises

Digital Society Aesthetic Society

Algorithmic Intelligence Artificial Intelligence General Artificial Intelligence

Humanoid Robots Better than Human Robots

Pre-Crime

Mind Uploads

Utility Dust

Mind ReadingC2B Interfaces Mind Security

Software Healthcare

IP Internet of Things

Artificial Enterprises Living Enterprises

Kardashev X Society

3D-Druck

Terminator

Self Driving Cars Self Flying Planes

Kardashev 1 SocietyDyson Spären

RFID

Augmented Reality Virtual Reality Mind Writing

Gen Food Printed FoodArtificial Life Artificial Animals Hybrid Animals

Love & Sex with Robots

Kill Decision

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1% Finished

Campfire Society

Nano AssemblerBio Assembler

Big Data Predictive Analytics

Industrial Robots Household Robots

Military Robots

Drones

Social Media

Social Enterprises Digital Enterprises

Digital Society Aesthetic Society

Algorithmic Intelligence Artificial Intelligence General Artificial Intelligence

Humanoid Robots Better than Human Robots

Pre-Crime

Mind Uploads

Utility Dust

Mind ReadingC2B Interfaces Mind Security

Software Healthcare

IP Internet of Things

Artificial Enterprises Living Enterprises

Kardashev X Society

3D-Druck

Terminator

Self Driving Cars Self Flying Planes

Kardashev 1 SocietyDyson Spären

RFID

Augmented Reality Virtual Reality Mind Writing

Gen Food Printed FoodArtificial Life Artificial Animals Hybrid Animals

Love & Sex with Robots

Kill Decision

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Gegenw

art

Zukunft

Scie

nce

Fic

tion

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Campfire Society

Nano AssemblerBio Assembler

Big Data Predictive Analytics

Industrial Robots Household Robots

Military Robots

Drones

Social Media

Social Enterprises Digital Enterprises

Digital Society Aesthetic Society

Algorithmic Intelligence Artificial Intelligence General Artificial Intelligence

Humanoid Robots Better than Human Robots

Pre-Crime

Mind Uploads

Utility Dust

Mind ReadingC2B Interfaces Mind Security

Software Healthcare

IP Internet of Things

Artificial Enterprises Living Enterprises

Kardashev X Society

3D-Druck

Terminator

Self Driving Cars Self Flying Planes

Kardashev 1 SocietyDyson Spären

RFID

Augmented Reality Virtual Reality Mind Writing

Gen Food Printed FoodArtificial Life Artificial Animals Hybrid Animals

Love & Sex with Robots

Kill DecisionSiggi Becker, 2013 www.siggibecker.de

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Campfire Society

Nano AssemblerBio Assembler

Big Data Predictive Analytics

Industrial Robots Household Robots

Military Robots

Drones

Social Media

Social Enterprises Digital Enterprises

Digital Society Aesthetic Society

Algorithmic Intelligence Artificial Intelligence General Artificial Intelligence

Humanoid Robots Better than Human Robots

Pre-Crime

Mind Uploads

Utility Dust

Mind ReadingC2B Interfaces Mind Security

Software Healthcare

IP Internet of Things

Artificial Enterprises Living Enterprises

Kardashev X Society

3D-Druck

Terminator

Self Driving Cars Self Flying Planes

Kardashev 1 SocietyDyson Spären

RFID

Augmented Reality Virtual Reality Mind Writing

Gen Food Printed FoodArtificial Life Artificial Animals Hybrid Animals

Love & Sex with Robots

Kill DecisionSiggi Becker, 2013 www.siggibecker.de

http://www.mpg.de/5917127/ferenc_krausz

Page 63: CP Design - Devices & Marke

Loading Digitalization…

0,1% Finished

Campfire Society

Nano AssemblerBio Assembler

Big Data Predictive Analytics

Industrial Robots Household Robots

Military Robots

Drones

Social Media

Social Enterprises Digital Enterprises

Digital Society Aesthetic Society

Algorithmic Intelligence Artificial Intelligence General Artificial Intelligence

Humanoid Robots Better than Human Robots

Pre-Crime

Mind Uploads

Utility Dust

Mind ReadingC2B Interfaces Mind Security

Software Healthcare

IP Internet of Things

Artificial Enterprises Living Enterprises

Kardashev X Society

3D-Druck

Terminator

Self Driving Cars Self Flying Planes

Kardashev 1 SocietyDyson Spären

RFID

Augmented Reality Virtual Reality Mind Writing

Gen Food Printed FoodArtificial Life Artificial Animals Hybrid Animals

Love & Sex with Robots

Kill DecisionSiggi Becker, 2013 www.siggibecker.de

http://www.mpg.de/5917127/ferenc_krausz

… all (diese) Technologien dienen dem Schließen einer Lücke…

Page 64: CP Design - Devices & Marke

Institutions will try to preserve the problem to which they are the solution.Clay Shirky

Page 65: CP Design - Devices & Marke

Das ist alles erst der Anfang.

Page 66: CP Design - Devices & Marke

Ruf des Abenteuers

2

Page 67: CP Design - Devices & Marke
Page 68: CP Design - Devices & Marke
Page 69: CP Design - Devices & Marke

Vertrauen Sie Ihrer Bank?81,52% sagen NEIN

Quelle: Statista, LINK Institut für Markt- und Sozialforschung, 2014 Quelle: Forester Research

Page 70: CP Design - Devices & Marke
Page 71: CP Design - Devices & Marke
Page 72: CP Design - Devices & Marke

80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden* (nur 14% vertrauen der Werbung) *Quelle: PwC

Page 73: CP Design - Devices & Marke
Page 74: CP Design - Devices & Marke

Marke Wer bist denn Du?

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Person 1 Person 2

männlich männlich

Engländer Engländer

geboren 1948 geboren 1948

zum 2. Mal verheiratet zum 2. Mal verheiratet

2 Kinder 2 Kinder

Wohlhabend Wohlhabend

Im Winter oft in den Alpen Im Winter oft in den Alpen

Mag Hunde Mag Hunde

Prominent Prominent

Klassische Marktforschung…

Page 76: CP Design - Devices & Marke

Prof. Bruysten

ATTENTION INTEREST DESIRE ACTION?Kritik: Das Leben ist keine reibungslose Sammlung von Erfolgen

Page 77: CP Design - Devices & Marke

Prof. Bruysten

Vielmehr gibt es Höhen und Tiefen, Weigerung und Beschleunigung

Customer JourneyAIDA

1. Akt 2. Akt 3. Akt

Mentor

Schwellenhüter

Verbündete

Feinde

Elixier

Rückkehr

Neue WeltAlte Welt

Prüfung

Verführung Bestätigung & Support Befriedigung

Page 78: CP Design - Devices & Marke

Prof. Bruysten

Der Held

Sympathie für seine Schwächen Bewunderung für seine Stärken

Der Kunde

Page 79: CP Design - Devices & Marke

4 Marken-Dimensionen

Archetyp (Wer) – den emotionalen Bezug zur Marke Typ (Wie) – die Funktion der Marke Verständnis (Was) – die Klarheit der Marke Zweck (Wozu) – die gemeinsamen Ziele

Page 80: CP Design - Devices & Marke

Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher

MARKENTYP

Page 81: CP Design - Devices & Marke

Sehr schnelle Reaktion auf Kommentare Proaktives Anbieten von Bewertungen Downloads, FAQ, Hotline Marken-Tugenden stehen im Vordergrund Preis ist relevant

MARKENTYP

Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher

Page 82: CP Design - Devices & Marke

Hinweise auf konkrete Produkte / Dienstleistungen Darstellung von Referenzen und Projekten Datenblätter / Wissensdatenbank Dienstleistungs-Methoden stehen im Vordergrund Preis ist wichtiges Argument

MARKENTYP

Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher

Page 83: CP Design - Devices & Marke

CP-Schwerpunkt Geschichten erzählen Sehr emotionale Darsstellung Menschen auf Bildern Kunden-Ziele stehen im Vordergrund Preis ist nebensächlich

MARKENTYP

Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher

Page 84: CP Design - Devices & Marke

Das Image steht im Vordergrund Zurückhaltende Informationspolitik Leistung gegen Gegenleistung Perfekte Präsentation Nicht erklärend, sondern voraussetzend Preis wird nicht genannt

Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher

MARKENTYP

Page 85: CP Design - Devices & Marke

MARKENARCHETYP

Philosoph Held Narr Krieger Heiliger Herrscher Mutter Magier Künstler

Page 86: CP Design - Devices & Marke

MARKENVERSTÄNDNIS

Chaotisch Verständlich Vorhersagbar Integriert

Die Handlungen des Gegenübers wirken:

Gemeinsame Geschichte Kollektives Gedächtnis

Abnahme der KontingenzZunahme der Kontingenz

Disruption & Change

Page 87: CP Design - Devices & Marke

MARKENZWECK

Meine Marke existiert, weil…

Page 88: CP Design - Devices & Marke

Redaktionelle Arbeit Ohne Fleiß, kein Preis

Page 89: CP Design - Devices & Marke

Ziele !- Klarheit erlangen über die Unternehmensziele - Welche der Ziele lassen sich mit „Mobile-Social-Realtime“ unterstützen? - Wie?

Page 90: CP Design - Devices & Marke
Page 91: CP Design - Devices & Marke
Page 92: CP Design - Devices & Marke

Unternehmensziele

Marke

Image

Bekanntheit

Support

Innovationen

Marktforschung

Neukunden

Kundenbindung

Recruiting

Employer Branding

Page 93: CP Design - Devices & Marke

Unternehmensziele Markenziele

MarkeEinheitliches

Markenverständnis bei Bezugsgruppen

(Image)

Bekanntheit

Support

Innovationen

Marktforschung

Neukunden

Kundenbindung

Recruiting

Employer Branding

Page 94: CP Design - Devices & Marke

Unternehmensziele Markenziele Messung

MarkeEinheitliches

Markenverständnis bei Bezugsgruppen

Bereich: Markentyp Methode: Umfrage Wert: Kohärenz

(Image)

Bekanntheit

Support

Innovationen

Marktforschung

Neukunden

Kundenbindung

Recruiting

Employer Branding

0,00

0,67

1,33

2,00

2,67

3,33

4,00

Philosopher Hero Creator Lover Jester Explorer Warrior Saint Souvereign Mother Magician Artist

Philosoph Held Narr Krieger Heiliger Herrscher Mutter Magier Künstler

Page 95: CP Design - Devices & Marke

Redaktion

Interessantes Zeitnahes Proaktives Unterhaltsames

fachliche Themen

Aktuelle Ereignisse

Hinweis auf Termine Interviews

Blick hinter die Kulissen

Dringende Meldungen

Hinweis auf Angebote

„Private Informationen“

Stil & Tonalität: !Abgestimmt mit der Markenidentität sollten Stil und Tonalität im Social Web informell & engagiert sein.

Page 96: CP Design - Devices & Marke

Das zu Vermeidende !Inhaltsschleudern Linkschleudern Keywordschleudern !

Page 97: CP Design - Devices & Marke

Das Wichtige !“Social” in Social Media Water Cooler-Chat Privates Belangloses

Page 98: CP Design - Devices & Marke

Stil und Tonalität !!!!“If you write for the Social Web, don’t be fooled into thinking you’re writing for the masses. In the context of the New Economy, especially, you’re always writing for a readership of one.”

Page 99: CP Design - Devices & Marke

Stil und Tonalität !!!!“If you write for the Social Web, don’t be fooled into thinking you’re writing for the masses. In the context of the New Economy, especially, you’re always writing for a readership of one.”

Themen Center

Facebook

G+

Twitter

Youtube

XING

LinkedinWebsites

Pinterest

Branchen Websites

Page 100: CP Design - Devices & Marke

Marken Redaktion !Was Schreiben im (Social) Web nicht ist: !Journalistisches Schreiben Kreatives Schreiben Akademisches Schreiben Werbliches Schreiben !!

Page 101: CP Design - Devices & Marke

Marken Redaktion !Was Schreiben im (Social) Web ist: !Konversation !!

Page 102: CP Design - Devices & Marke

Exkurs: Konversation

Page 103: CP Design - Devices & Marke

israelconsulate: “PM Lieberman in Haaretz #interview: Israel ready for

mutual #peace. http://bit.ly/JFbIk”

Page 104: CP Design - Devices & Marke

israelconsulate: “PM Lieberman in Haaretz #interview: Israel ready for

mutual #peace. http://bit.ly/JFbIk”

Wert ErreichtNutzung Hashtags ja

Nutzung URL-Shortener ja

Nutzung Abkürzungen ja

Twitter ist keine Linkschleuder teilweise

Page 105: CP Design - Devices & Marke

israelconsulate: “PM Lieberman in Haaretz #interview: Israel ready for

mutual #peace. http://bit.ly/JFbIk” katrinayellow:

“@israelconsulate PM Lieberman? not FM?”

Page 106: CP Design - Devices & Marke

israelconsulate: “PM Lieberman in Haaretz #interview: Israel ready for

mutual #peace. http://bit.ly/JFbIk” katrinayellow:

“@israelconsulate PM Lieberman? not FM?”

Wert Erreicht

Feedback: Bewertung ja

Feedback: Response Time ja

Page 107: CP Design - Devices & Marke

israelconsulate: “PM Lieberman in Haaretz #interview: Israel ready for

mutual #peace. http://bit.ly/JFbIk” katrinayellow:

“@israelconsulate PM Lieberman? not FM?”

israelconsulate: “@katrinayellow Our bad. PM Netanyahu, FM

Lieberman.”

Page 108: CP Design - Devices & Marke

israelconsulate: “PM Lieberman in Haaretz #interview: Israel ready for

mutual #peace. http://bit.ly/JFbIk” katrinayellow:

“@israelconsulate PM Lieberman? not FM?”

israelconsulate: “@katrinayellow Our bad. PM Netanyahu, FM

Lieberman.”

Wert ErreichtResponse Tonality ja

Response Authenticity ja

Response Timing ja

Page 109: CP Design - Devices & Marke

israelconsulate: “PM Lieberman in Haaretz #interview: Israel ready for

mutual #peace. http://bit.ly/JFbIk” katrinayellow:

“@israelconsulate PM Lieberman? not FM?”

israelconsulate: “@katrinayellow Our bad. PM Netanyahu, FM

Lieberman.”

katrinayellow: “@israelconsulate yeah I thought I woke up in an

alternate reality. now THAT would be interesting :)”

Page 110: CP Design - Devices & Marke

israelconsulate: “PM Lieberman in Haaretz #interview: Israel ready for

mutual #peace. http://bit.ly/JFbIk” katrinayellow:

“@israelconsulate PM Lieberman? not FM?”

israelconsulate: “@katrinayellow Our bad. PM Netanyahu, FM

Lieberman.”

katrinayellow: “@israelconsulate yeah I thought I woke up in an

alternate reality. now THAT would be interesting :)”

israelconsulate: “@katrinayellow Well we, for one, represent only one government, an alternate reality would be way too

complicated”

Page 111: CP Design - Devices & Marke

Marken Redaktion !Was Schreiben im (Social) Web ist: !Konversation !!

Page 112: CP Design - Devices & Marke

Marken Redaktion !Was Schreiben im (Social) Web aber auch ist: !Journalistisches Schreiben Kreatives Schreiben Akademisches Schreiben Werbliches Schreiben !!

Page 113: CP Design - Devices & Marke

Marken Redaktion !Was Schreiben im (Social) Web darüber hinaus !Proaktive Konversation

Page 114: CP Design - Devices & Marke

Wert Erreicht

Check-in Monitoring ja

Response Prozess ja

Marken Redaktion !Was Schreiben im (Social) Web darüber hinaus !Proaktive Konversation

Page 115: CP Design - Devices & Marke

Exkurs: Don‘t fool around… Das Gegenüber ernst nehmen!

http://www.derwesten.de/sport/fussball/1_bundesliga/bayern-muenchen-nutzt-social-media-fuer-peinlichen-pr-gag-id6285514.html

Page 116: CP Design - Devices & Marke

Media Guidelines Best Practise !The good, the bad, but not the ugly !“Balanced online dialogue. Whether content is pre-moderated or community moderated, follow these three principles: the Good, the Bad, but not the Ugly. If the content is positive or negative and in context to the conversation, then we approve the content, regardless of whether it’s favorable or unfavorable to Intel. But if the content is ugly, offensive, denigrating, and completely out of context, then we reject the content.”

Page 117: CP Design - Devices & Marke

Twitter Facebook Flickr Youtube Kununu Slideshare XING Linkedin G+ Pinterest

CP

Branding

Employer Branding

Recruiting

Alumni

Monitoring

Social Media Matrix

Page 118: CP Design - Devices & Marke

Mobile Redaktion Immer dabei

Page 119: CP Design - Devices & Marke

Begriffe !Push Notifications Kontext-Abhängigkeit Lesemodi Situationsbezogen

Page 120: CP Design - Devices & Marke

Begriffe: Push Notifications !Gibt es wichtige News… …direkt an den User senden.

Page 121: CP Design - Devices & Marke

Begriffe: Kontext Abhängigkeit !Was ist in der Umgebung? Welcher Termin ist als nächstes im Kalender?

Page 122: CP Design - Devices & Marke

Begriffe: Lesemodi !Tag / Nacht Leise / Laut Privat / Öffentlicht …

Page 123: CP Design - Devices & Marke

Begriffe: Situationsbezogen (1) !Länge Pendeln in der Bahn - 2 - 10 Minuten Warten am Flughafen: 5 - 15 Minuten In Flight/Train: 30 Minuten bis 2 Stunden …

Page 124: CP Design - Devices & Marke

Begriffe: Situationsbezogen (2) !Format Boardmeeting: Powerpoint / Keynote Messe: Video / PDF Meeting beim Lunch: iPad / QR-Code !

Page 125: CP Design - Devices & Marke

Neue, digitale Produkte Allen Anbietern, Konzeptern, Werbern und Planern von POS/POI bietet dies die Chance, weitere Produkte zu kreieren: !• Claiming des POS/POI auch in digitalen Netzwerken • Nutzung der Netzwerke der Besucher eines Ortes • Monitoring der Nutzerreaktionen in diesen Netzwerken !

• Aktive Gestaltung und Angebot von Informationen (Text, Bild, Videos, Links, …) für Besucher eines Ortes • Werbung für diesen Ort in diesen Netzerken !

• Verbesserung der SEO durch Integration der Location-Based-Services in die Kommunikationsstrategie !

• Definition von KPIs für Kommunikationen in diesen Netzwerken !

• Integration von Nutzern in Kreationsprozesse (Social Innovation)

Page 126: CP Design - Devices & Marke

# HashTag Immer dabei

Page 127: CP Design - Devices & Marke

Screenshot von twitter.com, 07.12.2013 10:50Screenshot von twitter.com

07.12.2013 10:50

Page 128: CP Design - Devices & Marke

HASHTAG Marketing !Kampagnen lassen sich medienübergreifend verbinden !Kurz und bündig! - ist ein Hashtag belegt? (manchmal egal) - lesbar für die Zielgruppe? (Sprache, CamelCase) - verständlich (was hat der Hashtag mit Marke & Thema zu tun) - ist er kommunikativ?

Page 129: CP Design - Devices & Marke

HASHTAG Marketing !Kampagnen lassen sich medienübergreifend verbinden !Kommunizieren! - am POS (Schild aufhängen) - in der Anzeige - im TV Spot - Plakat - im Blog (Übersicht, verlinkt) !Auch möglich - Kombi mit QR-Code, Webcode, Beacon, …

Page 130: CP Design - Devices & Marke
Page 131: CP Design - Devices & Marke

Red Bull Marken UseCase 1

Page 132: CP Design - Devices & Marke
Page 133: CP Design - Devices & Marke
Page 134: CP Design - Devices & Marke
Page 135: CP Design - Devices & Marke
Page 136: CP Design - Devices & Marke
Page 137: CP Design - Devices & Marke
Page 138: CP Design - Devices & Marke
Page 139: CP Design - Devices & Marke
Page 140: CP Design - Devices & Marke

Daimler Marken UseCase 2

Page 141: CP Design - Devices & Marke
Page 142: CP Design - Devices & Marke
Page 143: CP Design - Devices & Marke
Page 144: CP Design - Devices & Marke
Page 145: CP Design - Devices & Marke
Page 146: CP Design - Devices & Marke
Page 147: CP Design - Devices & Marke
Page 148: CP Design - Devices & Marke
Page 149: CP Design - Devices & Marke

Rückkehr mit dem Elixier

3

Page 150: CP Design - Devices & Marke

WAS IST DAS GEGENTEIL VON SPIEL?

Foto: (c) Sabrina Nicke

Page 151: CP Design - Devices & Marke

LETHARGIE

Page 152: CP Design - Devices & Marke

LETHARGIE

Spiel1

Arb

eit?

CxP

?

Page 153: CP Design - Devices & Marke

http://www.gallup.com/strategicconsulting/158162/gallup-engagement-index.aspx

Page 154: CP Design - Devices & Marke

»What if we decided to use everything we know about game design to fix what‘s wrong with reality?«Jane McGonigal, reality is broken, 2011

Page 155: CP Design - Devices & Marke

Im Spiel

Akzeptieren wir Regeln Sind wir Teamfähig Wachsen wir über uns hinaus

Page 156: CP Design - Devices & Marke

http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility

Page 157: CP Design - Devices & Marke

http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility

Page 158: CP Design - Devices & Marke

Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff

Abschlussrate ist zweistellig gestiegen

Page 160: CP Design - Devices & Marke
Page 161: CP Design - Devices & Marke

fold.it

Page 162: CP Design - Devices & Marke
Page 163: CP Design - Devices & Marke
Page 164: CP Design - Devices & Marke
Page 165: CP Design - Devices & Marke

Bo

mard

ier

| Yo

uR

ail

| htt

p:/

/go

o.g

l/R

OcvT

Page 166: CP Design - Devices & Marke

Prof. Bruysten

Page 167: CP Design - Devices & Marke

https://innovation.lufthansa-cargo.com/start.php

Page 168: CP Design - Devices & Marke

knab.nl

Page 170: CP Design - Devices & Marke

1% Finished

Page 171: CP Design - Devices & Marke

1% Finished

Potentialanalyse

Resilient Brand

Context Strategy

Digital Enterprise

Internal Empowerment Feedback LoopsExternal Empowerment

Artificial Enterprise

Antifragile Business

Multi-Network Organisation

Page 172: CP Design - Devices & Marke

Gewohnte Welt

321Die tiefste Höhle Rückkehr mit dem Elixier

Recap

Page 173: CP Design - Devices & Marke

Everything is Context Everything is a ShopEverything is a Device

Trend of Digitalization

Page 174: CP Design - Devices & Marke

Automomy PurposeMastery

Innerhalb der Spielregeln, frei agieren.

Verstehbarkeit Beherrschbarkeit Selbstwirksamkeit

Wissen, wie der konkrete Teilschritt zum großen Ganzen beiträgt

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Das ist alles erst der Anfang** do not play dominated strategies

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