"contribuciones para una antropología del diseño" fernando martín juez
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Fernando Martín Juez
- Diseñador profesional en diversos campos.
- Pedagogo y Antropólogo.
- Investigado y docente de la Universidad Autónoma de México y de la Escuela Nacional de Antropología e historia.
- Imparte cursos de Antropología, Pensamiento complejo, Teoría del caos, entre otros.
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Una de sus obras más Destacadas:
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Puntos Principales• Animismo
• Consiente participativo
• Gradiente
• Área de pauta
• Arquetipos
• Metáfora
• Aprendizaje
• Pregunta
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Definición de Animismo :
Todos los seres y objetos de la naturaleza están animados. Están dotados de alma.
• George Ernst Stahl ( Médico y Químico Alemán) • Edwar Burnett Tylor ( Antropólogo Inglés)• Robert Ranulph Marett ( Entólogo Britanico)
Definición según expertos :
Uso – utensilio – usuario:la conciencia participativa
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Animismoa) Georg Ernst Stahl:
“Teoría en la que el alma era el principio vital responsable del desarrollo organico”
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b) Edward Burnett Tylor:
“Con este término nombra la creencia generalizada en seres espirituales presente en las religiones y mitos”
“Intento de explicar la naturaleza de las imagenes que uno distingue en los sueños
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c) Robert R. Marett:
Rechaza la teoría de Tylor.
“Los pueblos primitivos trataban a los objetos que consideraban animados como si tuvieran vida, y no distinguían entre el cuerpo de un objeto y un alma que puediera entrar el él o abandonarlo”
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Animismo / Objeto
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ejemplo
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Conciencia ParticipativaEstado de conciencia en que se rompe la división entre sujeto/objeto, donde el sujeto se identifica con lo que está percibiendo.
SEGREGACIÓN
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El objeto: Espacio cualificado.
Hall:
Espacio Lindes
Investigación a gente de Truk, Micronesia.
“El espacio en sí no está dividido. Si aparece ante nosotros parcelado es porque nosotros le hemos dado límites para los objetos que lo ocupan”
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Gradiente: Limite Interno Dimensión material del objeto mismo con todos sus
componentes y cualquier extensión que lo conecte con otros objetos que lo complementan y definen.
Las gradientes de los objetos estan determinadas por distintos factores (físico, biologico y mental).
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a) Caracteristicas antropométricas del usuario y sus destrezas. (De oden psicomotor).
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b) Caracteristicas de la materia sobre la que se actúa.
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c) Habilidades cognoscitivas y hábitos del usuario como individuo y como miembro de una comunidad.
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Limite externoIncluye al objeto junto a toda vinculación posible
Limite Interno Limites Externos
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Áreas de Pautas, Arquetipos y Metáforas
• Área : Región organizada y determinada por un contorno donde existe una distribución de relaciones ordenadas y pautadas .
• Pauta: Norma de una conducta. pacta: ajuste, convenio
• Área de Pauta: Caracterizan un diseño como una unidad y determinan su desempeño en relación a un contexto.
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Función Principal. Aquello que resuelve el
propósito para que fue creado.
Componentes que permiten al objeto desempeñar su tarea primordial.
Función Principal
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Función Secundaria. Elementos que se le adhieren a los
objetos y que permite que el el hombre pueda utilizarlos y así realizar su función principal.
“ El diseñador aprovecha la posibilidad de actuar sobre estas áreas de pautas secundarias para adaptar un objeto al uso, gusto, y características de un usuario”
Funcion Secundaria
Funcion Secundaria
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Area de pauta secundaria Determinante.
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Tecnounidades Bill McGrew
“Cada componente individual de un objeto cualquiera, y cuantificar así la complejidad de los útiles”
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Arquetipo“Modelo original y primario de un objeto”
a. Arquetipo de Fuentes o Naturales (naturfacto): Arquetipo que proviene de la naturaleza.
b. Arquetipo Biológicos o Biotécnicas (mimefacto): Fuente natural intervenida por el humano.
c. Arquetipos culturales o tecnológicos (artefacto): Construido completamente por un ser humano.
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• metá o metastas : más allá, después de ; y pasar, llevar.
• Uso de una expresión con un significado distinto o en un contexto diferente al habitual.
• Es lo que genera el objeto en un usuario en particular, es decir, cada objeto tiene un significado propio y diversas evocaciones. El área de pauta además de cumplir su función obvia, también cumple una en particular en el sujeto.
METÁFORA
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• Metáforas de orden Natural
• Metáforas de orden Cultural
• Es una propiedad emergente
• Actúa como modelos y analogías
• Busca establecer relaciones posibles cuando estas son ambiguas
• Importa más la persistencia de la metáfora que los cambios del objeto
Características de metáfora
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Cuando le damos la cualidad de una persona a un objeto o viceversa
TENOR
VEHÍCULO
FUNDAMENTO Describe que es una persona con buen sentido del humor
Comparación de metáfora: según términos de la poesía.
(es aquello de lo que en realidad se habla)
(algo que se asemeja al término real)
(semejanza entre el tenor y el vehículo)
Protector de pantalladivertido
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Los objetos son metáforas de orden colectivo y personal que determinan el deseo por el objeto.
El objeto es una prótesis buena para usar y una metáfora buena para pensar.
Un diseño como producto cultural, es cuando esta en uso, un objeto para cada usuario y cada tiempo.
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Aprendizaje Formal: Se aprende por medio de un mandato superior que da
advertencias cuando algo se ha hecho mal. (Se aprende cuando uno comete un error y alguien lo corrige)
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Informal: A través de un modelo que se imita (por observación), muchas veces de manera innata.
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Técnico: conocimiento sistematizado que normalmente se transmite en terminos explicitos.
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Pregunta¿Es el espacio quien determina la metáfora del objeto ? o ¿es el objeto y su metáfora quien determina el espacio?