componente curricular ensino fundamental 8º ano contextualizaÇÃo histÓrica e social dos jogos de...
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COMPONENTE CURRICULAREnsino Fundamental 8º ANO
CONTEXTUALIZAÇÃO HISTÓRICA E SOCIAL DOS JOGOS DE SALÃO E DE JÁ VIVENCIADOS, RELACIONANDO-OS
COM OUTROS NA ATUALIDADE
EDUCAÇÃO FÍSICA, 8º Ano do Ensino Fundamental, Contextualização histórica e social dos jogos de salão e de já vivenciados, relacionando-os com outros na atualidade
OBJETIVOS:OBJETIVOS:
Compreender o surgimento dos jogos de salão mais populares, suas Compreender o surgimento dos jogos de salão mais populares, suas regras e seus objetivos sociais, vivenciando-os na prática e regras e seus objetivos sociais, vivenciando-os na prática e fortalecendo debates sobre suas relações com os jogos da atualidade.fortalecendo debates sobre suas relações com os jogos da atualidade.
SOBRE O QUE TRATAREMOS NESTA AULA:SOBRE O QUE TRATAREMOS NESTA AULA:
Conceito de jogos de salão;Histórico, regras e objetivos sociais dos principais jogos de salão;Vivência prática dos jogos estudados;Debates sobre as relações dos jogos vivenciados com os jogos da
atualidade.
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RECURSOS:RECURSOS:
Sala de aula;
Data show;
Notebook;
Jogos de dama, xadrez e dominó.
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O QUE SÃO OS JOGOS DE SALÃO?O QUE SÃO OS JOGOS DE SALÃO?
Jogos de salão também conhecidos como jogos de tabuleiro são atividades realizadas geralmente em locais fechados, podendo ter base de pura estratégia, sorte ou uma mistura dos dois, onde se busca realizar determinados objetivos de acordo com o jogo.
ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADES (PARTE 1) ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADES (PARTE 1) EXPOSIÇÃO DO CONTEÚDO E DEBATES EXPOSIÇÃO DO CONTEÚDO E DEBATES
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COM BASE NA DEFINAÇÃO ANTERIOR COM BASE NA DEFINAÇÃO ANTERIOR SOBRE JOGOS DE SALÃO, VAMOS CRIAR O SOBRE JOGOS DE SALÃO, VAMOS CRIAR O
NOSSO CONCEITO:NOSSO CONCEITO:
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Imagem: KMJ GFDL / public domain
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ORIGENS DOS JOGOS DE SALÃOORIGENS DOS JOGOS DE SALÃO
Sua origem parece estar ligada às primeiras cidades de que se tem notícia, há alguns milhares de anos, nas regiões do antigo Egito e da Mesopotâmia (hoje Iraque). Foram encontrados em escavações arqueológicas objetos e desenhos que parecem ser ou fazer referência a jogos de tabuleiro.
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PRINCIPAIS JOGOS DE SALÃO:PRINCIPAIS JOGOS DE SALÃO:
Dama; Xadrez; Dominó; War; Gamão; Fubica; Banco imobiliário.
EM NOSSAS AULAS TRATAREMOS SOBRE:EM NOSSAS AULAS TRATAREMOS SOBRE:
Dama; Xadrez; Dominó.
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QUAIS OS OBJETIVOS SOCIAIS DOS QUAIS OS OBJETIVOS SOCIAIS DOS JOGOS DE SALÃO?JOGOS DE SALÃO?
Propiciar espaços de socialização e convivência
Contribuições para o desenvolvimento cognitivo
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ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADES ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADES (PARTE 2) (PARTE 2)
TRAGAM NA PRÓXIMA AULA JOGOS DE TRAGAM NA PRÓXIMA AULA JOGOS DE DAMA PARA CONHECERMOS MAIS DAMA PARA CONHECERMOS MAIS SOBRE ESSE JOGO NA TEORIA E SOBRE ESSE JOGO NA TEORIA E PRÁTICA PRÁTICA
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DAMA:DAMA:
A origem do jogo de dama é desconhecida. Pinturas e tabuleiros encontrados em túmulos do antigo Egito, além de outros achados arqueológicos em diversos lugares do mundo, nos dão conta da existência de jogos bem semelhantes ao atual jogo de damas. Não existem, no entanto, indícios seguros que nos possam explicar onde e quando ele surgiu.
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REGRAS:REGRAS:
O jogo de damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. O objetivo do jogo é imobilizar ou capturar todas as peças do adversário.
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O jogo de damas é praticado entre dois parceiros, com 12 pedras brancas de um lado e com 12 pedras pretas de outro lado. O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as peças brancas.
A pedra anda só para frente, uma casa de cada vez. Quando a pedra atinge a oitava linha do tabuleiro ela é promovida à dama.
Imagem: Rolf Kolasch / public domain
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A dama é uma peça de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trás, quantas casas quiser. A dama não pode saltar uma peça da mesma cor.
A captura é obrigatória. Não existe sopro.Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal, não podem ser capturadas.
Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar, é obrigatório executar o lance que capture o maior número de peças (Lei da Maioria).
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A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa de coroação, sem aí parar, não será promovida à dama.
Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de uma vez e as peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o lance de captura.
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Empate:Após 20 lances sucessivos de damas, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada empatada.
Finais de:2 damas contra 2 damas;2 damas contra uma;2 damas contra uma dama e uma pedra;uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra, são declarados empatados após 5 lances.
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ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADES (PARTE 3) ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADES (PARTE 3) HOJE CONHECEMOS UM POUCO SOBRE A HOJE CONHECEMOS UM POUCO SOBRE A
DAMA, NA PRÓXIMA AULA TRAGAM JOGOS DAMA, NA PRÓXIMA AULA TRAGAM JOGOS DE XADREZ PARA CONHECERMOS MAIS DE XADREZ PARA CONHECERMOS MAIS
SOBRE ESSE JOGO NA TEÓRIA E PRÁTICA SOBRE ESSE JOGO NA TEÓRIA E PRÁTICA
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XADREZ:XADREZ:
Apesar de várias civilizações terem sido consideradas como o local de surgimento do xadrez, a maioria dos pesquisadores aponta a Índia como sendo o local da origem do jogo, em meados do século VI d.C.
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REGRAS:REGRAS:
Xadrez contém 32 peças, sendo 16 de cor clara, distribuídas para um dos jogadores (enxadristas) e as outras 16 de cor escura, distribuídas para o outro jogador. Essas peças são divididas em 6 tipos, e cada uma tem uma função, um determinado tipo de movimento. As peças são: Peão, Cavalo, Torre, Bispo, Rainha e Rei.
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O peão deve se mover sempre na vertical, com limite de apenas uma casa por movimento. A única exceção será no movimento inicial, quando ele tem permissão para andar duas casas.É a única peça que não pode voltar e só pode capturar as peças adversárias na diagonal e não na posição em que se movimenta.
Imagem: MichaelMaggs / public domain
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Os bispos podem se movimentar em qualquer uma das casas, perto ou distante, que sejam diagonais a partir do lugar onde eles se encontram. Por isso, eles nunca irão a uma casa de cor diferente das dele. Os brancos sempre se encontrarão nas casas brancas assim como os pretos sempre estarão nas casas pretas.
Imagem: MichaelMaggs / public domain
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O cavalo faz o movimento no formato de um “L”, com direito a andar três casas para conseguir formá-lo. Assim, essa peça se torna a única que pode pular outras, sem precisar estar na casa de mesma cor.
A torre sempre se movimentará no sentido reto, podendo ser pela vertical ou pela horizontal, perto ou distante. Pode ocupar tanto a casa preta quanto a casa branca.
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A rainha, tem os movimentos mais privilegiados do jogo, podendo imitar todas as peças, exceto o cavalo.
O rei tem os mesmos movimentos da dama; porém, são limitados a apenas uma casa por vez.
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TORRE CAVALO BISPO REI RAINHA BISPO CAVALO TORRE
PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO
PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO
TORRE CAVALO BISPO REI RAINHA BISPO CAVALO TORRE
ORGANIZAÇÃO DAS PEÇAS:ORGANIZAÇÃO DAS PEÇAS:
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ABERTURA DO JOGO:ABERTURA DO JOGO:
Para capturar peças do adversário, move-se a peça para a casa da peça a tomar, retirando a peça do adversário do tabuleiro, no caso dos peões, movem-se para a frente, mas para capturar, capturam apenas na diagonal.Cheque : Quando se ataca o rei diz-se cheque porque é a peça fundamental do xadrez.Cheque mate : Quando se ataca o rei de forma a não ter fuga acaba o jogo e o vencedor diz cheque mate.
OBJETIVO DO JOGO: OBJETIVO DO JOGO: CAPTURAR O REICAPTURAR O REI
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ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADES ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADES (PARTE 4) (PARTE 4)
NAS AULAS ANTERIORES FALAMOS NAS AULAS ANTERIORES FALAMOS SOBRE OS JOGOS DE DAMA E XADREZ, SOBRE OS JOGOS DE DAMA E XADREZ,
PRÓXIMA AULA NÃO DEIXEM DE PRÓXIMA AULA NÃO DEIXEM DE TRAZER OS JOGOS DE DOMINÓ PARA TRAZER OS JOGOS DE DOMINÓ PARA
CONHECERMOS MAIS SOBRE ESSE CONHECERMOS MAIS SOBRE ESSE JOGO NA TEÓRIA E PRÁTICA JOGO NA TEÓRIA E PRÁTICA
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O Dominó é um daqueles jogos que não tem sua origem bem definida. É conhecido por inúmeros povos, por esse motivo tem muitas variações e é jogado por pessoas de todas as idades. A primeira citação ao jogo vem da China. Segundo lendas daquele país, o jogo teria sido inventado por um funcionário do imperador Hui Tsung. Outra, diz que o jogo foi inventado entre os anos de 234 a 181 a.C, quando teria vivido Huang Ming, um soldado-herói.
DOMINÓ:DOMINÓ:
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O nome "dominó" teria sua origem na expressão latina Domino gratias (graças a Deus). Isto porque o jogo era comparado à gola das vestes dos padres, golas estas pretas e brancas. Afirma-se que os religiosos usavam a expressão latina cada vez que faziam uma boa jogada... Não importa qual seja sua origem, o que vale mesmo é que jogar dominó é muito legal e desenvolve muitas habilidades.
Enoch Lai at the English language Wikipedia / public domain
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REGRAS:REGRAS:
Jogando em Dupla: (4 jogadores 2x2),Cada jogador recebe 7 peças
O primeiro a jogar pode ser por duas regras:a) O que tem a pedra 6x6 (barata, carreta, carrilhão, bucha, dozão, carrão) sempre começa a partidab) Quem sortear a peça mais alta antes de iniciar a primeira partida iniciará, as demais partidas iniciam no sentido anti-horário a partir deste jogador.
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OBJETIVO:OBJETIVO:O objetivo é baixar todas as peças primeiro, ou fechar o jogo (menos habitual).
Jogar para o "fecha" não é uma pratica comumente aceita, sendo permitido somente o "fecha" natural.
O jogo fica fechado quando não é mais possível baixar peças, geralmente quando as duas pontas do jogo têm o mesmo número e não existem mais peças com este número na mão dos jogadores.
Quando o jogo fica fechado, quem tiver menos pontos em peças na mão ganha e leva a pontuação em peças na mão do adversário, no caso de jogo por pontos.
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PONTUAÇÃO:PONTUAÇÃO:
Geralmente uma disputa de dominó é feita em várias partidas consecutivas, os pontos geralmente são calculados de duas maneiras:
a) Quem baixar todas as peças ganha os pontos da soma de todas as peças que sobrarem na mão do adversário. Ganha a dupla ou jogador que atingir primeiro um determinado numero de pontos, normalmente 100 pontos.
b) A dupla que acumular 06 pontos primeiro é a vencedora. Onde:
- Uma batida normal (em uma única "cabeça") vale 01 ponto, mesma pontuação quando o jogo trancar e acontecer a contagem,
- Batida de "carroça" vale 02 pontos
- O famoso "lá e lô" que significar bater com uma pedra simples nas duas pontas, vale 03 pontos
- O "lá e lô" de carroça, também chamada de "quadrada" ou "cruzada" vale 06 pontos.
Caso algum jogador inicie o jogo com 4 carroças, as pedras são repostas na mesa.
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ORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADESORIENTAÇÕES PARA ATIVIDADESCOMPETIÇÃO COM REGRAS MODIFICADAS E/OU COMPETIÇÃO COM REGRAS MODIFICADAS E/OU
CONSTRUÍDAS (PARTE 5)CONSTRUÍDAS (PARTE 5)
Após vivenciar os jogos em destaque, selecionar com a turma, um dos jogos, para ser vivenciada uma competição na próxima aula, onde as regras serão modificadas e/ou construídas com os educandos.
VIVÊNCIA DE COMPETIÇÃO COM BASE NAS VIVÊNCIA DE COMPETIÇÃO COM BASE NAS REGRAS MODIFICADAS E/OU CONSTRUÍDAS REGRAS MODIFICADAS E/OU CONSTRUÍDAS
PELOS EDUCANDOS NA AULA ANTEIOR PELOS EDUCANDOS NA AULA ANTEIOR (PARTE 6)(PARTE 6)
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DEBATES SOBRE A RELAÇÃO DOS JOGOS VIVENCIADOS, DEBATES SOBRE A RELAÇÃO DOS JOGOS VIVENCIADOS, COM OS JOGOS DA ATUALIDADE (PARTE 7)COM OS JOGOS DA ATUALIDADE (PARTE 7)
1- O que aprendemos com as aulas sobre jogos de salão?_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2- Quais são jogos da atualidade? __________________________________________________________________________________________________________________________
3- Existe alguma relação entre os jogos vivenciados com os jogos da atualidade? Quais são essas relações? (semelhanças e diferenças)._______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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REFERÊNCIAS REFERÊNCIAS
Disponível em: <http://www.xadrezregional.com.br/regrasdm.html>. Acesso em: 24 Jun. 2015.
Disponível em: <http://mundoestranho.abril.com.br/materia/qual-ea-origem-do-domino>. Acesso em: 24 Jun. 2015
Disponível em: <http://www.rksoft.com.br/html/regras_domino.html>. Acesso em: 24 Jun. 2015
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