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Ing Daniel Osorio Maldonado Página 1 //CONSTRUCTORES – DESTRUTORES /* #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class trapecio{ protected: float b,B,h; public: void leerbBh(float p,float q,float r); double Area(float b,float B,float h); }; //Implementacion void trapecio::leerbBh(float p,float q,float r) {b=p;B=q;h=r;} double trapecio::Area(float b,float B,float h){ return((b+B)*h/2.0);} void main(){ trapecio figura; float x,y,z; cout<<"b = ";cin>>x; cout<<"B = ";cin>>y; cout<<"h = ";cin>>z; figura.leerbBh(x,y,z); cout<<"\nEl Area del trapecio = "<<figura.Area(x,y,z)<<endl; system("pause"); } // CALCULA LA RESULTANTE DE 02 FUERZAS CON CLASS //UNA FORMA DE USAR LA POO #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> #define pi 2*asin(1.0) #define A pi/180 class Fuerzas{ protected: float F1,F2,theta;//instancia estatica //metodos, o Funcionabilidad //Es la instancia dinamica public: void LeerF1F2theta(float p,float q,float r); double resultante(float F1,float F2,float theta); }; //implementacion void Fuerzas::LeerF1F2theta(float p,float q,float r){ F1=p;F2=q;theta=r; } double Fuerzas::resultante(float F1,float F2,float theta){ return sqrt((pow(F1,2)+pow(F2,2)+2*F1*F2*cos(theta*A))); } using namespace std; void main(){ Fuerzas Fs;

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Ing Daniel Osorio Maldonado Página 1

//CONSTRUCTORES – DESTRUTORES

/* #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class trapecio{ protected: float b,B,h; public: void leerbBh(float p,float q,float r); double Area(float b,float B,float h); }; //Implementacion void trapecio::leerbBh(float p,float q,float r) {b=p;B=q;h=r;} double trapecio::Area(float b,float B,float h){ return((b+B)*h/2.0);} void main(){ trapecio figura; float x,y,z; cout<<"b = ";cin>>x; cout<<"B = ";cin>>y; cout<<"h = ";cin>>z; figura.leerbBh(x,y,z); cout<<"\nEl Area del trapecio = "<<figura.Area(x,y,z)<<endl; system("pause"); } // CALCULA LA RESULTANTE DE 02 FUERZAS CON CLASS //UNA FORMA DE USAR LA POO #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> #define pi 2*asin(1.0) #define A pi/180 class Fuerzas{ protected: float F1,F2,theta;//instancia estatica //metodos, o Funcionabilidad //Es la instancia dinamica public: void LeerF1F2theta(float p,float q,float r); double resultante(float F1,float F2,float theta); }; //implementacion void Fuerzas::LeerF1F2theta(float p,float q,float r){ F1=p;F2=q;theta=r; } double Fuerzas::resultante(float F1,float F2,float theta){ return sqrt((pow(F1,2)+pow(F2,2)+2*F1*F2*cos(theta*A))); } using namespace std; void main(){ Fuerzas Fs;

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float x,y,z; cout<<"Ingrese la fuerza F1= ";cin>>x; cout<<"Ingrese la fuerza F2= ";cin>>y; cout<<"Ingrese el angulo theta= ";cin>>z; Fs.LeerF1F2theta(x,y,z); cout<<"\nLa resultante es "<<Fs.resultante(x,y,z)<<endl; system("pause"); } //CALCULANDO EN NUMERO e #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> class num_e{ protected: int N; public: void leerN(int M); double valor_e(int N); }; //Implementacion void num_e::leerN(int M) {N=M;} double num_e::valor_e(int N){ double F=1;double Se=0; for(int i=1;i<=N;i++){ F*=i; Se=Se+1.0/F;} return(Se); } using namespace std; void main(){ num_e e1; int P; cout<<"Ingrese el Numero de Terminos N = "; cin>>P; e1.leerN(P); cout<<"El Numero e es = "<<e1.valor_e(P)<<endl <<"El Valor Verdadero es "<<exp(1.0)<<endl; system("pause"); } //Programa que calcula el área de un circulo mediante Objetos #include<iostream> #include<process.h> #define pi 2*asin(1.0) #define mensaje "\n Otra Prueba [S][N]" using namespace std; class cAcirculo { protected: float R;

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public: void asignaRadio (float x); double obtieneArea (); double obtieneLongitud (); }; //Implementacion //Para definir los metodos asignarRadio(), obtieneArea() //y obtieneLongitud(), //se hace Uso del Operador de ámbito o scope(::) //tal como sigue void cAcirculo::asignaRadio (float x) {R=x;} double cAcirculo::obtieneArea () {return (2*pi*R*R);} double cAcirculo::obtieneLongitud() {return (2*pi*R);} void main () { float q; char Rp; for(;;){ system("cls"); cAcirculo rc1; cout<<" Ingrese Radio= "; cin>>q; rc1.asignaRadio (q); cout<< " El Area del Circulo es = "<<rc1.obtieneArea() <<endl << "La longitud del Circulo es = " << rc1.obtieneLongitud () <<mensaje; cin>>Rp; if(Rp=='N'||Rp=='n') break; } } //programa que permite sumar los N primeros términos impares haciendo uso de class, //se usara operador scope #include<iostream> #include<process.h> using namespace std; class suma{ protected: int i,impar,par,simpar; long M,N,numero; public:void leer(); void suimpar(); void visualizar(); }; void suma::leer(){ cout<<"Ingrese el Numero de Terminos :"; cin>>numero;} void suma::suimpar(){ simpar=0; impar=1;par=2;i=1; cout<<"\nLa serie Impar :"; while(i<=numero) { cout<<' '<<impar; simpar +=impar;

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impar +=par; i++;} } void suma::visualizar() { cout<<"\nLa suma de los primeros "<<numero <<" Terminos es :"<<simpar; } void main(){ suma SI; char rp; do{system("cls"); SI.leer(); SI.suimpar(); SI.visualizar(); cout<<"\nOtra Suma [S][N] :"; cin>>rp; }while(rp=='S'||rp=='s'); } //Obtiene el Factorial de un numero //y halla la suma inversa de los N factoriales #include<iostream> #include<process.h> #define pi 2*asin(1.0) #define mensaje "\n Otra Peueba [S][N]" using namespace std; class CFactorial { protected: long N;double F; public: void asigna(long M); double Suma(); double SumFacto(); }; //Implementacion void CFactorial::asigna(long M) {N=M;} double CFactorial::Suma(){ double S=0;long i=1; while(i<=N){ S=S+i; cout<<S<<' '; i=i+1; } return(S);} double CFactorial::SumFacto(){ double S1=0;long i=1;F=1; while(i<=N){ F=F*i; S1=S1+1.0/(F); cout<<S1<<' '; i=i+1; }

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cout<<endl; return S1; } void main(){ long P;CFactorial Factor; cout<<"\nIngrse el Numero de Terminos N = ";cin>>P; Factor.asigna(P); cout<<"\nLa suma de los N = "<<Factor.Suma()<<endl <<"\nLa suma de los inversos factoriales = "<<Factor.SumFacto()<<endl; system("pause"); } //arreglos con objetos: #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class cVector{ protected: long N; public: void asignaN(long M); void leeVec(long N,long Vec[]); void escribeVec(long N,long Vec[]); void menorVec(long N,long Vec[]); void ordenaDes(long N,long Vec[]); }; //Implementacion void cVector::asignaN(long M) {N=M;} void cVector::leeVec(long N,long Vec[]){ for(int i=1;i<=N;i++) Vec[i]=rand()%50; } void cVector::escribeVec(long N,long Vec[]){ cout<<'['; for(int i=1;i<=N;i++) cout<<Vec[i]<<' '; cout<<']'; } void cVector::menorVec(long N,long Vec[]){ long men=Vec[1]; for(int i=1;i<=N;i++) if(Vec[i]<=men) men=Vec[i]; cout<<men; } void cVector::ordenaDes(long N,long Vec[]){ long aux; cout<<'['; for(int i=1;i<=N;i++) for(int j=1;j<=N;j++) if(Vec[i]<=Vec[j]){ aux=Vec[i]; Vec[i]=Vec[j]; Vec[j]=aux; } for(int i=1;i<=N;i++)

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cout<<Vec[i]<<' '; cout<<']'; } void main(){ long P,Vector[100]; cVector lista; cout<<"\n Ingrese el tamanio del vector ";cin>>P; lista.asignaN(P); lista.leeVec(P,Vector); cout<<"\nLos Valores del vector = "; lista.escribeVec(P,Vector); cout<<"\n Los valores ordenedos descendentemente "; lista.ordenaDes(P,Vector); cout<<endl; system("pause"); } //CONSTRUCTOR y DESTRUCTOR #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class trapecio{ protected: float b,B,h; public: trapecio();//Constructor sin parametros trapecio(float x,float y,float z);//constructor con parametros float cal_area(); ~trapecio() {cout<<"Liberando Memoria ";} }; trapecio::trapecio() {b=15;B=40;h=25;} trapecio::trapecio(float x,float y,float z) {b=x;B=y;h=z;} float trapecio::cal_area() {return((b+B)*h/2.0);} void main(){ float p,q,r;trapecio trape1; trapecio trape2(20,50,30); cout<<"\nEl Area del Trapecio con valores Inicializados " <<trape1.cal_area(); cout<<"\nEl Area con Valores desde el main()"<<endl; cout<<trape2.cal_area(); cout<<endl<<"Ahora con nValores Inicializados "; cout<<"Ingrese base Menor ";cin>>p; cout<<"Ingrese base Mayor ";cin>>q; cout<<"INgrese haltura ";cin>>r; trapecio trape(p,q,r); cout<<"El Area del Trapecio es "<<trape.cal_area()<<endl; system("pause"); } //Mismo problema pero con valores aleatorios #include<iostream> #include<stdlib.h>

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#include<time.h> using namespace std; class trapecio{ protected: float b,B,h; public: trapecio();//Constructor sin parametros trapecio(float x,float y,float z);//constructor con parametros float cal_area(); ~trapecio() {cout<<"Liberando Memoria ";} }; trapecio::trapecio() {b=rand()%100+1;B=rand()%100+1;h=rand()%100+1;} trapecio::trapecio(float x,float y,float z) {b=x;B=y;h=z;} float trapecio::cal_area() {return((b+B)*h/2.0);} void main(){ srand((unsigned) time(NULL)); float p,q,r;trapecio trape1;//valores establecidos en el metodo trapecio trape2(20,50,30);//valores Inicializados cout<<"\nEl Area del Trapecio "<<endl <<trape1.cal_area(); cout<<"\nEl Area con Valores desde el main()"<<endl; cout<<trape2.cal_area(); cout<<endl<<"\nAhora con nValores Inicializados "; cout<<"\nIngrese base Menor "; p=rand()%100+1; cout<<p; cout<<"\nIngrese base Mayor "; q=rand()%100+1; cout<<q; cout<<"\nIngrese haltura "; r=rand()%100+1; cout<<r; trapecio trape(p,q,r); cout<<"\nEl Area del Trapecio es "<<trape.cal_area()<<endl; system("pause"); } //Programa que calcula el Area de un triangulo //halla el Area y el semiperimetro #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> using namespace std; class cTriang{ protected: float L1,L2,L3,sp; double d; public: cTriang(); cTriang(float ,float ,float ); float semiper();

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float Cal_Area(); ~cTriang() {cout<<"\nLiberando Memoria....";} }; cTriang::cTriang() {L1=20;L2=30;L3=40;} cTriang::cTriang(float a, float b, float c) {L1=a;L2=b;L3=c;} float cTriang::semiper(){ sp=(L1+L2+L3)/2.0; return(sp); } float cTriang::Cal_Area(){ sp=(L1+L2+L3)/2.0; d=(sp*(sp-L1)*(sp-L2)*(sp-L3)); if (d) return(sqrt(d)); else cout<<"\nLos lados no forman un Triangulo.Ingrese Otros Valores"; } void main(){ float x,y,z; cTriang figura1; cout<<"\nEl semiperimetro con valores inicializados "<<figura1.semiper()<<endl <<"\nEl area con valores ininicilizados "<<figura1.Cal_Area(); cout<<"\nIngrese el valor de lado1 ="; cin>>x; cout<<"\nIngrese el valor de lado2 ="; cin>>y; cout<<"\nIngrese el valor de lado3 ="; cin>>z; cTriang figura2(x,y,z); cout<<"\nEl semiperimetro es "<<figura2.semiper()<<endl <<"\nEl area del Triangulo ="<<figura2.Cal_Area()<<endl; system("pause"); } #include <iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class Caja { protected: double longitud, anchura, altura; public: Caja(double dim1, double dim2, double dim3);//Constructor Caja();//Constructor double volumen ();//Constructor ~Caja(){cout<<"Liberando Memoria ";}//Destructor }; //Implementacion Caja::Caja() {longitud=6;anchura=2;altura=4;}; Caja :: Caja (double dim1, double dim2, double dim3) { longitud = dim1; anchura = dim2; altura = dim3;

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}; double Caja:: volumen () { return longitud * anchura * altura; }; void main () { Caja medida; medida.volumen(); cout<<"El Volumen de una caja con medidas es "<<medida.volumen()<<endl; Caja pequeña(5, 4, 10), mediana (10, 6, 20), grande(20, 10, 30); cout <<"El volumen de la caja grande es " << grande.volumen() <<'\n'; system("pause"); } #include <iostream> #include<stdlib.h> #include<time.h> using namespace std; class Caja { protected: double longitud, anchura, altura; public: Caja (double dim1, double dim2, double dim3); Caja (void); void escribe(); double volumen (void); ~Caja(){cout<<"Liberando Memoria ";} }; Caja :: Caja (double dim1, double dim2, double dim3) { longitud = dim1;anchura = dim2;altura = dim3; }; Caja :: Caja (void) { longitud = rand()%91+10; anchura =rand()%91+10; altura =rand()%91+10; }; void Caja::escribe() {cout<<"\nlongitud = "<<longitud<<endl <<"ancho = "<<anchura<<endl <<"altura = "<<altura;}; double Caja:: volumen () { return longitud * anchura * altura; }; void main () { Caja medida;srand((unsigned)time (NULL)); medida.volumen(); cout<<"El Volumen de una caja con medidas establecidas = "; medida.escribe(); cout<<"\nEs "<<medida.volumen()<<endl; Caja pequeña(5, 4, 10), mediana (10, 6, 20), grande(20, 10, 30); cout <<"El volumen de la caja grande es "

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<< grande.volumen() <<'\n'; system("pause"); } //HERENCIA #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class CCalculo{ // Clase Base protected: float n1,n2; }; class CSuma:public CCalculo// Clase Derivada { private: float suma; public: CSuma();//constructor CSuma(float a,float b);//constructor float ObtSuma(); double ObtCociente(); }; CSuma::CSuma() {n1=10;n2=20;} CSuma::CSuma(float a,float b) {n1=a;n2=b;} float CSuma::ObtSuma() {return (n1+n2);} double CSuma::ObtCociente(){ double D; if(n2>0){ D=n1/n2;} else{ cout<<"\n No es posible la Division "<<endl; system("pause"); exit(0); } return D; } using namespace std; void main(){ float x,y; CSuma opera1; cout<<"\n la suma inicializada es "; cout<<opera1.ObtSuma(); cout<<"\nIngrese operando 1 = ";cin>>x; cout<<"Ingrese operando 2 = ";cin>>y; CSuma opera2(x,y); cout<<"\n La Suma es "<<opera2.ObtSuma()<<endl <<"\nLa Dision es "<<opera2.ObtCociente()<<endl; system("pause"); } //*******************************************************

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//DERIVA DE UN CUADRILATERO #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class Ccuadri{ protected: float lado; public: void Leer(); void Ver(); float area(); }; void Ccuadri::Leer() {cout<<"Ingrese el Largo = ";cin>>lado;} void Ccuadri::Ver() {cout<<"El Largo tiene por Valor = "<<lado<<endl;} float Ccuadri::area(){ cout<<"\nEl Area del cuadrado es "; return(lado*lado); } class Crect: public Ccuadri{ protected: float ancho; public: void Leer() {Ccuadri ::Leer(); cout<<"Ingrese el Ancho = ";cin>>ancho; } void Ver(){ Ccuadri::Ver(); cout<<"El Ancho tiene por valor = "<<ancho<<endl; } float Crect::area(){ cout<<"\nEl Area del rectangulo es "; return(lado*ancho); } }; void main(){ Ccuadri cuad; Crect cr; cr.Leer(); cr.Ver(); cout<<cr.area(); cout<<cuad.area(); cout<<endl; system("pause"); } //Una clase con un lado como base, se va ha derivar el area de //un trapecio #include<iostream> #include<stdlib.h>

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using namespace std; class lado1{ protected: float x; public: void setx(float n); void showx(); }; void lado1::setx (float n) {x=n;} void lado1::showx () {cout<<x<<' ';} //Herencia publica class trapecio : public lado1 { private: float y,z; public: void sety(float n,float m) {y=n;z=m;} void showy() {cout<<y<<' '<<z;} float Cal_Trape() {return(x+y)*z/2.0;} }; void main(){ trapecio ob; int n,m,p; cout<<"\nIngrese la base menor :";cin>>n; ob.setx(n);//miembro de acceso de la clase base cout<<"\nIngrese la base Mayor :";cin>>m; cout<<"\nIngrese la Altura :";cin>>p; ob.sety(m,p);//miembro de acceso de la clase cout<<"\nLos Valores Mostrados son :"; ob.showx();//miembro de acceso de la clase base ob.showy();//miembro de acceso de la clase derivada cout<<"\nEl Area del Trapecio es ="<<ob.Cal_Trape (); cout<<endl; system("pause"); } //Derivando de la clase Punto otra clase llamada //distancia y luego otra clase que me permita hallar el //Area del Circulo #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include<iomanip> #define pi 2.0*asin(1.0) using namespace std; class Punto{ protected:

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float x, y; float radio; float x2, x1, y2, y1; public: Punto(float r); Punto(float a, float b, float c, float d); ~Punto() {cout<<"LIberando Memoria ";} double area(); double distancia(); }; //Seccion de Implementacion para Punto Punto::Punto(float r) {radio =r;} Punto::Punto(float a, float b, float c, float d) { x1=a; y1=b; x2=c; y2=d; } double Punto::area() { return(0); } double Punto::distancia() { return(sqrt(pow(x2-x1,2)+pow(y2-y1,2))) ;} //declaración de clase donde la clase //Circulo se deriva de Punto class Circulo: public Punto { protected: float x, y; public: Circulo (float radio, float m, float n): Punto(radio), x(m), y(n){} ~Circulo() {cout<<"Liberando Memoria ";} double distancia(); double area(); }; //sección de implementación para el circulo double Circulo::area( ) { cout<<"(x-"<<x<<")^2+(y-"<<y<<")^2="<<radio<<"^2"; return(pi*powf(radio,2)); } void main(){ float x1, x2, y1, y2; float a, b, c; cout<<"\n Las coordenadas del primer punto son: "; cin>>x1;cin>>y1; cout<<"\nLas coordenadas del segundo punto son: "; cin>>x2;cin>>y2; Punto inst(x1,y1,x2,y2); cout<<"\nLa distancia entre estos puntos es:" <<inst.distancia( )<<endl; cout<<"\nLas coordenadas del circulo son:"; cin>>a;cin>>b; cout<<"\n Ingrese el valor del radio: "; cin>>c; Circulo inst1(a,b,c); cout<<"\n La ecuación y el área del circulo es"; inst1.area(); cout<<endl; system("pause"); }

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//Una Ecuacion de 1er grado con una incognita que servira para derivar //una ecuacion de 2do grado tambien con una incognita #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include<iomanip> using namespace std; class ecua1{ protected: float a,b; double x; public: ecua1(); ecua1(float p,float q); double sol1(); ~ecua1() {cout<<"\nLiberando Memoria...";} }; ecua1::ecua1() {a=3;b=2;} ecua1::ecua1(float p,float q) {a=p;b=q;} double ecua1::sol1(){ if(a==0) cout<<"\nSin Solucion...."; else if(b==0) cout<<"\n0"; else x=(-1)*b/a; return(x); } class ecua2:public ecua1{ protected: float c; double x1,x2; public: ecua2(); ecua2(float m,float n,float r); void sol2(); ~ecua2() {cout<<"Liberando Memoria...";} }; ecua2::ecua2() {a=4;b=6;c=3;} ecua2::ecua2(float m,float n,float r) {a=m;b=n;c=r;} void ecua2::sol2(){ if(a==0&&b==0) cout<<"\nNo hay solucion..."; else if(a==0){ x1=-b/c; cout<<x1;} else if(b==0){ x1=a/c; x2=-a/c;} else x1=-b+sqrt(b*b-4*a*c)/2*a;

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x2=-b-sqrt(b*b-4*a*c)/2*a; cout<<"X1= "<<x1<<endl <<"X2= "<<x2; } void main(){ float p,q; double x1,x2; ecua1 ecua01; cout<<"\n La Solucion de la Primera es "<<ecua01.sol1(); cout<<"\nIngrese el Valor de a = ";cin>>x1; cout<<"\nIngrese el Valor de b = ";cin>>x2; ecua1 ecua001(x1,x2); cout<<"\nLa solucion con parametros es "<<ecua001.sol1(); ecua2 ecua20; cout<<"Solucion de 2da ecuacion es "; ecua20.sol2(); system("pause"); } #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> #define Pi 2*asin(1.0) using namespace std; class Circulo{ protected: double radio; public: Circulo(double =1.0); double calval(); }; //Implementacion de la clase Circulo::Circulo(double r) //constructor {radio=r;} //calcula el area del circulo double Circulo::calval() {return(Pi*radio*radio);} // Declaracion de clase donde //Cilindro se deriva de circulo class Cilindro: public Circulo{ protected: double largo;//agrega un miembro adicional de datos y //dos miembros adicionales de funciones o metodos public: Cilindro(double r=1.0,double l=1.0):Circulo(r),largo(1){} double calval(); }; double Cilindro::calval(void)//esto calcula un volumen {return(largo*Circulo::calval());//observe la llamada a la funcion base } void main(){ Circulo circulo_1,circulo_2(2);//crea 02 objetos circulo Cilindro cilindro_1(3,4); //crea un objeto cilindro

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cout<<"El Area de circulo_1 es"<< circulo_1.calval()<<endl; cout<<"El Area de circulo_1 es"<< circulo_2.calval()<<endl; cout<<"El Volumen del cilindro_1 es "<<cilindro_1.calval()<<endl; circulo_1=cilindro_1;//asigna un cilindro a un circulo cout<<"\nEl area del circulo_1 es ahora "<<circulo_1.calval()<<endl; system("pause"); }