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WIREFRAMES clase 03 DIPLOMADO ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO 2014

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Clase 03 de Wireframes, Diplomado Arquitectura de Información y Experiencia de Usuario 2014 #daiux14

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Page 1: Clase Práctica Wireframes

WIREFRAMES clase 03

DIPLOMADO ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO 2014

Page 2: Clase Práctica Wireframes

INTRODUCCIÓN

Page 3: Clase Práctica Wireframes

PRESENTACIÓNHola, soy Rodrigo Vera, y bienvenidos al taller de Wireframes.

Page 4: Clase Práctica Wireframes

RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANEDiseñador Gráfico

Diseñador UX Diseñador UX

@rots @ypezzopane

Page 5: Clase Práctica Wireframes

RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANEDiseñador Gráfico

Diseñador UX Diseñador UX

@rots @ypezzopane

Page 6: Clase Práctica Wireframes

LO QUE VEREMOS HOYRepresentación ¿Qué es un Wireframe? Características y Ventajas Malas Prácticas Otros Usos Herramientas para hacer WF

Page 7: Clase Práctica Wireframes

LOS WIREFRAMES SON…

Page 8: Clase Práctica Wireframes

En interfaces digitales, un wireframe es una representación esquemática de una pantalla, sin elementos gráficos, que muestran contenido y comportamiento de las páginas.

LOS WIREFRAMES SON…

Page 9: Clase Práctica Wireframes

ALTAAlta fidelidad: Los wireframes de alta fidelidad son usados a menudo para documentar, porque ellos incorporan un nivel de detalle que se acerca más al diseño final de una página web, pero toma más tiempo para ser creado.

Page 10: Clase Práctica Wireframes

ALTA

Page 11: Clase Práctica Wireframes

BAJABaja fidelidad: Caracterizado por un dibujo en bruto o un boceto rápido, los wireframes de baja fidelidad tienen menos detalles y son rápidos de producir. Ayudan a un equipo de proyecto a colaborar más efectivamente debido a que son más abstractos, usando rectángulos y etiquetas para representar el contenido. Muestra o contenido simbólico son utilizados para representar datos cuando el contenido real no está disponible.

Page 12: Clase Práctica Wireframes

BAJA

Page 13: Clase Práctica Wireframes

Un Wireframe debería, al menos, contar con:

Elementos de navegación, información, interacción y de apoyo.

ELEMENTOS ESENCIALES

Page 14: Clase Práctica Wireframes

ELEMENTOS ESENCIALES

Elementos de navegación: menúes, breadcrumbs e hipervínculos.

Estas en : Inicio / Lorem Ipsum / Lorem Ipsum / detalle

TabTabTabTabTab

Nulla facilisi. Nullam quis turpis sem, ut egestas lectus.

Page 15: Clase Práctica Wireframes

ELEMENTOS ESENCIALES

Elementos de información: contenidos de texto, imágenes, audio y video.

Sed vestibulum, ipsum lacinia vulputate vulputate, arcu nisi iaculis risus, sed auctor quam augue id odio.

Cras hendrerit blandit nulla sed volutpat. Vestibulum sollicitudin quam sed lectus fringilla blandit.

Quisque ut enim in erat tincidunt convallis.

16:9

This is the Title of the VideoOne morning, when Gregor Samsa woke from troubled dreams, he found himself transformed... More...

0:00 / 4:59

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Page 16: Clase Práctica Wireframes

ELEMENTOS ESENCIALES

Elementos de interacción: botones, formularios, tooltips, sliders, etc.

Done or Cancel

Error message goes here. Error message goes here.Message goes here.

Message goes here.Message goes here.Message goes here.

Comentar

Page 17: Clase Práctica Wireframes

ELEMENTOS ESENCIALES

Elementos de apoyo: validaciones y alertas.

Your XXX has been saved.View in XXX.

* Campo requerido

Page 18: Clase Práctica Wireframes

WIREFRAME = DISEÑOUn Wireframe no es el aspecto final del sitio, sino una mera representación gráfica de su contenido.

/

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WIREFRAMES = DISEÑO/

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WIREFRAMES = DISEÑO/

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WIREFRAMES = DISEÑO/

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WIREFRAMES = DISEÑO/

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WIREFRAMES = DISEÑO/

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WIREFRAMES = DISEÑO/

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WIREFRAMES = DISEÑO

Page 26: Clase Práctica Wireframes

WIREFRAMES = DISEÑO

Page 27: Clase Práctica Wireframes

GUÍAS VISUALES

Page 28: Clase Práctica Wireframes

GUÍAS VISUALES

Son estructuras simples conformados principalmente de líneas y cajas.

Page 29: Clase Práctica Wireframes

GUÍAS VISUALES

Están diseñados en escala de grises.

Page 30: Clase Práctica Wireframes

GUÍAS VISUALES

Todos los elementos que lo componen están representados de forma esquemática.

Page 31: Clase Práctica Wireframes

GUÍAS VISUALES

Se utiliza una sola familia tipográfica.

1234567890¿? abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz

Page 32: Clase Práctica Wireframes

GUÍAS VISUALES

Se debe usar contenido real.

Lorem ipsum

¿o no?...

Page 33: Clase Práctica Wireframes

HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES

Page 34: Clase Práctica Wireframes

HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES

Lápiz y papel.

Page 35: Clase Práctica Wireframes

HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES

Lápiz y papel.

1024 960 800 1024960800

Page 36: Clase Práctica Wireframes

HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES

Lápiz y papel.

Page 37: Clase Práctica Wireframes

HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES

Prototipos en papel: Es ideal para hacer los primeros esbozos del funcionamiento de una futura aplicación constituyéndose en un elemento de testado y debate rápido (económico) que evitará futuros y costosos errores en fases posteriores de desarrollo.

Page 38: Clase Práctica Wireframes

HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES

Page 39: Clase Práctica Wireframes

HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES

Herramientas digitales: Es la manera para crear wireframes detallados y de alta calidad.

Omnigraffle Visio Axure Balsamiq Fireworks Keynote

Apliaciones escritorio

Apliaciones web

Prototyper Hotgloo iplotz Balsamiq Cacoo

Page 40: Clase Práctica Wireframes

10 CONSEJOS ESENCIALES

Page 41: Clase Práctica Wireframes

10 CONSEJOS ESENCIALES

• Simple sobre todas las cosas • Usa la mayor cantidad de contenido real posible • Siempre trabaja en escala de grises • Evita usar imágenes, logos e iconografía • No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja! • Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar • Siempre haz wireframes antes de diseñar • Explica las zonas e interacciones • Discute los wireframes con tu equipo de trabajo • Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño

Page 42: Clase Práctica Wireframes

CÓMO CREAR UN WIREFRAME

Page 43: Clase Práctica Wireframes

Los antecedentes del proyecto son claves para la definición y diseño de los wireframes. Es importante tener presente las definiciones provenientes del Brief, Estrategia, Benchmark, Investigación de Usuarios y AI.

CONSIDERACIONES

Page 44: Clase Práctica Wireframes

CONSIDERACIONES DEL PROYECTO

Consideraciones del Proyecto: Brief, Estrategia, Benchmark, Investigación de Usuario y AI.

BRIEF ESTRATEGIA

BENCH INVESTIGACIÓN

USUARIOSAI

WIREFRAMES

Page 45: Clase Práctica Wireframes

Una vez creado el mapa de contenidos podemos representar, gráficamente, las interacciones complejas en Mapas de Interacción y Partituras de Interacción.

CONSIDERACIONES DEL DISEÑO DE INTERACCIÓN

Page 46: Clase Práctica Wireframes

PARTITURAS DE INTERACCIÓN

Acá, se pueden definir el número de páginas y elementos de la interfaz para un flujo de interacción en la misma partitura. Un ejemplo práctico, es la definición de un flujo de formulario.

Page 47: Clase Práctica Wireframes

PASAR DE LA AI AL WF

Page 48: Clase Práctica Wireframes

EL PROCESO

Debemos definir que es lo mas importante que queremos representar en nuestra página.

Page 49: Clase Práctica Wireframes

INTERPRETACIÓN DEL MAPA DE CONTENIDO

Es importante saber leer y distinguir distintas profundidades de contenido en un mapa de contenidos para poder traspasar a una adecuada jerarquía.

INICIO

No Perecibles Fiambres y QuesosJugos y Bebidas

Nivel Auxiliar

Marca

Ubicación

Primer Nivel

Verduras Artículos de Aseo

Doña Juana Contacto

Jugos Bebidas

Segundo Nivel

Arroz Fideos Jamones Quesos Hortalizas Tubérculos Útiles de Baño Útiles de Cocina

Tercer Nivel

Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha

Preguntas Frecuentes

Page 50: Clase Práctica Wireframes

INTERPRETACIÓN DEL MAPA DE CONTENIDO

Es importante saber leer y distinguir distintas profundidades de contenido en un mapa de contenidos para poder traspasar a una adecuada jerarquía.

Home

Verduras Jugos y Bebidas Comida no Perecible Fiambres y Quesos Artículos de Aseo

Lechugas

Tomates

Cebollas

Jugos Watts

Bebidas

Coca Cola

Sprite

Fanta

Arroz

Fideos

Conservas

Jamón

Quesos

Chanco

Cabra

Gauda

Papel Higiénico

Útiles de Aseo

Útiles de Cocina

Redes Sociales Ubicación Doña Juana ContactoLogin/Registro

Sociabilizar en Redes Imprimir Comentar Agregar a

FavoritosDescarga

PDF

Funcionalidades Generales

Page 51: Clase Práctica Wireframes

PÁGINAS TIPO

Comúnmente se diseñan los wireframes para las pantallas más importantes, complejas y recurrentes a lo largo de la interfaz.

Home

Verduras Jugos y Bebidas Comida no Perecible Fiambres y Quesos Artículos de Aseo

Lechugas

Tomates

Cebollas

Jugos Watts

Bebidas

Coca Cola

Sprite

Fanta

Arroz

Fideos

Conservas

Jamón

Quesos

Chanco

Cabra

Gauda

Papel Higiénico

Útiles de Aseo

Útiles de Cocina

Redes Sociales Ubicación Doña Juana ContactoLogin/Registro

Sociabilizar en Redes Imprimir Comentar Agregar a

FavoritosDescarga

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Funcionalidades Generales

Page 52: Clase Práctica Wireframes

DEFINICIÓN DE ÁREAS

La definición de áreas es el primer paso para la creación de un wireframe. Acá, se jerarquizan las áreas de contenido, tales como header, main, sidebar o footer, según su importancia.

HEADER

MAIN SIDEBAR

FOOTER

Page 53: Clase Práctica Wireframes

JERARQUIZACIÓN DE CONTENIDOS

Una vez definida las áreas, debemos ordenar y jerarquizar los contenidos de éstos, donde es muy importante contar con la totalidad de los contenidos para crear wireframes más reales posibles.

Page 54: Clase Práctica Wireframes

ALGUNOS PRINCIPIOS BÁSICOS DE DISEÑO

• Similitud entre elementos.• Recuerdo mejor que memoria.• Realce de elementos.• Preferir siempre lo simple. Siempre mostrar la información

necesaria.• Considerar el patrón de lectura del usuario.• Facilitar la navegación a tu usuario.• Reducir la complejidad de las tareas.• Diseñar a prueba de errores.

Page 55: Clase Práctica Wireframes

FUNDAMENTACIÓN Y ENTREGABLES

La fundamentación tiene como objetivo explicar, de forma detallada, cada decisión de diseño dentro de cada wireframe.

Page 56: Clase Práctica Wireframes

FUNDAMENTACIÓN Y ENTREGABLES

La fundamentación tiene como objetivo explicar, de forma detallada, cada decisión de diseño dentro de cada wireframe.

Carrier 12:00 PM

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Foro ComunidadLorem Ipsum dolor sit amet, consectetur.

DescargasLorem Ipsum dolor sit amet, consectetur.

EquiposLorem Ipsum dolor sit amet, consectetur.

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Page 57: Clase Práctica Wireframes

ACTIVIDAD

Page 58: Clase Práctica Wireframes

ACTIVIDAD

La señora Juana tiene un negocio de abarrotes, y resulta que le hablaron de internet y quiere que su comunidad que es en la mayoría un barrio universitario ingrese a la “página web” de su negocio para saber que productos tiene y los precios que maneja Ella nos contó que quiere que su negocio se instale en internet y le ayude a llegar a muchos mas usuarios de los que puede llegar hoy en día. En su local ella vende:!• Verduras• Jugos y Bebidas• Comida no Perecible• Fiambres y quesos• Artículos de Aseo !

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ACTIVIDAD

Page 60: Clase Práctica Wireframes

v

INICIO

No Perecibles Fiambres y QuesosJugos y Bebidas

Nivel Auxiliar

Marca

Ubicación

Primer Nivel

Verduras Artículos de Aseo

Doña Juana Contacto

Jugos Bebidas

Segundo Nivel

Arroz Fideos Jamones Quesos Hortalizas Tubérculos Útiles de Baño Útiles de Cocina

Tercer Nivel

Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha

Preguntas Frecuentes

Page 61: Clase Práctica Wireframes

http://www.raincreativelab.com/paperbrowser/

http://960.gs/

DESCARGAS

Page 62: Clase Práctica Wireframes

FIN CLASE 03