cavalier vakeros

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Scheda del personaggio Cavaliere Vakeros

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  • Le montagne che circondano Dessi sono piene di barriere,mura di pietra e difese normali e magiche di ogni tipo.Dalla moltitudine di torri poste a guardia dei passi naturalidella catena ingannevole di Dessi ai campi magici che im-pediscono il passaggio del male nelle loro terre, le inespu-gnabili montagne di Dessi sono ben protette controqualsiasi nemico abbastanza temerario o disperato da cer-care di muovere guerra ai discendenti dei Maghi Anziani.

    La pi potente di queste difese sono i Vakeros, i guerrieri-maghi di Dessi, addestrati alla battaglia. Questo lordinecavalleresco pi nobile di Dessi, e i suoi soldati sempre al-lerta sono esperti sia nellarte della guerra sia nelle tradi-zioni magiche del loro retaggio di Maghi Anziani. Essi nonsono potenti nelluso delle Antiche Arti come i loro fratelliMaghi, ma la loro abilit con la spada e larmatura compen-sano le loro mancanze mistiche. Scelti fin dallinfanzia perservire nellordine Vakeros, i maghi-guerrieri di Dessi di-mostrano una potente unione di acciaio e magia.

    LOrdine Vakeros molto esclusivo; meno di un decimo deibambini che vi sono condotti vengono accettati e continuanoil proprio addestramento dopo il primo anno. Questi requisitiseveri sono imposti per due motivi. Primo, la difesa di Dessiricade su questi potenti guerrieri, che sono i generali e i Ca-valieri comandanti delle forze di Dessi, oltre che essere i loromigliori combattenti; la loro forza in battaglia che tiene abada i nemici dei Maghi Anziani in tempo di guerra.

    Il secondo motivo per cui cos pochi potenziali Vakeros rie-scono a diventare membri effettivi dellOrdine una que-stione di praticit. I Vakeros ottengono la loro specialecapacit di lanciare incantesimi sotto la protezione di pe-santi armature grazie alle propriet mistiche dellacciaioblu utilizzato per forgiare le spade che brandiscono. Questospeciale campo magico pu interagire solo con alcuni figlidella linea di Dessi, il che rende lingresso in questo ordinecavalleresco una questione di eredit oltre che di talento.Dato che la capacit di legarsi allacciaio blu non sempregarantita anche ai bambini delle giuste linee di sangue,molti si uniscono allordine solo per scoprire di non averericevuto il dono della loro famiglia.

    Anche per coloro che superano questa selezione iniziale, non comunque assicurata la promozione al Cavalierato al com-pimento dei 16 anni. Anni di addestramento ed esercizi fisicieliminano coloro che non sono abbastanza forti ed agili, e gliinnumerevoli esercizi mentali e magici fiaccano la volontdegli aspiranti allOrdine che non sono abbastanza decisi econcentrati. Nel momento in cui un nuovo membro dei Vake-ros si vota alla costante difesa di Dessi, egli ha gi dato prova

    di s come uno dei migliori della sua generazione, orgogliosodi difendere le terre dei Maghi Anziani.

    Tutti i Vakeros sono preziosi difensori di Dessi e ricopronodiversi ruoli. Molti sono ufficiali delle forze armate deiMaghi Anziani, mentre altri agiscono da inviati, spie eguardie del corpo in terre lontane. Alcuni Vakeros operanoperfino da ambasciatori di stampo militare, rappresentandole volont del consiglio dei Maghi alle grandi corti dei loroalleati: avviene di rado, ma non sorprendente, che si vedaun Vakeros, splendente nella sua armatura di acciaio blu,parlare al Re di Sommerlund o ad un inviato dalla Vassago-nia di questioni della massima importanza.

    Avventure: I Vakeros sono incaricati della sicurezza diDessi, ma questo non impedisce loro di vivere le proprie av-venture in altri luoghi. In effetti, molti Vakeros vengono spe-diti in terre ostili a fare da emissari e rappresentanti dellapotenza di Dessi, in missioni di estrema importanza. Quandoun Vakeros viaggia lontano, mette in mostra con orgoglio lasua armatura e la sua lama di acciaio blu, a meno che vi sianomotivi di segretezza a richiedere che le tenga celate. Tali mis-sioni sono spesso incredibilmente pericolose, ma un vero Va-keros non si sottrae nemmeno alla pi terribile delle sfide.

    Caratteristiche: I Vakeros tendono ad essere uomini edonne di poche parole e molti fatti. Essi vengono addestratidallinfanzia nellarte della guerra e quando parlano, di solitosono le loro lame le protagonista della conversazione. Essisembrano spesso stoici, ma questo deriva da una vita di adde-stramento militare spartano, e tende a risultare evidente soloquando si sentono in servizio; quando i Vakeros si rilassano,il duro guscio che proiettano in battaglia si apre, e spessorivela al di sotto un carattere caldo, compassionevole edumano. I Vakeros, come molti guerrieri, hanno una vita dura,amano il gioco duro, e desiderano poco altro oltre una vitagloriosa ed una morte degna nella loro ultima battaglia.

    Religione: Molti Vakeros appartengono al tempio dei Figlidi Dessi, il culto della loro patria che venera i Maghi An-ziani come dei minori di un pantheon in cui risalta la magiae la loro comune eredit. Questo culto non gode di approva-zione ufficiale, ma un ordine fraterno diffuso tra i Vake-ros, che perlomeno lo rispettano, quando non ne seguonoattivamente i precetti. Quei pochi Vakeros che seguono undiverso sentiero di solito venerano Ramas oppure Solon, ladivinit a volte maschile, a volte femminile, della Guerra edelle Battaglie. Tra i due Solon a contare pi seguaci tra iVakeros, dato che passano tutta la loro vita allinsegui-mento di una sempre pi grande abilit nel combattimento,e sempre pi grandi sfide marziali.

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    Caval i e r e Vakero sCaval i e r e Vakero sSangue e acciaio blu! Alle mie orecchie giunge il suono della battaglia che mimpone di prendere nuovamente le armi indifesa della mia patria. Se quello che devi dirmi cos importante, preparati per la battaglia e seguimi nella mischia. Seno, non ho tempo per un codardo!

  • Background: I Vakeros possono venire da qualsiasi cam-mino di vita, ma la maggioranza di essi nata nella casa diuno o pi Cavalieri. Il talento nel sangue, da cui vienelimportanza per il consiglio regnante di Dessi di tenere as-sieme i Vakeros e incoraggiarli a mettere su famigliaquando possibile. La loro una vita di violenza e non raroche siano stati reclutati nellOrdine i figli di Cavaliericaduti, allevati in uno dei ben tenuti orfanotrofi del paese.

    Altre Classi: I Vakeros un potente guardiani per un Magodi Dessi, e raramente si trovano pi a proprio agio di quandocombattono al loro fianco. Essi possono anche porsi al servi-zio di altri maghi e farlo in maniera efficiente, anche se unpo riluttante. I Vakeros sono anche ottimi compagni darmiper gli altri combattenti: le loro capacit magiche comple-mentano bene le capacit in battaglia leggermente superiori

    dei loro pi addestrati pari. Lunica classe con cui i Vakerosnon si trovano sempre benissimo sono proprio i CavalieriRamas, ma solo a causa di una perdurante rivalit tra i due suchi sia superiore nelle arti marziali e mistiche, che inevitabil-mente spunta fuori quando si incontrano.

    Informazioni sulle Regole di GiocoI Cavalieri Vakeros hanno le seguenti statistiche di gioco.

    Caratteristiche: I Vakeros sono un caso molto particolareriguardo ai punteggi delle caratteristiche. A differenza dialtre classi, hanno certi requisiti minimi che devono soddi-sfare per potere essere anche solo accettati nellordine.Nessun punteggio di caratteristica di un Vakeros pu essere

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    Cavaliere V

    akeros

    Nuovo Equipaggiamento: Armi ed Armature di Acciaio BluForgiati dallAcciaio Blu, un composto alchemico inventato e perfezionato dai Maghi Anziani di Dessi, questi oggettisono poco pi leggeri e resistenti del normale acciaio. Essi beneficiano di un innato bonus di +2 a tutti i tiri salvezza com-piuti per resistere ai danni, non subiscono danni da attacchi basati sul freddo o sullacido di ogni tipo, e dato che sono ec-cellenti conduttori subiscono anche met danni da elettricit o da fuoco. A causa del loro particolare equilibrio e dellanecessit di un legame magico per legarsi ad essi nel modo appropriato, le armi di Acciaio Blu sono armi razziali ed im-pongono una penalit di -4 a coloro che le impugnano senza essere competenti nel loro uso (ovvero, i non Vakeros).

    Arma Costo1 Danno Critico Inc. Gittata Peso TipoPugnale, Stocco, Spada Corta n/a Danno magico x2 1,5 kg Perforanteo Tridente di Acciaio Blu base2

    Ascia, Ascia da Battaglia, n/a Danno magico x2 1,5 kg TaglienteScimitarra, Falcetto base2

    Randello, Mazzafrusto, Mazza, n/a Danno magico x2 1,5 kg ContundenteMazza Chiodata o Martello da base2

    Guerra di Acciaio BluPugnale dalle Venature Blu n/a 1d4 19-20/x2 3 m 0,5 kg Perforante/

    Tagliente

    Bonus di Bonus Penalit diArmatura/ Massimo Armatura

    Armatura Costo1 Scudo3 di Des alla Prova Velocit PesoArmature LeggereCuoio Rinforzato di Acciaio Blu n/a +4 +5 -1 9 m 7,5 kgCorpetto di Maglia di Acciaio Blu n/a +5 +4 -2 9 m 10 kgArmature MedieArmatura a Scaglie di Acciaio Blu n/a +5 +3 -4 6 m 12,5 kgCotta di Maglia di Acciaio Blu n/a +6 +2 -5 6 m 15 kgCorpetto di Piastre di Acciaio Blu n/a +6 +3 -4 6 m 12,5 kgArmature PesantiPiastre e Maglia di Acciaio Blu n/a +8 +0 -7 6 m 20 kgArmatura Completa di Acciaio Blu n/a +9 +1 -6 6 m 20 kgScudiScudo Leggero di Acciaio Blu n/a +2 - -1 - 2 kgScudo Pesante di Acciaio Blu n/a +3 - -2 - 5 kg

    1 Queste armi ed armature non sono mai in vendita, anche se pezzi rubati potrebbero valere anche 2.000 o 3.000 CoronedOro sul mercato nero della Vassagonia o di altre terre. Una vendita del genere certamente da considerarsi illegale,perch la gente di Dessi non molto felice di vedere i propri oggetti in mani altrui.2 Le armi di Acciaio Blu infliggono sempre solo 1d6 danni nelle mani dei non Vakeros.3 Tutte le armature di Acciaio Blu sono di qualit capolavoro; il bonus di +1 che ne deriva gi compreso nel bonus diCA indicato per larmatura.

  • inferiore a 10, perch una debolezza del genere gli impedi-rebbe di completare il suo rigoroso