catalogo de software educativos
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En el presente catalogo se encontrara una gran variedad de software educativos que servirán para que tus clases sean mas innovadoras. Léelo... Te gustara!TRANSCRIPT
BENEMERITA ESCUELA NORMAL MANUEL AVILA CAMACHO
2do EN LA LICENCIATURA DE EDUCACION PRIMARIA
LA TECNOLOGÌA INFORMÀTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
NOMBRE: LETICIA HERRERA ARCEO
COORD.DEL CURSO: LETICIA ELIZABETH ALONSO MARÌN
Zacatecas, Zac. Abril del 2015.
El catalogo se hizo con el fin de
mostrar softwares educativos para
que los implementen los maestros o
futuros docentes en sus prácticas.
Aquí encontraras softwares
educativos a partir de su clasificación
como son:
Programas tutoriales
Bases de datos
Simuladores
Constructores
Programas de herramientas.
O bien a partir de su función:
Informativa
Instructora
Motivadora
Evaluadora
Investigadora
Expresiva
Metalingüística
Lúdica
Innovadora
IMPORTANTE
Al leerlo te adentraras en el uso de las tics
de manera innovadora, tus clases serán
más divertidas y darán un aprendizaje
mas significativo.
Diseños de ODA hechos por alumnos de
la BENMAC
C:\JClic\projects\traba8p\index.htm.COM.html
file:///C:/Users/Polii/Downloads/act_1785641_FLASH/actividad.html
file:///C:/Users/Polii/Downloads/act_1785007_FLASH/actividad.html
file:///C:/Users/Polii/Downloads/act_1785749_FLASH/actividad.html
file:///C:/Users/Polii/Downloads/act_1785817_FLASH/actividad.html
http://www.educaplay.com/es/mieducaplay/628396/mari
a_jose.htm#_=_
http://www.educaplay.com/es/mieducaplay/62408386/car
los.htm
SOFTWARE EDUCATIVOS A PARTIR DE SU CLASIFICACIÒN
Programa: http://labibliotecaescolar.com/tutoriales-y-
videos/
Costos: Es gratuito.
Licencia de uso: Creative Commons Reconocimiento-
NoComercial-Compartir Igual 3.0 Unported.
Sistema operativo: Cualquiera
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Se puede integrar como material de investigación en alguna
materia, buscando aquí material de investigación. Las
potencialidades es que existe muchísima información que
se puede utilizar, sin embargo tiene como limitación que
sólo se puede acceder a él con internet.
PROGRAMAS TUTORIALES
Programa: Educanix
Costos: libre y gratuito
Licencia de uso: free ware distribución live de
GNU/Linux
Sistema operativo: cualquiera
Sugerencia para integrarlo en actividades de
enseñanza y/o aprendizaje:
Como parte de nuestra planeación de clases podemos
fortalecer nuestras situaciones didácticas
apoyándonos en este software educativo haciendo
uso de las tics.
A los niños les parecerá más atractiva la clase si ellos
aprenden jugando e interactuando en una
computadora, a siempre estar trabajando con
problemas en el pizarrón. Lo cual causara en ellos una
mejor motivación para aprender.
BASES DE DATOS
Programa: Acces
Equipamiento necesario: Procesador de x86 o x64 bits de 1
GH o mas rápido con instrucciones SSE2; Memoria RAM de 1
GB (Windows de 32 bits) o 2 GB (Windows de 64 bits) 3GBs de
disco duro.
Costos: Viene incluido en el paquete de programas de
Microsoft Office.
Licencia de uso: Propietario (libre)
Sistema operativo: Windows 7 en adelante
Sugerencia para integrarlo en actividades de
enseñanza y/o aprendizaje:
Se puede integrar como una actividad de informática, la
creación de base de datos a partir de un programa sencillo,
las limitaciones serían el manejo del programa, pues es
necesario estar familiarizado para poder enseñar a los
niños.
Programa: Excel
Equipamiento necesario: Equipo y procesador 500MHz;
Memoria (RAM) 256 MB; Disco duro 2GB, Pantalla 1024 x 76
Costos: Viene incluido en el paquete de programas de Microsoft
Office.
Licencia de uso: Estándar.
Sistema operativo: Windows
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza y/o
aprendizaje:
Si se requiere realizar alguna gráfica ya sea de barras o circular
puede servir esta herramienta para facilitar el trabajo y disminuir
el tiempo que nos lleva realizarla en el cuaderno. Nos sirve de
mucho debido a que no cobran por este servicio si los programas
vienen incluidos en la computadora, por lo que podemos servirnos
de este sin tener que pagar o instalar nada.
SIMULADORES
Programa: ProModel
Equipamiento necesario: Mínimos
Al menos procesador Intel 486
32 Megabytes de RAM (8 de memoria extendida).
25 Megabytes de espacio libre en disco duro
Monitor VGA (640X480)
Unidad de CD ROM
Ratón (mouse)
Recomendados
Procesador Penitum 200 MMX o superior
32 Megabytes en RAM
65 Megabytes de espacio libre en disco duro.
Monitor SVGA (1024x786x16 millones de colores).
Unidad de CD ROM.
Tarjeta de sonido
Acceso a internet
Ratón (mouse).
Costos: Gratuito
Licencia de uso: Microsoft CLUF (EULA)
Sistema operativo: Windows
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza y/o
aprendizaje:
Para meter a los alumnos en un ámbito más creativo y más vivido, que se
acerquen un poco más a la realidad. Las limitaciones: es necesario el internet
y es necesario descargar el programa.
Programa: Process Simulator
Equipamiento necesario:
Monitor SVGA Monitor (1024 x 768 x 16 millones de colores).
Costos: Gratuito
Licencia de uso: Libre
Sistema operativo: Windows XP, Windows 2000, Windows
98, o Windows ME.
2003.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
A partir de estos simuladores el alumno podrá estar más en
contacto con la vida real y se interesará más por las clases.
Limitaciones: necesita internet y actualizaciones constantes.
PROGRAMAS CONSTRUCTORES
Programa: Constructor 2.0
Costos: Gratuito
Equipamiento necesario: computadora completa
Licencia de uso: Libre
Sistema operativo: Windows y Linux
Sugerencia para integrarlo en actividades de
enseñanza y/o aprendizaje:
Depende del tema que se esté viendo en la clase se podría
crear alguno de los instrumentos hay en la página o
descargar uno ya creado y aplicarlo como una especie de
prueba de comprensión para identificar las fallas que
pueden tener los alumnos. No hay limitaciones, pues si se
descarga ya no es totalmente necesario el internet.
Programa: JCLIC
Equipamiento necesario: computadora completa.
Costos: Gratuito
Licencia de uso: Licencia Pública General de GNU
Sistema operativo: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Con esta herramienta se pueden implementar como
herramientas didácticas que permita crear nuevas situaciones
a partir de las actividades que en tiene planeadas o bien la
creación de situaciones didácticas de manera de juego, en la
página ya hay trabajos o bien se puede crear alguno. Las
potencialidades sería que los alumnos desarrollarían su mente
más, además este software no es muy necesario estar
conectado a internet.
PROGRAMAS DE HERRAMIENTA
Programa: Microsoft Word
Equipamiento necesario: Procesador de x86 o x64 bits de
1 GH o mas rápido con instrucciones SSE2; Memoria RAM
de 1 GB (Windows de 32 bits) o 2 GB (Windows de 64 bits)
3GBs de disco duro.
Costos: Viene incluido en el paquete de programas de
Microsoft Office.
Licencia de uso: Microsoft CLUF (EULA)
Sistema operativo: Windows
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Se puede utilizar para que los alumnos desarrollen su
expresión a partir de escritos, con esta herramienta es
posible realizar distintas estrategias, las limitaciones serían
respecto a la ortografía, pues a pesar de que les marca con
rojo lo que está mal escrito hay muchas otras palabras que
corrige automáticamente por lo que no se enseñarán a
escribir muy bien.
Programa: Paint
Equipamiento necesario: Procesador de x86 o x64 bits de 1
GH o más rápido con instrucciones SSE2; Memoria RAM de 1
GB (Windows de 32 bits) o 2 GB (Windows de 64 bits) 3GBs
de disco duro.
Costos: Viene incluido en el paquete de programas de
Microsoft Office.
Licencia de uso: Microsoft CLUF (EULA)
Sistema operativo: Windows
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Con esta herramienta para que el alumno cree y haga dibujos
de acuerdo a las clases, por ejemplo contarles un cuento y que
el alumno haga un dibujo.
De acuerdo a las funciones
FUNCIÓN INFORMATIVA
Programa: http://www.inegi.org.mx/default.aspx
Equipamiento necesario: Este sitio contiene medidas de
seguridad para proteger la información de cualquier alteración
realizada por terceros, sin embargo, el INEGI no asume ninguna
responsabilidad por la alteración o manipulación de los datos una
vez publicados en él.
Este sitio en Internet ofrece enlaces a otros organismos
nacionales e internacionales. No obstante, el INEGI no asume
ningún tipo de responsabilidad por el contenido, ni por el uso de
esos sitios.
Las leyes, reglamentos y demás disposiciones que aparecen en
el sitio no crean derechos ni establecen obligaciones distintas de
las contenidas en las disposiciones publicadas en el Diario
Oficial de la Federación
Costos: Gratuito
Licencia de uso: Términos de Libre Uso
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza y/o
aprendizaje:
Para conocer la situación de varios estados, para sacar
estadísticas ya que esta página maneja datos y estadísticas a
nivel nacional. Los límites que tendría son que las fechas no
están tan actuales, sin embargo mucha de la información no es
del todo distinta.
Programa: Mi encarta
Equipamiento necesario: Procesador de x86 o x64 bits de 1 GH o
más rápido con instrucciones SSE2; Memoria RAM de 1 GB (Windows
de 32 bits) o 2 GB (Windows de 64 bits) 3GBs de disco duro.
Costos: Viene incluido en el paquete de programas de Microsoft Office.
Licencia de uso: Microsoft CLUF (EULA)
Sistema operativo: Windows
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza y/o
aprendizaje:
El software mi encarta que tenía conocimientos básicos de forma
interactiva e innovadora, mostraba todo en forma de instrucciones y
luego se planteaba un juego y por ultimo evaluaba tu trabajo.
Este software era muy interesante a los niños nos llamaba mucha
atención. Este se podía utilizar para conocer los animales o cosas
básicas de la educación.
FUNCIÓN INSTRUCTIVA
Programa: http://www.mateslibres.com/
Equipamiento necesario: Para ver, imprimir y guardar hojas de
ejercicios de matemáticas en Internet Explorer, instale el Plugin de
Adobe Reader. Las versiones de escritorio de Google Chrome,
Firefox y Safari para ordenadores Apple tienen soporte para PDF
incluido, pero recomendamos usar Adobe Reader. Si no posee
soporte para PDF, no verá la hoja de ejercicios que se muestra en
esta página, pero sí verá la imagen de la hoja de ejercicios.
Costos: Es gratuito.
Licencia de uso: Mates libres.com utiliza archivos de registro. La
información dentro de estos archivos incluye direcciones de
protocolo de internet ( IP ), el tipo de navegador, el Proveedor de
Servicios de Internet ( ISP ), las marcas de fecha y hora, páginas
remitentes y de salida, y el número de clics para analizar
tendencias, administrar el sitio, rastrear el movimiento del usuario
alrededor del sitio, y reunir información demográfica. Las
direcciones IP y otras informaciones afines no se relacionan con
ninguna otra información que sea personalmente identificable.
Sistema operativo: Google Chrome, Firefox y Safari.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza y/o
aprendizaje:
En alguna clase de matemáticas se puede trabajar con estas hojas
de trabajo como ejercicios o como repaso del tema. Las
potencialidades encontradas son que los alumnos pueden reforzar
o comprender mejor las actividades, sin embargo sus limitaciones
son que necesitan de internet para poder descargar estas hojas,
de ahí en más sólo es necesario tener un lector pdf e impresora.
Programa: YouTube
Equipamiento necesario: computadora completa y conexión
a internet.
Costos: gratuito
Licencia de uso: Creative Commons
Sistema operativo: google
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Este software nos sirve para mostrar videos a los alumnos con
el fin de que vean videos acerca del tema que se esté llevando
en clase.
FUNCIÓN MOTIVADORA
Programa: google drive
Equipamiento necesario: computadora completa e internet.
Costos: gratuito
Licencia de uso: Licencia privativa
Sistema operativo: google
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Nos ayuda a guardar, compartir y hacer información. En la
escuela el docente puede publicar la tarea y los alumnos
contestarla y ahí compartir su información y crear un propio
concepto.
Programa: Gcompris
Equipamiento necesario: procesador: Pentium 2166 MHz,
memoria RAM: 48 MB.
Costos: gratuito
Licencia de uso: Creative Commons
Sistema operativo: GNU/LINUX, BSD, Mac OS, WINDOWS.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Este video juego es muy divertida para los niños tanto que no
se dan cuenta que están jugando y al mismo tiempo
aprendiendo. Al ponerlo en acción en el salón de clases el
alumno se quedara encantado y querrá seguir jugando y así
aprenderá más.
FUNCIÓN EVALUADORA
Programa: La aventura universal de los derechos humanos
Equipamiento necesario: computadora completa e internet.
Costos: gratuito.
Licencia de uso:
Sistema operativo: Windows, Linux, java.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Este programa en línea es muy interesante ya que nos
muestra algunas planeaciones que nos pueden guiar para
que las clases sean más innovadoras y el proceso
enseñanza-aprendizaje sea el correcto. También muestra de
manera de juego algunos temas vistos en los libros de textos
de primaria y así se le facilita el aprendizaje al alumno. Es
descargable.
Programa: Hot potatoes
Equipamiento necesario: computadora e internet
Costos: gratuito
Licencia de uso: Creative Commons
Sistema operativo: Windows, Linux, java.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Este software es muy útil para la creación de exámenes y esto
nos facilita esta tarea y nos presenta distintas maneras de
evaluar los contenidos.
FUNCIÓN INVESTIGADORA
Programa: ERIC (INSTITUTE OF EDUCATION SCIENCES)
Equipamiento necesario: computadora e internet.
Costos: gratuito
Licencia de uso: Creative Commons
Sistema operativo:
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Esta herramienta sirve para base de datos al proceso de
enseñanza, ya que al contener múltiples artículos podrían
servir para realizar investigaciones de manera certera ya que
la información reunida proviene de fuentes muy confiables.
Programa: Google Earth
Equipamiento necesario: internet y computadora completa.
Costos: gratuito
Licencia de uso: freeware/propietario
Sistema operativo: PC: Windows XP, Windows Vista o
Windows 7Mac: Mac OS X 10.6.0 o versiones posteriores.
Linux: bibliotecas LSB 4.0 (Base estándar para Linux)
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Esta herramienta nos sirve para conocer el mundo, en la clase
de geografía e historia para ver los lugares que se estén
viendo en la clase.
FUNCIÓN EXPRESIVA
Programa: AutoCAD
Equipamiento necesario: acepta cualquier equipo.
Costos: para poder descargarlo son $1200
Licencia de uso:
Sistema operativo: Mac, Windows.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Es utilizado habitualmente para el desarrollo y elaboración de
complejas piezas de dibujo técnico en dos dimensiones (2D)
y para creación de modelos tridimensionales (3D).
Programa: LIM (libro interactivo multimedia)
Equipamiento necesario: computadora e internet (opcional).
Costos: gratuito
Licencia de uso:
Sistema operativo: Windows, Linux y Mac.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Puede ser de gran utilidad para el docente, ya que permite
crear materiales didácticos de acuerdo a los temas que se
estén viendo en el aula.
FUNCIÓN METALINGÜÍSTICA
Programa: pipo club.com
Equipamiento necesario: computadora e internet.
Ordenador PC Pentium o superior, 64 MB de memoria RAM,
tarjeta de sonido compatible a sound blaster, tarjeta grafica
SVGA.
Costos: 23,73 euros.
Licencia de uso: Share ware
Sistema operativo: Windows PC
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Este software puede ser utilizado en el aula como
reforzamiento de temas curriculares, pudiese utilizarse para
que los niños salgan de las actividades cotidianas y aprendan
jugando.
Programa: MIT scratch
Equipamiento necesario: necesita un navegador
web relativamente reciente (Chrome 35 o posterior,
Firefox 31 o posterior, o Internet Explorer 8 o
posterior) con Adobe Flash Player versión 10.2 o
posterior instalado. Rasca 2 está diseñado para
soportar tamaños de pantalla de 1024 x 768 o más
grandes. Si su equipo no cumple estos requisitos,
puede intentar la descarga e instalación de Scratch
1.4, que todavía se puede utilizar para compartir los
proyectos con el sitio web de Scratch 2.
Costos: gratuito
Licencia de uso: software libre, GVL.
Sistema operativo: Windows, Linux, Mac OS X.
Sugerencia para integrarlo en actividades de
enseñanza y/o aprendizaje:
El alumno y/o maestro puede crear historias
interactivas, juegos y animaciones y compartirlas
con todo el mundo. Los alumnos aprenden a
pensar creativamente, razonar sistemáticamente y
trabajar colaborativamente.
FUNCIÓN LÚDICA
Programa: Sebran`s ABC
Equipamiento necesario: computadora, internet.
Costos: gratuito
Licencia de uso: share ware
Sistema operativo: Windows, MAC, Linux.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Este software puede ser utilizado dentro de los procesos de
enseñanza como apoyo y refuerzo de ciertos contenidos
curriculares o incluso como actividad de juego donde el
alumno tenga que sumar y mediante el juego el alumno pierde
el miedo a equivocarse ya que es muy divertida y entretenida.
Programa: Childopia
Equipamiento necesario: computadora e internet.
Costos: gratuito
Licencia de uso: Creative Commons
Sistema operativo: cualquiera
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
El niño aprende más de una manera de juego e interactuando
así que este programa es muy usual. En él un alumno puede
interactuar viendo videos, haciendo dibujos animados,
jugando y ver cómo hacer cosas con plastilina. Son para
alumnos de educación infantil y primaria.
FUNCIÓN INNOVADORA
Programa: Power Point
Equipamiento necesario: 1 GB de RAM, 2,5 GB de espacio
de disco duro disponible, formato de disco duro HFS, monitor
con resolución 1280 x 800 o superior.
Costos: $115 por mes
Licencia de uso: Microsoft CLUF
Sistema operativo: Windows, MAC.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza
y/o aprendizaje:
Está diseñado para hacer presentaciones contexto
esquematizado así como presentaciones en diapositivas,
animaciones de texto e imágenes para utilizarlos en las
clases.
Programa: prezi
Equipamiento necesario: Windows.- procesador de 2,33 GHz
compatible con x86 o más rápido, o procesador Intel Atomtm de 1,6
GHz para dispositivos de clase notebook. 512 MB de RAM. Mac OS.-
procesador Intel Core duo de ,83 GHz o más rápido. Mac OS X v10.6,
v10.7 o v10.8. 512 MB de RAM.
Costos: gratuita
Licencia de uso: licencia public
Sistema operativo: Windows, MAC.
Sugerencia para integrarlo en actividades de enseñanza y/o
aprendizaje:
Con prezi lo docente tiene mayores posibilidades para organizar
ideas, formular conceptos y crear puntos de atención con una
herramienta gratuita y de trabajo en línea. Así a su vez los alumnos
están prefiriendo esta herramienta para dar a conocer trabajos,
exposiciones tareas a sus compañeros, ayudantes y profesores, así
van adquiriendo poco a poco su aprendizaje en lo tecnológico.
Los video juego constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de
recursos simbólicos las experiencias vitales de niños y adolescentes.
Los jugadores de videojuegos suelen ser sujetos de mayor nivel intelectual que sus
compañeros no jugadores.
Los videojuegos en el ámbito educativo, no solo como una herramienta de aprendizaje si
no como materia de análisis.
Según Lavilla los videojuegos pueden introducir pautas que influyen en la personalidad, los
niños y los adolescentes se encuentran en una etapa donde el desarrollo de la
personalidad depende de los modelos o estereotipos que ellos focalizan en su contexto
social y cultural.
Una forma para hacer más
interactiva tus clases con
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
CELESTIA http://www.shatters.net/celestia/
La simulación espacio libre que te permite explorar nuestro universo en tres
dimensiones. Celestia se ejecuta en Windows, Linux y Mac OS X.
A diferencia de la mayoría del software planetario, Celestia no le confina a la
superficie de la Tierra. Se puede viajar por todo el sistema solar, a cualquiera de
más de 100.000 estrellas, o incluso más allá de la galaxia.
Todo movimiento en Celestia es perfecta; la función de zoom exponencial le
permite explorar el espacio a través de una amplia gama de escalas, desde los
cúmulos de galaxias hasta naves espaciales a sólo unos metros de ancho. A 'y
punto-goto' interfaz hace que sea fácil de navegar por el universo hasta el objeto
que desea visitar.
Celestia es ampliable. Celestia viene con un gran catálogo de estrellas, galaxias,
planetas, lunas, asteroides, cometas y naves espaciales. Si eso no es suficiente,
se puede descargar docenas de fácil de instalar complementos con más objetos.
´
ESCONDITE MATEMATICO
http://www.vedoque.com/juegos/escondite.s
wf
Este video juego es el línea consiste en el
primer apartado (velilla)hacer sumas, en el
segundo apartado son multiplicaciones
(hexamano) y en el tercer apartado son restas
(monojo) todo esto para alumnos de primero
y segundo año, y existe otro nivel de tercer
año y más.
EDUCAPEQUES
http://www.educapeques.com/los-juegos-
educativos/juegos-de-matematicas-numeros-
multiplicacion-para-ninos/portal.php
En este presenta distintos juegos de matemáticas para el
nivel primaria pero no se permite la descarga solo
trabajarlos en línea. En ellos se encuentran las
operaciones básicas en distintos niveles de complejidad.
Al ponerlo al contacto con los alumnos aprenden de una
manera creativa y les gustara seguirlo haciendo.
Minecraft
Este videojuego es para implementarse en el segundo
año de primaria en exploración de la naturaleza y
sociedad, con el bloque 2, ¿Qué hay en el cielo? Como
son las montañas, las llanuras, los ríos, los lagos y los
mares. Como cambia el agua. Bloque 3 el campo y la
cuidad. Bloque 4 el comercio y el transporte. Ayuda al
pensamiento lógico, conocimiento básico, planificación
de estrategias, espacialidad geográfica y observación.
Es una aplicación. Se divide en tres: supervivencia,
extremo y creativo. Incluye animales y personajes,
figuras geométricas.
Seterra
Este videojuego es para cuarto grado de
primaria en la clase de Geografía en el
bloque 1 Conociendo México, ubicar los
estados de México. El juego se utiliza
como elemento de evaluación después de
ver el tema de México y su división
política. Ayuda a que el alumno conozca
la ubicación de los estados de México
En seguida encontraras algunos software que
te ayudaran a fomentar el trabajo colaborativo
en tus clases.
Mindomo podemos realizar mapas mentales con los
miembros de nuestro equipo o en solitario, tanto en línea
como desde nuestro escritorio (mediante una aplicación
realizada para Adobe Air). El servicio tiene una opción
gratuita, algo limitada, y versiones empresariales de pago,
con unas prestaciones bastante interesantes.
Com8s es una herramienta colaborativa orientada hacia la formación y
la educación, y con la que podremos crear una comunidad virtual de
alumnos y docentes (como en Elgg o Moodle) en la que compartir
documentos, utilizar videoconferencia entre la red de usuarios, discutir
en foros, etc. La versión gratuita ofrece 1 GB de almacenamiento de
documentos y 5GB de tráfico mensual, lo cual puede ser suficiente, por
ejemplo, para el alumnado de un curso.
Gobby es un editor de textos colaborativo y multiplataforma con el
que podemos escribir textos de manera compartida con varios
colaboradores (al estilo Google Docs). Está muy bien, por ejemplo,
para escribir código en proyectos colaborativos de software.
Mikologo podemos montar presentaciones en línea, reuniones o conferencias con
hasta 25 participantes de manera gratuita, en las que podremos compartir nuestro
escritorio, ceder la palabra (y el control de la reunión) a cualquiera de los
participantes, transferir archivos o utilizar una pizarra virtual. Una manera interesante
y, sobre todo, barata, de montar reuniones y ahorrarnos desplazamientos.
VeriShow es otro servicio para realizar conferencias online y
compartir pizarras o escritorios, si bien la versión gratuita (y sin
soporte) anda algo más recortada que Mikologo, ya que sólo
tendremos acceso a 5 horas mensuales de servicio.
Algunos otros que quizá puedan servirte…
-Sironta, aplicación P2P para el intercambio, creación y edición de documentos que
requieren trabajo en grupo.
Workflut.net solución para administración, distribución y control de archivos y
proyectos empresariales en español.
-eGroupware solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto.
Open groupware solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto.
-Simba Collaboration Suite solución de trabajo en grupo (en varios idiomas, soporta
correo, directorio, agenda, mensajería instantánea, calendario, espacios de trabajo).
-TalkAndWrite (software interactivo en tiempo real que simula la interacción de dos
personas que trabajan una al lado de la otra en un documento en común).
-phpgruopware (en inglés, aunque cuenta con un demo con libre acceso en el cual
pueden cambiarse las preferencias a idioma español).
-Kolab (en varios idiomas, soporta correo, directorio, agenda y nativamente interactúa
con KDE).
-Media Wiki (el programa informático que utiliza Wikipedia).
-BSCW, entorno telemático basado en espacios compartidos de trabajo. Las siglas
corresponden a "Soporte básico para trabajo cooperativo". Comercial, con licencias
gratuitas para fines educativos y está traducido, entre otros idiomas, al castellano.
-Synegeia adaptación del entorno BSCW al mundo educativo. Es gratuito y está
traducido, entre otros idiomas, al español.
-Redianet aplicación para aprovechar una sala o aula con PC en red para colaboración
y la compartición de medios.
-XMPP, sistema de mensajería instantáneo.
Isabel, sistema de videoconferencia distribuido y en grupo.
-Conexic, intranet para la gestión de proyectos implementada en PHP y MySol
-Moodle, aplicación educativa; programa de gestión de cursos.
-Civinext Colaborativo, plataforma orientada a transformar sitios web en negocios
Nombre Argumentación Características Referencia Grado
Gcompris Es un programa de
cómputo educativo con
diferentes actividades para
niños entre 2 y 10 años de
edad. Algunas actividades
son como juegos, pero
siempre son educacionales.
Comprende más de 100
actividades y evoluciona
constantemente. Gcompris
es Software Libre, por lo
tanto tienes la posibilidad
de adaptarlo a tus
necesidades, o de
mejorarlo, y porque no, de
compartir tu trabajo con
niños de todo el mundo.
Encontrarás algunas
actividades dentro de los
siguientes temas:
Descubriendo la computadora:
teclado, ratón, diferentes
movimientos del ratón.
Aritmética: tabla de memoria,
enumeración, tabla de doble
entrada (balance), imagen
espejo.
Ciencia: El canal, El ciclo del
agua, El submarino.
Geografía: Coloca los países
en el mapa.
Juegos: ajedrez, memoria.
lectura: práctica de lectura
http://recursosp
aralaescuela
primaria.blogspo
t.mx/2012/10/gle
ducar.html
Este software se
podría aplicar en
grupos de
preescolar y
primero a tercero
de la escuela
primaria.
SOFTWARE LIBRE, ¡PODRAS EDITARLOS DE ACUERDO A TU CLASE!
CHILDSPL
AY
Ya que contiene actividades
de memoria auditiva y
visual, actividades para que
los niños aprendan a
emplear el ratón y el
teclado, operaciones
matemáticas sencillas y
actividades lúdicas como
cebra cabezas, es de vital
relevancia que los alumnos
de educación primaria
comiencen a interactuar con
este software ya que
reforzara de una forma más
divertida los conocimientos
adquiridos durante las
horas de aula.
Soporte para varios idiomas.
Registro de datos para
monitorear el progreso de los
niños, a nivel local o en la red.
Un conjunto de informes en
formato de Open Office para
imprimir.
Buen soporte por los
desarrolladores y traductores.
Soportado para diferentes
sistemas operativo: Windows,
GNU/Linux y Mac OSX.
Ventana de trabajo orientada
a objetos para desarrollar
actividades fácilmente en
Python/PyGame.
http://www.ecur
ed.cu/index.php/
Childsplay
GRADO: 2° de
primaria
Celestia La simulación espacio libre
que te permite explorar
nuestro universo en tres
dimensiones. Celestia se
ejecuta en Windows, Linux
y Mac OS X.
A diferencia de la mayoría
del software planetario,
Celestia no le confina a la
superficie de la Tierra. Se
puede viajar por todo el
sistema solar, a cualquiera
Es posible utilizar el programa
con cualquier fin
Es posible acceder al código
fuente del mismo
Es posible hacer copias del
programa
Es posible publicar las
mejoras
http://www.shatt
ers.net/celestia/
Este software se
puede implementar
en una clase de 4
grado.
de más de 100.000
estrellas, o incluso más allá
de la galaxia.
Todo movimiento en
Celestia es perfecto; la
función de zoom
exponencial le permite
explorar el espacio a través
de una amplia gama de
escalas, desde los cúmulos
de galaxias hasta naves
espaciales a sólo unos
metros de ancho. A 'y
punto-goto' interfaz hace
que sea fácil de navegar
por el universo hasta el
objeto que desea visitar.
Celestia es ampliable.
Celestia viene con un gran
catálogo de estrellas,
galaxias, planetas, lunas,
asteroides, cometas y
naves espaciales. Si eso no
es suficiente, se puede
descargar docenas de fácil
de instalar complementos
con más objetos.
Gleducar Es una asociación civil que
apoya e impulsa el
desarrollo de la comunidad.
Permite tanto a docentes,
estudiantes y activistas de la
educación el trabajo colectivo,
http://siteexplore
r.search.
yahoo.com/sear
Se maneja por
temas, abordando
diferentes tipos de
A la vez impulsando el uso
del software libre en las
escuelas como un modelo
pedagógico y técnico.
construyendo el conocimiento
gracias a su libre distribución.
Además de que trabaja por
temáticas.
ch?p=
gleducar.org.ar
http://recursosp
aralaescuela
primaria.blogspo
t.mx/2012/10/gle
ducar.html
contenidos que son
útiles en la
educación básica.
Shareaza Fue desarrollado como
freeware e incluye seis
programadores y más de
noventa colaboradores,
tiene más de 27 idiomas y
existe código fuente para
Windows y Linux.
Se puede descargar y buscar
archivos en cuatro redes, para
dar una mayor cantidad de
resultado y mejor velocidad de
descarga. A diferencia de
ciertos reproductores es
multimedia remueve las partes
del audio/video que aún no se
descargan, para formar un
archivo reproducible con las
partes ya descargadas,
permite a los usuarios dar
argumentos y calificaciones.
http://gnu/linux.c
om
De cuarto a sexto
de primaria les
permitirá manejar
textos extras que
tengan que ver con
los temas que el
docente maneje de
acuerdo al grado
bloque y materia,
permite al alumno
manejar objetos
multimedia y
agregar
comentarios y
puntajes sobre
estos.
eMule Está formado por siete
desarrolladores y su código
fuente se publicó en versión
0.02, ha sido descargado
alrededor de 300 millones
de veces.
Permite el intercambio de
archivos directos entre varios
usuarios, recupera
rápidamente archivos
corruptos, permite una rápida
descarga de los archivos
www. Emule-
project.net
De quinto a sexto
grado con el fin de
que el docente
comparta su
material didáctico a
sus alumnos sin la
intervención de
usuarios ajenos los
alumnos podrán
disponer de
manera fácil y
rápida de el
material didáctico
que el docente les
ofrezca a través de
este medio.
Correcttor
Es un programa pensado
para mejorar la ortografía y
parte de la gramática de la
lengua. Está dirigido
especialmente para niños
en edad escolar.
Consiste en que el usuario
debe corregir palabras, frases
o textos mostrados por el
ordenador con una interfaz
atractiva y sencilla de
manejar. Permite cambiar,
eliminar y añadir ejercicios.
Este software se
podría utilizar en el
tercer nivel de
educación básica
(4to, 5to y 6to).
Josm Sirve para encontrar
lugares en un mapa
mediante la utilización de
las tic.
Es posible utilizar el programa
con cualquier fin
Es posible acceder al código
fuente del mismo
Es posible hacer copias del
programa
Es posible publicar las
mejoras
http://josm.open
streetmap.de/
Tercer nivel de
educación básica
(4to, 5to y 6to).
PYSYCAC
HE
Pysycache consta de cinco
juegos atractivos para los
pequeños pero de distintos
licencia GPL http://cedec.ite.e
ducacion.es/kub
Tercer nivel de
educación básica
(4to, 5to y 6to).
niveles de dificultad y
enfocados a adquirir las
habilidades de
reconocimiento del
movimiento del ratón,
botones, doble clic y
pinchar y arrastrar, por eso
considero que es de suma
importancia llevarlo a los
niños más pequeños de la
primaria para que se
empiecen a familiarizar con
las computadoras de una
forma más puntualizada.
Sus juegos son: mover el
ratón (imagen debajo del
recuadro), hacer fotografías
(cambia de forma y color),
izquierda derecha
(coordinación), atrapa frutas
(doble clic del ratón), puzles
(pinchar y arrastrar el
ratón).
Sistemas Linux, Windows y
Mac.
yx/2012/10/14/8
0-pysycache
La primera herramienta es eFront, su función es satisface sus necesidades de
formación y ayuda a que su organización sea más eficiente y más productiva. EFront
es una herramienta fácil de usar, visualmente atractiva y certificado por SCORM
eLearning, eFront fue construido para el usuario final. La interfaz es natural y fácil
de navegar, Todas las ediciones de eFront se ofrecen con su código fuente. Usted
puede descargar la edición de la comunidad de forma gratuita, personalizarlo a sus
necesidades, añadir nuevas funcionalidades y compartirlo con la comunidad. Si bien
es distribuido como código abierto, eFront está siendo apoyado por un equipo
profesional de desarrolladores expertos.
EFront también: incluye una amplia variedad de componentes que ayudan a crear
la estructura de la lección y agregar contenido, crear en línea las pruebas,
comunicarse con los demás, seguimiento del historial de los usuarios y el progreso,
realizar encuestas, los proyectos de asignar, y crear certificaciones.
El interface de usuario de eFront es bastante fácil e intuitivo. Las funcionalidades
del administrador son limitadas y uno encuentra rápidamente la opción que necesita,
el fabricante sugiere que eFront es una solución de eLearning 2.0, el espacio para
el aprendizaje es bastante clásico. Para el alumno cada curso se presenta como un
conjunto de lecciones, que tiene un foro asociado. Lo más 2.0 que he visto, es que
el alumno puede escribir un comentario sobre una determinada lección
EFront cuenta con herramientas que permiten crear de forma rápida contenidos
HTML algo parecido a un Wiki.
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA UNA EDUCACIÓN EN LÍNEA
Otra de las herramientas es Moodle (En español Entorno de aprendizaje dinámico
orientado a objetos y modular), identificamos que es un software diseñado para
que los educadores trabajen en línea con una alta calidad dentro del espacio de
aprendizaje virtual, tales como las plataformas creando así ambientes de
aprendizaje un tanto personalizados. Está diseñado para soportar tanto la
enseñanza como el aprendizaje, ya que se han realizado estudios durante un poco
más de diez años basados en el desarrollo guiado por la pedagogía del
constructivismo social, fortaleciendo ambientes de aprendizaje colaborativo.
Además al trabajar por medio de las plataformas, estas muestran la flexibilidad de
expansión de espacio ya que se pueden emplear para entornos educativos, o bien
expandirse para el uso de empresas convirtiéndola en una herramienta con mayor
uso en el mundo.
Esta herramienta permite que los profesionales trabajen libremente, al no
preocuparse por las licencias, es modificable, permite la creación de los perfiles de
los usuarios en las plataformas, funciona como complemento para actividades
educativas derivándose la posibilidad de obtener diversos métodos de evaluación y
calificación. Así como también, permite la interacción entre alumno-alumno y
alumno-profesor, esto a consecuencia de que se pueden organizar sesiones en
línea por medio del video chat.
Los beneficios anteriores están dados gracias a su manejo sencillo, es fácil de
aprender y pronto lo podrá utilizar con mayor destreza. En cuanto al tipo de
licenciamiento Moodle es proporcionado gratuitamente como programa de código
abierto (lo que significa que Moodle es continuamente revisado y mejorado con la
finalidad de que se adapten a las necesidades actuales), bajo la licencia publica
general, la que permite que cualquier persona pueda adaptar, modificar o
extenderlo, personalizarlo en cualquier forma deseada para adecuarlo a
necesidades individuales, esto sin tener que pagar cuotas por licenciamiento.
Esta aplicación además cuenta con el resguardo de la seguridad de datos y
privacidad del usuario que se encuentran en constante actualización, por lo que nos
parece que es una herramienta de gran utilidad en el ámbito educativo ya que nos
proporciona el acceso a varios beneficios como apoyo a la educación.
Continuamos con Dokeos es una aplicación de administración de contenidos de
cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la
licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo. También está
certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido
(CMS) para educación y educadores. Esta característica para administrar
contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de
entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado
de registros
Las principales metas de Dokeos es ser un sistema flexible y de muy fácil uso
mediante una interfaz de usuario sumamente amigable e intuitivo. Ser una
herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios que tengan
nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la preocupación por el
contenido.
Es una plataforma de código abierto que reúne e integra todos los componentes
necesarios para permitir la gestión, administración, comunicación, evaluación y
seguimiento de las actividades de enseñanza y de aprendizaje en el espacio virtual.
Permite que los profesores puedan acceder fácilmente a las presentaciones del
sistema, administrar sus datos en procesador de texto pdf, graficas, plantilla de
cálculo, etc., sin necesidad de efectuarles ningún tratamiento informático espacial.
Entre sus ventajas están acceso por parte de todas las instituciones educativas ya
que es una plataforma libre, excelente complemento de las actividades escolares,
posibilidad de realización de ejercicios que permiten la evaluación automática de los
alumnos, desde la plataforma se pueden mandar avisos y correos, almacenamiento
de archivos y accesibilidad a los mismos por parte de los alumnos, comunicación
en tiempo real con los alumnos por medio del chat, posibilidad de inclusión de
enlaces de páginas web, organización y discusión de la información, servicio
gratuito y compatibilidad con internet explorer.
Algunas desventajas se podrían mostrar de la siguiente forma: para los estudiantes;
es fácil llegar a una sobrecarga de información, debido a que tienen que leer la
información de la plataforma además de la que en el curso se les da, la ausencia de
un menú a la vista que evite tener que regresar a la página de inicio.
Esta plataforma cumple con unos criterios básicos como lo son: interactividad,
flexibilidad, estandarización, usabilidad, funcionabilidad, y ubicación. Permite que el
rol del profesor para propuestas sea efectivo y fácil de llegar a la práctica.
Claroline: es una plataforma de aprendizaje (o LMS: Learning Management
System) y groupware de código abierto (GPL). Permite a cientos de instituciones de
todo el mundo (universidades, colegios, asociaciones, empresas...) crear y
administrar cursos y espacios de colaboración en línea. Claroline Está presente en
más de 100 países y traducido a más de 35 idiomas. La gestión del espacio es
simple e intuitiva y no requiere habilidades especiales. Claroline es compatible con
los sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS y Microsoft Windows. Está hecho
completamente en PHP y utiliza una base de datos MySQL.
Trabaja en el concepto asociado a un curso o espacio de trabajo educativo. En cada
espacio de trabajo, el profesor tiene una serie de herramientas para:
• Escribir una descripción del curso
• Publicar documentos en cualquier formato (texto, PDF, HTML, vídeo, etc...)
• Administrar foros públicos o privados
• Desarrollar itinerarios de aprendizaje (compatible con SCORM)
• Crear grupos de participantes
• Ejercicios Compositor (compatible con IMS / QTI estándar 2)
• Estructurar una agenda con tareas y fechas límite
• Publicar anuncios (también por correo electrónico)
• Proponer trabajo para hacer en línea
• Ver las estadísticas de los ejercicios de asistencia y terminación
• Utilizar un wiki para escribir documentos en colaboración
También se basa en los principios de fortalezas extraídas de la literatura sobre el
valor añadido de la tecnología para la formación de aprendizaje. Desde 2000, los
equipos de desarrollo de Claroline tienen como mayor preocupación la estabilidad
del código y el desarrollo de las funciones de acuerdo con las necesidades del
usuario. Además, Claroline es apoyado por una comunidad mundial de usuarios y
programadores que contribuyen en gran medida a su desarrollo y difusión.
Es una herramienta muy útil tiene más beneficios que inconvenientes, el
inconveniente general seria que se necesita estar conectado para poder hacer uso
de este software, la interacción entre el alumno y el docente es parecida que estar
en la misma aula de clases.
Y por último se encuentra la herramienta de Edmodo que es una red social
especialmente diseñada para qué estudiantes y docentes pueden intercambiar
información, archivos y links en un entorno seguro. Organiza los grupos, datos
asignaciones y notas de un modo estructurado (learning management system,
LMS). Se estructuran las asignaciones, que pueden partir de un repositorio. Se
administran las calificaciones y, en definitiva, se organiza perfectamente el proceso
de enseñanza aprendizaje, pues permite al docente manejar y desarrollar todo tipo
de proyectos. Holland & Muilenburg (2001) apuntan que dentro de un entorno
seguro y moderado por el docente, los alumnos aprenden a pensar críticamente
respecto al propósito de su comunicación a través de asignaciones formales en
escritura o por la naturaleza de la escritura informal.
Por otra parte, la posibilidad de enviar y recibir mensajes controlados por el docente
en todo momento, posibilita las ventajas colaborativas. El docente cuenta con una
herramienta que mejora considerablemente la atención a sus diferentes grupos, con
intercambio instantáneo de información y una atención personalizada en cada
asignación. Edmodo es la herramienta perfecta para posibilitar una comunicación
segura, clara, fluida y constante en cualquier proyecto.
Sus requerimientos son solo dos: La aplicación requiere registro y Computadora con
acceso a Internet.
Algunos usos educativos son actividades cotidianas con los alumnos donde se
desarrolla en el interior de los grupos y allí es donde se pueden poner los deberes
diarios, las instrucciones para los trabajos, los enlaces a lugares de interés, los
videos, presentaciones o cualquier recurso que deseemos mostrar en la clase.
También pueden plantear sus preguntas allí o debatir sobre algún tema propuesto.
El siguiente esquema se muestran algunas ideas para ser aplicadas en las redes
sociales, aunque sus posibilidades son más amplias y cada quien podrá encontrar
algunas que le interesen.
docencia
tablon de anuncios
deberes
instrucciones sobre tareas
fechas de interès para la clase
realizaciòn de trabajos
grupos de alumnos
intercambio de informaciòn
seguimiento por el profesor
consultas de los alumnos
preguntas sobre lo explicado en
clase
foros especiìicos para exàmenes
compartir recursos
documentos
presentaciones
enlaces
videos
etc.
interacciòn entre alumnos (ayua
mutua)
proyectos interdisciplinares
seguimiento de proceso
evaluativo
consulta de notas
consulta de resultado de
trabajoproyectos intercentro
Algunas de sus ventajas de manejar Edmodo son las siguientes: es gratuita, tiene
una amplia variedad de idiomas, no requiere obligatoriamente el mail de los
alumnos, lo cual permite que se registren alumnos de cualquier grado, no es abierta
al público ya que no permite el ingreso a invitados sin registros, brinda un entorno
intuitivo y amigable, permite invitar a los familiares de los alumnos a acompañar el
proceso de aprendizaje, emula una clase a distancia para alumnos que no pueden
asistir presencialmente a clase por un lapso no determinado, no presenta opciones
pagas mejoradas (cuenta Premium), está en constante mejora, los docentes
administradores pueden blanquear la clave de los alumnos de su grupo, en caso de
olvido, entre otros. Pero como todo también tiene desventajas es que no tiene chat,
no se puede comunicar los alumnos entre sí en forma directa por mensaje privado,
no visualiza los usuarios en línea, entre otros.
Edmodo se puede utilizar en el aula para:
- Crear grupos para cada curso con privilegios de profesor para el envío de tareas.
Esto permite manejar el intercambio de archivos (fotos – documentos) en un entorno
seguro.
- Ampliar a otras personas, como la familia de los alumnos, algunas tareas o
actividades, sin necesidad que sean miembros.
- Intercambiar rápidamente archivos, por ejemplo para el envío y recepción de
tareas, redacciones, búsquedas de información, etc.
- Registrar una secuencia de actividades a lo largo del tiempo, gracias a su función
calendario. Por ejemplo, el relato de un viaje de estudios.
Edmodo permite desarrollar actividades con una mirada colaborativa, promoviendo
la integración de recursos en un entorno delimitado y personalizado. Podemos
asociarlo con la dinámica propia de las redes sociales.
Es una aplicación con todas las características de la Web 2.0, con la posibilidad de
integrar otras aplicaciones en su interior, y publicar sus resultados en documentos
públicos y blogs.
Algunas otras herramientas digitales que pueden servir dentro de las clases son:
-YouTube EDU.- es dedicado a los videos relacionados con la educación.
-Diigo.- es un servicio web que nos permite guardar online todas las direcciones de nuestros
sitios favoritos mediante un sistema de etiquetas.
-Glogster.- es una herramienta web 2.0 que nos permite crear murales digitales multimedia.
-Google docs.- Es un programa basado en Web para crear documentos.
-Dipity.- es una aplicación que permite la creación de líneas del tiempo creativas.
-Dropbox.- es una herramienta que permite sincronizar archivos a través de un directorio
virtual o disco duro virtual en la red.
-CmapTools.- es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales.
-Evernote.- es una aplicación destinada a la organización de información personal a través
de guardar notas.
-Ardora.- es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios
contenidos web.
Si tienes alguna duda visita los siguientes links….
https://www.youtube.com/watch?v=uW2Ao4ggeUA
https://www.youtube.com/watch?v=MaCSbXMmSHY&list=PL59818371D54D0E51
https://www.youtube.com/watch?v=uhAbwQPbIys
https://www.youtube.com/watch?v=AKNtKTGbZVk
https://www.youtube.com/watch?v=o-xRgnz0jDQ
https://www.youtube.com/watch?v=sdKiYzSWCT4
https://www.youtube.com/watch?v=NT9JILw0HCs
La lectura “Evaluación de software educativo” de Ysauro González Neri y
otros. Nos ayuda a entender como evaluar los softwares para que así escojamos
el mejor y nuestra clase sea un éxito.
Cabe primero mencionar que es un software educativo se dice que es un producto
tecnológico diseñado para apoyar procesos educativos, dentro de los cuales se
concibe como uno de los medios que utilizan quien enseña y quien aprende, para
alcanzar determinados propósitos.
Considero que para poder utilizar un software educativo primero se debe analizar el
tema que se requiere ver en las clases, luego buscarlo pero para poder
seleccionarlo debemos ver muchas características que vallan de acuerdo a los
temas y el contexto donde se valla aplicar debido a que en algunos grupos se puede
que funcione y en ocasiones no.
Algo que nos serviría para poder evaluar los softwares educativos son las
principales características (comprensivo, integral, continuo, permanente), si se
puede ejecutar, que se necesita, cuál es su objetivo, que funciones tienen, para que
grado se hizo, los autores, la página es confiable, calidad, eficacia, impacto que
tiene, entre otras cosas. Se puede hacer una lista de cotejo donde se encuentren
los softwares que se tengan vistos y de acuerdo a ella el que sea más confiable se
utiliza.
También algo que como docentes debemos prever antes de utilizar o bien buscar
los softwares educativos es analizar el contexto y ver si se cuenta con recursos
tecnológicos para poder trabajar con ellos, si la respuesta es sí; ver si las
computadoras tienen los programas necesarios para la descarga de los mismos.
Al escoger el software el docente debe experimentarlo para si su uso es bueno y
entendible para que al momento de trabajarlo el alumno pueda hacer con facilidad
si no su clase no funcionara. Si considera que es factible entonces crear un grupo
donde él sea el administrador y los alumnos puedan utilizar dentro y fuera del salón
de clases.
Enseguida se mostraran algunos instrumentos de evaluación que permiten medir el
potencial o el impacto educativo de las herramientas expuestas anteriormente.
El docente en la primera tabla le da un valor estimativo al software de acuerdo a sus
necesidades de la clase, para tener el mayor debe contener las características
señaladas. En la segunda tabla nada más marca en que escala se encuentra.
Evaluación de Software Educativo
aspectos Dimensiones Características Valor estimativo según el profesor (1 al 5)
Técnicos Usabilidad Facilidad en el aprendizaje del uso del programa.
Flexibilidad Diversas formas por medio de las cuales se intercambia la información entre el usuario y aplicación.
Solidez Características de la intervención para el logro de los objetivos y sugerencia.
Mecanismos de soporte Asistencia que se le ofrece al usuario sobre la utilización del programa.
Interactividad Capacidad que tiene el programa para recibir y dar información al usuario.
Facilidad de uso Incluye desde procedimientos de instalación, que deben ser simples y comprensibles por cualquier usuario, hasta la rapidez con que se accesa y se trabaja con él.
Es adaptable Cuenta con diferentes formas de acceso a sus múltiples opciones y menús.
Pedagógicos Tipos de contenidos Científico: exactitud, actualidad y límites del área disciplinar. Socio-cultural- ideológico: que parte de la sociedad representa y como se establece entre sociedades. Pedagógicos: adecuación pedagógica de los contenidos usuarios, nivel y programa que se desarrolla.
Herramienta de enseñanza
Sirve para emplear dentro del salón de clases.
Contexto Se adecua a distintos contextos. Ver el contexto donde se aplicara y ver si es factible como material
para facilitar el aprendizaje.
Sesiones de familiarización
Características específicas de lenguaje del software, esto para la facilidad de la utilización del recurso para los alumnos que no utilizan computadora.
Estrategias de aprendizaje dinámicas
Se presenta mediante distintas dinámicas para que el aprendizaje sea más significativo.
Promueve la participación activa de los alumnos, permite la colaboración y discusión.
Comunicacionales Comunicación Forma del mensaje del emisor al receptor.
Lenguaje Presenta un lenguaje adecuado.
Elementos multimedia Hace el buen uso de los elementos multimedia.
Multiaplicaciones Es un software que no está limitado a un solo uso por parte del usuario, ni que su uso este restringido para una materia o contenido específico, ni dirigido a un solo tipo de estudiante.
multilenguaje Cuenta con distintos lenguajes.
administrativos Papel del docente Actividades que desarrolla el docente durante la aplicación del programa (le parece el adecuado para utilizarlo en clases)
Papel del alumno Tipo de acciones y habilidades que exige el software para que alumno aprenda.
Características del software
Costos, licencias de uso, garantía, la plataforma existente y posibilidades para su aplicación, aspectos de capacitación de maestros.
Modelo de uso Objetivo del docente bien definido.
Otros Valores Desarrolla actitudes favorables.
Método Presenta una metodología implícita o explícita que contiene el software para que su aplicación sea fácil de utilizar.
Criterio Estándares de Evaluación
Excelente Satisfactoria Regular NO aceptable
Presentación y Estructura
Tiene gran atractivo visual.
Se pueden observar los íconos de navegación.
Presenta los elementos gráficos con efectividad.
Tiene un atractivo útil.
Elementos importantes fáciles de localizar.
Información útil pero cargada.
Elementos útiles están escondidos en interfaces.
Poco atractivo visual.
Información confusa.
Dificultad para localizar los elementos importantes.
Eficacia El potencial que el software tiene para alcanzar los objetivos educativos que han sido planteados para el mismo software, y las posibilidades de apoyar el logro de propósitos educativos de una manera más amplia.
Representa un apoyo al logro de los objetivos planteados.
Presenta una lógica de secuencia de actividades dentro del software.
Tiene actividades apropiadas de autoevaluación.
Logra abarcar la mayoría de objetivos planteados para el software.
La mayoría de actividades poseen una secuencia lógica, pero en algunas secciones no se cumple.
Presenta actividades de autoevaluación en la mayoría de contenidos.
La mayoría de objetivos se cumplen parcialmente, de forma superficial e incompleta.
En la mayoría de actividades se pierde el orden lógico e interrumpe la adquisición del contenido.
La mayoría de contenidos no poseen actividades de autoevaluación.
No cumple los objetivos planteados para el software.
No presenta una secuencia ordenada de los contenidos y actividades.
No presenta actividades de autoevaluación de los contenidos.
Eficiencia Parte de la idea de que éste es un recurso educativo, con el potencial de ahorrar en los esfuerzos que
Fácil exploración.
Es un facilitador para el aprendizaje.
Utiliza un lenguaje apropiado para la población meta de uso.
Presenta una exploración que debe ser guiada.
Lenguaje sencillo de fácil entender.
Se dificulta la exploración del software.
De exploración limitada.
Lenguaje elevado, muy complejo para el usuario.
Cantidad limitada de actividades.
Contiene elementos de alta distracción.
O enseguida se muestra otra rubrica para poder evaluar tu software educativo
invierten los actores involucrados.
Cantidad de actividades para reforzar contenidos.
Calidad Interactivo
Tiene roles asignados a los estudiantes y al facilitador.
· Interacción guiada.
Limitada interacción.
El rol que asume el facilitador no es claro.
El estudiante se le dificulta la navegación dentro del software
Muy poca interacción.
Instrucciones imprecisas, no se distinguen los roles.
Contenido es actualizado, presenta distintos
grados de dificultad y maneja un
lenguaje de fácil comprensión.
Es actualizado, maneja un
lenguaje fácil comprensión pero
necesita tener grados de dificultad.
No está actualizado,
requiere incluir grados de dificultad,
aunque utiliza un lenguaje de
fácil comprensión.
El contenido requiere de mejor actualización, carece
de grados de dificultad Y el lenguaje es difícil de
comprender.
Diseño de pantalla
Posee una gran atractividad
visual en términos de
iconos, imágenes en movimiento,
sonido y graficas que facilitan la
búsqueda.
Posee atractivo visual En términos de iconos, imágenes, sonido y graficas que facilitan la
búsqueda.
Necesita mayor atractivo visual en términos de
iconos, imágenes, sonido y gráficas.
No posee suficiente atractividad visual.
interactividad El software es de fácil exploración
y permite la búsqueda
sencilla y rápida de información.
El software es de fácil exploración y
permite la búsqueda de información.
El software requiere características que faciliten la exploración y
permitan la búsqueda
sencilla y rápida de información.
El software no permite la exploración fácil, ni una
búsqueda de información.
Evacuación del
aprendizaje
Presenta diversas y variadas
actividades que permiten al
usuario reforzar y tener un mejor
aprendizaje.
Presenta actividades que permiten
reforzar y tener un mejor aprendizaje.
Descuida incluir actividades que
permitan el reforzamiento
del aprendizaje.
No presenta actividades que permiten al usuario
reforzar y autoevaluar sus aprendizajes.
Aspectos a evaluar
Regular Bien Muy bien Excelente
Aspectos técnicos El contenido es
adecuado al perfil del
usuario.
Su instalación resulta
sencilla para cualquier
usuario.
Grado de dificultad con el
que el usuario pueda
manejar un programa.
Nivel de interactividad
que tanta información da
y recibe el programa.
Las características del
software permiten que se
adapte a los métodos de
trabajo de cada uno de
los usuarios.
Retroalimenta
información, brinda
alternativas de uso y
brinda apoyo e
información inmediata.
Permite tener control de
los procesos que se están
llevando a cabo.
Diferentes formas de
acceso que se puedan
tener del software ya sea
con el mouse o con el
teclado.
Elementos que brinda de
adaptabilidad a los
diferentes usuarios de
video y audio.
Aspectos psicopedagógicos Es apto para desarrollar
competencias.
Es potencial para apoyar
el proceso educativo.
Presenta contenido
atractivo.
¿Qué tan eficaz es?
¿Qué efectos mentales
produce?
Se adecua a los niveles
educativos y al
contenido que se trate.
pertinencia Que
características y
objetivos persigue para
saber si se pueden
ajustar con los que
persigue el curriculum.
Que tipo son; ámbito al
que gira, tutoriales, de
ejercicios,
demostrativos. Etc.
Pertinencia eficiencia Solo se usa como
herramienta
independientemente
del los libros de texto es
independiente.
pertinencia Contexto donde se
aplica no todos los
alumnos necesitan el
mismo material para
lograr el aprendizaje.
Eficiencia calidad impacto El software explota
todas las ventajas de ser
una herramienta
electrónica
Esta diseñado con un
enfoque constructivista
y brinda libertad y
adaptabilidad del
usuario.
Permite un alto nivel de
experimentación y
exploración que no deje
de ser atractivo
Eficacia impacto Debe favorecer la
aplicación de
conocimientos a través
de simulaciones o
ejercicios.
Debe de incluir
actividades que
favorezcan la
creatividad de los
alumnos ya que es
factor fundamental del
software.
Aspectos comunicacionales Permite establecer el
dialogo e interacción de
los usuarios con el
equipo.
Provoca un impacto de
largo alcance.
Son precisos, claros y
relacionados con el tema
el lenguaje y el
vocabulario adecuado
empleados por el
programa
Debe de implicar el uso
de terminología familiar
a la edad e historia
académica de los
estudiantes.
Los elementos
multimedia se le deben
dar un buen uso que
garanticen un
aprendizaje significativo.
Tiene que tener
multiaplicaciones un
software no tiene que ser
limitado a un solo uso.
Aspectos administrativos Es un producto
informático.
Tiene relación con
planes y programas de
estudio.
Los aspectos
relacionados como
licencias garantías.
Favorecen a las
posibilidades
adquisitivas de la
escuela.
Enseguida se muestra otra rubrica para que al momento de investigar un software
que requiera utilizar vea si realmente es confiable o no.
Rubrica para la evaluación de Software Educativo
ASPECTOS A EVALUAR ESCALA EVALUATIVA
Aspectos Técnicos
REGULAR BUENO MUY
BUENO
EXCELENTE
Su nivel de interactividad permite
que el software se adapte a las
necesidades del usuario, por medio
de su capacidad para recibir y dar
información al usuario.
Puede usarse de manera fácil
permitiendo que el usuario se sienta
cómodo al interactuar con el
software.
Las características del software
permiten que se adapte a los métodos
de trabajo de cada uno de los
usuarios.
Su instalación no exige
conocimientos complejos técnicos o
de programación.
El acceso al programa se da de
manera rápida y sencilla.
No maneja niveles complejos en
cuanto a su operación, permitiendo
una interacción amigable entre el
usuario y el programa.
El diseño y presentación del
programa captan la atención del
usuario permitiendo que este se
interese más por su uso.
Aspectos Psicopedagógicos
REGULAR BUENO MUY
BUENO
EXCELENTE
Las características y objetivos que
persigue el software pueden
adaptarse o favorecen a los que
persigue el profesor o el currículum.
El uso del software favorece a la
planeación de las estrategias de
aprendizaje.
El software permite contiene
elementos adaptados a las
necesidades de cada alumno y
aspectos relacionados con el
contexto en el que el alumno se
desenvuelve.
El uso del software esta adecuado de
acuerdo a los conocimientos previos
que posee el alumno.
Las estrategias de aprendizaje que
emplea el software son dinámicas y
no solo hace uso de las estrategias
tradicionales de aprendizaje.
El software presenta un nivel alto de
experimentación que permita a los
alumnos descubrir cada vez que lo
utiliza elementos nuevos.
El software favorece la aplicación y
validación de los conocimientos
previamente adquiridos por los
alumnos durante clase.
EL empleo del programa favorece el
desarrollo de la creatividad de los
alumnos a través de la exploración
del mismo.
El software hace uso de términos y
conceptos apropiados para la edad
de los estudiantes.
El software promueve la
participación activa de los alumnos,
permitiendo la colaboración y
discusión entre ellos.
Aspectos Comunicacionales
REGULAR BUENO MUY
BUENO
EXCELENTE
El software hace uso de un lenguaje
relacionado con los temas que se
manejan y al nivel de conocimiento
de los niños.
Los elementos de comunicación que
usa el programa son atractivos y
claros, además de que hacen uso de
imágenes, textos, gráficos, etc.
El software hace uso de elementos
multimedia como: gráficos, audios,
videos, etc.
Este software cumple con la
característica de ser una
multiplicación de tal forma que no se
limite a una sola materia, contenido
o usuario.
Permite la integración de los
alumnos para la realización de un
trabajo en común favoreciendo así la
comunicación a través de
discusiones, dinámicas de trabajo,
colaboraciones en equipo, etc.
Favorece el desarrollo de
multilenguajes, familiarizando al
usuario con el lenguaje electrónico
necesario para manejar el programa
y a la vez con idiomas distintos como
lo es el ingles.
Aspectos Administrativos
REGULAR BUENO MUY
BUENO
EXCELENTE
El software puede ser aplicado
debido a que se cuenta con los
requisitos necesarios como espacios
y equipos necesarios suficientes para
cada uno de los alumnos.
Los aspectos relacionados con el
software como licencias, garantías,
plataformas existentes, etc.
Favorecen a las posibilidades
adquisitivas de la escuela.
El modelo de uso que la escuela
proporciona para el software
favorece su aplicación.
Considero que como docentes o bien futuros docentes se tiene una gran importancia debido a que los alumnos de la actualidad son nativos digitales y se les deben de dar las clases de acuerdo al contexto en el que se encuentren, debido a ellos nosotros como futuros docentes debemos estar preparados para dar nuestras clases utilizando los recursos tecnológicos. El uso de las tic en la educación tiene un impacto significativo en el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes y en el fortalecimiento de sus competencias para la vida y el trabajo que favorecerán su inserción en la sociedad del conocimiento. En la actualidad se requiere utilizar la tecnología en los centros educativos para tener una mayor preparación. La demanda formar seres competentes en todos los aspectos. Las tic ya forman parte del perfil de egreso de los alumnos de educación básica. La implementación de las tecnologías es como herramientas de apoyo en las clases, para ayudarlo para que el estudiante tenga más elementos para enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje. En la actualidad ya no es suficiente adquirir un conocimiento o dominar una técnica sino es necesario que el alumno sea capaz cognitivamente y sobre todo, en las otras capacidades: motrices, de equilibrio, de autonomía personal y de inserción social. La competencia de utilizar las tic en la educación implica el uso de conocimientos, habilidades y actitudes y deben contribuir al desarrollo de la personalidad en todos los ámbitos de la vida. Una razón por la cual se implementa las tic en la educación es la alfabetización digital de los alumnos, ya que deben adquirir las competencias básicas que piden los nuevos programas de la educación.
Aunque las tic nos sirven de mucho en la actualidad debemos observar que se
tienen ventajas y desventajas. Enseguida se mostraran algunas ventajas de utilizar
las tic en la educación:
-Tener al alcance toda la información.
-El aprendizaje se da de una manera más innovadora.
-El aprendizaje se da de una manera cognoscitiva.
-La entrega de trabajos se da de una manera más rápida e innovadora.
Algunas desventajas son:
-Mal uso de las tecnologías dentro del salón de clases.
-Problemas visuales.
-Adictos a las tecnologías.
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La implementación de las tecnologías en la educación no deja de ser una herramienta de trabajo para facilitar el uso de materiales y sacar provecho de cada uno de ellos.
También es un complemento para enriquecer la educación que pide los nuevos planes y programas a través de la reforma educativa.
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presentada, dar una sugerencia de algo
o bien preguntar más de acuerdo a algún
tema, no dudes en contactarte con
Leticia Herrera Arceo.
Facebook.- Lety Herrera Arceo
Correo electrónico.-
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