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Bitacora Primer Corte

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Page 1: Carolina Escobar
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La animación es un proceso por el que podemos generar movimiento a cualquier dibujo o objeto es como darle vida a cualquier cosa inimaginable. es cualquier cambio visual que se produce a lo largo del tiempo. Se puede modi�car varios aspectos de un elemento gra�co para animarlo como tamaño, rotación, color… al ir generando cambios en la imagen, se produce una sensación de movimiento.fue inventada para dar movimiento aparente a imágenes inanimadas. Se logra a través de imágenes estáticas que son puestas en forma cronológica y proyectadas sucesivamente para que generen la ilusión de movimiento.

Animación

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Paso por el tiempo…El Taumátropo: Un disco de cartón con los extremos atados a un par de cuerdas. Una jaula dibujada en un lado y un pájaro en el otro. Cuando los extremos de las cuerdas son jalados, el disco gira, las imágenes se mezclan y el pájaro parece como si estuviera en la jaula. se trata de una serie de imágenes estáticas que parecen moverse cuando son proyectadas en serie.

El Zootropo:Largas tiras de papel con una secuencia de dibujos en ellas, se insertaban dentro de un cilindro con ranuras. Se giraba el cilindro, se miraba a través de las ranuras y los dibujos parecían moverse.

Flip book: Es simplemente una libreta con dibujos en secuencia. Se sostiene con una mano y con la otra se "abanican" o "�ipean" las páginas, y los dibujos en ellas parecen moverse. El resultado es animación, la ilusión de acción continua. Dibujos en el tiempo.

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Experiencia 1Realizamos un ejercicio en el que podríamos tomar cualquier objeto para lograr hacer una animación en este cazo unos dados, quería mostrar como al caer van perdiendo sus puntos este ejercicio fue hecho con 12 fotogramas en forma de loop. Y el concepto es (magnetismo).

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Principios de la AnimaciónEncojer y estirar (Squash and Strech)La exageración, la deformación de los cuerpos �exibles. Sirve para lograr un efecto más cómico o bien más dramático.

Anticipación(Anticipation)Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se Anticipación (nos prepara para la acción

Puesta en escena (Staging) el ambiente de la escena a posiciones y acciones especí�cas de los personajes.

Acción directa y pose a pose (Straigh ahead action and pose-to-pose)En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir una acción impredecible, y en la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.

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Acción continuada y superpuesta (Follow through and overlapping action) Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción

Frenadas y arrancadas (Ease in and out on slow in and out) Acelerar el centro de la acción mientras que se hacen más lentos el principio y el �nal de la misma.

Arcos (Arcs)Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.

Acción secundaria (Secondary action) Pequeños movimientos que complementan a la acción dominante. Son resultantes de la acción principal. La acción secundaria no debe estar más marcada que la acción principal.

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Sentido del tiempo (Timing) Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción.

Exageración (Exageration)Acentuar una acción. La hace más creíble.

Modelados y esqueletos solidosUn modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido ayudarán al personaje a cobrar vida. Personalidad (Acting)la personalidad del personaje, que sea coherente con sus movimientos.

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Experiencia 2Este ejercicio consistía en aplicar 3 de los principios vistos en una animación de 4 segundos. En esta se muestra un globo que empujado por el viento se estrella con un cactus y �nalmente explota. (ANTICIPACION, PUESTA EN ESCENA, ACCION SECUNDARIA.)

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Diseño de PersonajesArquetipo: asunto culturalPrototipo: modelo funcionalEstereotipo: asunto social espacio y tiempoFenotipo: físicoGenotipo: rasgo que lo de�ne

hay personajes...Antropomorfos: parecen personasZoomorfos: animalesFitomorfas: plantasObjetuales: objetos

Experiencia 3Trabajamos con la creación de un personaje, empezamos a experimentar con �guras, en mi cazo el señor bola roja el cual es un frijol sale del gusto por las formas orgánicas de semillas y granos empecé con bocetos y paso a paso fue dando la forma hasta llegar a el personaje �nal.

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SinopsisEl Señor Bola Roja es un boxeador, ama-teur que le encanta molestar a las perso-nas con su actitud de hostilidad frente a lo que los rodean, le gusta presumir, criticar y mostrar lo poco que sabe acerca del deporte. Tiene 38 años es un frijol soltero, le encan-tan las frijolas pero no se les acerca por que teme a que lo rechacen por su físico, calvo, de ojos saltones contextura peque-ña anda mostrando sus brazos musculo-sos y su gran pecho.Es muy sensible y se prende por todo refunfuña todo el tiempo buscando peleas por todo lado.

Edad: 38 añosEstatura: 1.50Peso:78 kilosColor : rojizo

Experiencia 4Trabajo con el personaje en una animación teniendo en cuenta movimientos y expresiones del personaje creado aquí algunos esquemas importantes.

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