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2 Java World Capítulo 7

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Capítulo 8 Clases internas

Una clase interna básicamente es lo que el nombre indica, una clase que se encuentra dentro de otra clase. Existen diferentes tipos de ellas, y las maneras de instanciar las mismas también es diferente, de manera que las veremos una a una. Durante el capítulo veremos 4 conceptos:

Clases internas o Clases internas normales o Clases internas de método o Clases internas anónimas

Clases estáticas anidadas

Algunas reglas sobre las clases internas:

Tienen acceso a todos los atributos y métodos de su clase contenedora, por más que los mismos sean private. Debe de existir una instancia de la clase contenedora para poder crear una instancia de la clase interna, sin excepción. Las clases internas siempre mantienen una referencia a la clase contenedora. Al igual que las clases normales, no es posible definirlas como abstract y final.

Clase interna normal

Primer punto a tener en cuenta, es que este código al precompilarlo genera dos clases:

Externa.class Externa$Interna.class

Instanciación Desde dentro de la clase externa, la clase interna es visible, de manera que lo siguiente es válido:

A su vez, la clase interna tiene conocimiento de la clase externa, pudiendo acceder a sus métodos y atributos como propios.

class Externa class Interna

class Externa public void hazAlgo() Interna i = new Interna();; class Interna

Una clase interna no puede tener métodos estáticos.

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Instanciación fuera de la clase tiene que haber

primero una instancia de la clase externa para que pueda existir una instancia de la clase interna Bien, según el código anterior, la instanciación de ambas clases desde fuera de la clase sería:

Referenciando a la clase externa desde la interna Dado que el modificador this se encuentra reservado para el objeto que llamó el método actual en ejecución, no nos sirve para invocar otra instancia. Para poder referenciar a instancia de la clase externa dentro de la interna la sintaxis sería:

[NombreClaseExterna].this

Modificadores aplicables Los modificadores de acceso que se pueden aplicar a la clase interna normal son:

final abstract public private protected static (transforma la clase en una clase común. Lo veremos más adelante) strictfp

Clase interna de método local

Es posible declarar una clase interna dentro de un método.

De manera que si quisieramos crear una instancia de Interna, esto solo podría realizarse dentro del método hazAlgo().

Externa externa = new Externa();; Externa.Interna interna = externa.new Interna();;

class Externa public void hazAlgo() class Interna public void hazOtraCosa()

El que hayas declarado una clase de método local no significa que hayas creado una instancia de esta clase.

class Externa class Interna public void hazAlgo() Externa externa = Externa.this;; //Referencia de la clase contenedora Interna interna = this;; //Referencia de la propia clase interna

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Cosas que se pueden y no hacer dentro de una clase interna de método

No se puede acceder a las variables definidas dentro del método, salvo que estas se definan como final. Puede acceder a los atributos de la clase externa.

o Solo podrá acceder a atributos estáticos, si es que fue declarada como static (no existe el this). La clase puede declararse dentro del método, pero la referencia puede almacenarse en otra referencia, de manrea que

finalizado el método el objeto siga existiendo.

Modificadores aplicables Los modificadores de acceso que se pueden aplicar a una clase interna de método local son:

abstract final

Clases internas anónimas

Estas conforman las porciones de código más extrañas que podamos encontrar en Java. Veamos un ejemplo primero:

El concepto de anónima viene porque se está sobreescribiendo una clase (o interfaz), pero no se está definiendo un nuevo tipo. Conceptos a tener en cuenta de la clase anónima:

La clase anónima puede extender de una clase normal, abstract o implementar una interface, pero solo puede extender/implementar de una de las anteriores mencionadas (no puede extender de a e implementar la interfaz b).

Desde fuera de la clase anónima solo se pueden invocar los métodos definidos en la super clase o interfaz. Se pueden crear nuevos métodos, pero estos solo pueden ser invocados desde otro método de la clase anónima. También es posible crear una clase anónima como parámetro de una función.

class ClaseDos public void hazAlgo() class Original ClaseDos c = new ClaseDos() public void hazAlgo() System.out.println("Método pop sobrescrito");; ;;

La declaración de una clase anónima debe cerrar la última llave con un ; (punto y coma), salvo que se este definiendo como parámetro de un método.

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Veamos un ejemplo de una clase anónima declarada como parámetro de un método, que a su vez extiende de una clase abstract.

Crear una clase anónima a partir de una interfaz Una clase anónima puede implementar una interfaz, pero la declaración de la misma no es como se hace normalmente. Veamos un ejemplo:

Como podemos apreciar, se utiliza tanto clases como interfaces de la misma manera en cuanto a clases anónimas se refiere. new [Class o Interface]()

class Perro public void perseguir(Gato g) System.out.println("El perro comienza a perseguir al gato");; g.huir();; abstract class Gato abstract public void huir();; class Duenio public void hazAlgo() Perro p = new Perro();; p.persegir(new Gato() public void huir() System.out.println("El gato logró huir exitosamente");; );;

El perro comienza a perseguir al gato El gato logró huir exitosamente

interface Animal public void emitirSonido();; class Familia Animal mascota = new Animal() public void emitirSonido() System.out.println("wof wof!");; ;; mascota.emitirSonido();;

wof wof!

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Clases estáticas anidadas

Una clase estática anidada es simplemente una clase definida como un atributo estático de la clase padre. Conceptos que cambian con respecto a las clases internas:

No requieren de una clase externa para poder crear una instancia de la interna. No pueden acceder a atributos y métodos de la clase externa que no estén definidos como static. Se comporta como una clase normal, solo que la ruta de acceso es a través de ClaseExterna.ClaseInterna.

o Salvo en el caso que estemos en un método de la clase externa, en el cual la clase interna puede ser accedida directamente como ClaseInterna.

Capítulo 9 Hilos de ejecución (Threads)

Un hilo de ejecución es un proceso liviano desencadenado por otro proceso, y dependiente de este último. El nuevo hilo tendrá un stack aparte. En palabras más simples, un hilo de ejecución es un proceso paralelo con respecto al proceso principal, lo que lleva a cabo que en computadoras con más de un nucleo (o emulados), haya varios procesos ejecutando nuestro código al mismo tiempo. Que representa para Java un Thread?

Una clase java.lang.Thread Un hilo de ejecución

Para el examen es necesario conocer cuando una sintaxis está creando código multithread seguro y cuando no.

class Persona static class Personita public void hazAlgo() System.out.println("Personita hace algo");; public class General static class Cabo public void hazAlgo() System.out.println("Cabo hace algo");; // Tener en cuenta que el método main está definido dentro de General static public void main(String[] args) Persona.Personita p = new Persona.Personita();; Cabo c = new Cabo();; p.hazAlgo();; // Personita hace algo c.hazAlgo();; // Cabo hace algo

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Creando un thread

Dentro de la clase java.lang.Thread se encuentran una serie de métodos. Dentro de estos deberás de conocer los siguientes:

start() yield() sleep() run()

Para poder crear un nuevo Thread debes de cumplir el contrato de la interfaz java.lang.Runnable, el cual tiene un solo método: public void run(); Para ello, la clase que utilicemos tiene que implementar dicha interfaz, o extender la clase java.lang.Thread.

Definiendo un Thread extendiendo Thread

Definiendo un Thread implementando Runnable

Instanciando un Thread

Si o si es necesaria una instancia de Thread para poder correr un hilo de ejecución. Para eso tenemos dos posibilidades, dependiendo de si extendimos de Thread, o implementamos Runnable.

Instanciando un Thread que extiende de Thread

Creamos un objeto MiClaseConThread y lo asignamos a una referencia de tipo Thread, dado que extiende de Thread, la relación Is-­‐A Thread es legal.

Instanciando un Thread que implementa Runnable

En este caso, lo que hacemos es primero crear una instancia de nuestra clase y almacenarla en una referencia de tipo Runnable. Luego, utilizamos uno de los constructores sobrecargados de Thread, el cual recibe un objeto de tipo Runnable.

class MiClaseThread extends Thread public void run() System.out.println("Oh, JavaWorld esta en un Thread!");;

class MiClaseRunnable implements Runnable public void run() System.out.println("Oh, JavaWorld esta en un Thread!");;

Thread hilo = new miClaseConThread();;

Runnable hiloRunnable = new miClaseConThread();; Thread hilo = new Thread(hiloRunnable);; // O la versión abreviada Thread hilo = new Thread(new miClaseConThread());;

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La clase Thread

Como mencionamos anteriormente, Thread tiene una serie de constructores sobrecargados:

Thread() Thread(Runnable objetivo) Thread(Runnable objetivo, String nombre) Thread(String nombre)

Si probamos los códigos anteriores en una aplicación en Java, notaríamos que no pasa nada. La cuestión es que el instanciar un Thread no hace que se lance el hilo de ejecución del mismo, de manera que no se ejecuta. Para poder determinar en que condiciones de ejecución se encuentra el Thread lo podemos clasificar en tres estados:

Estado Descripción

new (nuevo)

Cuando un Thread ha sido instanciado (invocación del new) se encuentra en estado nuevo.

alive (vivo)

Cuando el hilo de ejecución es lanzado (se crea un nuevo stack para el hilo y se ejecuta el contenido de run() ), se dice que el Thread está vivo.

dead (muerto)

Cuando el hilo de ejecución completa el método run, se dice que el Thread está muerto.

Iniciando la ejecución de un Thread

Simplemente, para iniciar la ejecución de un nuevo Thread, se utiliza el método start().

Tambien hay que tener mucho cuidado con la llamada a run(). Cuando invocamos el método start(), este primero crea un nuevo stack, y luego lanza el método run() como miembro inicial de dicho stack en un hilo de ejecución aparte.

Runnable hiloRunnable = new miClaseConThread();; Thread hilo = new Thread(hiloRunnable);; hilo.start();;

Si se invoca directamente el método run() no generará un error, pero el mismo no se ejecutará en un nuevo thread, sino que sería como llamar a un método normal.

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Ejecutando Threads

Vamos a lo que nos concierne, corramos algunos hilos:

Por más que conozcamos el orden en que son inicializados, ni siquiera esto nos asegura de que el orden de ejecución de los mismos sea ese. El sistema de hilos y tareas es manejado por el Sistema Operativo en conjunto con la JVM, son ellos quienes asignarán el proceso y otorgaran los tiempos que el mismo se encuentra en ejecución. Otra cuestión a tener en cuenta es que un Thread solo puede ser llamado una única vez en toda su existencia.

class PruebasRunnable implements Runnable private int iteraciones = 4;; public void run() for (int x = 0 ;; x < iteraciones;; x++ ) System.out.println("Ejecutando [" + Thread.currentThread().getName() + "] [" + x + "]");; static public void main(String[] args) Runnable hilo = new PruebasRunnable();; Thread hilo1 = new Thread(hilo, "Hilo 1");; Thread hilo2 = new Thread(hilo, "Hilo 2");; Thread hilo3 = new Thread(hilo, "Hilo 3");; hilo1.start();; hilo2.start();; hilo3.start();;

Ejecutando [Hilo 1] [0] Ejecutando [Hilo 2] [0] Ejecutando [Hilo 3] [0] Ejecutando [Hilo 2] [1] Ejecutando [Hilo 1] [1] Ejecutando [Hilo 2] [2] Ejecutando [Hilo 3] [1] Ejecutando [Hilo 2] [3] Ejecutando [Hilo 1] [2] Ejecutando [Hilo 3] [2] Ejecutando [Hilo 1] [3] Ejecutando [Hilo 3] [3]

El orden de ejecución de los hilos no puede ser jamás predecido.

El llamar al método start() más de una vez desde el mismo Thread generará el lanzamiento de una excepción IllegalThreadStateException.

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Estados y transiciones de los threads

En total podemos contar 5 estados en los cuales puede estar un thread. Veamos un gráfico de esto para entender un poco mejor:

Tabla de estados Estado Descripción New (nuevo)

Este estado se da cuando se ha invocado al new del Thread, pero aun no se ha llamado al método start().

Runnable (esperando ejecución)

Este estado se da cuando el thread se encuentra listo para ser ejecutado, y está esperando que el gestionador de eventos de la JVM lo seleccione para comenzar la ejecución.

Running (en ejecución)

Este estado se da cuando el thread fue seleccionado por el gestionador de eventos y se encuentra actualmente en ejecución.

Waiting/Block (esperando/bloqueado)

Este estado se da cuando el thread requiere algún recurso (I/O por ejemplo), de manera que para no consumir recursos de CPU queda esperando. También puede pasar que se le haya ordenado que se durmiera, de manera que despertará cuando acabe el tiempo (si se especificó), o que otro thread le envíe una señal para despertarlo.

Dead (muerto)

Este estado se da cuando el thread completó la ejecución del método run. Aun sigue siendo un objeto, el cual solicito que se liberarn sus recursos.

Durmiendo (Sleep)

Sleep es un método estático de la clase Thread. Este solo puede afectar al Thread que actualmente se está ejecutando, de manera que un Thread no puede dormir a otro. Cuando un Thread Los métodos sleep son:

sleep() sleep(long milisegundos)

El segundo lo duerme por un tiempo determinado.

New (nuevo)

Runnable (esperando ejecución)

Running (en

ejecución)

Waiting /Blocking (esperando /bloqueado)

Dead (muerto)

Alive (vivo)

Cuando se especifica un tiempo de sleep, este representa el tiempo mínimo que el thread permanecerá dormido, pero no es el tiempo exacto.

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Además, este método puede generar una excepción InterruptedException, por lo que hay que llamarlo dentro de un Try-­‐Catch. Hagamos un ejemplo simple:

Yield() y threads con prioridades

Los threads siempre se ejecutan con una prioridad, generalmente, esta se representa con un número del 1 al 10. Si el

thread excede el tiempo, se pausa su ejecución, y se devuelve a la thread para que se ejecute. Otras utilizan una lógica que permiten a un thread ejecutarse hasta la finalización del método run.

Esto nos deja con dos posibles comportamientos:

mplete o se bloque. Se utilizan tiempos máximos de ejecución, de manera que todos los threads (o la gran mayoría), tengan una oportunidad de

ejecutarse.

Estableciendo la prioridad de los threads El thread recibe una prioridad por defecto, la cual corresponde a la prioridad del thread con que fue creado. Esta comprende un rango que va generalmente del 1 al 10, pero no todas las JVM´s contienen este rango. Por defecto, los threads main son creados con prioridad 5. Existen también algunos identificadores en la clase Thread para indicar las prioridades:

Thread.MIN_PRIORITY 1 Thread.NORM_PRIORITY 5 Thread.MAX_PRIORITY 10

La prioridad se establece mediante el método setPriority(int prioridad). Este es un método de instancia perteneciente a la clase Thread.

import java.lang.InterruptedException;; public class PruebasRunnable01 implements Runnable static public void main(String[] args) (new Thread(new PruebasRunnable01())).start();; public void run() for (int x = 1 ;; x <= 101 ;; x ++) if (x%10 == 0) System.out.println("Running " + x);; try Thread.sleep(500);; // 1 milisegundo * 500 = 1/2 segundo catch(InterruptedException ex)

La JVM no especifica que las prioridades se sigan al pie de la letra, de manera que solo utilizamos estas para optimizar el código, pero no dependan de ellas para determinar la lógica del programa.

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Ejemplo:

La JVM nunca cambiará la prioridad de un thread. El método yield() Este método lo que hace es enviar una sugerencia hay que tener en cuenta que esto es una sugerencia, y puede que nunca se cumpla. También puede que se cumpla, pero al enviar el

Thread.

El método join() Este método permite unir la ejecución de un thread al final de la otra. Supongamos que tenemos dos threads A y B. A requiere que B se ejecute para poder continuar, de manera que A realiza un join contra B. Cuando B termine su ejecución, recién en ese momento A

Este es un método de instancia perteneciente a la clase Thread.

Sincronización de código La sincronización es el termino utilizado para que varios elementos que utilizan un recurso compartido no generen inconsistencia de datos. En el siguiente ejemplo de código pueden ver un caso en particular con una cuenta bancaria. Ejecutenlo varias veces y verán como a veces el saldo queda en negativo y otras no. Para ver el ejemplo, dirígete al enlace y compila el código. Lo que debemos hacer en orden de preservaatómica (en realidad el término no es del todo correcto, dado que una operación atómica es aquella que solo contiene una instrucción. En este caso, se utiliza para identificar un conjunto de instrucciones que deben de procesarse como una sola). Para ello podemos utilizar el modificador synchronized. Este lo que hace es asegurarse de que solo un objeto por vez pueda acceder al recurso (en este caso el método), pero no asegura que el objeto ejecute en una pasada todo el código. Si un objeto ejecuta el código y se interrumpe dentro del mismo, se mantiene una llave, de manera que otro objeto no pueda acceder hasta que el que estaba bloqueado, vuelva y termine con la ejecución. Veamos el mismo ejemplo pero ahora sincronizado. Ejecutenlo las veces que quieran. Verán que el saldo de la cuenta jamás será negativo. Para ver el ejemplo, dirígete al enlace y compila el código.

Thread t = new MiThread();; t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);; t.start();;

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Sincronización y bloqueos La sincronización funciona mediante bloqueos. Denominamos bloqueo al método que implementa synchronized, y monitor al objeto que accede al bloqueo. Puntos clave sobre synchronized:

Solo se pueden sincronizar métodos o bloques de código. Cada objeto solo tiene un bloqueo. No es necesario sincronizar todos los métodos de una clase. Solo puede acceder un monitor al bloqueo por vez. Si se utiliza la sincronización en forma incorrecta, se pueden llegar a generar deadlocks (bloqueos de la muerte). Esto

sucede cuando dos objetos, contienen un bloqueo, y ambos requieren acceder al bloqueo del contrario. tor). Un thread puede adquirir más de un bloqueo. Es posible sincronizar un bloque de código en vez de un método completo.

//Método de instancia sincronizado public synchronized hazAlgo() System.out.println("Codigo sincronizado");; //Bloque de código de instancia sincronizado public void hazAlgo() synchronized(this) System.out.println("Codigo sincronizado");; //Método de clase sincronizado static public synchronized hazAlgo() System.out.println("Static -­ Codigo sincronizado");; //Bloque de código de clase sincronizado static public hazAlgo() synchronized(MyClase.class) System.out.println("Static -­ Codigo sincronizado");;

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Que pasa si un thread no obtiene el bloqueo? Si un objeto intenta acceder a por ejemplo un método sincronizado, y este ya está bloqueado, el objeto en cuestión queda en una lista de espera especial para cuando el bloqueo sea liberado. No hay una lógica que indique en que orden se obtiene el próximo objeto que se encuentra en la lista esperando el bloqueo. Cuadro de cómo afectan los métodos de threads a los bloqueos Libera el bloqueo Mantiene el bloqueo Clase que contiene el método wait() notify() java.lang.Object join() java.lang.Thread sleep() java.lang.Thread yield() java.lang.Thread

Cuando es necesario sincronizar? Generalmente, siempre que utilicemos threads será necesario que hagamos uso de la sincronización, siempre que tanto en métodos estáticos como no estáticos, haya datos que puedan sufrir modificaciones y que no sean de tipo local, se deberán de marcar como synchronized. Hay un pequeño tema, dijimos que cada clase tiene un bloqueo disponible, pero es uno para la clase y uno para la instancia (static y no static). El problema es que si un método de clase llama a un atributo estático, y el primero está sincronizado, solo se toma un bloqueo, el de la clase. Y si otro objeto llama al método estático, y este llama al atributo de clase, solo se toma el bloqueo estático. Y con esto ambos objetos pudieron saltear los bloqueos del otro. De más está decir que esta situación debes evitarla siempre que sea posible de manera que:

Los atributos estáticos solo se deben invocar desde métodos estáticos sincronizados. Los atributos de clase solo se deben invocar desde métodos de clase sincronizados.

Clases multi-­‐hilo seguro Cuando una clase contiene métodos synchronized cuidadosamente colocados, se denomina que la clase es multi-­‐hilo seguro (Thread-­‐Safe). Pero hay un problema, que la clase sea thead-­‐safe no quita que podamos implementarla de manera incorrecta, produciendo posibles corrupciones de datos. De manera que cuando utilicemos threads, debemos depender de la clase que llevaría a cabo la operación atómica.

Bloqueos de la muerte Esto se produce cuando dos bloqueos esperan que se libere el bloqueo del contrario para poder continuar. Esto generalmente es un error muy difícil de detectar, además de que cuando trabajamos con threads, el reproducir el error es aun más complicado.

Interacción entre threads

Para comunicarse entre si, se utilizan los método: wait(), notify() y notifyAll().

Los métodos wait() y notify() pertenecen a la clase Object. Un objeto puede tener una lista con 0 .. * (0 a muchos) objetos esperando que se les notifique cuando la ejecución de este haya terminado, o el bloqueo se haya liberado. Veamos un ejemplo:

wait(), notify(), notifyAll() solo pueden ser invocados desde un contexto sincronizado. Un objeto no puede ionvocar dichos métodos a menos que posea el bloqueo.

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En el código anterior, no se ejecuta la sentencia que muestra el total hasta que Incrementador no emite el notify indicando que puede continuar. La importancia del código anterior radica en que para poder llamar al método wait del objeto bloqueador, se debe de poseer el bloqueo del mismo.

//Compilación: javac -­g PruebasRunnable04.java //Ejecución: java PruebasRunnable04 public class PruebasRunnable04 static public void main(String[] args) (new PruebasRunnable04(new Object())).pruebaWait();; private Object bloqueador;; public PruebasRunnable04(Object bloqueador) this.bloqueador = bloqueador;; public void pruebaWait() Incrementador incrementador = new Incrementador(bloqueador);; (new Thread(incrementador)).start();; synchronized(bloqueador) try System.out.println("Esperando a que se complete el incrementador...");; bloqueador.wait();; catch(InterruptedException ex) System.out.println("El total es: " + incrementador.getTotal());; class Incrementador implements Runnable private int contador = 0;; private Object bloqueador;; public Incrementador(Object bloqueador) this.bloqueador = bloqueador;; public int getTotal() return contador;; public void run() synchronized(bloqueador) for(int x = 0 ;; x < 100 ;; x++) contador++;; System.out.print(".");; try Thread.sleep(100);; catch(InterruptedException ex) System.out.println();; bloqueador.notify();;

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Al igual que sleep(), wait() contiene una sobrecarga: wait(long milisegundos). Esto tiene como propósito poner un límite de tiempo en la espera, ejecutando lo que ocurra primero (ya sea notify() o el tiempo ha transcurrido).

Utilizando notifyAll() cuando varios threads puedan estar esperando Si más de un thread se encontraba esperando que se le notifique, al ejecutar notifyAll() todos aquellos que se encuentren en dichas

Utilizando wait() en un bucle Uno de los casos que podemos encontrar y que no hemos planteado aun es el hecho de que el notify() se ejecute antes que el wait(). ¿Qué pasaría en esta situación?... Simple, si un objeto estuviera esperando un notify() que no volverá a ejecutarse (esto es así por nuestra lógica del programa), el thread estará esperando eternamente, o hasta que se genere una interrupción (InterruptedException).

Capítulo 10 -­‐ Deployment

Todo desarrollo en Java requiere que los archivos sean pre-­‐compilados a bytecodes, los cuales son almacenados en archivos .class, o porque no comprimir todos tus .class en un paquete .jar. Un recordatorio que mencionamos en el primer capítulo. Para poder compilar los archivos .java debes tener instalada alguna versión de la JDK (Java Development Kit), no basta con tener la JRE (Java Runtime Environment) instalada.

Compilando con con javac

Javac es el comando utilizado para poder transformar nuestros .java a .class (bytecodes). La sintaxis de este es: javac [opciones] [archivos de código fuente] Los elementos entre [] significan opcional. Múltiples opciones y/o archivos de código fuente deben separarse con caracteres de espacio.

Opcion d Por defecto, cuando compilemos nuestros archivos en Java, el directorio destino por defecto será exactamente el mismo que el de los códigos fuente. Para poder modificar esto existe el comando d.

Cuando se ejecuta un notify() no quiere decir que se libere el bloqueo. Esto se realizará una vez que se salga del código sincronizado.

El directorio que especifiques mediante d debe existir, de lo contrario generarás un error de compilación.

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Supongamos la siguiente estructura.

Dentro de source van nuestro .java y dentro de classes nuestros .class. Si quisiéramos compilar el código anterior (tengan en cuenta que según la estructura anterior, PruebaJavaWorld.java esta dentro de los package com, blogspot y gustavoalberola) deberíamos utilizar la sintaxis:

javac d ../classes com/blogspot/gustavoalberola/PruebaJavaWorld.java Esto lo que hará es crear dentro de classes la misma jerarquía de directorios, con el .class compilado a bytecode.

Ejecutando aplicaciones con java

Una vez que tenemos nuestros .class lo que necsitamos es ejecutar el programa, para ello utilizamos el comando java. Su sintaxis es: java [opciones] clase [argumentos] Por defecto, el comando java interpreta que lo que quieres ejecutar es un .class, de manera que no es necesario especificar la extensión (es más, si la especificas, no podrás ejecutar tu programa).

Utilizandos las propiedades de sistema Dentro de java tenemos una clase denominada java.util.Properties. Esta es utilizada para obtener las propiedades por defecto del sistema operativo, el compilador de java, la jvm, y también para guardar nuestras propias propiedades. Veamos un ejemplo simple:

Directorio Raiz

source

classes

com

gustavoalberola

blogspot

PruebaJavaWorld.java

import java.util.Properties;; public class Pruebas_01 static public void main(String[] args) Properties propiedades = System.getProperties();; propiedades.setProperty("MiPropiedad", "MiValor");; propiedades.list(System.out);;

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Ejecutando el programa con: java -­‐DMyOtraPripiedad="Aun no decido que valor poner" Pruebas_01

El resultado es algo asi:

Vemos como tanto la variable que declaramos en código, como aquella que introducimos mediante D existen en el listado de propiedades. Manejando argumentos de la línea de comandos Todos losargumentos que se escriban en el momento de ejecución entran en el array de Strings del método main, empezando por el índice 0 para el primer argumento, y así sucesivamente.

Ejecutando el comando

java Pruebas_02 soy1 "Y yo que?" 1234568

java.runtime.name=Java(TM) SE Runtime Environment sun.boot.library.path=C:\Program Files\Java\jre6\bin java.vm.version=14.3-­b01 java.vm.vendor=Sun Microsystems Inc. java.vendor.url=http://java.sun.com/ ... java.runtime.version=1.6.0_17-­b04 ... java.specification.version=1.6 user.name=gustavo java.class.path=. MyOtraPripiedad=Aun no decido que valor poner ... MiPropiedad=MiValor

public class Pruebas_02 static public void main(String[] args) int x = 0;; for(String s : args) System.out.println("Argumento [" + x++ + "] = " + s);;

Argumento [0] = soy1 Argumento [1] = Y yo que? Argumento [2] = 1234568

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Buscando otras clases

Cuando compilamos o ejecutamos una aplicación, esta requiere de otras clases para funcionar. Supongamos que estamos en la sección de I/O, y necesitamos la clase File, esta tendría que buscarse en java.io.File. Para ello, java realiza las siguientes acciones:

Tanto java como javac buscan otras clases de la misma manera Se procede a buscar una a una las clases necesarias

o Se busca dentro de las clases que vienen estandar con J2SE o Se busca dentro de los classpath declarados

La búsqueda se detiene en la primer coincidencia. El classpath puede ser declarado de dos maneras:

o Como variable del sistema operativo o Como argumento en la línea de comandos (si se especifica, sobrescribe al classpath de sistema, solo en dicha

invocación).

Declarando y utilizando classpaths El classpath es una dirección a nivel de directorio en donde se buscaran las clases necesarias para compilar/ejecutar el programa. El classpath a su vez puede estar conformado por varios classpath concatenados mediante un caracter parser que hace de separador. Hay que tener en cuenta que una estructura de directorio se especifica diferente según el S.O. que estemos utilizando:

Unix: se utiliza como directorio el / y como separador el : Windows: se utiliza como directorio el \ y como separador el ;.

Un ejemplo de classpath válido para windows sería: .\classes;c:\misProyectos\classes;c:\;

Muchas veces cuando ejecutamos un programa podemos toparnos con una excepción ClassNotFoundException. Esto indica que la JVM no pudo localizar alguna clase que nuestro programa requiere. Los classpaths se recorren de izquierda a derecha.

Package y búsqueda Existen dos maneras de referenciar clases desde nuestro código que se encuentran en otro package, mediante imports, o la llamda con el nombre atómico de la clase (el package.classNombre).

Cuando se utiliza el comando java, este no busca en el directorio donde esta parado las clases, solo en el directorio de la JRE. Para que haga lo primero, es necesario especificarlo mediante la opción classpath o cp.

package com.blogspot.gustavoalberola;; public class JavaWorld

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Dicha clase será almacenada en com/blogspot/gustavoalberola/JavaWorld.java. Para referenciarlo desde otro package podemos utiliza cualquiera de las dos sentencias a continuación:

Modo de referencia atómico

Modo de referencia mediante imports

Paths relativos y absolutos La diferencia entre un path relativo y absoluto es:

El path relativo depende de donde se encuentra el directorio actual. Ejemplo: ../ vuelve un directorio hacia arriba. El path absoluto siempre referencia al mismo lugar sin importar donde se encuentre el directorio actual. Ejemplo:

c:\Jre_6_0_17\.

Archivos JAR

Teniendo nuestra aplicación terminada, es probable que quieras comenzar a distribuirla. Puedes tener todos los .class en sus respectivos directorios y distribuirlos solo de esa manera, o puedes generar unn archivo jar que contenga todos los .class. Algunas reglas con respecto a los .jar

Automáticamente genera un directorio META-­‐INF. Automáticamente genera un archivo MANIFEST.MF dentro del directorio anterior. Jamás introducirá ninguna de tus clases dentro del directorio META-­‐INF. Se copia la estructura del directorio y subdirectorios tal cual estaba en el file system. Los comandos java y javac utilizan el .jar con una estructura de directorio normal.

//otro package public class OtraClase static public void main(String[] args) com.blogspot.gustavoalberola.JavaWorld javaWorld;; javaWorld = new com.blogspot.gustavoalberola.JavaWorld();;

//otro package //Tambien podemos utilizar el * en vez de JavaWorld (importa todas las clases del package) import com.blogspot.gustavoalberola.JavaWorld;; public class OtraClase static public void main(String[] args) JavaWorld javaWorld;; javaWorld = new JavaWorld();;

Cuando queremos compilar o ejecutar una clase que requiere de otra que se encuentra en un .jar, es necesario especificar en el classpath el directorio junto con el nombre y extensión del .jar. Ejemplo: java -­‐cp=libs/JavaWorld.jar HolaJavaWorld

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21 Java World Capítulo 7

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Cuando instanalamos la JRE, dentro de uno de sus directorios encontramos jre/lib/ext. Dentro se encuentran todas las clases que java utiliza. Si pusiéramos cualquiera de nuestras clases aquí dentro, no necesitaríamos especificar un classpath para referenciarlas. Esto es una práctica poco común, y solo se aconseja para casos personales, pero no como método de distribución de un programa. También es importante saber que es muy común encontrar variables definidas para abreviar un directorio, como por ejemplo JAVA_HOME. Si ves en el examen esto, interpretalo como el directorio de las librerías de java.

Utilizando import estáticos

El import estático se utiliza para no tener que escribir el nombre completo de la constante, método o atributo estático. Ejemplo:

Muchos aseguran que esto ahorra un par de tecleados a cambio de perder en la redibilidad del código.

Fin del camino Con esta última entrega concluimos la saga de Java World SCJP. Ha sido un camino largo y les agradecemos a todos aquellos que nos estuvieron siguiendo todo este tiempo, a aquellos que realizaron comentarios y correcciones sobre los capítulos previos, y a la comunidad en general. Nos quedan un par de cositas para subir además de la compilación final de todos los capítulos para que les sea más fácil descargarlos. Esperamos que el material les sea de ayuda y cualquier duda o comentario que tengan no duden en publicar sus comentarios en el blog. Gracias a todos!

import static System.out;; public class HolaMundo static public void main(String[] args) out.println("Hola mundo");;

La llamada debe ser import static, y solo en ese orden.

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