capítulo 6. periféricos de un ordenador · interpretación, procesamiento y almacenamiento de...

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Introducción a la Informática. Estudios GAP, facultad Derecho Capítulo 6. Periféricos de un ordenador Introducción Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de memoria secundaria Calidad en ordenadores personales Selecciona un texto y pulsa aquí para oírlo 6.1 Introducción Se denominan periféricos tanto a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal, independientemente de que se encuentre en el exterior o interior de la carcasa. La memoria masiva o auxiliar trata de suplir las deficiencias de la memoria central (RAM): baja capacidad y que la información almacenada se pierde al desconectar la alimentación eléctrica. En efecto, los dispositivos de memoria masiva auxiliar (actualmente discos magnéticos y ópticos) tienen mucha más capacidad que la memoria principal, y en ellos se puede grabar la información durante mucho tiempo. Según la definición de periférico dada anteriormente, éstos están constituidos por unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria masiva auxiliar. Estas últimas también pueden considerarse como de E/S, ya que el ordenador central puede escribir (dar salida) sobre ellas, y la información escrita puede ser leída, es decir, ser proporcionada como entrada. Ahora bien, la información grabada en estos soportes no es directamente inteligible para el usuario, esto es, no puede haber una intercomunicación directa usuario-ordenador como la que hay a través de un teclado/pantalla. El ordenador es una máquina que no tendría sentido si no se comunicase con el exterior, es decir, si careciese de periféricos. Por lo que debe disponer de: Unidad(es) de entrada, a través de la(s) cual(es) introducirle los programas que queramos que ejecute y los datos correspondientes. Unidad(es) de salida, con la(s) que la ordenador da los resultados de los programas. Memoria masiva o auxiliar, que facilite su funcionamiento y utilización. Los dispositivos de entrada/salida (E/S) transforman la información externa en señales codificadas, permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma automática. Los dispositivos de entrada transforman la información externa (instrucciones o datos tecleados) según alguno de los códigos de entrada/salida (E/S). Así el ordenador recibe dicha información adecuadamente preparada (en binario). En un dispositivo de salida se efectúa el proceso inverso, la información binaria que llega del ordenador se transforma de acuerdo con el código de E/S en caracteres escritos inteligibles por el usuario. Asignaturas Avisos Escepticismo Divulgación Inicio Contacte ¿Te interesa la temática de este capítulo? Puedes acceder a más contenidos relacionados con la divulgación en Informática. Ya he leído cierra la ventana Aquí puedes cambiar el tamaño y color del texto Página Rafael Barzanallana Informática Aplicada a la Gestión Pública. Actualizado Introducción Bases de Datos Informática Aplicada a la Gestión Pública. Actualizado Metodologías de Desarrollo Informática Aplicada al Trabajo Social. Actualizada presentación asignatura Introducción Informática. Corregidas duplicidades Actualización en Divulgación Informática. Actualizado: Gasto de electricidad en Stand-By -- sponsor -- Find out how to get a fax number that sends and receives faxes using your current email address. Try eFax free instant activation. Inicio Divulgación Física Religiones Fraudes médicos Fraudes nutrición Fraudes psicología Informática Los psicólogos de lo paranormal (abduciones) L.A. Gámez Teoría de recuperación de recuerdos y síndrome de falso recuerdo. John Hochman La psicología científica y las pseudopsicologías. Enlaces de interés Fraudes en psicología

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Introducción a la Informática. Estudios GAP, facultad Derecho

Capítulo 6. Periféricos de un ordenador

Introducción Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de memoria secundaria Calidad en ordenadores personales

Selecciona un texto y pulsa aquí para oírlo

6.1 IntroducciónSe denominan periféricos tanto a los dispositivos a través de los cuales elordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas quealmacenan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoriaprincipal, independientemente de que se encuentre en el exterior o interiorde la carcasa.

La memoria masiva o auxiliar trata de suplir las deficiencias de la memoriacentral (RAM): baja capacidad y que la información almacenada se pierdeal desconectar la alimentación eléctrica. En efecto, los dispositivos dememoria masiva auxiliar (actualmente discos magnéticos y ópticos) tienenmucha más capacidad que la memoria principal, y en ellos se puede grabarla información durante mucho tiempo.

Según la definición de periférico dada anteriormente, éstos estánconstituidos por unidades de entrada, unidades de salida y unidades dememoria masiva auxiliar. Estas últimas también pueden considerarse comode E/S, ya que el ordenador central puede escribir (dar salida) sobre ellas,y la información escrita puede ser leída, es decir, ser proporcionada comoentrada. Ahora bien, la información grabada en estos soportes no esdirectamente inteligible para el usuario, esto es, no puede haber unaintercomunicación directa usuario-ordenador como la que hay a través deun teclado/pantalla.

El ordenador es una máquina que no tendría sentido si no se comunicasecon el exterior, es decir, si careciese de periféricos. Por lo que debedisponer de:

Unidad(es) de entrada, a través de la(s) cual(es) introducirle losprogramas que queramos que ejecute y los datos correspondientes.

Unidad(es) de salida, con la(s) que la ordenador da los resultados delos programas.

Memoria masiva o auxiliar, que facilite su funcionamiento yutilización.

Los dispositivos de entrada/salida (E/S) transforman la información externaen señales codificadas, permitiendo su transmisión, detección,interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma automática. Losdispositivos de entrada transforman la información externa (instrucciones odatos tecleados) según alguno de los códigos de entrada/salida (E/S). Asíel ordenador recibe dicha información adecuadamente preparada (enbinario). En un dispositivo de salida se efectúa el proceso inverso, lainformación binaria que llega del ordenador se transforma de acuerdo con elcódigo de E/S en caracteres escritos inteligibles por el usuario.

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La psicología científicay las pseudopsicologías.

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Hay que distinguir claramente entre periféricos de un ordenador y máquinasauxiliares de un determinado servicio informático, las máquinas auxiliaresno están físicamente conectadas al ordenador (su funcionamiento esautónomo) y sirven para preparar o ayudar en la confección o utilización dela información que se da a, o produce, el ordenador. Por ejemplo, hacealgunos años existian máquinas autónomas para perforar tarjetas, paragrabar cintas magnéticas manualmente a través de un teclado, paraseparar el papel continuo producido por un programa a través de laimpresora, etc.

Tampoco hay que confundir periférico con soporte de información. Porsoporte de información se entiende aquellos medios físicos sobre los queva la información. Por unidades o dispositivos periféricos se entiendeaquellos elementos encargados de transcribir la información alcorrespondiente soporte.

Ejemplos:

- Los disquetes son soporte de información, mientras que la unidadlectora o disquetera, es unidad periférica.

- El papel de impresora es soporte de información y la impresoraunidad periférica.

Conexión de periféricos al ordenador

Las unidades funcionales del ordenador, así como éstas con los periféricosse comunican por grupos de pistas denominados buses. Hay de dos tipos,serie y paralelo.

Los periféricos se interconectan al bus del sistema directamente o bien através de unos circuitos denominados interfaces. Hay una gran diversidadde periféricos con distintas características eléctricas y velocidades defuncionamiento. Las interfaces son para adaptar las características de losperiféricos a las del bus del sistema.

Características generales de los periféricos

Cada periférico suele estar formado por dos partes diferenciadas en cuantoa su misión y funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica.

La parte mecánica está formada básicamente por dispositivoselectromecánicos (conmutadores manuales, motores, electroimanes,etc.) controlados por los elementos electrónicos. Esta partedetermina la velocidad de funcionamiento.

La parte electrónica gestiona el funcionamiento de los procesos.

Desde el ordenador se actúa sobre los periféricos a iniciativa de lasinstrucciones de los programas. Para poder utilizar eficazmente unaordenador, su sistema operativo contiene rutinas específicas para lagestión de los periféricos. Sin estas rutinas sería extremadamentecomplejo utilizar un periférico desde un lenguaje de alto nivel.

Algunos periféricos tienen la posibilidad de hacer autónomamentedeterminadas operaciones. Estas operaciones pueden ser desdeautocomprobar su funcionamiento físico, hasta funciones más complejascomo rebobinar una cinta magnética, dibujar en un registrador gráfico lainformación contenida en una cinta magnética o imprimir una imagen desdela tarjeta de la máquina de fotografíar digital.

Clasificación de los periféricos

Los periféricos se dividen en tres categorías, ya conocidas:

y las pseudopsicologías.Carlos Álvarez González

Psicología paraescépticos

La psicología científicay los cuestionamientosal psicoanálisis

Enciclopedia de lasalegaciones, fraudes yengaños de lo oculto ylo sobrenatural

El ruidoelectromagnético y loslugares embrujados

Laberinto postmoderno

ARP-SAPC

Círculo escéptico

Magonia

Pensar. Argentina

Escépticos. Colombia

Arev. Venezuela

James Randi. EE.UU.

CSI. EE.UU.

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responder. No se almacena ninguna

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Escepticismoen América

Sugerencias y consultas

Los periféricos se dividen en tres categorías, ya conocidas:

Unidades de entrada.Unidades de salida.Unidades de memoria masiva auxiliar.

No necesariamente las distintas unidades están físicamenteindividualizadas en módulos independientes, pudiendo, por ejemplo, estarmontadas una unidad de entrada y una unidad de salida conjuntamente. Asíun terminal interactivo suele estar constituido por un teclado (unidad deentrada) y una pantalla (unidad de salida). A veces se dice que estasunidades son de tipo mixto. Incluso hay dispositivos de entrada queúnicamente tienen sentido actuando conjuntamente con un dispositivo desalida (Ej.: lápiz óptico).

Las unidades de memoria masiva pueden considerarse como unidades deE/S mixtas. Así una unidad de cinta magnética, cuando lee información deuna cinta, actúa como dispositivo de entrada; cuando escribe o grabainformación procedente de la ordenador central, actúa como unidad desalida.

6.2 Dispositivos de entradaLos periféricos más usuales son los siguientes:

Teclado Ratón (mouse) "Joystick " o palanca manual de control Lápiz óptico Lector óptico Lector de caracteres imanables Lector de bandas magnéticas Lector de tarjetas "Chip" o inteligentes ("Smart Card") Lector de marcas Lector de caracteres manuscritos Lector de códigos de barras Reconocedores de voz Sistemas biométricos Digitalizador o tableta gráfica Pantalla sensible al tacto Scanner o rastreador Sistemas de radiofrecuencia (RFID)

TECLADO

Es un dispositivo análogo al de una máquina de escribir, correspondiendocada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Paraseleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsarsimultáneamente dos o más teclas.

Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior delteclado, esto hace que unos circuitos codificadores generen el código deE/S correspondiente al carácter seleccionado, apareciendo éste en lapantalla si no es un carácter de control.

Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:

Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos yespeciales, como en una máquina de escribir convencional conalguno adicional. Hay teclados que también incluyen aquí caracteresgráficos.

Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten mover el cursoren los cuatro sentidos, borrar un carácter o parte de una línea.

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Teclado numérico: Es habitual en los teclados de ordenador quelas teclas correspondientes a los caracteres numéricos (cifrasdecimales), signos de operaciones básicas (+, -, ...) y punto decimalestén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datosnuméricos.

Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles porel usuario o por un programa.

Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias delterminal, como impresión del contenido de imagen cuando elordenador está conectada a una impresora.

En algunos teclados la transmisiónno se efectúa pulsación apulsación sino que se dispone deun almacén de reserva o buffer(tampón) y el envío se efectúa a lavez para todo un conjunto demensajes completos cuando elusuario pulsa una tecla especial destinada a activar dicha transmisión.Esta tecla recibe distintos nombres como Return, Enter, Transmit, Intro,Retorno de carro.

Entre las posibles características técnicas a contemplar al evaluar la mejoro peor adaptabilidad de un teclado a nuestras necesidades, podemos citarel número de caracteres y símbolos básicos, sensibilidad a la pulsación,tipo de contactos de las teclas (membrana o mecánico), peso, tamaño,transportabilidad. Actualmente se comercializan teclados ergonómicos, conuna disposición algo original, aunque se han difundido poco, y haydiscusiones sobre si es cierta la ergonomía que propugnan.

Se pueden encontar teclados con funcionalidades extras, ya seanindividualmente o en conjunto, como lector de banda magnética,lector/grabador de tarjeta inteligente, conexión para escaner, detectorbiométrico, con iluminación, entre otras posibilidades.

Para aplicaciones industriales y militares existen teclados totalmentesellados que soportan ambientes agresivos, como por ejemplo aire, agua yatmósferas de vapores. Cumplen con la normativa IP65.

Entre los tipos de teclados más novedosos se encuentran los que sontotalmente flexibles y los denominados virtuales, que generan unasimulación mediante un láser.

RATÓN

El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una esfera quepuede girar libremente, se acciona haciéndolarodar sobre una superficie plana. Losmodernos se basan en un sistema óptico dediodo o láser de infrarrojo en lugar de la bola.

En el momento de activar el ratón, se asociasu posición con la del cursor en la pantalla ysi lo desplazamos sobre una superficie, elcursor seguirá dichos movimientos.Actualmente es imprescindible en losentornos gráficos, como KDE-Linux yWindows.

Una variación del ratón es la conocida como "trackball" que consiste enuna bola fija que se hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajassobre los ratones tradicionales.

La interface de conexión con el ordenador, tanto del teclado como del ratónes a través de la interface USB con cable o mediante sistemasinalámbricos infrarrojos o de radiofrecuencias, aunque hasta hace pocotiempo era mediante interfaces específicas.

Dado que bajo los entornos de usuario gráficos actuales se empleaconstantemente el ratón, se ha de seleccionar uno de muy buena calidad,pues sino duran sólo unos pocos meses.

La tecnología más moderna respectoa los ratones es la basada en un láserVCSEL (vertical-cavity surface-emitting laser ), alcanzándoseresoluciones de hasta 2000 puntospor pulgada (una pulgada son 2.54cm). Estos láseres VCSEL tambiénson de utilidad para una nuevageneración de ordenadores ysistemas de comunicación fotónicosentre tarjetas y entre "chip" convelocidades de hasta 2.5 Gb/s.

LÁPIZ OPTICO

Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyosextremos sale un cable para unirlo al monitor. Contiene un pulsador,transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estarpresionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla seobtienen las coordenadas del sitio donde apuntaba el lápiz.

JOYSTICK. (Palanca manual de control)

La palanca manual de control (en inglés "joystick") está constituida por undispositivo con una palanca o mando móvil. Elusuario puede actuar sobre el extremo de lapalanca , y a cada posición de ella le correspondesobre la pantalla un punto. Dispone de unpulsador que debe ser presionado para que existauna interacción entre el programa y la posición dela palanca. La información que transmite es

analógica.

Su uso ha sido popularizado por los video-juegos y aplicaciones gráficas.

LECTOR DE MARCAS

Hay ciertos documentos o productos que se utilizan en la vida ordinaria engran cantidad y que pueden ser controlados por ordenador, introduciendocon gran rapidez y sin error sus características sin necesidad de teclear elcódigo o información que los identifica. Esto es así porque en su superficiellevan impresos caracteres, barras o marcas predefinidas, que pueden serdetectados por dispositivos especiales.

Ejemplos de estos productos y documentos: cheques bancarios, productosfarmacéuticos, artículos de supermercados, quinielas, exámenes derespuesta múltiple, etc. En la mayoría de los sistemas existe un conjuntode caracteres o patrones predefinidos.

Las lectoras, analizan los datos carácter a carácter y detectan si cadazona de identificación está impresa o no. A cada carácter, se le hacecorresponder una secuencia ordenada de ceros y unos. El dispositivo deentrada compara esta secuencia con la de los patrones que tienealmacenados.

Los lectores ópticos suelen contener una fuente de luz que iluminaintensamente el dato a leer, un sistema óptico de ampliación de imagen ylos elementos necesarios para identificar el carácter.

LECTOR DE CARACTERES MAGNÉTICOS

Los caracteres magnéticos se utilizan en cheques bancarios, y en lasetiquetas de algunos medicamentos en algunos países, no en España quese usa el código EAN. En estos documentos se imprimen, de acuerdo conunos patrones, los caracteres que identifican el talón. La tinta utilizada esimanable (contiene óxido de hierro) y además es legible directamente. Laimpresión se hace con una máquina auxiliar denominada inscriptoraelectrónica.

Este dispositivo ofrece una serie de ventajas como:

Permitir la captación directa de datos.Los documentos no necesitan cuidados especiales, se puedendoblar, escribir encima con tinta no magnética.Se consiguen velocidades de lectura muy apreciables.Los caracteres usados son legibles.

Los inconvenientes que presentan son:

Alto costo.Impresión cara y específica.

DETECTOR DE BANDAS MAGNÉTICAS

Utiliza señales electromagnéticas para registrar y codificar información enuna banda imanada que puede ser leída por una máquina, paraidentificación instantánea. La aplicación más difundida quizás es la de lastarjetas de crédito y débito. Las instituciones financieras han preferidohasta hace poco tiempo esta tecnología pues la reproducción era difícil delograr, aunque la tendencia es a sustituirlas por tarjetas con "chip" que son

mucho más seguras. Se dice que las bandasmagnéticas se utilizan para la identificación depersonas, mientras que los códigos de barras se aplicanen la identificación de productos. Las bandasmagnéticas tienen excelentes posibilidades enaplicaciones de corta duración tales como en pasajes

aplicaciones de corta duración tales como en pasajesde avión, donde la vida esperada del pasaje es del orden de las 24 horas.En los Estados Unidos se pueden encontrar licencias de conducir conbandas magnéticas. Asimismo documentos de identidad de institucioneseducativas. Algunas tarjetas "prepagadas" para hacer llamadas telefónicasson otro ejemplo de la aplicación de las bandas magnéticas.

La codificación de bandas magnéticas, de acuerdo a las normas ISO BCD,se hace en hasta tres localizaciones, pistas o "tracks" contenidos en labanda magnética. Dependiendo de la pista leída, se pueden almacenardesde 79 caracteres alfanuméricos (Pista 1), a 40 caracteres numéricos(Pista 2), hasta 107 caracteres numéricos (Pista 3). Las normas ISOgeneralmente se aplican a tarjetas de crédito y débito.

Las bandas magnéticas se leen mediante dispositivos de lectura manuales,similares a un lápiz, o por detectores situados en los dispositivos en losque se introducen las tarjetas, incluso disponibles en algunos teclados. Laventaja de este método es que la información es difícil de alterar una vezque se ha grabado en la banda, salvo que se le aplique un campomagnético de intensidad adecuada. Esto proporciona un cierto grado deseguridad frente a los sistemas convencionales.

LECTOR DE TARJETAS "CHIP" O INTELIGENTES

Son tarjetas análogas en dimensiones a las de crédito, pero que incorporanun circuito electrónico y una pequeña memoria. Se comercializan de dostipos, por lo que respecta a la comunicación, mediante contactos oinalámbricos, como por ejemplo las tarjetas bonobus del transporte públicoen Murcia. Las más modernas pueden incluir un sistema operativo, ylenguaje de programación como por ejemplo Java.

Un ejemplo de aplicación novedosa de este sistema, el el proceso devotaciones en Lisboa, usando una tarjeta tipo "chip card " en lugar de laspapeletas tradicionales. El prototipo de este Sistema de Voto Electrónico(SVE) ha sido desarrollado por Omron Electronics. Cada elector dispone deuna tarjeta inteligente, que introduce en el dispositivo de lectura,apareciendo en una pantalla táctil la relación de candidatos, procediendo elvotante a efectuar la selección. Seguidamente dispone de 5 segundos porsi desea cambiar o anular su voto. El elector saca su tarjeta con lainformación de a quien ha votado, y seguidamente la inserta en un sistemaelectrónico que efectúa la lectura.

Hace más de dos años que se inició en España la implantación del DNIelectrónico. Es un ejemplo de las muchas prestaciones que significa estetipo de dispositivos, pues incluye la firma electrónica. Su utilidad no es sólocomo medio de identificación, sino como de firma digital en cualquier sitioque disponga de un lector de tarjetas con chip, algo que ya es habitualdisponer en los ordenadores personales, válido por ejeplo para acceder yoperar en Hacienda, entidades bancarias, universidades,.. Pronto será elmedio de acceder a los cajeros automáticos de entidades de crédito. Suseguridad radica en que la clave se verifica en nuestro dispositivo y noviaja a través de internet.

LECTOR OPTICO

En este apartado únicamente se hace referencia a los detectores demarcas, detectores de barras y detectores de caracteres manuscritos eimpresos.

LECTOR DE MARCAS

Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptaninformación escrita a mano y la transforman en datos binariosinteligibles por el ordenador. El usuario se limita a marcar con su

lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que representanposibles opciones. Estos documentos pueden ser leídosposteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lectoróptico de marcas, que detecta las zonas preestablecidas que estánmarcadas. Esta forma de introducir dstos es útil, por ejemplo, paracorregir exámenes de tipo test, escrutar quinielas, valorarencuestas, etc.

Una variante sencilla de este sistema la constituye el método dereconocimiento de marcas. En este caso el dispositivo de lecturapuede reconocer cuándo ciertas áreas se han ennegrecido con unlápiz u otro instrumento de escritura. Entre los documentossometidos a esta forma de lectura se encuentran los cupones de lasquinielas, los formularios para la lectura de los contadores de gas yluz, y los cuestionarios con respuesta de elección múltiple. Losmétodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la ventajade que se pueden emplear para leer los datos directamente de losdocumentos originales, pero son lentos y sensibles a los errores, encomparación con otros métodos.

Una aplicación nueva es el sistema implantado por la SeguridadSocial. Los médicos disponen de una terminal portátil PDT 3100 deSymbol Tecnologies, lector de banda magnética e impresora térmicapara etiquetas. El médico genera una etiqueta para la receta, con suidentidad, detalles del paciente. En la farmacia se añade a la recetael código de barras del medicamento. Posteriormente toda estainformación se procesa, y ayuda a evitar el abundante fraude que seda en la sanidad pública española.

DETECTOR DE CARACTERES MANUSCRITOS E IMPRESOS

Los lectores ópticos de caracteres pueden detectar caracteres(alfabéticos y/o numéricos), o bien impresos o mecanografiados, obien manuscritos.

Los lectores de caracteres impresos suelen utilizar patronesnormalizados.

Los lectores de caracteres manuales son mucho más complejos,sirviendo frecuentemente sólo para detectar unos pocos caracteres.Usualmente en el manual del dispositivo se indica la caligrafía"preferida" por el dispositivo.

El reconocimiento óptico de caracteres (OCR) está basado en el usode un dispositivo de exploración óptica que puede reconocer la letraimpresa. Muchos documentos comerciales, como las facturas degas, luz o teléfono, disponen de una banda que figura en la parteinferior que se puede leer mediante un dispositivo de OCR. Losnuevos pasaportes de la Comunidad Europea disponen de unapágina de texto OCR en la que se incluyen todos los detalles deltitular del pasaporte. Se emplea un tipo de impresión especial parafacilitar su lectura (algunos dispositivos de OCR pueden leer tiposde imprenta comunes, y otros, como los empleados por lasadministraciones postales para los procesos de clasificación,pueden reconocer la letra manuscrita siempre que ésta seasuficientemente clara).

DETECTOR DE BARRAS

En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los lectores decódigos de barras. Estos se usan en centros comerciales. En elmomento de fabricar un producto se imprime en su envoltorio unaetiqueta con información sobre según un código formado por unconjunto de barras separadas por zonas en blanco.

La forma de codificar cada dígito decimal consiste en variar elgrosor relativo de las barras negras y blancas adyacentes. Conestas marcas se puede controlar fácilmente por ordenador lasexistencias y ventas de una determinada empresa, e inclusogestionar los pedidos a los suministradores de forma totalmenteautomática, lo cual genera un ahorro de costes considerable.

El cajero o cliente pasa un lector óptica por la etiqueta,introduciéndose así, sin necesidad de teclear, y con rapidez, laidentificación del artículo. El ordenador contabiliza el producto comovendido y lo da de baja en la base de datos de existencias.

El lector óptico suele formar parte de una caja registradora que enrealidad es un terminal interactivo denominadoterminal punto de venta (TPV).

Los códigos de barras se han transformado enla forma estándar de representar la informaciónen los productos de mercado en un formatoaccesible para las máquinas. Un código de barras consiste en unconjunto de barras verticales pintadas en negro (o en un coloroscuro) sobre un fondo claro. Los caracteres se codifican empleandocombinaciones de barras anchas y estrechas y siempre se incluyencaracteres de comprobación.

Un lector de código de barras interpreta la secuencia de barras yproduce el conjunto de caracteres equivalente.Los lectores de códigos de barras tiene laforma de un lápiz, que se pasa sobre el códigoo bien son dispositivos mayores de carácterfijo, que disponen de una ventana sobre la quese pasa el producto cuyo código se quiere leer.En este último tipo la lectura se realiza mediante un haz láser. Loslectores de códigos de barras se incorporan generalmente a algúntipo de terminal, como en el caso de los más recientes tipos decajas registradoras para supermercados (TPV). Las experienciashasta la fecha indican que los códigos de barras constituyen unmétodo de codificación bastante rápido y fiable a un precioasequible.

RECONOCEDORES DE VOZ

Uno de los campos de investigación actual es el reconocimiento de la voz.Se pretende una comunicación directa del hombre con el ordenador, sinnecesidad de transcribir la información a través de un teclado u otrossoportes intermedios.

Usualmente los dispositivos de reconocimiento de la voz o de la palabratratan de identificar fonemas o palabras dentro de un vocabulario muylimitado. Un fonema es un sonido simple o unidad del lenguaje hablado. Unsistema capaz de reconocer, supongamos, siete palabras, lo que hace aldetectar un sonido es extraer características o parámetros físicosinherentes a dicho sonido, y compararlos con los parámetros (previamentememorizados) de las siete palabras que es capaz de reconocer. Si, comoresultado de la comparación, se identifica como correspondiente a una delas siete palabras, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo elcódigo binario identificador de la palabra. Si el sonido no se identifica, seindica esta circunstancia al usuario (iluminándose una luz, por ejemplo)para que el usuario vuelva a emitir el sonido.

Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de voz:

Dependientes del usuario: En estos sistemas es necesario someteral dispositivo a un período de aprendizaje o programación, al cabodel cual puede reconocer palabras del usuario. En el período deaprendizaje el sistema retiene o memoriza las características opeculiaridades de los sonidos emitidos por el locutor, y que luegotendrá que identificar.

Independientes del usuario: Estos sistemas están más difundidos,pero el vocabulario que reconocen suele ser muy limitado. Losparámetros de las palabras que identifican vienen ya memorizadosal adquirir la unidad. Son utilizados, por ejemplo, para definir elmovimiento de cierto tipo de robots. En este caso el operador daverbalmente órdenes elegidas de un repertorio muy limitado, comopuede ser: para, anda, arriba, abajo,... La unidad cuando capta unsonido comprueba si corresponde a uno de los del repertorio. Encaso de identificación se transmite a la ordenador central lainformación necesaria para la ejecución del programa que pone enmarcha y controla la acción requerida.

SISTEMAS BIOMÉTRICOS

No se debe confundir con la biometría, que es una técnica estadísticaempleada por biólogos. Las tecnologías de identificación biométricas noson nuevas (se puede mencionar como ejemplo a la identificación dehuellas dactilares) pero en cuanto a sofisticación tecnológica es un campomuy amplio para explorar. Estas tecnologías se utilizan generalmente paraaplicaciones de control de acceso y seguridad. Información sobre algunacaracterística fisiológica es digitalizada y almacenada en el ordenador, estainformación se emplea como un medio de identificación personal.

Algunas de las técnicas biométricas son:

Reconocimiento de iris: Aparentemente dos personas nopueden tienen el mismo patrón de formación del iris. La"morfogenesis caotica" del iris es un proceso de cambio delpatrón del iris durante le primer año de crecimiento del serhumano.Reflexión retinalGeometría de la manoGeometría facialTermografía facial: Un termograma facial es la representacióngráfica de las emanaciones de calor del rostro. Antefluctuaciones de temperaturas el patrón calorífico del rostrose mantiene invariable.Huellas dactilaresPatrón de voz

Una técnica novedosa es el uso de las uñas de las manos como sistemabiométrico y también como memoria óptica y otra técnica futura esbasándose en la fotónica.

PANTALLA SENSIBLE AL TACTO

Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y) de la zona de lapropia pantalla donde se acerca un puntero. Este es un sistema muysencillo para dar entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado. Antes dela introducción del PC de IBM, los equipos Hewlett Packard bajo MS-DOS,venían con una pantalla de este tipo, aunque dejaron de comercializarse alpoco tiempo debido a su precio abusivo.

Se utiliza para la selección de opciones dentro del menú o como ayuda enel uso de editores gráficos. Con frecuencia se ve en los denominados

kioskos informativos, cada vez más difundido en grandes empresas,bancos y en puntos de información urbana. Existen pantallas con toda susuperficie sensible, y otras en las que sólo una parte de ella lo es.

DIGITALIZADOR

Los digitalizadores o tabletas digitalizadoras o tabletas gráficas sonunidades de entrada que permiten transferir directamente al ordenadorgráficos, figuras, planos, mapas, o dibujos en general. Esto se hacepasando manualmente una pieza móvil por encima de la línea a digitalizary automáticamente se transfieren las coordenadas (x,y) de los distintospuntos que forman la imagen. Es decir, con el digitalizador, partiendo de undibujo se obtiene una representación digital de él, en el interior delordenador.

Un digitalizador consta de tres elementos:

Tabla: Donde se ubica el dibujo a digitalizar (puede ser opaca otransparente).

Mando: Con el que el usuario debe recorrer el dibujo. Suele tenerforma de lápiz o cursor, y está unido al resto del sistema por uncable flexible. En el último caso el cursor tiene una ventana cerradacon una lupa, en cuyo interior se encuentra embebida una retículaen forma de cruz para señalar o apuntar con precisión el punto adigitalizar. El mando puede disponer de uno o varios pulsadores paracontrolar la modalidad de funcionamiento, forma de transmisión yselección de opciones del programa que gestiona la digitalización.

Circuitos eléctrónicos: Controlan el funcionamiento de la unidad.

ESCANER

Es un dispositivo parecido a una fotocopiadora digital, se emplea paraintroducir imagenes en un ordenador. Las imagenes que se desee capturardeben estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos nodeseados. Son dispositivos de entrada de datos de propósito especial quese emplean conjuntamente con programas para gráficos o de OCR ypantallas de alta resolución. La mayor parte capturan imagenes en color.

Los programas que controlan el escaner suelen presentar la imagencapturada en la pantalla. Los colores no tienen porqué ser necesariamentelos originales, es posible capturar las imagenes en blanco y negro otransformar los colores mediante algún algoritmo interno o modificar ymejorar la imagen. Sin embargo, y en general, los colores que produce unscanner suelen ser los correctos.

SISTEMAS DE RADIOFRECUENCIA (RFID)

La tecnología de identificación por radio frecuencia (RFID) es un métodoelectrónico de asignar un código de información a un producto, proceso opersona y usar estos datos para identificar o acceder a información

adicional al respecto.

Los sistemas de identificación por radio frecuencia consisten generalmentede dos componentes:

El "transponder" que esta de alguna manera unido al elemento a seridentificado.

El lector que detecta la identidad del "transponder".

En algunos casos los "transponders" pueden ser programados pararetransmitir un dato que representa su identidad. En otros casos tiene unfuncionamiento discreto (ON/OFF) como los antirrobo que se ponen en lasprendas de vestir de los comercios.

El funcionamiento de los dispositivos de RF/ID se realiza a frecuenciasentre los 50 KHz y 2.5 GHz y a baja potencia. Las unidades que funcionana bajas frecuencias (50 KHz-14 MHz) son de bajo costo, corto alcance, yresistentes al "ruido" entre otras características. No se requiere de licenciapara operar a este rango de frecuencia. Las que operan a frecuencias masaltas (14 MHz-2.5 GHz), son el otro lado de la medalla.

La tecnología del transponder se basa en la aplicación de untransmisor/receptor encapsulado en un "tag". El receptorse activa por medio de una señal enviada por el lector(sistema pasivo). El lector genera un campo magnéticocuya señal de RF es captada por el receptor del "tag".Este a su vez activará al transmisor el cual enviará unmensaje codificado único, que es decodificado por ellector y almacenado en el ordenador.

Esta tecnología encuentra aplicación en identificación deespecies animales, vehículos en movimiento, bonos detransporte público, contenedores de basura, parihuelas(pallets), paquetes, control de máquinas herramientas,identificación de líneas de tuberías, control de inventariode balones (botellas) de gas, control de activos, identificación de animales,identificación de personas, identificación de vehículos robados, monitoreode líneas de producción. control de acceso (por ej., en Murcia, en zonaspeatonales, coches de residentes), producción de carrocerías,identificación de partes, análisis de aguas, monitoreo de estacionamientode vehículos, identificación de antiguedades, control de inventario, controlde desechos tóxicos (y residuos en general), identificación de análisis desangre. La aplicación más innovadora es el seguimiento de esponjasquirúrgicas en quirófanos.

Enlace recomendado: Telepeaje en las autopistas españolas

La siguiente es una lista de algunos intentos de normalizar la tecnologiaRF/ID en la industria:

US Military X3T6 Committee American Railroad Asociation Automatic Identification Manufacturers (AIM), Small Animal TaskForce International Airline Transport Association (IATA), Identificacion deequipaje ISO: RF/ID para animales ISO 11784: 1996 Code Structure ISO 11785: 1996 Technical Concept

Una aplicación que se está desarrollando de forma experimental, es para lagestión de equipajes en aeropuertos. Se están usando "tags" de bajo costo,integrados en las etiquetas con códigos de barras que se adhieren a losequipajes. En un futuro próximo pueden reemplazar a los códigos de barras

equipajes. En un futuro próximo pueden reemplazar a los códigos de barrasdisponibles en los productos de consumo habitual, incluos puedne venirimpresos en telas.

Otra aplicación útil, es el sumnistro de combustible a vehículos enestaciones de servicio. TexasInstruments ha puesto he marcha unos"tags" con un código de identificación delcliente, enlazado con una tarjeta depago. Milisegundos después de llegar alsuministrador, el código se captura yautentifica, se activa el dispensador decombustible y se realiza la compraelectrónicamente, sin necesidad de efectivo, cheques o tarjetas.

En Murcia se utilizan para gestión de accesos, por parte de residentes, acalles peatonales y en los bonos de transporte en los autobuses urbanos.

Todavía no hay un concenso en cuanto a la estandarización de latecnología RFID. Cuando eso suceda se logrará un tag genérico y un lectorque en circunstancias ideales podría adquirirse de distintos proveedores.

6.3 Dispositivos de salidaSINTETIZADOR DE VOZ

Las unidades sintetizadoras de voz son dispositivos que dan los resultadosde un programa emitiendo sonidos (fonemas o palabras) similares al hablahumana. Estos periféricos suelen incluir un microprocesador, memoria conprogramas y datos, un conversor D/A (digital-analógico), un amplificador deaudiofrecuencia y altavoz.

La mayor parte de los sintetizadores de voz tienen memorizadosdigitalmente cada uno de los fonemas o palabras que son capaces deemitir. Los datos que recibe un sintetizador procedentes del ordenadorcorresponden a la identificación de los fonemas o palabras a emitir. Unavez que se analiza el dato, se activa una rutina encargada de generar elsonido correspondiente.

Los sonidos resultan "metálicos". Por lo general, estos sistemas incluyenprogramas que enriquecen las posibilidades de los mismos, como generarfrases o combinaciones de palabras, incluso hay sistemas que traducencantidades.

VISUALIZADORES ("DISPLAYS")

Los visualizadores son pequeñas unidades de salida que permiten alusuario leer una instrucción, un dato o un mensaje.

Los caracteres se forman partiendo de estructuras en módulos, cada unode los cuales sirve para visualizar un carácter. Cada módulo contiene unaserie de segmentos, siendo los más habituales de siete. Un carácterconcreto se visualiza activando determinados segmentos, dependiendo dela forma del símbolo.

El visualizador es el elemento de salida típico de las calculadoras debolsillo y de los relojes digitales.

TRAZADOR DE GRAFICOS

Los trazadores de gráficos ("plotters") son dispositivos de salida querealizan dibujos sobre papel. Tienen gran importancia ya que con ellos seobtienen directamente del ordenador planos, mapas, dibujos, gráficos,esquemas e imagenes en general.

El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuariopuede incluir en su programa instrucciones para realizar lasrepresentaciones que desee con sus datos.

Los registradores gráficos se fundamentan en el desplazamiento relativo deun cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel.Dependiendo del tipo de gráfico se moverá sólo la cabeza, o la cabeza y elpapel. Según la forma en que se realiza el dibujo, los registradores sepueden clasificar en tres tipos:

De pluma.Electrostáticos.De inyección

En los registradores de pluma el dibujo se realiza mediante un cabezal enel que se insertan plumas, bolígrafos o rotuladores. Cada elemento deescritura puede subirse o bajarse hasta entrar en contacto con el papel,todo ello controlado por programa.

Los registradores electrostáticos son impresoras electrostáticas. Elsistema de tracción de papel es similar al de una impresora convencional.El dibujo se realiza línea a línea. El elemento de escritura está constituidopor una serie de agujas cuya densidad puede variar.

Por lo que respecta a los de inyección, trabajan de forma análoga a unaimpresora de tinta, que se describen en el apartado correspondiente.

MONITORES

Hasta hace poco tiempo el tipo más habitual de pantalla era la que vemosen los ordenadores de sobremesa, la de tubo de rayos catódicos (TRC),aunque cada vez se difunden más las de cristal líquido, habituales en losequipos portátiles.

La imagen de una pantalla TRC se forma al incidir un haz deelectronessobre la superficie interna de la pantallaque está recubierta de un materialfosforescente, analogamente a como seforman las imagenes en un televisor. Uncampo electromagnético desplaza el hazde electrones de izquierda a derecha yde arriba a abajo y, dependiendo de laintensidad con la que inciden loselectrones en la pantalla así de brillanteserá cada punto generado. La imagen,para ser visualizada durante un determinado tiempo debe ser repetida orefrescada periódicamente (al menos 25 veces por segundo). Estaspantallas se denominan pantallas de barrido.

Una imagen de pantalla no es continua sino que se forma por multitud depuntos de imagen ("pixel"). La pantalla está dividida en celdas (medianteuna rejilla metálica o si es tecnología Trinitron mediante unos alambres), encada una de las cuales puede ir un carácter. La celda está constituida poruna matriz regular de puntos de imagen.

Las pantallas se clasifican, según la capacidad o no de mostrar colores,en:

Monocroma: Los colores usuales en una monocromática son elblanco, ámbar o verde.Color: El color de cada punto se obtiene con mezcla (RGB) de loscolores rojo, verde y azul, pudiéndose programar la intensidad decada color básico.

Según su capacidad de representación se pueden clasificar en:

De caracteres: Sólo admiten caracteres.Gráficas: Permiten trazados de líneas y curvas continuas.

En las pantallas de caracteres, la memoria de imagen (que es específica ouna parte de la memoria RAM) almacena la información correspondiente acada celda (códigos de caracteres y sus atributos). En la memoria ROMestán los patrones de los caracteres, representados como una matriz depuntos. Se denomina generador de caracteres a esta memoria de sólolectura. En las pantallas gráficas el usuario tiene acceso al punto deimagen, pudiendo representar en ellas imagenes configuradas no sólo conlas formas de caracteres incluidos en la ROM. En este caso, la memoria deimagen contiene la información correspondiente a cada punto de imagen(intensidad, color y otros posibles atributos), en vez de la correspondiente acada celda. Los dibujos, a pesar de estar formados por puntos de imagenpresentan una apariencia de líneas continuas. La calidad de la pantallagráfica depende de la densidad de puntos de imagen.

Los principales parámetros que caracterizan a una pantalla son:

Tamaño: Se da en función de la longitud de la diagonal principal, yse tiene la mala costumbre de darla en pulgadas, que no es unaunidad del Sistema Internacional de Unidades (SI). Las máshabituales son las de 431.8 mm (17"), aunque en muchos países seestán utilizando superiores.

Número de celdas o caracteres: Lo usual es una representación de24 filas por 80 columnas de caracteres.

Resolución: Es el número de puntos de imagen en pantalla. Nodepende del tamaño de la pantalla. Usualmente se consideranbásicamente tres tipos de resolución (hay resoluciones superiores):

# CGA 640*200# VGA 640*480

# HGC 720*350 (Hercules)# SVGA(XGA) 1024*768

# SXGA 1280*1024# UXGA 1600*1200

# WUXGA 1920*1200# QXGA 2048*1536

En las pantallas de TRC se han de considerar unas normas de seguridad,dado que estos dispositivos emiten radiaciones de diversos tipos. Laradiación más conocida (por sus efectos perjudiciales para la salud) es lade rayos X, problema que está solucionado, pues todos los monitoresllevan cantidad suficiente de plomo en el cristal, como para reternerla en sumayor parte. Otro tipo de radiación es la producida por camposeléctromagnéticos a muy bajas frecuencias y a extremadamente bajasfrecuencias (ELF y VLF), según algunas investigaciones (no hayevidencias claras), susceptibles de producir cáncer. Para evitar este tipode radiaciones los monitores han de ser homologados MPR, normativasueca muy restrictiva, hay otra aún más restrictiva, propuesta por lossindicatos suecos, es la conocida como TCO, (disponible, por ejemplo enPhilips). En resumen, cuando se adquiera un monitor se ha de considerarque como mínimo lleve la homologación alemana (TÜV) o sus equivalentesen EE.UU. (UL) o para Canadá (CSA), aparte si se quiere de baja radiaciónha de llevar la MPR II o la TCO. Cualquier monitor que no esté homologadoes un peligro para el usuario. Desde el uno de enero de 1996, es obligatoriaen los países de la Unión Europea, la certificación CE, que implica unosmínimos de seguridad, aunque no es una marca de calidad, ni implica lahomologación MPR II.

Una solución es poner filtros para la pantalla, pero si se quiere unorealmente bueno y que ofrezca la misma seguridad que un monitor de baja

radiación su precio es tan elevado, que merece la pena cambiar de monitor.

Las pantallas de otrastecnologías como plasma,cristal líquido y cristal líquidoorgánico, son mucho másseguras pues la radiación queemiten es mínima.

La tecnología de plasma fueintroducida a principio de losaños 1960 por la empresajaponesa Fujitsu, aunque hasta hace muy poco tiempo no se han logradocon tecnologías asequibles de fabricar y de bajo consumo. Una pantalla deplasma tiene un fundamento análogo a los tubos fluorescentes, es unapantalla plana con muchos alvéolos (uno por pixel) cubierto por unelemento químico del grupo de las tierras raras, para que la luz emitida porel plasma, que es en el rango ultravioleta se reemita en el espectro visible.En base a alvéolos de los tres colores fundamentales (rojo, verde y azul) ymediante la variación rápida del tiempo de iluminación, se logra crear tonosintermedios, de forma análoga al cine digital- Aunque se anucia muchos entelevisores, esta tecnología noe s rentable, son de precio elevado,consumen mucha electricidad y la vida es limitada, pueden deteriorarsealguno alvéolos y por lo tanto perdiendo calidad de imagen

Una nueva tecnología que puede reemplazar a los monitores TRC es ladenominada "Flat Panel Display" (FPD). Esencialmente estas pantallas sonhíbridas entre las convencionales de rayos catódicos y las pantallas FED("Field Emission Display"). Usan películas de diamante/carbono, resultandounas pantallas planas de alta calidad (más brillo y resoluciones que lasactuales) y que se pueden fabricar en las mismas plantas que actualmenteproducen TRC.

Lo más novedoso son las pantallas de ordenador táctiles para ciegos,desarrolladas en la universidad de Málaga.

Una nueva tecnología ha dado lugar a pantallas flexibles, usan tecnologíaOLED, que podría competir con las de LCD en el negocio multimillonario delos monitores planos. La tecnología OLED no necesita ser retroiluminada,así que que consumen menos y son más delgados que los LCDs.Sinembargo, los analistas estiman que pasarán 10 años antes de que laspantallas OLED tengan tamaño como para competir con LCDs. Ahoramismo, las pantallas OLED se utilizan en teléfonos móviles y enmaquinillas de afeitar eléctricas. En el sitio Configurar Equipos se hacedescriben las ventajas y desventajas de esta tecnología.

Las pantallas flexiblesOLED están atrayendo laatención por la posibilidadde ser enrrolladas ytransportadas. En un nivelmás práctico, también soninteresantes para lasempresas porque laaplicación de la tecnologíaOLED a un fondo plásticoes un sistema de

producción más barato.

La empresa holandesa Philips ha presentado pantallas planas enrrolables,con muchas posibles aplicaciones, como mapas electrónicos, libroselectrónicos (como el Kindle de Amazon o Flepia el de Fujitsu) y periódicoselectrónicos. Constan de dos partes, el frontal visual, un biestable

electroforético, fabricado por E ink en Inglaterra y la base electrónica depolímero desarrollada por Philips. Sus dimensiones son, 100 micrometrosde espesor y un radio de enrollamiento de 7.5 mm, pudiendo enrollarsehasta 10000 veces. Otro producto análogo desarrollado por Xerox esGyricom, con una tecnología algo diferente. Ambas tecnologías han dadolugar al producto conocido como "tinta electrónica". En la página Consumerde Eroski se muestra una infografía sobre esta tecnología.

El principal problema en los dispositivos portátiles es la alimentacióneléctrica, NEC Corporation (Japón) ha presentado baterías flexiblesultradelgadas, recargables en tan sólo 30 segundos. Están fabricadas conun cátodo de plástico, llamado "organic radical polymer (ORB)"

Enlaces recomendados: Nuevas tecnologías de televisión, plasma frente LCD Monitores TFT, puntos que marcan la diferencia

MICROFILM

La salida de datos en microfilm es una técnica de representar los datos desalida. Las técnicas COM se usan en los bancos para llevar los registrosde los balances diarios de cuentas. Esto supone un gran ahorro de papel, alevitar las salidas por impresora, al tiempo que reduce problemas dealmacenamiento. Cada "página" se representa en una pantalla y sefotografía mediante una cámara especial. La imagen de la página midealrededor de 1.5 cm 2 . La película se corta en microfichas del tamaño deuna postal conteniendo cada una cien páginas. Se emplea un lector demicrofichas para proyectar la imagen aumentada de una página cuando esnecesario leerla.

IMPRESORAS

Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobrepapel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinasde escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas, incluso algunas sonfotocopiadoras o fax, conectadas con el ordenador. Junto a las pantallas,los dispositivos más utilizados para poder ver en forma inteligible losresultados de un programa de ordenador.

Las impresoras tienen dos partes diferenciadas: la parte mecánica(alimentación y arrastre) y la parte electrónica.

Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo, en cuyosmárgenes existen unos taladros. En este caso, el arrastre se efectúa porun tractor que dispone de unos dientes metálicos que encajan en lostaladros laterales del papel. Actualmente la mayoría no necesitan papelcontinuo, efectuándose el arrastre por fricción o presión, como en el casode las máquinas de escribir o en las fotocopiadoras convencionales.

Clasificación y tipos de impresoras

Existen diversos criterios para clasificar las impresoras.

Calidad de impresión: Considera la calidad de presentación y de contrastede los caracteres impresos. Las impresoras se clasifican en :

Normales: Como las impresoras de línea, de rueda y térmicas.Semicalidad. Como algunas impresoras matriciales.Calidad: Como las de margarita (obsoletas), tinta y láser.

Fundamento del sistema de impresión

Hay impresoras que realizan la impresión por impacto de martillos o piezasmóviles mecánicas, y otras sin impacto mecánico.

El fundamento de las impresoras por impacto es similar al de las máquinasde escribir. Sobre la superficie de la línea a imprimir en el papel se deslizauna cinta entintada, y delante de ésta pasa una pieza metálica donde estámoldeado el juego de tipos de impresión. Cuando pasa el tipo a grabarsobre su posición en el papel, se dispara un martillo que golpea la cintacontra el papel, quedando impreso en tinta sobre el papel el carácter encuestión. En otras impresoras de impacto cada carácter se crea por eldisparo de ciertas agujas metálicas que conforman el carácter con unconjunto de puntos.

Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sidolas más utilizadas. Entre ellas se encuentran las impresoras de rueda, bola,margarita, matriciales, cilindro y cadena.

Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpesy utilizan otros principios físicos para transferir las imagenes al papel. Sonimpresoras sin impacto las térmicas, de inyección de tinta y las láser.

Forma de imprimir los caracteres

En cuanto a este aspecto, las impresoras se pueden clasificar en:

De caracteresDe líneasDe páginas

Impresoras de caracteres

Realizan la impresión por medio de un cabezal que va escribiendo lalínea carácter a carácter. El cabezal se desplaza a lo largo de lalínea que se está imprimiendo, sólo de izquierda a derecha(impresoras unidireccionales) o bien, para conseguir mayorvelocidad, de izquierda a derecha y de derecha a izquierdasucesivamente (impresoras bidireccionales).

Impresoras de líneas

En estas impresoras se imprimen simultáneamente todos o variosde los caracteres correspondientes a una línea de impresión.

Impresoras de página

Aquí se incluyen un grupo de impresoras que actúan de forma muysimilar a las máquinas fotocopiadoras. Se caracterizan por contenerun tambor rotativo donde se forma con un polvillo especial (tóner) laimagen de la página a imprimir. Esta imagen, por contacto y unproceso de fijación se transfiere al papel.

Descripción de distintos tipos de impresoras

Impresoras de rueda

Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresiónestá constituido por una rueda metálica que contiene en su parteexterior los moldes de los distintos tipos. La rueda se desplazaperpendicularmente al papel a lo largo de un eje o varilla metálicaparalela al rodillo donde se asienta el papel. La rueda estácontinuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de lacinta entintada se dispara, por la parte posterior al papel, un martilloque hace que el carácter se imprima en tinta sobre el papel. Una vezescrito el carácter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla, hacia

su derecha, o pasa a la línea siguiente. Estas impresoras están endesuso.

Impresoras de margarita (ya no se fabrican)

Fueron impresoras de buena calidad de impresión, sin embargo eranlentas. Los caracteres se encuentran modelados en la parte másancha de los sectores (pétalos) de una rueda en forma de margarita.La margarita forma parte del cabezal de impresión. Un motorposiciona la hoja de margarita del carácter a imprimir frente a lacinta entintada, golpeando un martillo al pétalo contra la cinta,escribiéndose el carácter. El juego de caracteres se puede cambiarsin más que sustituir la margarita. Eran análogas a las máquinas deescribir.

Impresoras matriciales o de agujas

También denominadas de matriz de puntos. Los caracteres seforman por medio de una matriz de agujas que golpea la cintaentintada, trasfiriéndose al papel los puntos correspondientes a lasagujas disparadas.

Los caracteres son punteados, siendo su calidad muy inferior a loscontinuos producidos por una impresora láser. No obstante, algunosmodelos de impresoras matriciales, tienen la posibilidad de realizarescritos en calidad de impresión, para ello, los caracteres sereescriben con los puntos ligeramente desplazados, solapándose losde la segunda impresión con los de la primera, dando una mayorapariencia de continuidad.

Impresoras de tambor (ya no se fabrican)

De estas impresoras existieron dos dos tipos, de tambor compactoy de ruedas. Ambos tipos son impresoras de líneas y de impacto. Laimpresora de tambor compacto contiene una pieza metálicacilíndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En lasuperficie externa del cilindro o tambor se encuentran modelados encircunferencias los juegos de caracteres, estando éstos repetidostantas veces como posiciones de impresión de una línea. El tamborestá constantemente girando, y cuando se posiciona una generatrizcorrespondiente a una determinada letra, la "A" por ejemplo, seimprimen simultáneamente todas las "A" de la línea.

Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cadacircunferencia puede girar independientemente. Todos los caracteresde la línea de impresión se escriben a la vez, posicionándosepreviamente cada tipo en su posición correcta. En lugar de una cintaentintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela entintadadel ancho del papel.

Impresoras de barras

Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de aceroque se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilandodelante de la línea a escribir. El juego de caracteres está repetidovarias veces. Cuando los moldes de los caracteres a imprimir seposicionan delante de las posiciones en que han de quedar en elpapel se disparan por detrás de éste unos martillos, imprimiéndosede esta forma la línea. El número de martillos coincide con elnúmero de caracteres por línea.

Impresoras de cadena

El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra.

Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones deuna cadena. La cadena se encuentra cerrada y girandoconstantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada.

Impresoras térmicas

Son similares a las impresoras de agujas. El calor se transfieredesde el cabezal por una matriz de resistencias en las que al pasaruna corriente eléctrica se calientan, formándose los puntos en elpapel. Son habituales en lso acjeros bancarios y tikets de compra. Estas impresoras pueden ser:

De caracteres: Las líneas se imprimen con un cabezal móvil.De líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres aimprimir por línea. Son más rápidos.

Impresoras de inyección de tinta

El descubrimiento de esta tecnología fue fruto del azar. Al acercaraccidentalmente el soldador, por parte de un técnico, a un minúsculocilindro lleno de tinta, salió una gota de tinta proyectada, naciendo lainyección de tinta por proceso térmico. La primera patente referentea este tipo de impresión data del año 1951, aunque hasta el año1983, en el que Epson lanzó la SQ2000, no fueron losuficientemente fiables y baratas para el gran público. Actualmentehay varias tecnologías, aunque son muy pocos los fabricantes anivel mundial que las producen.

El fundamento físico consiste en emitir un chorro de gotas de tintaionizadas que en su recorrido es desviado por unos electrodossegún la carga eléctrica de las gotas. El carácter se forma con latinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas detinta se desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujocontínuo, mientras que las que son bajo demanda, todas las usadascon los PC`s, la tinta sólo circula cuando se necesita. Loscaracteres se forman según una matriz de puntos. Estas impresorasson bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintoscolores.

Un ejemplo de aplicación de la impresión con tinta es el marcado delote y fecha de caducidad en botellas de productos alimenticios.Este proceso se efectúa con el sistema de impresión mediantecirculación contínua Los equipo de marcado de botellas sufren unadegradación progresiva en la tinta que contienen, debida al procesotecnológico de funcionamiento. el sistema de circulación contínua detinta provoca que una partícula de tinta pase por el cabezal impresorgran cantidad de veces antes de ser proyectada. La tinta al sufrirpresión, entrar en contacto con el aire y sufrir la carga de las placaselectrostáticas pierde propiedades eléctricas, se evapora parte deldisolvente y sufre contaminación debida al polvo y humedad del aire.Este sistema incorpora un viscosímetro que controla la cantidad dedisolvente que la tinta pierde al entrar en contacto con el aire y lacompensa añadiendo aditivo, que además de disolvente añade salesy otros elementos para recuperar la tinta.

La contaminación que la tinta sufre con el contacto del aire, provocapeor calidad de impresión, llegando un momento en el que hay quecambiar la tinta. El equipo incorpora un depósito central de cambiofácil e instantáneo que avisa con 24 horas de antelación al momentode sustitución. El depósito central incorpora el filtro principal de tinta,con lo que se cambia sin intervención cada vez que se repone eldepósito.

Impresoras electrostáticas

Las impresoras electrostáticas utilizan un papel especialeléctricamente conductor (de color gris metálico). La forma de loscaracteres se produce por medio de cargas eléctricas que se fijanen el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan elancho del papel. Posteriormente a estar formada eléctricamente lalínea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depósito dondese la pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículasde tóner (polvo de carbón). Las partículas son atraídas en los puntosque conforman el carácter. Estas impresoras de línea son muyrápidas.

Impresoras láser

Estas impresoras tienen una gran importancia por su elevadavelocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder utilizarpapel normal.

Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar.La página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde untambor que contiene la imagen impregnada en tóner.

La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre eltambor cuya superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata deun material fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficiela carga eléctrica de esa superficie cambia). Si es en colores, llevantres tóneres y tres tambores. En Heli, recilaje y proyectoselectrónicos se muestran todos los integrantes de una impresoraláser.

Impresoras LED

Son análogas a las laser, con la única diferencia que la imagen segenera desde una hilera de diodos, en vez de un laser. Al ser undispositivo fijo, son más compactas y baratas, aunque la calidad espeor. Algunas de las que se anuncian como laser a precio barato,son de esta tecnología, por ejemplo Fujitsu y OKI.

Enlace recomendado: Tecnologías de impresión en color

PARAMETROS QUE CARACTERIZAN A UNA IMPRESORA

Velocidad de escritura

Normalmente la velocidad de impresión se da en las siguientesunidades:

Impresoras de caracteres: Caracteres por segundo (cps).Impresoras de líneas: Líneas por minuto (lpm).Impresoras de páginas: Páginas por minuto (ppm).

Caracteres por línea

Es el número máximo de caracteres que se pueden escribir en unalínea.

Ancho del papel o longitud del carro

Se suele dar en pulgadas.

Densidad de líneas

Se expresa normalmente en líneas por pulgada e indica el espaciadoentre líneas.

Tipos de letras

Una misma impresora puede escribir con distintos tipos de letras.Las de agujas usualmente pueden escribir en tamaño normal,comprimido y elongado. El cambio del tipo de letra se realiza porprograma.

Color

Es la posibilidad de imprimir en colores. Usualmente los colores seforman a partir de tres básicos (como en los monitores en color),pero a partir del cian, magenta y amarillo.

Resolución

Una gran parte de impresoras forman los caracteres por unión depuntos. La resolución se suele dar en número de puntos por unidadde superficie.

6.4 Dispositivos de memoria secundariaUna característica que distingue un soporte de almacenamiento de los deentrada o de salida (aparte de la posibilidad de realizar operaciones deentrada/salida indistintamente) es que en el soporte de almacenamiento losdatos son legibles sólo por la máquina y no lo son directamente por elhombre. Mientras los dispositivos de memoria permiten un accesoinmediato del programa a la información que contienen, los dealmacenamiento guardan la información en un soporte que no permite elacceso inmediato desde el programa y se requiere un paso previo delectura (o entrada) que recupera dicha información desde elalmacenamiento y lo lleva a la memoria.

Si la memoria de los ordenadores tuviera gran capacidad y no fuera volátilno serían precisos sistemas de almacenamientos externos. Si se haninventado distintos tipos de dispositivos de almacenamiento de los datoses por la imposibilidad de disponer de memoria con capacidad suficiente.Sacrificando la inmediatez del acceso se obtienen capacidades muchísimomayores a precios muy inferiores y con tiempos de respuesta aceptablespara cada tipo de aplicación. Los soportes magnéticos son el medio másusual de almacenar la información. Entre la variedad existente, destacan:cinta, disco y disquete.

Las principales características de estos soportes son:

Reutilizabilidad (salvo en los primitivos).Elevada capacidad de almacenamiento.No volátiles.Más económicos que la memoria central (RAM).

Dentro de los dispositivos de almacenamiento secundario hay que tener encuenta en el momento de su elección las siguientes características:

Tiempo de acceso a los datos.Velocidad de transferencia de los datos.Capacidad total de almacenamiento.Tipo de acceso del dispositivo (secuencial o directo).Costo/bit del dispositivo.Densidad de almacenamiento.

Recientemente se han desarrollado soportes de almacenamiento detecnología óptica que tienen mayores densidades de grabación que lasmagnéticas convencionales.

Se distinguen los siguientes tipos de dispositivos de almacenamiento:

DISCOS MAGNETICOS

Los discos magnéticos son los sistemas de almacenamiento que en laactualidad tienen más importancia, ya que constituyen el principal soporteutilizado como memoria masiva. A pesar de que son más costosos que lascintas, son de acceso directo, y con ellos se consiguen tiempos medios deacceso mucho menores que con las cintas.

Un disco está constituido por una superficie metálica o plástica recubiertapor una capa de una sustancia magnética. Los datos se almacenanmediante pequeños cambios en la imanación, en uno u otro sentido. El

plato o disco puede ser de plástico flexible o rígido, en elprimer caso tenemos disquetes o discos flexibles (en inglésfloppy disk o diskettes) y en el segundo caso discos rígidoso duros.

Tanto en los discos rígidos como en los flexibles la información se grabaen circunferencias concéntricas, no percibiéndose visualmente. Cada unade estas circunferencias constituye una pista. Así mismo el disco se

considera dividido en arcos iguales denominados sectores, de esta formacada pista está compuesta de sectores. Los sectores de las pistas másexteriores son de mayor longitud que las interiores, ahora bien el número debits grabados en cada sector es siempre el mismo, con lo que la densidadde grabación será mayor en las pistas interiores que en las exteriores. Lossectores comienzan con una cabecera de identificación, indicando sudirección completa. Un cilindro es un conjunto de pistas, una en cadadisco, que son accesibles simultáneamente por el conjunto de cabezas.

La lectura y escritura en la superficie del disco se hace mediante unacabeza. Esta suele ser de tipo cerámico, aunque inicialmente eranmetálicas. La cabeza, en las unidades de cabezas móviles, está insertadaen un extremo de un brazo mecánico, que se desplaza hacia el centro ohacia la parte externa del disco, bajo el control de los circuitos electrónicosdel periférico. El direccionamiento para leer o grabar un sector del disco seefectúa dando al periférico:

número de unidadnúmero de superficienúmero de pistanúmero del sector

El brazo sitúa rápidamente la cabeza encima de la pista correspondiente yespera a que el sector en cuestión se posicione bajo la cabeza. En elacceso, por tanto, hay que considerar dos tiempos:

Tiempo de búsqueda de la pista (tb)Tiempo de espera al sector (te)

Luego el tiempo de acceso será ta = tb + te. En las unidades de cabezasfijas, hay una cabeza por pista y por tanto ta = te. La unidad detransferencia de datos desde y hacia el disco es el sector.

Los disquetes suelen tener una o varias referencias físicas (orificios ymuescas) para poder identificar los sectores y pistas. Esto se denominasectorización hardware o física. En los disquetes de 133 mm sólo existe unorificio de alineamiento y referencia. Este orificio, cuando el disco gira, esdetectado por un conjunto fotodiodo/fototransistor utilizándose como puntode referencia para el acceso a las distintas pistas y sectores. Las unidadesde discos rígidos suelen tener unas muescas que identifican los límites decada sector y el primer sector de la pista.

Antes de utilizar un disco es necesario efectuar en él unas grabacionesdenominadas "dar formato" al disco. Al formatear un disco se definen porsoftware las pistas y sectores, además se inicializa un directorio para lainformación sobre el contenido del disco (es como un índice). El formateoefectúa una sectorización que detecta y elimina para posterioresgrabaciones, las zonas del disco deterioradas. El formateo incluye tablascon los nombres de los ficheros grabados en él, fecha y hora en que secrearon o actualizaron por última vez, espacio que ocupan y direccionesfísicas donde se encuentran.

Clasificación y tipos de discos

Básicamente existen cinco tipos de unidades de discos:

Discos de cabezas fijasPaquetes de discosDiscos cartuchoDiscos Winchester (disco duro)Disquetes y extraibles

A continuación se describen brevemente cada uno de ellos:

Discos de cabezas fijas

Son discos que tienen una cabeza individual de lectura/escriturapara cada pista, con ello se consigue un tiempo de accesorelativamente bajo, ya que este tiempo viene fijado únicamente porla velocidad de giro del disco. Existen unidades con un sólo plato ocon varios.

Paquetes de discos

Son unidades compuestas por varios platos que giran solidariamentealrededor de un eje común. Las cabezas le lectura/escritura sonmóviles, existiendo una por superficie. Estas se desplazansimultáneamente a gran velocidad radialmente buscando la pista enque se encuentra el sector que se debe escribir o leer. Todas lascabezas se mueven al unísono, y cada cabeza lee/graba en elsector correspondiente a su superficie, trasfiriéndose la informaciónen paralelo.

En un instante dado, por tanto, se leen/graban las mismas pistas delas distintas superficies. Cada grupo de estas pistas se denominacilindro de pistas, existiendo tantos cilindros como pistas.

Usualmente las superficies externas no se utilizan para grabar, asíuna unidad con seis platos puede utilizar sólo 10 superficies.

Existen unidades de paquetes de discos en que éstos sonintercambiables.

Discos-cartuchos

Consiste en único plato con dos superficies de grabación.Usualmente estas unidades son duales, es decir, contienen dossubsistemas, uno de ellos con un plato fijo (donde se graba, porejemplo, el sistema operativo) y el otro con un plato intercambiable.Para desmontar el disco intercambiable es necesario esperar a quelas cabezas se retraigan y el disco se pare.

Discos Winchester (disco duro)

Es un desarrollo más reciente. Es un disco pequeño pero de elevadaprecisión y con gran capacidad de almacenamiento. Estápermanentemente montado en su unidad. Los platos de estasunidades están herméticamente cerrados y son fijos. El hecho deque estén cerrados es por reducir los efectos de la suciedadambiental. No es necesario el retraimiento de las cabezas enreposo, existiendo una pista específica de "aterrizaje". Las cabezasvan más próximas a la superficie que en las anteriores unidades,lográndose grandes densidades de grabación. Por tanto, enpequeñas superficies se pueden almacenar mucha información. Sonlos habituales en los ordenadores personales. El vídeo mostrado acontinuación visualiza un disco duro destapado trabajando.

Actualmente hay varios tipos de sistemas de almacenamientoorientado hacia las empresas con grandes volúmenes deinformación, principalmente debido a las redes de ordenadores, SAN(storage area network), DAS (disk attached storage) y NAS (networkattached storage) son las tres tecnologías que se estánimplantando, estando su precio al alcance de las pequeñas ymedianas empresas (PYMES).

Nueva tecnología de cabezas HAMR

Actualmente el disco duro de menor capacidadque se puede conseguir para un ordenadorpersonal es de 100 GO, esta gran mejora decapacidad se debe al gran desarrollo de lastenologías en las cabezas lectoras/grabadoras.

Recientemente, Seagate una empresa muyconocida en el campo de los discos duros, hapresentado una nueva tecnología para grabaciónde datos en soportes magnéticos, "grabaciónmagnética asistida por el calor", cuya sigla eninglés es HAMR, que posibilitará densidades delorden de decenas de terabit por centímetrocuadrado. Por ejemplo, en el disco duro de unordenador portátil cabrá todo el contenido de labiblioteca del Congreso de EE.UU.

Con las tecnologías actuales se ha alcanzado ellímite físico y pronto el tamaño del bit almacenadoen la superficie magnética será tan pequeño quese hará inestable debido al fenómeno físico delsuperparamagnetismo. Los soportes magnéticosmás estables (en base a hierro y platinoautoordenado) no son aptos para las actualescabezas, por lo que esta nueva tecnología, enbase a un láser, calienta la zona donde se va agrabar un bit de información, al enfriarseposteriormente la información permanece grabada,siendo legible por las cabezas actuales.

Disquettes

Los disquetes son pequeños discos intercambiables, cuyos platosson flexibles, ya que están onstituidos por un material plástico.

Los de 133 mm son también denominados minidisquetes,actualmente los más empleados son los de 90 mm, denominadosmicrodisquetes.

La superficie se encuentra protegida por una funda recubiertainternamente de un material que facilita el deslizamiento rotacionaldel plato. En la funda hay una abertura radial que abarca a todas laspistas; a través de esta ventana las cabezas de la unidad dedisquetes acceden a la información.

La grabación, dependiendo del tipo de unidad, puede efectuarse enuna única superficie, es decir, en una sola de la caras, o en doblecara. También se puede efectuar en densidad normal (simpledensidad) o doble densidad.

Los disquetes hasta hace muy poco tiempo eran un elementoexcelente para actuar como memoria masiva auxiliar demicroordenadors personales.

PARAMETROS QUE CARACTERIZAN EL COMPORTAMIENTO DE UNDISCO

Los principales parámetros que caracterizan el funcionamiento de un discoson:

Tipo de disco: Indica la tecnología y estructura física del mismo.Los tipos básicos son: discos de cabezas fijas, paquetes de discos,cartuchos de discos, discos Winchester y disquetes.

Capacidad: Indica el contenido en octetos que es capaz dealmacenar. La capacidad de almacenamiento depende del tamañode la superficie de grabación, número de superficies y tipo degrabación (simple o doble densidad).

Tamaño: Indica el diámetro del plato donde se encuentran lassuperficies imanables.

Tiempo medio de acceso: Es el tiempo medio que la cabezalectora/grabadora tarda en acceder a un sector determinado.

Velocidad de transferencia: Indica el número de octetos que setransfieren por unidad de tiempo, entre la ordenador central y eldispositivo o viceversa.

Velocidad de rotación: Es el número de revoluciones por minuto aque gira el plato que contiene la superficie imanable.

Número de superficies: Es el número de superficies grabables.

Número de cabezas: Es el número de cabezas lectoras/grabadorasde que consta la unidad.

Número de pistas: Es el número de circunferencias grabables. Sesuele indicar el número de pistas por superficie.

Número de sectores por pistas: Es el número de bloques o registrosfísicos que hay en una pista.

Número de palabras por sector: Es el número de palabras quepueden grabarse en un sector.

Bits por palabra: Indica el número de bits que utilizan las palabrasgrabadas.

Densidad máxima: Indica la máxima densidad de grabación en las

pistas, es decir, la densidad de grabación en la pista más interiores.Este parámetro se indica en bits/pulgada o bits/cm.

Código de grabación: Es el código usado para la grabaciónmagnética de la información. Desde el punto de vista prácticointeresa conocer si la grabación se efectúa en simple o dobledensidad.

CINTAS MAGNETICAS

Es el medio más barato para almacenar grandes cantidades de datos. Lascintas están formadas por una sustancia plástica recubierta de materialimanable, por su aspecto, recuerdan a las empleadas para la reproduccióndel sonido. Las cintas magnéticas se basan en los mismos principios quelos discos magnéticos. La lectura y grabación se efectúa haciendo pasar lacinta por unas cabezas lectoras/grabadoras. Usualmente se leesimultáneamente el contenido de varias pistas requiriéndose un elementolector/grabador por pista. Por lo general el conjunto de bits que se leensimultáneamente corresponde a un carácter con un bit adicional de paridad.

La grabación de una cinta se hace por bloques de caracteres de unalongitud preestablecida. En el caso de las cintas, debido a la inercia, entredos bloques consecutivos se desperdicia un determinado espacio que sedenomina interbloque. Cada bloque contiene, además de los datos delusuario, líneas adicionales redundantes para poder detectarautomáticamente posibles errores de grabación y secuencias de caracteresy espacios identificadores de los límites del bloque. Los extremos inicial yfinal de la cinta contienen unas marcas metálicas pegadas denominadasBOT (comienzo de la cinta) y EOT (fin de la cinta) para detecciónautomática del inicio y fin de la cinta.

La capacidad de una cinta depende fundamentalmente de su longitud,densidad de grabación, longitud de bloque y formato de grabación. Lascintas magnéticas son un soporte de información barato y de grancapacidad, pero son muy lentas (acceso secuencial).

CD-ROM

La información se almacena en un disco compacto o "compact disc" (CD)en forma digital, de modo semejante a los de audio. Sobre una capa deplástico se graban, con un haz de láser, los agujeros o marcas queposteriormente detectará la unidad lectora (los CD creados de formamasiva se hacen a partir de un molde con los datos de un disco maestro).La lectura se produce, y en su caso grabación, mediante técnicas ópticas,con un láser de baja potencia, que garantiza que no va a sufrir ningúndaño. Gracias a la precisión de esta técnica, es posible disponer grandescantidades de información en un espacio muy reducido. Cada bit en estosdiscos de llama pit.

Un inconveniente es que los primeros de estos dispositivos, una vezgrabados no podían ser reutilizados para escribir. Por lo que respecta a losCD-R, así denominados los grabables, se comercializan con precios muyasequibles, existiendo también regrabables, CD-RW. El fundamento deestos soportes es una sustancia que cambia de fase al ser irradiada con unlaser más potente que el de los lectores de CD normales, apareciendoentonces para la lectura como si hubiera pits análogamente a los CDgenerados a partir de un master. Actualmente en España estos soporteshan de incluir un canon para la SGAE, que incluso en algunos casossupera al valor del soporte en sí.

Existe otro tipo de discos ópticos grabables por el usuario, son losconocidos como WORM, se graban una vez pero sepueden leer múltiples veces. Una evolución de estos

son los conocidos como discos magnetoóptcos,compatibles con los anteriores pero que admitenborrar la información lo cual permite la reescritura.Las capacidades son del orden de gigaoctetos.

La gran ventaja de los discos ópticos es la permanencia de la informacióndurante tiempos muy superiores a la grabada en soportes magnéticos, sinembargo son más lentos, lo cual los hace poco adecuados bajodeterminadas circunstancias.

Como ejemplo de la complejidad que suponen desde el punto de vistamatemático estos sistemas ópticos, se muestra el sistema decorrección/detección de errores/borrones en un CD. El sistema dealmacenamiento y reproducción del CD fue diseñado, por Philips en juniode 1980.

La señal analógica que transmite el sonido es muestreada 44100 veces porsegundo, y a cada muestra, se le asigna un valor numérico (amplitud de laseñal) entre 0 y 2 1 6 - 1. Este valor da un vector binario de 16componentes, que se escribe como dos elementos de GF(2 8 ). Teniendoen cuenta que transmitiremos señal estéreo, cada muestra estará formadapor cuatro elementos de GF(2 8 ), dos para el canal derecho y dos para elcanal izquierdo. La información es grabada después de haberla codificadoconcatenando dos códigos RS.sobre GF(2 8 ), con intercalado. La longitudde estos códigos es n =2 8 - 1 = 255, su dimensión es k = n - d + 1 = 251 ysu distancia mínima es d = 5.

En el canal interno de la concatenación no se usa el código RS(255, d = 5),sino el código recortado hasta una longitud de n = 28. Por abuso delenguaje diremos que utilizamos un código RS(28,d = 5), sobre GF(28). Enel canal externo de la concatenación se usa el mismo código RS, recortadohasta longitud n = 32; hablaremos del código RS(32, d = 5).

En el esquema de la figura se recogen los rasgos más característicos delproceso de concatenación.

La grabación en discose hace en una pistaespiral-marcando,físicamente, áreas;planas y áreashundidas. Cada vez queocurre una transición deuna área plana a unaárea hundida, oviceversa, se lee un "1"y en caso contrario se leen "0", según la longitud de la zona recorrida sincambiar de área. Por ejemplo, en la figura observamos la secuencia 001000 1000000 100 10000 1000, grabada en el disco.

La transición entre áreas viene dada por los cambios de intensidad de laluz reflejada por el disco, proveniente de una fuente láser. Por razonestécnicas, en cada área debe haber un mínimo de dos ceros y un máximode diez. En principio, los bits que salen de la última matriz de intercaladodel diagrama anterior no cumplen esta propiedad y, por tanto, antes deproceder a la grabación definitiva hay que arreglar la situación. Esto seconsigue con la técnica EFM, que transforma cada símbolo de GF(28) enuna secuencia de 17 bits con las propiedades requeridas. Además, a cada

trama de 544 bits se le añaden 27 bits de sincronización y dedireccionamiento, que permitirán la búsqueda rápida de la información.

En total, cada seis muestras iniciales (24 elementos de GF(28) = 192 bits)se transforman en 571 bits grabados en el CD. La tasa de transmisión de lainformación es de 192/571 aproximada a 1/3. (La tasa de transmisión de lainformación, considerando únicamente los códigos, vendría dada por k =(28/32) (24/28) = 3/4). Cada segundo de música necesita 44100 muestras,y cada una 571/6 bits. En definitiva, 4.2 Mb/s. Cada disco tiene unacapacidad de unos 20000 Mb que, traducido a tiempo, representa unos 80minutos de audición.

Funcionamiento de los dos códigos concatenados. Proceso CIRC (CrossInterleaved Reed-Solomon Code). El código RS(32,28) tiene una distanciamínima d = 5, puede corregir 2 errores o bien se puede utilizar para corregir1 error y detectar 3. En nuestro caso lo utilizaremos para corregir un únicoerror. Si en el decodificador encontramos un error, lo corregimos. En casocontrario, damos como borrones los 28 símbolos que salen deldecodificador y entran en el canal externo.

El decodificador externo RS(28,24) tiene distancia mínima d = 5 y loutilizaremos para corregir 4 borrones. Tal como está montada la matriz deintercalación, es posible que este código corrija hasta un máximo de 112 x4 = 448 borrones de GF(28), es decir 3584 bits de datos, que quedan en3072 bits de información real, equivalentes a unos 3 mm en una pista delCD.

Además, en el caso de que un vector a decodificar en el código externotenga más borrones que los que se pueden corregir, se daría como nulo y,en su lugar, se haría la interpolación de las palabras anterior y posterior.

VIDEO DISCO VERSATIL (DVD) Es un sistema semajante a los CD-ROM,pero usando láser de distinta fecuencia, lo cual da lugar a densidades degrabación más elevadas (técnicamente es posible alcanzar los 50 GO), eincluso por una misma cara se pueden tener tres capas de grabación.Actualmente hay varias tecnologías de grabación, que como se puede veren la siguiente tabla son incompatibles entre sí, siendo un periféricohabitual en los ordenadores personales.

CaracterísticasDVD

DVD-RAM DVD-R DVD-RW DVD+R DVD+RW

Capacidad unacara

2.6-4.7 3.95-4.7 4.7 4.7 4.7

Longitud ondaláser

660-685 635-650 650 650 650

Distancia entrepistas (mm)

1.15-0.65 .74 .74 .74 .74

Tipo de soporte Cambio defase

Quemado Cambiode fase

Quemado Cambiode fase

Modo de escritura Z-CLV CLV CLV CLV yCAV

CLV yCAV

Máxima velocidadescritura

1x 2x 1x 2.4x 2.4x

Número escrituras 100000 1 1000 1 1000

1x=1.385 MOctetos/s Tecnologías de giro: CAV=velocidad angular constante, CLV=velocidadlineal constante

El año 2006 vio la llegada al mercado de dos tecnologías basadas en elláser violeta de GAn/InGaN, "Blue-Ray Disc" (BRD) de Sony e "HightDefinition DVD" (HD-DVD) de Toshiba y NEC. Ambos sistemas dealmacenamiento compiten por el mercado de los DVD, que se piensa queen una década ya no exista, y también se pensaba que competirían entresí al no ser compatibles, sin embargo en febrero de 2008 Toshiba haanunciado que deja de fabricar HD-DVD. Hay otra tecnología revolucionaria,la empresa InPhase Technologies ha comercializado el primer sistema dealmacenamiento "Holographic-ROM" (H-ROM), que funciona con un láserrojo (como los DVD) o con un láser azul. Se logran capacidades de 300Goctetos (en el futuro 1.6 Teraoctetos) en un disco de 130 mm y convelocidad de transferencia de 20 Moctetos/s. Los sistemas holográficosusan una tercera dimensión (toda la profundidad del disco) para almacenarlos datos, pero un equipo de investigadores australianos ha ido un pasomás allá utilizando otras dos dimensiones. Se trata de incorporar en losdiscos nanopartículas como unidades de información, las cuales tengandiferentes colores (4ª dimensión) y polarizaciones (5ª dimensión),aumentando con ello de forma exponencial la capacidad dealmacenamiento. En las primeras pruebas han conseguido almacenar 1,6terabytes en un disco de tamaño estándar, pudiendo alcanzar teóricamentehasta 10TB. Por lo que respecta a futuros sistemas, es de destacar eldesarrollo de científicos de Israel que usa óptica de dos fotones y comosoporte una variación del polimetilmetacrilato, denominada ePMMA. Elsistema se fundamenta en 200 capas separdas 5 micrometros (micras)creadas mediante un láser rojo, y en lugar de los pits de los CD y DVDactuales, implementa un proceso de absorción no lineal de dos fotones.Cuando el láser se focaliza sobre una pequeña zona del disco los fotonesexcitan los cromóforos en las moléculas de ePMMA, conmutando entre dosestados, la lectura es análoga pero con luz que hace fluorescentes loscromóforos, siendo la cnatidad de fluorescencia dependiente de si estámarcado el punto como "escrito" o "no escrito". Se espera que secomercialice el año 2010

Una nueva tecnología de almacenamiento,descubierta por investigadores de launiversidad japonesa Shizuoka, se basa enesferas de poliestireno, dopadas consustancias fluorescentes como rodamina, de500 nm de diámetro colocadas sobre unarejilla, dando lugar a una densidad de grabación doble respecto a la de losDVD y en un futuro se espera que llegue a ser 10 veces superior,reduciendo el diámetro de las esferas y apilándolas. Los datos se grabanmediante luz verde y se leen mediante el análisis de luz roja reflejada.

Hay investigaciones con bacterias, la proteína bacteriorodopsina (bR)encontrada en la membrana superficial de halobacterium halobium, y quesuele habitar en ambientes salinos, absorbe la luz en un proceso análogo ala fotosíntesis. bR existe en dos estados intercambiables, que absorbe luzazul y verde respectivamente, lo cual permite almacenar información en uncódigo binario. Disponiendo este producto en forma de cubo, y teniendo unlaser para acceder a cambiar entre los dos estados, se pueden obtener"discos" con capacidades de muchos Gigaoctetos, por el precio de los de 1Giga.

El principal problema es que no aguantan temperaturas superiores a 83 C,otro inconveniente es que no son muy rápidas. En los seres vivos sufunción es el bombeo de iones de hidrógeno al exterior de las células. Locual puede dar origen al desarrollo de productos que ayuden a mejorar lasalud de las personas.

Hay quienes se muestran pesimistas sobre la posible pérdida deinformación, por una parte debida a la baja duración de lso sistemasactuales de almacenamiento y por otra al cambio de stándares y faltafutura de dispositivos de lectura para formatos binarios y soportes de

almacenamiento que sean obsoletos. Un vídeo muestra, de formapesimista, este posible problema futuro, el documental se denomina Laoscura era digital.

6.5 Calidad en ordenadores pesonalesDícese de la totalidad de los rasgos y características de un producto oservicio que se sustenta en su habilidad para satisfacer las necesidadesestablecidas implícitas.

En la informática personal hay una gran oferta y a precios muy dispares,esto se explica por las diferentes calidades. Las marcas más famosas, porejemplo, Siemens y Toshiba suelen ser las que ofrecen productos máscostosos, sin embargo si se valora su calidad y seguridad, la relacióncalidad-precio es muy buena. Mientras que la mayoría de los denominadosclónicos, suelen ser baratos, pero aunque con prestaciones iguales osuperiores a los de las marcas más famosas, el cociente relación-precio espésimo.

Al adquirir un ordenador personal se ha de considerar la calidad de todossus componentes, esto se verifica observando las diversashomologaciones que llevan impresas, por ejemplo TÜV, RL, CSA, CE, ...En los países de la Unión Europea, como mínimo han de incluir lahomologación CE, que aunque no es esencialmente una indicación decalidad en el sentido amplio de la palabra, si lo es de seguridad en elcampo de la compatibilidad electromagnética, es decir que el ordenador nointerfiere ni se ve afectado en su funcionamiento, por los camposelectromagnéticos procedentes de otros aparatos, como por ejemplo losteléfonos móviles celulares.

Enlaces recomendados: Las fuentes de alimentación y las directivas comunitarias La industria de las TIC genera el 2% de las emisiones de CO2 Memoria RAM, arquitectura y funcionamiento

A nivel internacional existen unas normas de homologación de los procesosde fabricación y ensamblaje, las conocidas normas ISO (de la OrganizaciónInternacional de Estándares), las más habituales son las ISO 9001, ISO9002 e ISO 14001. El que los ordenadores se fabriquen o ensamblen eninstalaciones que cuenten con algunas de estas homologaciones significanuna mayor fiabilidad en los equipos.

Enlaces de interés:

Canadian Centre for Occupational. Canadá CUErgo. Universidad de Cornell. EE.UU. Ergonomía en Español. Chile Ergoprojects. Ergonomía en tú idioma Nielsen Norman Group Typing Injury FAQ

fresqui del.icio.us meneame

Rafael Menéndez-Barzanallana AsensioDepartamento Informática y Sistemas. Universidad de Murcia

Bajo Licencia Creative Commons Actualizado 2009/05/23

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