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Aplicaciones Informáticas de Propósito General Tema 1. Sistemas Informáticos TEMA 1: SISTEMAS INFORMÁTICOS Conceptos y componentes Índice: Orígenes de la informática. 1 Generaciones de ordenadores.............................1 Componentes de un ordenador.............................2 Placa Base (Mainboard)................................2 Periféricos...........................................3 Otros modelos de dispositivos electrónicos:...........5 Tecnologías de conexión a la red:.......................6 Orígenes de la informática En el siglo XVIII, el francés Jacquard, ideó unas tarjetas perforadas para realizar cálculos matemáticos. En 1824, el matemático G. Boole ideó el álgebra booleanas que pone las bases para diseñar los circuitos digitales. Es la teoría que da a poyo a la técnica digital. Se basa en 0 y 1, verdadero y falso, que es con lo que más tarde trabajaran los ordenadores. Es decir, sienta las bases teóricas de la informática. En 1945, Von Neuman, ideó un modelo teórico de ordenador. Las características de este modelo son: - La máquina tendrá una memoria y una unidad central de proceso (actualmente hardware), de manera que la memoria almacenará los programas y la unidad procesará las instrucciones de los programas (software en la actualidad). *Programa : instrucciones para realizar un proceso (de manera genérica: algoritmo). Generaciones de ordenadores Con estas bases, ya se empiezan a fabricar los primeros ordenadores, y en función de los avances tecnológicos, se habla de diferentes generaciones de ordenadores. La primera generación corresponde a los años 50, y estaba basada en válvulas de vacío . Justo Sáez Arenas Curso 2010-2011 Pág. 1 de 7

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Aplicaciones Informáticas de Propósito GeneralTema 1. Sistemas Informáticos

TEMA 1: SISTEMAS INFORMÁTICOSConceptos y componentes

Índice:

Orígenes de la informática..........1Generaciones de ordenadores.........................................................................................1Componentes de un ordenador.......................................................................................2

Placa Base (Mainboard).............................................................................................2Periféricos..................................................................................................................3Otros modelos de dispositivos electrónicos:..............................................................5

Tecnologías de conexión a la red:..................................................................................6

Orígenes de la informáticaEn el siglo XVIII, el francés Jacquard, ideó unas tarjetas perforadas para realizar cálculos matemáticos.En 1824, el matemático G. Boole ideó el álgebra booleanas que pone las bases para diseñar los circuitos digitales. Es la teoría que da a poyo a la técnica digital. Se basa en 0 y 1, verdadero y falso, que es con lo que más tarde trabajaran los ordenadores. Es decir, sienta las bases teóricas de la informática.En 1945, Von Neuman, ideó un modelo teórico de ordenador. Las características de este modelo son:

- La máquina tendrá una memoria y una unidad central de proceso (actualmente hardware), de manera que la memoria almacenará los programas y la unidad procesará las instrucciones de los programas (software en la actualidad).

*Programa: instrucciones para realizar un proceso (de manera genérica: algoritmo).

Generaciones de ordenadoresCon estas bases, ya se empiezan a fabricar los primeros ordenadores, y en función de los avances tecnológicos, se habla de diferentes generaciones de ordenadores.

La primera generación corresponde a los años 50, y estaba basada en válvulas de vacío . Se trataba de pequeñas “bombillas”, aglomeradas de cientos en cientos creando diferentes circuitos.Los ordenadores ocupaban mucho espacio, eran todavía muy rudimentarios. Estaban programados en Lenguaje Máquina (las instrucciones a ejecutar se escriben directamente en 0 y 1). La programación de los ordenadores se hacía complicada, ya que se trataba de grandes paneles perforados a los que se conectaban cables dependiendo de la función que quisiéramos llevar a cabo, solo podían manejarse por personas especializadas. Unos de los primeros ordenadores de este tipo fueron el ENIAC y el UNIVAC (creados por universidades americanas).

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Se empezaron a utilizar en esta generación tarjetas perforadas para leer datos y tambores magnéticos para guardar datos.

La segunda generación corresponde a los años 60, estaba basada en transistores. Realiza las mismas funciones que una válvula de vacío pero en un espacio bastante inferior (pasaron de ocupar un sótano, a ocupar una habitación). Se utiliza ya un lenguaje de programación denominado FORTRAN que el ordenador lo traduce a su lenguaje máquina.En este caso el programador escribe una instrucción en inglés que el ordenador traduce a 0 y 1, a través de un programa traductor. Además, empiezan a surgir periféricos de entrada y salida (teclado y monitor, por ejemplo).La tercera generación, se sitúa a finales de los años 60, y se da un paso importante en cuanto a hardware, pues se empiezan a diseñar los primeros circuitos integrados o microchips . De esta manera, se reduce mucho más el espacio (de una habitación entera al tamaño de un coche). A la vez que se reducía el espacio, se iban haciendo más potentes los ordenadores. En esta etapa se utiliza un lenguaje de programación denominado COBOL (IBM) y se empiezan a comercializar las máquinas (bancos, empresas…). Las instrucciones de este lenguaje son ya más sofisticadas.También es en esta etapa cuando aparecen los primeros sistemas operativos, haciendo que las funciones básicas del ordenador estén incorporadas en la memoria para uso general de todos los demás programas.

La cuarta generación aparece a mediados de los años 70. Se basa en los microprocesadores que empaquetan en una sola pastilla varios circuitos. Fue Intel quien hizo el primer microprocesador en un solo integrado. Aparecen otros lenguajes de alto nivel como: BASIC, ALGOL y PASCAL.Comienzan a fabricarse los ordenadores personales

La quinta generación es en los años 80. Se comienza a trabajar con ordenadores que trabajan con más de un microprocesador, lo que se denomina “procesamiento en paralelo”. Además, se empieza a trabajar con la inteligencia artificial, y tratamiento del lenguaje natural (humano) y se investigan nuevas arquitecturas de ordenadores, por ejemplo, redes neuronales, que simulan el funcionamiento del cerebro humano.

Componentes de un ordenador

Placa Base (Mainboard)Es la placa en la que se conectan e insertan todos los componentes (microchips) que hacen funcionar al ordenador.Se pueden distinguir:

- Slots de expansión: donde se conectan tarjetas adicionales, como por ejemplo, las tarjetas de video.

- Bancos de memoria: donde se insertan las tarjetas de memoria RAM.- Zócalo del microprocesador: donde se inserta el microprocesador- Conectores externos: que permiten comunicarse con periféricos

exteriores (salidas USB, impresoras, conectores de disco duro...)

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- Chipset: conjunto de circuitos adicionales que acompañan al microprocesador. Uno de esos chips es la que almacena la BIOS (Basic Input Output System), en este circuito están almacenados la fecha, hora y todos los datos básicos (de inicio) sobre las características de nuestro ordenador. Para que esos datos no se borren la placa base aloja una pila botón.

1.1.1 Componentes adicionales de de una placa baseCARCASA: caja externa donde se insertan todos los componentes.FUENTE DE ALIMENTACIÓN: sirve para proveer de electricidad al ordenador.TARJETAS DE EXTENSIÓN: (tarjeta de video, de sonido, de red…)DISCO DURO: donde se almacena la información de modo permanente.LETORES CD/DVD, DISQUETERA, CONECTORES USB…OTROS PUESRTOS DE CONEXIÓN: sirven para la comunicación para otros periféricos

PeriféricosSon dispositivos físicos que sirven de apoyo al ordenador, pueden ser de entrada, salido o entrada/salida.

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ENTRADA SALIDA ALMACENAMIENTO COMUNICACIÓNEscánerRatónTecladoMicrófonoLápiz ópticoLector de tarjetasJoystickCámara Web

MonitorImpresoraAltavocesPlotter

DisqueteraGrabador CD/DVDDisco duro externoMemorias USB

MódemRouterSwitchHUB

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1.1.2 ALCARACTERÍSTICAS DE ALGUNOS PERIFÉRICOS

MONITORES:- CRT: Monitores de Rayos Catódicos (más grandes y antiguas).- TFT y LCD: pantallas planas de tecnología TFT y cristal líquido.- Plasma: pantallas planas con tecnología de plasma.- Pantalla táctil: pantallas planas que al ser tocadas permiten la

entrada de datos, y son de entrada y salida.

TECLADOS:- Multimedia: incorporan altavoces y botones especiales para funciones

de audio y vídeo.- Inalámbricos: se comunican normalmente por infrarrojos y no

necesitan cable de conexión. Necesita de un emisor-receptor de infrarrojos.

RATONES:- De bola: bola giratoria- Opticos: emite una señal óptica que refleja sobre la superficie donde

se apoya y rebota para hacer que e ratón se mueva.- Inalámbricos: comunicación sin cable a través de infrarrojos.- Trackball: En vez de mover el ratón, giramos una bola que realiza sus

funciones. - Touchpad: es el ratón que incorporan los portátiles.- Magic mouse: novedad tecnológica de Apple en que el ratón es

multitáctil.

IMPRESORAS:- Matriciales, de aguja, de margarita: tienen todas las letras del

abecedario que van impactando en el papel.- Chorro de tinta: funcionan mediante cartuchos de tinta.

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- Láser: tóners, más rápidas.- Térmicas: uso específico (tickets), el papel se calienta, no utilizan

tinta.- Plotter: impresoras de uso industrial.- Multifunción: imprimen, escanean, fotocopian, y algunas incorporan

fax.

1.1.3 NUEVOS PERIFÉRICOS Y DISPOSITIVOS

- MICRÓFONOS, ALTAVOCES-AURICULARES INALÁMBRICOS- SCANNER- LECTOR DE CÓDIGOS DE BARRAS- TARJETA BLUETOOH-INFRARROJOS- LAPIZ ÓPTICO-TABLETA DIGITALIZACIÓN- REFRIGERACIÓN. TUNEADO- TECLADOS CON DISQUETES- DISCOS DUROS MULTIMEDIA- RATÓN PUNTERO LÁSER (WII MODE)- HUELLAS DACTILARES, RECONOCIMIETO DEL IRIS- RATÓN + TELEFONO (SKYPE)- VIDEOPROYECTORES (CABLE, WIFI, TECNOLOGÍA LED)- MEMORIAS FLASH. DISCOS DUROS FLASH (tipo tarjeta de crédito)

Otros modelos de dispositivos electrónicos:

- E-BOOK : están hechos a través de pequeñas esferas que emiten la luz (no pixeles) de color negro o blanco dependiendo de las letras que se quieran dibujar. Su ventaja es que no consumen casi energía y son muy ligeros. Además, no se gasta papel, llevamos los libros almacenados directamente en el E-Book. Lo comercializan: Sony, Kindle, Papirus, Inves.

- NETBOOK : es un ordenador portátil diseñado para conectarse a la red. Tiene menos capacidad que otro portátil en cuanto a memoria y disco duro. Son de un tamaño menor. Negroponte fue quien ideó este tipo de ordenador para venderlo a un bajo coste y poder distribuirlos por el tercer mundo.

- PDAs : son dispositivos a medio camino entre ordenadores portátiles y teléfonos móviles.

- I-PHONE, TERMINALES AVANZADOS…

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Tecnologías de conexión a la red:

-ADSL: tecnología que utiliza los cables de los teléfonos para conseguir mayor velocidad en Internet. Esta velocidad dependerá de la distancia desde nuestro ordenador a la centralita de telefónica (o cualquier otra compañía). Es una tecnología asimétrica- CABLE: (ONO) La velocidad es mayor que en el ADSL.- WIFI: es una tecnología que permite establecer áreas de comunicación inalámbrica.- FONERA: con ella cedes tu conexión a Internet de manera gratuita cuado no lo está sutilizando, y te permite utilizar el Internet de otros de la misma manera.

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