can games cure modern society?
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Fun and meaning should be part of the gamification design; and the society'll benefit a lot from the meaning migration from the virtual worlds after people played games. PPT in Chinese, Talk in English, @Barcamp-Beijing, April 21st.TRANSCRIPT
游戏能够治疗 现代社会吗?
Felania Liu 游戏研究者 游戏化设计师
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大猫咪F Felania Liu
虚拟世界研究博客 http://virtualutopia.diandian.com/
Can Games Cure Modern Society?
--从游戏化2.0谈起
--Gamification 2.0 and Beyond
WHY CARE ABOUT GAMES?
7倍、 80亿产值、 250亿就业机会
2亿网游玩家 4亿成长中的玩家 1158亿产值
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人们开始意识到游戏的巨大潜力
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游戏化 Gamification
! 游戏化=将游戏设计的手段应用于非游戏
领域, 让工作变得像游戏一样具有吸引力
游戏化2.0
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游戏的心态比 游戏化的手段更重要
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! 我们玩游戏,是因为
游戏好玩。
! 乐趣才是游戏的核心,
才是吸引玩家自发玩
耍的关键。
! 游戏的首要属性是自
愿,任何出于功利目
的强迫玩家的“游戏
化”产品都失去了游
戏的精髓
乐趣是核心 游戏化 2.0
游戏还能为我们带来什么?
玩家 游戏世界观
虚拟世界的意义
现实世界的意义
角色扮演
虚拟世界对现实世界意义的修补,是游戏化得以实施的精髓
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游戏化 2.0
意义修补
为什么游戏可以修补现实
� 现实世界: 空虚的两分法 胜利者 V.S. 失败者 • 角色扮演的自由
• 公平 • 明确的规则 • 团队合作 • 个人被需要 • 对世界的影响可见
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� 游戏世界:
意义修补
返回先祖的时代:游戏唤起狩猎-采集时代的记忆
游戏带我们回到 狩猎-采集时代 (此概念源自《全球通史》)
Ø 世界很大 –探索
Ø 可以做的事情很多—意义、改变
Ø 个人弱小—合作、社会关系、信仰、自尊
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狩猎-采集时代V.S.魔兽世界
狩猎-采集时代人能做的:
� 探索周边环境
� 采集蔬果
� 打猎(个人/团体)
� 和家人相处
� 制造生活用品
� 经商
做任务! 有故事的⼯工作/冒险
魔兽世界中玩家做的:
• 开地图 • 采集草药、矿石 • 打怪(SOLO/组队) • 社交系统 • 生活技能:炼金、裁缝
• 拍卖行
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游戏令成长更美好
� 通过模拟的方式,游戏能够使人千百次体验不同的生活方式,让人经历不同的故事。
� 同样是通过角色扮演,人们能够在游戏中以较低的成本尝试各种行为方式的实验以及人生道路抉择的实验—失败了可以重来,遇到困难网上就能找到指导(攻略)
� 游戏提供了安全无痛的实验环境,让人得以度过成长的阵痛
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游戏令教育更生动
� 由于模拟+玩家主动的角色扮演,加之丰富的指导资源,使得游戏成为了极好的自学工具
� 亲历文明与历史兴衰 :Civilization v.s. 轩辕剑 � 了解专业性强的学科:超执刀 � 生物与人类的形成:孢子 � 道德/价值观课程: 使命召唤 V.S. 武林群侠传 � 沉浸式地了解一个文化的各个方面: 博得之门、文明、武林群侠传、仙剑奇侠传
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