berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

103
Berig turistens oplevelse - et indblik i de digitale muligheder Lisa Ingemann Hansen, Twitter: @lisaingemann

Upload: lisa-ingemann-hansen

Post on 02-Aug-2015

75 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Berig turistens oplevelse- et indblik i de digitale muligheder

Lisa Ingemann Hansen, Twitter: @lisaingemann

Page 2: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 3: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Hvem er Seismonaut

Page 4: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Vi hjælper virksomheder og organisationer med at navigere i den digitale udvikling

14 medarbejdere i Aarhus og København

Om

Page 5: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Idekataloger

Kampagner

Design

Kurser

Seminarer

Workshops

Konferencer

Strategiudvikling

Forandringsprocesser

Page 6: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 7: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Turisterhvervet og den digitale

udvikling

Page 8: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Virkelighedenlige nu

Page 9: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

TV som primæraktivitet

Page 10: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Offline avislæsning

Page 11: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

TV -> Youtube

Traditionelle “medier” migrerer til nettet

Annoncekroner - > Adwords

Aviser og nyheder -> Blogs, Twitter

Bøger -> eBøger

Radio -> podcasts

Page 12: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Kilde: Dansk Statisik 2010

12-24 ÅRIGE DANSKERE ER ONLINE TO EN HALV TIME OM DAGEN

Page 13: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Kilde: Dansk Statisik 2010

OG DE 60+ ER ONLINE GENNEMSNITLIGT 38 MINUTTER OM DAGEN

Page 14: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Kilde: Dansk Statisik 2010

9 UD AF 10 DANSKERE ER ONLINE MERE END 1 TIME DAGLIGT

Page 15: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

E-HANDEL UDGØR 16 % AF DET SAMLEDE PRIVATFORBRUG (45 MIA KR.)

Kilde http://www.socialbakers.com/faceboohttp://news.e-reactor.dk/e-handel/julehandel-2011-s%C3%A6tter-nye-rekorder-2867.htmlk-statistics/denmark

Page 16: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

- OG DANSKERE OVER 50 ÅR STÅR FOR 41% AF OMSÆTNINGEN

Kilde http://www.socialbakers.com/faceboohttp://news.e-reactor.dk/e-handel/julehandel-2011-s%C3%A6tter-nye-rekorder-2867.htmlk-statistics/denmark

Page 17: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Kilde http://www.socialbakers.com/facebook-statistics/denmark

3 mio. danske Facebook-profiler af 1. februar 2012

2%6%

12%

19%

23%

21%

7%

11% 16-17

18-24

25-34

35-44

45-54

55-6413-15

65+

Aldersfordeling

Page 18: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

16 minutter om dagenpå Facebook

De bruger i gennemsnit

Kilde: Dansk Statisik 2010

Page 19: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

DET ER DENNE VIRKELIGHED VI SKAL TALE OM I DAG...

Page 20: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

EN VIRKELIGHED

FRAGMENTERET

HVOR MEDIER, MARKEDSFØRING OG KOMMUNIKATION ER

OG NYE SPILLEREGLER GÆLDER

Page 21: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

DET HAR STORE KONSEKVENSER

HVORDAN VORES ORGANISATION SKAL GEARESOG HVORDAN VI

TJENER PENGE

FOR RELATIONEN TIL VORES KUNDER,

Page 22: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Derfor:Jeres online tilstedeværelseer mere end en hjemmeside

Page 23: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

PAIDmedia

RICH  MEDIA  INDHOLD  ADVERTISINGBANNEREDISPLAY-­‐ANNONCERSPONSORAFTALER

   OWNEDproper?es

DIGITALPROPERTIESHJEMMESIDER

CUSTOM  BUILT  PORTALERINTRANET/INTERNET  

MEDIER

PARTNERSHIPSINFLUENCER  NETVÆRKBRANDED  CONTENT

NICHE-­‐PLATFORME

   

EARNEDmedia

SOCIALplaGorms

Page 24: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

DEN DIGITALETURIST

Page 25: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 26: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Før: Turisten drømmer om en ferie og shopper rundt mellem indtryk, indtil der er indsamlet tilstrækkelig viden til at kunne beslutte sig for, hvor ferien skal gå hen og hvilke attraktioner der skal besøges.

Page 27: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Under: Handler om selve ferieoplevelsen. De primære teknologier, som anvendes i denne fase, er mobile enheder såsom smart phones og tablets

Page 28: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Efter: Her forholder turisten sig til, om han eller hun ønsker at komme tilbage en anden gang eller vil anbefale attraktionen til andre. Turisten deler ydermere ud af sine oplevelser både over frokosten men i stigende grad også online.

Page 29: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Før

Page 30: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 31: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

ANNONCER

Page 32: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

DEN OFFICIELLE HJEMMESIDE

Page 33: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

BRUGERGENERET INDHOLD

Page 34: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

“Comfort Hotel Østerport is a hotel full of atmosphere and only a few years ago totally renovated, so today it appears in a fresh and modern style.”

Page 35: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 36: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

GET THE THRUTH THEN GOGET THE THRUTH THEN GO

Page 37: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

190 followersNyheder om 3, telefoner etc.

Før

Page 38: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Før

Page 39: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

GPSTomTom Places

Page 40: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Før

Page 41: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Før

Page 42: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

2 MEGATRENDS

Page 43: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

HELLERE AUTENTISK END

POLERET

Page 44: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Handler også om at gæsterne nu i højere grad søger “autentiske og sande” oplevelser frem for det polerede og iscenesatte.

Page 45: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

FERIER BRUGES TIL AT STYRKE

RELATIONER

Page 46: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

I takt med at folk arbejder mere og længere, får de mindre tid til dem selv og deres familier, hvilket skaber et stigende behov for at komme væk fra hverdagens stress.

Page 47: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Ferier og udflugter bruges derfor i stigende grad til at pleje og styrke personlige relationer - eksempevis far-søn, mor-datter eller venner - og der er derfor brug for aktiviteter og rejser, der kan understøtte, at disse relationer plejes.

Page 48: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 49: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Hvordan kan I gøre oplevelsen bedre?

Page 50: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Under

RfiD-kode

Page 51: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Under

Page 52: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Under

Page 53: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 54: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Efter

Page 55: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Under

Page 56: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Under

Page 57: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Under

Page 58: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Før/Efter

Page 59: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

UnderAugmentedReality

Page 60: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Før/Efter

Page 61: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Hvad er Twitter?

•Twitter er en gratis mikroblogging-tjeneste.

•Består af små tekstbeskeder af maks. 140 tegn.

•De kan ses af alle, besvares og videresendes.

•De kan indeholde links, fotos og video.

•Beskederne optræder i kronologisk rækkefølge som en lang liste.

Der er ikke “kommentarer” under, som på Facebook.

•Kendte og ukendte har lige meget magt, og taler på lige fod med

hinanden.

Page 62: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Før/Efter

Page 63: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Case: Kæresteweekenden

+ =

Page 64: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 65: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Positiv omtale

Ambassadører

Page 66: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Hjemmesiden

Page 67: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Oplevelsesorienteret

Page 68: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Responsive design

Page 69: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Responsive design

Page 70: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Skab synergi mellem platforme

- og gør indholdet let tilgængeligt

Page 71: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

YouTube

Page 72: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 73: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

App eller mobil-website

Page 74: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Fakta om smartphones

Page 75: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

60%af voksne danskere har en smartphone

FDB Januar 2012 http://fdb.dk/analyse/vi-har-smartphones-%E2%80%93-nu-vil-vi-have-tablets

Page 76: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

33%af danske husstande har adgang til en smartphone

FDB Januar 2012 http://fdb.dk/analyse/vi-har-smartphones-%E2%80%93-nu-vil-vi-have-tablets

Page 77: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

http://www.version2.dk/blog/danskerne-koeber-apps-140-millioner-kroner-30977?utm_medium=email&utm_source=nyhedsbrev&utm_campaign=v2daglig

Apps benyttes i gennemsnit 3 gange om ugen

Brugere har i gennemsnit 16 apps installeret , 8 er benyttet i den sidste uge

iPhone-ejere har i snit 27 apps installeret

80 % af smartphone-ejere installerer apps

Mest populære apps er spil, så vejr, sociale medier, musik og nyheder

Danskere bruger i snit 6,3 kr. på app om måneden - 13,2 på iPhone, 3,3 på HTC

Det samlede danske app-marked vuderes til 140 mio. kr. om året

Apps i Danmark

Page 78: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Skal behandles som noget andet

Er ikke en computer!

Situationsafhængig brug

Vis det rigtige indhold, vær tilpasset

Satse - finde på nye ting!

Udfyld et behov

Hvordan lykkes man med mobile platforme?

Page 79: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

med tekst, lyd, billede og videoEn ny type guidebog

Page 80: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Nye typer oplevelser

Londinium StreetMuseum app

som ikke før har været mulige

London Museum of Transport

Page 81: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 82: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 83: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 84: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

App eller mobilwebsite?

Grundlæggende handler det om hvad I gerne vil opnå, hvor stort budget I har, og hvor meget vedligeholdelse I er klar til at påtage jer bagefter.

Page 85: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 86: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Aldrig teknologi for teknolgiens skyld

Page 87: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Gode spørgsmål at stille• Hvordan og hvornår skal en app

forbedre turistens oplevelse?

• Hvilken rolle udfylder app’en

• Hvad skal app'en kunne frem for ens website?

• Hvorfor skal brugerne hente netop min app og ikke konkurrentens?

• Hvad er den langsigtede plan, og hvad er de interne succeskriterier?

• Kort sagt, hvilke tanker er livsvigtige at gøre sig, inden man overhovedet går i gang med at finde en udvikler til sit projekt?

Page 88: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Dette understreges eksempelvis af en af Apple's anbefalinger, som foreslår at man anvender 60 % af budgettet til at afklare hvad man vil, hvad brugerne vil og hvordan man så laver den bedst mulige brugervenlighed.

Page 89: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Scenarier

Page 90: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Mockups

Page 91: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Gode råd til det videre forløb

Page 92: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Online tilstedeværelse- udvælg de platforme, som er relevante og brug dem strategisk til at

berige gæstens oplevelse. Giv dem mere end de forventer!

- Skab synergi mellem platformene. Lad indholdet arbejde på tværs af platforme.

Page 93: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Kend jeres gæster

- hvad gør deres oplevelse bedre?

Page 94: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 95: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 96: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 97: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Page 98: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

1. Hvad er formålet for brugerne?2. Hvad er formålet for os?

2 vigtige spørgsmål

Page 99: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Hvad er formålet med vores tilstedeværelse?

1. Forstå målgruppen bedre (lytte)2. Forøge kendskabet til dit produkt (markedsføre)3. Opbygge større loyalitet (motivere)4. Muliggøre hjælp og support (facilitere) 5. Udvikle nyt indhold (medskabe)

Page 100: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Tænk i interessefællesskaber

http://www.thehobbithole.co.uk/poster%20pics/hight154.jpg

- hvad I kan samle jeres målgrupper omkring

Page 101: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

BrugerforståelseMålgruppe/fokusTeknologi Formålet

MålsætningSucceskriterier

IndholdKonceptudviklingPlanlægningIntern prioriteringPlatforme

UdførelseDagligt arbejdeDialogDeltagelse

EvaluerEvaluering af succeskriterierEvaluering af deltagelse

Page 102: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Oplevelsesdesign- design gæstens oplevelse, så de nemt kan dele deres oplevelser

- skab autentiske fortællinger

Page 103: Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign

Tak for jeres opmærksomhed