berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
TRANSCRIPT
Berig turistens oplevelse- et indblik i de digitale muligheder
Lisa Ingemann Hansen, Twitter: @lisaingemann
Hvem er Seismonaut
Vi hjælper virksomheder og organisationer med at navigere i den digitale udvikling
14 medarbejdere i Aarhus og København
Om
Idekataloger
Kampagner
Design
Kurser
Seminarer
Workshops
Konferencer
Strategiudvikling
Forandringsprocesser
Turisterhvervet og den digitale
udvikling
Virkelighedenlige nu
TV som primæraktivitet
Offline avislæsning
TV -> Youtube
Traditionelle “medier” migrerer til nettet
Annoncekroner - > Adwords
Aviser og nyheder -> Blogs, Twitter
Bøger -> eBøger
Radio -> podcasts
Kilde: Dansk Statisik 2010
12-24 ÅRIGE DANSKERE ER ONLINE TO EN HALV TIME OM DAGEN
Kilde: Dansk Statisik 2010
OG DE 60+ ER ONLINE GENNEMSNITLIGT 38 MINUTTER OM DAGEN
Kilde: Dansk Statisik 2010
9 UD AF 10 DANSKERE ER ONLINE MERE END 1 TIME DAGLIGT
E-HANDEL UDGØR 16 % AF DET SAMLEDE PRIVATFORBRUG (45 MIA KR.)
Kilde http://www.socialbakers.com/faceboohttp://news.e-reactor.dk/e-handel/julehandel-2011-s%C3%A6tter-nye-rekorder-2867.htmlk-statistics/denmark
- OG DANSKERE OVER 50 ÅR STÅR FOR 41% AF OMSÆTNINGEN
Kilde http://www.socialbakers.com/faceboohttp://news.e-reactor.dk/e-handel/julehandel-2011-s%C3%A6tter-nye-rekorder-2867.htmlk-statistics/denmark
Kilde http://www.socialbakers.com/facebook-statistics/denmark
3 mio. danske Facebook-profiler af 1. februar 2012
2%6%
12%
19%
23%
21%
7%
11% 16-17
18-24
25-34
35-44
45-54
55-6413-15
65+
Aldersfordeling
16 minutter om dagenpå Facebook
De bruger i gennemsnit
Kilde: Dansk Statisik 2010
DET ER DENNE VIRKELIGHED VI SKAL TALE OM I DAG...
EN VIRKELIGHED
FRAGMENTERET
HVOR MEDIER, MARKEDSFØRING OG KOMMUNIKATION ER
OG NYE SPILLEREGLER GÆLDER
DET HAR STORE KONSEKVENSER
HVORDAN VORES ORGANISATION SKAL GEARESOG HVORDAN VI
TJENER PENGE
FOR RELATIONEN TIL VORES KUNDER,
Derfor:Jeres online tilstedeværelseer mere end en hjemmeside
PAIDmedia
RICH MEDIA INDHOLD ADVERTISINGBANNEREDISPLAY-‐ANNONCERSPONSORAFTALER
OWNEDproper?es
DIGITALPROPERTIESHJEMMESIDER
CUSTOM BUILT PORTALERINTRANET/INTERNET
MEDIER
PARTNERSHIPSINFLUENCER NETVÆRKBRANDED CONTENT
NICHE-‐PLATFORME
EARNEDmedia
SOCIALplaGorms
DEN DIGITALETURIST
Før: Turisten drømmer om en ferie og shopper rundt mellem indtryk, indtil der er indsamlet tilstrækkelig viden til at kunne beslutte sig for, hvor ferien skal gå hen og hvilke attraktioner der skal besøges.
Under: Handler om selve ferieoplevelsen. De primære teknologier, som anvendes i denne fase, er mobile enheder såsom smart phones og tablets
Efter: Her forholder turisten sig til, om han eller hun ønsker at komme tilbage en anden gang eller vil anbefale attraktionen til andre. Turisten deler ydermere ud af sine oplevelser både over frokosten men i stigende grad også online.
Før
ANNONCER
DEN OFFICIELLE HJEMMESIDE
BRUGERGENERET INDHOLD
“Comfort Hotel Østerport is a hotel full of atmosphere and only a few years ago totally renovated, so today it appears in a fresh and modern style.”
GET THE THRUTH THEN GOGET THE THRUTH THEN GO
190 followersNyheder om 3, telefoner etc.
Før
Før
GPSTomTom Places
Før
Før
2 MEGATRENDS
HELLERE AUTENTISK END
POLERET
Handler også om at gæsterne nu i højere grad søger “autentiske og sande” oplevelser frem for det polerede og iscenesatte.
FERIER BRUGES TIL AT STYRKE
RELATIONER
I takt med at folk arbejder mere og længere, får de mindre tid til dem selv og deres familier, hvilket skaber et stigende behov for at komme væk fra hverdagens stress.
Ferier og udflugter bruges derfor i stigende grad til at pleje og styrke personlige relationer - eksempevis far-søn, mor-datter eller venner - og der er derfor brug for aktiviteter og rejser, der kan understøtte, at disse relationer plejes.
Hvordan kan I gøre oplevelsen bedre?
Under
RfiD-kode
Under
Under
Efter
Under
Under
Under
Før/Efter
UnderAugmentedReality
Før/Efter
Hvad er Twitter?
•Twitter er en gratis mikroblogging-tjeneste.
•Består af små tekstbeskeder af maks. 140 tegn.
•De kan ses af alle, besvares og videresendes.
•De kan indeholde links, fotos og video.
•Beskederne optræder i kronologisk rækkefølge som en lang liste.
Der er ikke “kommentarer” under, som på Facebook.
•Kendte og ukendte har lige meget magt, og taler på lige fod med
hinanden.
Før/Efter
Case: Kæresteweekenden
+ =
Positiv omtale
Ambassadører
Hjemmesiden
Oplevelsesorienteret
Responsive design
Responsive design
Skab synergi mellem platforme
- og gør indholdet let tilgængeligt
YouTube
App eller mobil-website
Fakta om smartphones
60%af voksne danskere har en smartphone
FDB Januar 2012 http://fdb.dk/analyse/vi-har-smartphones-%E2%80%93-nu-vil-vi-have-tablets
33%af danske husstande har adgang til en smartphone
FDB Januar 2012 http://fdb.dk/analyse/vi-har-smartphones-%E2%80%93-nu-vil-vi-have-tablets
http://www.version2.dk/blog/danskerne-koeber-apps-140-millioner-kroner-30977?utm_medium=email&utm_source=nyhedsbrev&utm_campaign=v2daglig
Apps benyttes i gennemsnit 3 gange om ugen
Brugere har i gennemsnit 16 apps installeret , 8 er benyttet i den sidste uge
iPhone-ejere har i snit 27 apps installeret
80 % af smartphone-ejere installerer apps
Mest populære apps er spil, så vejr, sociale medier, musik og nyheder
Danskere bruger i snit 6,3 kr. på app om måneden - 13,2 på iPhone, 3,3 på HTC
Det samlede danske app-marked vuderes til 140 mio. kr. om året
Apps i Danmark
Skal behandles som noget andet
Er ikke en computer!
Situationsafhængig brug
Vis det rigtige indhold, vær tilpasset
Satse - finde på nye ting!
Udfyld et behov
Hvordan lykkes man med mobile platforme?
med tekst, lyd, billede og videoEn ny type guidebog
Nye typer oplevelser
Londinium StreetMuseum app
som ikke før har været mulige
London Museum of Transport
App eller mobilwebsite?
Grundlæggende handler det om hvad I gerne vil opnå, hvor stort budget I har, og hvor meget vedligeholdelse I er klar til at påtage jer bagefter.
Aldrig teknologi for teknolgiens skyld
Gode spørgsmål at stille• Hvordan og hvornår skal en app
forbedre turistens oplevelse?
• Hvilken rolle udfylder app’en
• Hvad skal app'en kunne frem for ens website?
• Hvorfor skal brugerne hente netop min app og ikke konkurrentens?
• Hvad er den langsigtede plan, og hvad er de interne succeskriterier?
• Kort sagt, hvilke tanker er livsvigtige at gøre sig, inden man overhovedet går i gang med at finde en udvikler til sit projekt?
Dette understreges eksempelvis af en af Apple's anbefalinger, som foreslår at man anvender 60 % af budgettet til at afklare hvad man vil, hvad brugerne vil og hvordan man så laver den bedst mulige brugervenlighed.
Scenarier
Mockups
Gode råd til det videre forløb
Online tilstedeværelse- udvælg de platforme, som er relevante og brug dem strategisk til at
berige gæstens oplevelse. Giv dem mere end de forventer!
- Skab synergi mellem platformene. Lad indholdet arbejde på tværs af platforme.
Kend jeres gæster
- hvad gør deres oplevelse bedre?
1. Hvad er formålet for brugerne?2. Hvad er formålet for os?
2 vigtige spørgsmål
Hvad er formålet med vores tilstedeværelse?
1. Forstå målgruppen bedre (lytte)2. Forøge kendskabet til dit produkt (markedsføre)3. Opbygge større loyalitet (motivere)4. Muliggøre hjælp og support (facilitere) 5. Udvikle nyt indhold (medskabe)
Tænk i interessefællesskaber
http://www.thehobbithole.co.uk/poster%20pics/hight154.jpg
- hvad I kan samle jeres målgrupper omkring
BrugerforståelseMålgruppe/fokusTeknologi Formålet
MålsætningSucceskriterier
IndholdKonceptudviklingPlanlægningIntern prioriteringPlatforme
UdførelseDagligt arbejdeDialogDeltagelse
EvaluerEvaluering af succeskriterierEvaluering af deltagelse
Oplevelsesdesign- design gæstens oplevelse, så de nemt kan dele deres oplevelser
- skab autentiske fortællinger
Tak for jeres opmærksomhed