benoît virole• virole b., « la technique des jeux vidéo en psychothérapie », subjectivation...
TRANSCRIPT
![Page 1: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/1.jpg)
www.benoitvirole.com
Les médiations numériquesBenoît Virole
Psychologue
Docteur en psychopathologie – Paris VIIDocteur en sciences du langage – Paris III
![Page 2: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/2.jpg)
www.benoitvirole.com
Les médiations numériques
AdultesTraitement symptomatiquePhobies Attaque de paniqueAddictions
Enfants adolescents sénescenceTrouble des apprentissagesTrouble attentionnelTrouble de l’estime de soi
Enfants adolescents Inhibitions verbalesNécessité de la construction d’une alliance thérapeutiqueMode contemporain
Désensibilisation progressiveModification des scripts de comportement
Empathie
Compréhension participative
Cohésion cognitiveRéhabilitation fonctionnelle
InsightRéalisation symboliqueÉlaboration traumatismeAnalyse des défensesRestauration narcissique
Immersion mondes virtuelsExpérienceRecherche des facteurs déclenchant
Écologie de la cognitionCo-immersionCo-attention co-actionExpérience cognitiveAssumer son style
Métareprésentations
Co-immersion analyste patient Mondes virtuelsJeux vidéo Avatar scénarios projectifs
Thérapies cognitivo-comportementales
Remédiations cognitives
Psychanalyse
![Page 3: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/3.jpg)
www.benoitvirole.com
Analyse d’environnement et de situation
Processus d’immersion
Attribution de réalité(ontologie transitoire)
Identification à l’actant /avatar
Intentionnalité et mise en acte
Retour sur expérience
Co-immersion
Attention conjointe
Identification au potentiel d’action
Représentations d’actions
Le paradoxe énergétique
l’engagement narcissique
![Page 4: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/4.jpg)
www.benoitvirole.com
Individuation Cohésion cognitive Virtualisation
Soi
Complexité
Dynamiques neurobiologiques
Attracteurs
Emergence
Récursiviténarcissique
Conscience de soi
Projection anticipatrice de soi
Attention
Synthèse objective attention
Identité
démarcation
![Page 5: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/5.jpg)
www.benoitvirole.com
Première topique
Seconde topique
Troisième topique
Incs
Pcs
Cs
Base neurobiologique
Soi
Récursiviténarcissique
Individuation Cohésion cognitive Virtualisation
censure
censure
![Page 6: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/6.jpg)
www.benoitvirole.comInhibition motricité
Le problème économique de l’attention concentrée
Soi
anticipation
objet
Vulnérabilité du soi
Engagement narcissique
Inhibition flux mental
virtualisation
Cohésion cognitive
![Page 7: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/7.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 8: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/8.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
Analyse d’environnementsDétection des butsPlanification de conduitesSéquentialisation des actionsExécutionEvaluation
Couplage cognitif
Attention conjointe
Co action
Empathie
patient thérapeute
Analyse
Compréhension
Métareprésentations
Contenance affective
![Page 9: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/9.jpg)
www.benoitvirole.com
Une remédiation est la mise en situation de l’exercice de la pensée dans un environnement conçu pour le déploiement le plus naturel possible du style cognitif individuel dans un cadre relationnel empathique.
Notre définition de la remédiation cognitive
![Page 10: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/10.jpg)
www.benoitvirole.com
L’empathie en remédiation cognitive
1. Compréhension participative
2. L’absence de jugement
3. Le respect de l’orientation de l’enfant
4. L’exemplification réfléchie
![Page 11: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/11.jpg)
www.benoitvirole.com
Bibliographie
• Fuchs P., Moreau G., Papin J.P.; Le traité de la réalité virtuelle, Ecole des Mines, 2001. (disponible en pdf sur le net)
• Lévy P. Qu’est ce que le virtuel ? La découverte poche, 1998
• Viaud-Delmon, I., Corps, action et cognition : la réalité virtuelle au défi des sciences cognitives, Intellectica, 2007/1, 45, pp. 37-58
• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques, S. Tisseron ed., Dunod, 2013.
• Virole B., « Panorama et enjeux des mondes numériques », Cybercultures, Enfance et Psy, N°55, 2012
• Virole B., La Complexité de soi, essais de psychologie, Charielleditions, 2011.
• Virole B., Radillo A., Cyberpsychologie, Dunod, 2010.
• Virole B., Shell, Hachette Littérature, 2007. (Roman sur le virtueml)
• Virole B., Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles, Hachette Littératures, 2003.
![Page 12: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/12.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 13: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/13.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 14: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/14.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 15: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/15.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
![Page 16: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/16.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 17: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/17.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 18: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/18.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 19: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/19.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 20: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/20.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 21: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/21.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 22: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/22.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 23: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/23.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 24: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/24.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 25: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/25.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 26: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/26.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 27: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/27.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 28: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/28.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 29: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/29.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 30: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/30.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 31: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/31.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 32: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/32.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 33: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/33.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 34: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/34.jpg)
www.benoitvirole.com
![Page 35: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/35.jpg)
www.benoitvirole.com
Fonctions exécutives
AttentionMémoire de travail
Estime de soi
Conscience réflexive
Métacognition
arm1
arm2
arm3
arm10
arm9
arm8
arm7
arm4
arm5
arm6
Perception
objet
Attention
AlerteConcentrationVigilanceFocalisationPartage
Fonctions exécutives
Analyse d’environnements
Détection des buts
Planification de conduites
Séquentialisation des actions
Exécution
Evaluation
Mémoire de travail
Empan mnésique
Mémoire immédiate
Calepin visuo-spatial
Mémoire phonologique
Mémoire de tâches
Autres fonctions
Raisonnement
Induction déduction
Reconnaissance graphèmes
Catégorisation sémantique
Théorie de l’esprit
flexibilité
styles
www.benoitvirole.com
![Page 36: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/36.jpg)
www.benoitvirole.comOuiJeu de véhicule avec choix d’itinéraires en fonction des solutions de
raisonnement
SourisRaisonnement logique. Déduction inductionARM – 10
NonUn personnage cache un objet dans une boite puis donne une instruction à un
autre personnage.
SourisIntentions communicatives attribution de pensée
Théorie de l’esprit
ARM – 9
NonCasse brique évolutif avec distracteurs SourisPhysique naïve Attention partagée
Inhibition de réflexes Contrôle de l’impulsivité
ARM - 8
Oui Recherche des liens sémantiques entre des images présentées simultanément SourisFormation de concepts
Mémoire sémantique
ARM – 7
ouiJeu d’identification et de reconnaissance de symboles évoluant
dynamiquement dans un espace 2D puis projection séquentielle sur une ligne
1D
SourisSéquentialisation
Ordonnancement
Mémoire de travail
ARM – 6
OuiJeu de véhicule sur un parcours avec des instructions et des distracteurs
devant être inhibés.
FlèchesAttention Alerte
Vigilance Attention sélective
Attention partagée
ARM – 5
OuiJeu de Memory – le sujet doit apparier des cartes retournées et s’adapter à des
changements de référence spatiale
SourisMémoire visuelle instantanée simultanée ARM – 4
NonJeu de vibraphone – répétition active
de séries perçues auditivement sur un instrument linéaire
SourisMémoire auditive immédiate
Mémoire visuelle immédiate
Mémoire de travail, séquentielle
ARM – 3
ouiJeu d’objets disposés sur un plan de façon simultanée et devant être touchés
par la souris. Objets répulseurs
Labyrinthes et ennemis compliquent les itinéraires.
SourisExploration visuelle du plan
Analyse spatiale Planification de parcours
Fonctions exécutives Contrôle impulsivité
ARM – 2
ouiUn mobile (boule) animé par les flèches dans les deux dimensions du plan
capture des cibles et doit suivre un itinéraire pour sortir. Des ennemis
compliquent les itinéraires. L’enfant doit alors planifier ses parcours en
intégrant les trajectoires des ennemis.
FlèchesExploration visuelle du plan
Planification de parcours Fonctions exécutives
Contrôle impulsivité Flexibilité mentale
ARM – 1
ChronoType de jeu préconiséCommandesFonctions cognitives ciblées
www.benoitvirole.com
![Page 37: Benoît Virole• Virole B., « La technique des jeux vidéo en psychothérapie », Subjectivation et empathie dans les mondes numériques , S. Tisseron ed., Dunod, 2013. • Virole](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060707/607358883f05e917d07c0b9e/html5/thumbnails/37.jpg)
www.benoitvirole.com
ARM1 – ARM2 – ARM 7 – ARM10 –
ARM4
WISC IV IRP faibleDifficulté en raisonnent perceptif
ARM7 – ARM9 – ARM10 - ARM4Identification de conceptsDifficultéen raisonnement sémantique
ARM5 – ARM3 – ARM1 - ARM 4 CodeSymboles
Trouble de la concentration
ARM3 - ARM9- ARM4ArithmétiqueEmpan de chiffresCode
Faiblesse en mémoire de travail
ARM3 -ARM4 - ARM 3 – ARM4…CodeDifficulté séquentielle
ARM5 – ARM10 – ARM7 – ARM4Cubes WISCMatrice WISC
Faiblesse en raisonnement logique
ARM5 – ARM8 - ARM4Rey WISCInstabilité psychomotrice
ARM2 – ARM1 – ARM4ReyDifficulté visuo-spatiale
ARM8 - ARM1 - ARM4Mémoire de travailVitesse de traitement WISC
Trouble attentionnel
Suggestions de stratégiesMarqueurs psychométriques(subtests significativement faibles)
Trait apparentDominant le tableau clinique