battlefield3に見る自己表現としてのゲームプレイ
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BattleField3に見る自己表現としてのゲームプレイ
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お前誰よ
@tokoroten株式会社ドリコム勤務
ソーシャルゲーム事業部
データ分析グループ
高機能雑用R&D&火消し&企画&PM補佐&PO補佐
最近、インフラ業務が外れた
社畜グッズとか作ってますhttp://please.shachiku.me/
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休日の風景:アウトドア
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休日の風景:インドア
タッチパネルのミドルウェア書き
http://www.youtube.com/watch?v=9ItrDVsfvsM
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ソーシャルメディアの変化
web1.0
blog
SNS
Tumblr
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Web1.0
Web日記の時代(2000年ごろ)
正しい文章を書く能力
HTMLが手書きできる能力
FTPでサーバにアップロード
超大変
出来ていたのは当時のネット人口の数%未満
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blog
blogの時代(2002年ごろ)
正しい文章を書く能力
それでも大変
出来ていたのは当時のネット人口の10%未満
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SNS
SNSの時代(2004年ごろ)
正しい文章を書く能力は要求されない
文章で日記を書けばよい
ある程度は簡単
出来るのは十分な教育を受けた人だけ
ネット人口の20%くらい
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Twitterの時代(2008年ごろ)
正しい文章を書く能力は要求されない
文章でさえなくてよい
ある程度は簡単
テキストが書ければよい
ネット人口の20%くらい
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Tumblr
Tumblrの時代(2009年ごろ)
コンテンツの製造はもはや不要
情報発信とは他人のコンテンツを借りること
コンテンツの組み合わせが自己のアイデンティティを規定する
さらに簡単
Tumblrのfeedを眺めて、ポチるだけ
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Instagramの時代(2010年ごろ)
文章はもはや不要
カメラで撮影すれば誰でも情報発信
非常に簡単
スマホのカメラが操作できればよい
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メディアの変化のおさらい
2000年:Web日記正しい文章、HTML、FTP
2002年:blog正しい文章
2004年:SNS日記
2008年:Twitter短文
2008年:Tumblr引用
2010年:Instagram写真
情報発信ハードルの低下情報発信者の増加
技術
文章
日記
短文
引用
写真
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ゲームのソーシャルメディア利用の変化
2009年ごろ
ソーシャルメディアはバイラルの道具
2009年9月
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ゲームのソーシャルメディア利用の変化
2011年末、BattleField3
BattleLog:SNSとゲームが完全融合
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BF3:Battlelog
ゲーム内SNSで、プレイ中に取った勲章を公開、Hooah!(Like)が押される
英語でしかコミュニケーションをとってなかったフランス人のフレンドにHooah!を押される感動
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BattleLogの画面
フレンドリスト
テキスト、ボイス
チャット可能タイムライン
ゲーム内で自分が取得した
勲章
クリックひとつでTLに公開
ゲームの情報に切り替えるタブ
ニュース、広告
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BattleLogの構造:Twitterとほぼ同様
BattleLog
ゲームのアクティビティ
ゲームプレイ
閲覧
Hooah!(like)
フレンド
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BattleLogのイノベーション
勲章の公開
コミュニケーションの非言語化
ゲームプレーヤーにとっては共通言語
ゲームプレイは言語を超える
英語でしかchatが出来なかったフランス人が僕の勲章にHooah!をしてくれる
スーパープレイは言語に依存しない
世界はゲームによってひとつになる
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BattleLogに至るまでの歴史とその後
2007:Bungie.net:Halo3のリプレイを共有
PSN:買ったゲームの情報をFBで公開
2008 PS3:まいにちいっしょ:youtubeへのupload機能
2011:BattleField3:SNSとゲームが融合
2012:CoD BO2:youtubeでlive streaming配信
2012:OriginとTwitchが連携、ゲームのストリーミング配信
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2007:Halo3 Bungie.net
Halo3のリプレイ、ステージデータの共有
現在はHALO WAYPOINTにサービス移管
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PSN:アクティビティのFB連携
ソフトの購入などをFB連携で自動公開
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2008:PS3 まいにちいっしょ
youtubeにゲームの動画をアップロード
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080515/sce.htm
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youtubeアップロード機能のあるゲーム
2009まいにちいっしょゴミ箱 -GOMIBAKO-
2010Call of Duty Black OpsJust CAUSE2
2011ストリートファイターIII サードストライク オンラインエディションアンチャーテッド- 砂漠に眠るアトランティス -
2012DiRT 3
2013DEAD OR ALIVE 5ヴァンパイア リザレクション
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ストリーミング配信
CoD BO2:youtubeでLive Streaming
後にTwitchに対応
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OriginとTwitchが連携
Origin:EAのゲーム配信プラットフォーム
BF3とかシムシティとか
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ゲームによる情報発信ハードルの低下
写真よりも手軽に情報発信
技術
文章
日記
短文
引用
写真
NEW!! ゲーム
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そしてPlayStation4へ
常に録画、Shareボタンで即座に公開
千差万別なゲームプレイは、他人と違うことが喋れない多くの人を救う
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まとめ
文章が書けない人は非常に多いSNSやTwitterでさえ出来ない人が大多数
情報発信ハードルの下落のトレンドテキストコミュニケーションは主流ではなくなるInstagramのように文章は不要になるゲームプレイがコミュニケーションの一角を占める
ゲームは自己表現たりうるゲームプレイは千差万別ゲームプレイによってアイデンティティを形成する公開する機能が足りなかっただけゲームは言語を超える