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9 B to B 電電電電

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9. B to B 電子商務. B to B 電子商務特點. B to B 生產方式. B to B 活動:物料採購. B to B 活動:訂單處理(資訊交換). B to B 活動:庫存管理( VMI ). B to B 活動:訂單承諾(產能規劃). B to B 活動:需求預測(計畫生產). 本章架構. 漣波效應). 長鞭效應. 直接物料、間接物料. 到底要補多少貨??. 庫存是誰的?多久送一次貨??. 這筆訂單接不接得下來?能準時交貨嗎?能賺錢嗎?. 資訊交換的:效率(電子資料交換)、內容(資訊透明度). 協同商務. 台灣的製造業 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: B to B  電子商務

9B to B 電子商務

Page 2: B to B  電子商務

本章架構漣波效應)

協同商務

長鞭效應

台灣的製造業OEM:準時與成本ODM:協同設計EMS:全球運籌OBM:自有品牌

資訊交換的:效率(電子資料交換)、內容(資訊透明

度)

這筆訂單接不接得下來?能準時交貨嗎?能賺錢嗎?

接單後組裝(模組設計)

計畫生產(需求預測)

到底要補多少貨??

庫存是誰的?多久送一次貨??

直接物料、間接物料

接單後生產(資訊交換)

Page 3: B to B  電子商務

學習目標9.1 台灣的資訊製造業9.2 B to B 電子商務的特點9.3 供應鏈的分類與生產活動9.4 B to B電子商務活動:訂單處理9.5 B to B電子商務活動:訂單承諾(產能規劃)9.6 B to B電子商務活動:訂單預測9.7 B to B 電子商務活動:庫存管理與供應商代管庫存9.8 B to B電子商務活動:物料採購

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9.1 台灣的資訊製造業

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• 過去台灣產業以製造業為主,如果依照「市場需求、產品設計、生產製造、運送、行銷、與服務」產業鏈來分,台灣資訊業在產業鏈中所扮演的角色與經營模式主要有四種:

1.OEM(original equipment manufacturing ):即俗稱的代工,由買方授權台灣工廠製造。2.ODM(original design manufacturing ):由買方委託台灣工廠設計與製造。3.EMS(electronic manufacturing services ):不僅設計與製造,還需要負責運送與通路的服

務,將貨品送到買主的倉庫或指定的地方。4.OBM(own brand manufacturing ):因為自有品牌,除了 OEM、ODM廠商所需要的能力之

外,還需要有開發市場、掌握通路、行銷服務等能力。

Page 6: B to B  電子商務

市場需求

產品設計

生產製造 運送 行銷

服務

市場需求

產品設計

生產製造 運送 行銷

服務

市場需求

產品設計

生產製造 運送 行銷

服務

市場需求

產品設計

生產製造 運送 行銷

服務

OEM(準時、成本)

ODM(協同設計)

EMS(全球運籌)

OBM(自有品牌)

Page 7: B to B  電子商務

• 台灣人是勤奮的民族,工作時數在全球名列前茅,但是薪資所得卻低得可憐。當歐美人士在到處渡假時(因為賺的是品牌與專利的錢),我們卻在加班趕工。台灣 OEM 賺的是辛苦錢,靠得是低價與快速回應,低價代表薪水低,快速回應代表工作緊張。所以台灣的經濟奇蹟,要靠「保力達 B 」與「蠻牛」之類的機能飲料來「顧肝」。 OBM 利潤最高,風險也最大,不過還是值得一試。

台灣的經濟奇蹟靠保力達 B

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9.2 B to B 電子商務的特點

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• 電子商務是由 B to C 開始的,但是有一年聖誕節前夕,一個賣玩具的網站在網路上接了太多的訂單,導致聖誕節禮物到次年三月才送達,讓人驚覺 B to B 電子商務的重要。

• 公元兩千年後,資訊科技的發展讓生產系統開始重視企業間所組成的供應鏈,其中原因有三:漣波效應、長鞭效應、與協同商務。

電子商務的特點

Page 10: B to B  電子商務

• 漣波效應( ripple effect ):供應鏈中的活動有先後次序,若其中任一環節的供應商停工待料,便會如同水池中的漣波,一圈圈的擴散出去,進而影響交貨日期。

漣波效應:讓供應鏈成為生命共同體

下游 上游中游

漣波效應 :若有任何環節的供應商停工待料,便會如同水池中的漣波,一圈圈的擴散出去,進而影響交貨日期

顧客 原料

Page 11: B to B  電子商務

• 長鞭效應( bullwhip effect ):下游需求的變動,會導致中上游廠商需求更大的變異,如同揮動長鞭一般,愈到鞭子的末端,抖動愈大。當製造單位不知道客戶需求時,往往會多生產一些以備不時之需,而且愈往上游愈難預測客戶端的需求,導致剩得愈多。

長鞭效應:賣啤酒的比喻

下游 上游中游

長鞭效應 :下游需求的變動,會導致中上游廠商需求更大的變異,如同揮動長鞭一般,越到鞭子的末端,抖動越大。

顧客 原料

Page 12: B to B  電子商務

• 協同商務( collaborative commerce ):上、中、下游間的關係,不只是在生產製造時才發生,應該在產品發展的整個生命週期就一起參與。

協同商務

下游 上游中游DB DB DB

顧客 原料

協同商務 : CPFR分享需求預測資訊(如零售、通路、與製造商的預測資訊)、分享各種計劃(如生產、促銷、產品、庫存等計劃)、共同制定連續補貨策略。

Page 13: B to B  電子商務

9.3 供應鏈的分類與生產活動

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原物料採購製造零售 門市

客戶需求

預測

Push-based Supply Chain(預測、庫存)

預測 預測

原物料採購製造經銷商客戶下單

資訊交換

Pull-based Supply Chain

資訊交換

資訊交換

(快速回應、接單承諾、產業鏈合作)

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• 供應鏈的觀念源自於軍事活動的後勤( logistics )作業,係當前方有補給需求時,如何在最短的時間內,以最有效率的方式供應後勤資源。根據美國供應鏈管理協會對供應鏈管理的定義:「由上游原物料到最終客戶,所有上、中、下游的加工加值活動」。

• 因為生產需要時間,為了快速回應客戶的訂單,通常都有存貨。這是個兩難的問題,存貨往往積壓了許多資金,但如果沒有存貨,當客戶需要時,便沒有辦法馬上交貨。解決的方法有以下三種生產方式:

供應鏈的分類與生產活動

Page 16: B to B  電子商務

訂單 庫存 生產 購料 預測

低於安全存量接受訂單

訂單履行

訂單 出貨組裝購料

預測生產計畫購料組件

製造組件庫存

訂單履行

接受訂單

訂單 生產購料

生產計畫購料

出貨

訂單履行

接受訂單

預測

BTS

BTO

CTO

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• 計劃生產(build to stock, BTS; build to forecast, BTF )或推式供應鏈( push based supply chain ):由生產端預測客戶需求,事先生產而產生庫存。像是消費者到大賣場買東西,想買什麼就拿什麼;同理,到便利商店買便當,也是從存貨架上取貨。如果能夠準確的預測客戶需求,提早計劃生產適當的產品數量,即可避免缺貨或庫存太多的窘境。計劃生產的經營重點在於「預測準確」、「有效率的生產」、以及「成本控制」。預測如果不準,便會產生庫存過剩或是缺貨的窘境,如何結合整條供應鏈一起準確預測,是個嚴峻的挑戰。

1. 計劃生產

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• 接單後生產( build to order, BTO )或拉式供應鏈( pull-based supply chain ):企業並不保有庫存,而是在接單後馬上生產。因為此類產品不能久存,可能會不新鮮、退流行,或是跌價。像是麥當勞漢堡,甚至是資訊產品,通常都在接單後才生產。但是資訊產品接單後,如何能在兩天內出貨,亦即整條供應鏈都不能延遲交貨,就牽涉到 B to B供應鏈的效率了。接單後生產的經營重點在「快速回應」、「預測能否承諾訂單」、與「整條產業鏈的合作」。此類訂單都是急單,都要求必須在最短的時間內回答是否能接單,並且要在最快的時間接單出貨。

2. 接單後生產

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• 接單後組裝( configure to order, CTO ):為了解決少量多樣的挑戰,許多零組件必須事先生產好,接受訂單後再依照客戶的需求做不同的組裝,所以預測生產零組件與接單後組裝的快速回應同樣重要。例如電腦的零組件都很標準化;又如麥當勞的漢堡也已模組化了,預先生產食材,等客戶下訂之後快速組裝成漢堡。

3. 接單後組裝

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• 透過電子化,目前零售商每賣一包泡麵就可以通知供應商,讓供應商能夠及早做準備。

• 有些零售產業產品單價低且生命週期比較長,採用推式供應鏈,重點在預測需求與管理存貨。科技產業的產品單價高且生命週期較短,最好不要有太多成品庫存,以拉式供應鏈為主,強調要快速回應訂單需求,重點在跨組織資訊交換與產品設計較模組化,以提供組裝的彈性與客製化的訂單。

協同的計畫生產

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• 廚師觀察與預測客戶的需要,適時的製作壽司補充,讓客戶想吃的都吃得到,而迴轉盤上的存貨也最少。另外,客戶也可以直接向廚師點菜,此時廚師必須快速製作,不能讓客戶等太久。前者為計劃生產,重點在預測與庫存;後者為接單後生產,重點在快速回應與產能規劃。

供應鏈:迴轉壽司

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9.4 B to B 電子商務活動:訂單處理

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B2B 商務活動

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• 訂單本身是一種「資訊交換」,重點有二:1. 資訊交換的效率(電子資料交換);2. 資訊交換的內容(資訊透明度)。

訂單處理

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• 「電子資料交換」與「電子郵件」的主要差別在於,前者會嚴格規定正式文件傳遞時的電子格式,並且至少要滿足下列四項需求:

1.交易標準化( transaction standardization )2.轉換軟體( translation software )3. 電子信箱設備( mailbox facilities )4.法律限制( legal restrictions )

資訊交換的效率:電子資料交換

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• 整體而言,EDI節省了郵寄的時間與成本,同時避免了重複輸入產生錯誤的可能。此時交換的資料,以訂單與發票文件資料為主。EDI目前仍然是一項重要的企業間電子商務的技術,只是EDI面臨到幾項限制:

1.EDI是昂貴的2.EDI是封閉的3. 是批次的4. 是文字的• 由於EDI的限制,最近的趨勢是以網際網路標準取代數據專線做資料交換,並採用XML作為描述商業文件

表單的工具。

EDI又叫「一直哎」

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• 跨組織資料交換的內容,包括了電子表單、生產計畫、庫存資料、以及銷售資料。供應鏈管理不只是資訊科技的問題,還牽涉到產品、跨組織流程等的再造。如果以供應鏈資料分享的內容來分,可分作幾個種類與階段:

1. 文件資料交換2. 買方開放生產(需求)計畫與庫存資料給供應端3. 供應端開放生產產能、庫存與訂單執行進度等資訊給買方。4. 連續補貨關係5. 買方主導的「供應商代管庫存」6. 協同商務( collaborative commerce )

資料交換的內容:資訊透明度

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買方 供應商電子文件交換

買方 供應商定期生產計劃交換

買方 供應商查詢產能、與進度

(1) 文件資料交換

(2) 定期生產需求計畫 與庫存交換

(3) 供應端開放產能、庫存、 訂單執行進度資料

(4) 連續補貨( CR )

(5) 供應商代管庫存( VMI )

(6) 偕同商務: CPFR

買方 供應商即時查詢銷售與庫存

買方 供應商自行管理庫存水準

買方 供應商C.P.F.R.

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9.5 B to B 電子商務活動:訂單承諾(產能規劃)

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網際網路主要的角色整合各項資源(如設備、人力、財務)的生產排程的計算能力

機器模具的準備

原料的購買

生產的時間

貨運交通的時間

前置時間

設備人力財務

顧客與

業務

訂單承諾

此訂單是否能接?是否能準時交貨?成本多少?

製造排程

訂單

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• 這筆訂單接得下來嗎?能準時交貨嗎?能賺錢嗎? • 企業的產能有限,如果盲目接單,有可能無法履行訂單承諾。業務

單位對訂單的要求當然是愈多愈好,但是在接受訂單前,企業要快速的算出是否能準時且交出高品質的貨品。對於單價高與生命週期短的原料,則要在接到訂單時才開始採購與組裝( build or configure to order ),因此評估「產能與交期」更是重要。

訂單承諾(產能規劃)

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• 要完成訂單承諾,需要靠產能、物料、與配銷物流的配合。但是產能、原物料、物流配銷可能都不是同一家企業,任何一個環節無法供應(如原物料不足、產能不足、物流不足),便會導致承諾的訂單無法實現。

• 通常BTO (接單後生產)的客戶在下訂單時都很急,希望愈快出貨愈好;而且通常在詢價時也會一併問何時能收到貨品(交期),此時回答的速度也很重要。

交期預估

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• 前置時間( lead time )指的是廠商接到訂單後到出貨之前的一段製造準備時間。製造需要時間(如機器模具的準備、原物料的購買、生產時間、送貨的交通時間),所以不是收到訂單後馬上就有貨,必須有一段前置時間。生產牽涉到的資源與不確定性較廣,包括設備產能與人力的資源、原物料是否準時到達、原物料的品質是否不良等等,導致客戶下訂單時「前置時間」不好預估。因此客戶下訂單後,何時能交貨充滿了不確定性。

前置時間預估

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• 接單後生產的產業在日常生活中隨處可見,像是家庭裝潢或是程式設計。當設計師與工作團隊接太多專案時,幾乎每一個專案都會延遲,進一步影響工程品質與成本控制。許多時候訂單不僅急,而且還會變,譬如增加數量、減少數量、取消訂單等等,隨時都要更新整條供應鏈的產能狀況。

產能預估

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• 當國外的大廠向國內的電腦組裝廠下訂時,電腦組裝廠無法馬上回答,因為它沒有存貨,必須接單後生產。但是能否準時交貨,還必須詢問上游的電腦零組件廠是否能準時交貨;有些零組件廠可能也無法馬上回答,必須再詢問上游 IC廠是否能準時交貨。國外電腦大廠為了減少存貨與科技產品降價的風險,通常都會有 982(98% 的貨要在兩天內出廠)或更高的要求。由於B to B 的關係是整條產業供應鏈的關係,彼此需要分享產能與庫存的資料,倘若任何一個環節停工,便無法達到 982 的要求,因此企業間的電子化資料分享更為重要。

訂單承諾是整條供應鏈的事

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9.6 B to B 電子商務活動:訂單預測

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• 對於生命週期較長、單價較低的產品,可以採取計畫性生產( build to stock ),事先先產生庫存,再由庫存中銷售。為了降低庫存,需求預測的準確就很重要。像是零售量販店,因為販賣的內容是生活日用品,種類繁多、單價低、產品生命週期與保存期限較長,同時產品間的差異性不大,在供應鏈的管理上與電子產業截然不同,因此在供應鏈管理的長度較短,但是幅度(廠商數目)較大。

• 預測的方式有很多種,分述如下:

訂單預測

Page 39: B to B  電子商務

1. 由上而下的預測( top-down forecasting2. 由下而上的預測( bottom-up forecasting3. 產品生命週期預測( product life cycle

forecasting )4. 事件預測( event forcasting )

傳統預測的方式

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• 有些產業(如大賣場),買方不僅提供庫存資料,更提供與供應商相關的每筆交易資料明細(如POS詳細資料),與相關需求預測、顧客資料等,讓供應商進一步了解終端客戶的需求模式。此時讓「推式供應鏈」變成「拉式供應鏈」。

連續補貨系統

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• 例如在大賣場中,如果賣出一台嬰兒車,便馬上將何時賣出、顧客特徵等資料傳給供應商,讓供應商能更了解需求的型態,調整自己的生產計畫,再依照雙方的協定補貨,達到連續補貨( CR),減少買方存貨的目的。如此,供應商不需要只利用歷史訂單資料來作不準確的需求預測,繼之提高需求預測與生產排成的準確度,達到縮短買方訂貨前置時間,以及快速回應的目的。

連續補貨

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9.7 B to B 電子商務活動:庫存管理與供應商代管庫存

Page 43: B to B  電子商務

• 供應鏈為了不間斷生產,通常有三類庫存:原物料、在製品、與成品,每一種都需要有自己的庫存管理系統,同時在整條供應鏈中移動。要管理庫存,我們得先了解為什麼有庫存以及庫存管理的取捨。

庫存管理與供應商代管庫存

Page 44: B to B  電子商務

• 製造業有幾個重要的目標:準時交貨、品質優良、成本低廉(delivery, quality, cost, DQC ),但是這三個目標彼此衝突,因此為了要準時交貨,最安全的方式就是有庫存。為了快速回應降低前置時間,最快的方式還是要有庫存。

• 庫存的產生有兩方面的原因:第一個原因是大量訂貨會有折扣,且可節省貨運成本。所以每一次訂貨都會達到一定的數量,以享受折扣,致使庫存愈來愈多。許多時候,管理庫存與庫存積壓的成本,反而大於當初折扣所節省的成本。另一個原因是缺貨會失去訂單,所以多累積一些貨,以備不時之需。但是如果這些存貨週轉率不高的話,反而是種浪費。

為什麼有庫存?

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• 如果庫存降低,在需要時才採購生產,就會措手不及,有可能得停工待料,而無法準時交貨與快速回應。但是庫存高了成本就高,要準備多少庫存才安全,是供應鏈各廠商的難題。整條供應鏈的庫存主要是為了解決終端使用者的需求,但是中、上游的原物料廠無法直接接觸終端客戶,使得需求的不確定性更高,產生長鞭效應。家庭不也是如此,許多家庭喜歡到量販店購物,因為平常上班忙,所以通常一次就把所需完全購足,以保家中一週內食物不缺。如果計劃得很好,就沒什麼問題,但是如果不能預估家中未來一週的需要,便會造成許多的浪費或不足。

為什麼有庫存?

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• 在企業間的訂購關係中,大批量的訂購能夠節省物料成本與運輸成本,但卻增加了前置時間的不確定性與庫存量。所以在電子化供應鏈的設計中多有取捨:

1.批量大小的取捨2. 運輸成本的取捨3.少量多樣生產的取捨

庫存管理的取捨

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• 供應商代管庫存(vendor managed inventory, VMI )指的是:「庫存不再由買方維護,供應商必須隨時檢查庫存水準並且自行補貨,買方在提領前,物料都是供應商的,只有在提領物料時,才發生購買的事實。」

• 目前,VMI因為倉庫設置地點的不同,可以分作三類:1. 供應商倉庫2. 買方倉庫3.第三者倉庫

供應鏈活動:供應商代管庫存

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• VMI 的成功關鍵在於,買方願不願意開放客戶需求資料,以協助供應商可以隨時掌握到需求端的交易情況,作更精準的生產計畫,不再突然接到訂單,生產措手不及。

• VMI 也有供應商主導的。

供應鏈活動:供應商代管庫存

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9.8 B to B 電子商務活動:物料採購

Page 51: B to B  電子商務

• 企業間的採購活動很瑣碎,也很複雜,包括:尋貨、詢價、比價、議價、下單、運交等等的活動。電子採購將許多活動資訊化,不僅更為快速,企業也能夠掌握採購的進度與採購的金額。企業採購又可以分作直接物料與間接物料:

1.直接物料:與生產直接相關,如果缺料便會停工。成本較高,存貨控制較嚴,通常會與幾家特定的供應商建立「深度」(如簽訂長期合約)的供應鏈關係。

2. 間接物料:也稱做MRO(maintain, repair and operate )物料,主要應用在維護、維修等日常作業活動上。

物料採購

Page 52: B to B  電子商務

• 與不同的供應商建立不同的電子化關係,體系間連線的方式主要分作三類:• A類連線廠商(server to server, AP to AP, or ERP to ERP ):兩家企業e化程度皆高

,依照產業標準,可以採取ERP資料庫對ERP資料庫的資料交換方式,完全不需要人員的介入。

• B 類連線廠商(server to package, or turnkey systems ):買賣雙方的資料交換,定期由雙方的ERP系統或進銷存系統產生批次檔案,經由FTP或其他方式定期做檔案交換。

• C類連線廠商(brower based ):供應商由 Browser透過中心廠的網頁,進行資料的交換與查詢。

連接方式

Page 53: B to B  電子商務

• 因應物料種類,企業與供應商間的關係管理約略可分作下列四項:1. 協同設計( collaborative design )2.尋找委外對象( sourcing )3.交易協商( transaction )4. 供應鏈規劃與執行( supply chain planning & execution )

關係種類

Page 54: B to B  電子商務

• 供應商關係管理是買方主導的系統,買方是付錢的人,因此成功的機會也比較大。• 買賣交易的電子市集有幾種不同的結構,分述如下:1.少家買方、少家賣方2.少家買方、多家賣方3. 多家買方、少家賣方4. 多家買方、多家賣方

競標方式

Page 55: B to B  電子商務

• 少對多電子產業聯營( few to many industrial consortia ),是一種協同商務採購的電子市集。在產業中少數( few )大型買方,會聯合建立買方主導的電子市集,共同與一群(many )特定的供應商來交易,所以又稱為「少對多」( few to many )的電子商務。

• 同理,少數主要供應商也會聯合起來,建立賣方主導的電子市集,與一群特定的買方做生意;但是賣方聯合成功的機率較小。企業聚合的方向有二:

1.反向聚集或買方聚集體( reverse aggregator or buyer aggregation mo-del )2.正向聚集或賣方聚集體( forward aggregator or supplier aggregation model )

電子市集與聚合模式

Page 56: B to B  電子商務

1. 試解釋台灣資訊業在產業鏈中所扮演的角色與經營模式: OEM 、 ODM 、 EMS 、 OBM 。

2. 試解釋 B to B 電子商務的特點:漣波與長鞭效應;又什麼是 CPFR 協同商務?

3. 試解釋推式供應鏈與拉式供應鏈的異同。4. 試解釋 B to B 電子商務活動:電子資料交換與資訊交換的內容。

5. 試解釋 B to B 電子商務活動:訂單承諾(產能規劃)。

6. 試解釋 B to B 電子商務活動:訂單預測。7. 試解釋 B to B 電子商務活動:庫存管理與供應商代

管庫存。8. 試解釋 B to B 電子商務活動:物料採購。

課後練習

Page 57: B to B  電子商務

1. 自助餐是「推式」供應鏈,廚師需要「預測」今天的需求,如果預測不準,就會不夠賣或是剩太多。如果你是廚師,你會如何預測該準備的菜量?

2. 點菜是「拉式」供應鏈,廚師接單後生產,此時「產能規劃」與「快速回應」是重點,若是接了太多訂單應付不來,可是會惹惱顧客的。如果你是廚師,你要如何進行產能規劃與快速回應?

討論與想想看

Page 58: B to B  電子商務

3. 拉拉山水蜜桃的銷售也是兩種供應鏈模式:原本是「推式」供應鏈,必須「預測」今天有多少遊客,事先摘好準備販售,如果預測不準,就會不夠賣或是剩太多。如果你是水蜜桃果農,你會如何預測?

4. 拉拉山水蜜桃改以網路接單後,成為「拉式」供應鏈,確定接了多少訂單後再去採摘,此時快速出貨很重要,顧客可不想要等兩個禮拜才吃得到。如果你是水蜜桃果農,你要如何快速送達呢?有沒有更好的方法?

討論與想想看