aspasome itk 11.04.2013
DESCRIPTION
Omnian pelillisen asiakaspalveluroolipelin esitysTRANSCRIPT
Asiakaspalvelupelin opit, flopit ja kopit – roolipeliä koulussa!
ITK 11.4.2013
Sari Veijalainen
Satu Järvinen
Risto Pulkka
Taustaa Pelin suunnittelun taustalla OPH:n rahoittama
kehittämishanke. Hankekumppaneina Mercuria Kauppiaitten
kauppaoppilaitos sekä Helmi liiketalousosasto.
Kehittämisvaihetta mukana vetämässä Mauri Laakso
Suunnittelun pohjalta Omnia kehitti pelistä oman pilottitoteutuksensa syksylle 2012.
Pelin suunnittelu
• Pelin tarinan kaari• Pelikertakohtaiset tapahtumat (vs OPS)
• Pelitilan suunnittelu• Opiskelijoiden jakaminen ryhmiin• Ryhmäkohtaisten roolien suunnittelu• Pelisääntöjen miettiminen• Mahdollisten haastekohtien ennakointi
Pelimanuaali
• Åhmansin perinteikäs tavaratalo Vaasassa. Sen neljä eri osastoa sekä ulkoistettu AH-mainos, talon oma mainostoimisto.
• Lähtötilanne: Uusi toimitusjohtaja jolle annettu haasteeksi viedä tavaratalo vahvemmin sosiaaliseen mediaan vahvistaakseen palvelutasostaan tunnetun tavaratalon asemaa nykypäivän liiketoimintaympäristössä.
Peli
Opit
• Pelaaminen toimii!
• Opiskelijoiden asenne innostunut
• Tuplamiehitys rocks!
• Jätä tilaa "elämälle" ja ideoille
• Pelin eteneminen ei sidottu tiukasti pelaajien rooleihin
• Kahvikeskusteluissa usein parhaat oivallukset
Flopit
• Laitteet vain tarpeeseen, verkko vie takaisin arkeen
• Pelitilan oltava pelikäytössä koko pelin ajan
• Pelin pelaaminen vain yhtenä päivänä viikossa oli osaltaan haasteellinen
• Ryhmäytyminen vähäistä
Kopit
• Innokkaille pelaajille enemmän mahdollisuuksia heittäytyä mukaan peliin.
• Intensiivinen pelijakso pitää tunnelmaa yllä• Uusia työkaluja syntyi myös muuhun
opetukseen• Käytä työkaluja, joiden kanssa olet sinut
KIITOS!
bit.ly/ahmans