arms warrior pvp 4.3.4

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guia para guerrero armas wow 4.3.4

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  • 1

    Arms WARRIOR PVP

    Juppon Gatana

    PATCH 4.3.4

    C A T A C L Y S M

    WoW-Co

  • 2

    CONTENIDO:

    1. Presentacin / Introduccin.

    2. Patch Changes (4.0.6 -----> 4.3.4) & Fixes en el Servidor.

    3. Bonus de Profesiones. (Recomendadas)

    4. Prioridad de Stats, Gemas, Encantos. Itemization.

    5. Talentos y Habilidades. (Bugs & Performance)

    6. Builds & Arenas Setups.

    7. Tips, tricks, Info PVP & Class Counters.

    8. Mis Macros.

    9. Addons PvP.

    Theorycraft: Rage Normalization, Resilience & Arms Mastery

    Ne avertas oculos a fulgure huius sideris

    si non vis obrui procellis.

  • 3

    1) Presentacin / Introduccin

    Hola y bienvenidos: Para los que no me conocen, mi nombre es Jesica, soy Argentina y Profesora de Matemtica graduada en la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacin (FaHCE-UNLP). Juego World of Warcraft desde hace unos 8 aos aproximadamente y solo 4 en este servidor, en el cual he conformado un grupo hermoso de amigos y amigas que comparten su tiempo conmigo, y por eso, es que les estar siempre muy agradecida. Soy la lder de la Guild PvP Juppon Gatana (Alianza) pero tengo una excelente relacin con muchos jugadores de la Horda con quienes tambin disfruto hacer BG con mi Orca. No soy faccionalista, eso ya lo habrn notado, pero dentro de un Campo de Batalla me vern combatiendo como si fuera el final de los tiempos; ya sea para la Horda o para la Alianza. Me gusta ganar y me mentalizo mucho para lograrlo, siempre apostando al trabajo en equipo. Soy una fiel y rigurosa creyente del Teamwork. En esta ocasin he confeccionado un informe un tanto ms complejo y completo que La Gua anterior, a fin de que jugadores ms avanzados tengan un espacio de reflexin y debate. Pero tambin a los que recin inician les ser de utilidad, o al menos eso espero. Como de costumbre, la gua estar orientada a optimizar el rendimiento de sus Guerreros Armas dentro de mbitos PVP (Campos de Batallas o Arenas). He excluido Duelos porque, a mi humilde entender, presentan una mecnica un poco plana (al menos para mi clase), aunque reconozco que hay Guerreros que disfrutan de los duelos y, de hecho, lo hacen muy bien. Eso va en gustos y no es el mo precisamente. Con este trabajo no pretendo convencerlos de que mi estilo o manera de jugar es la correcta como as tampoco de que mi idea o visin del juego es la verdadera, sern ustedes quienes tomen lo que les sea til y descarten lo que no. A cambio, yo espero de ustedes que me compartan su visin del juego, sus estilos y sus formas de jugar; para yo as poder perfeccionarme e ir adquiriendo nuevas ideas. A fin de ao es muy probable que retome mi Team de Rated BG en el Servidor Oficial por lo que he querido tambin dejarles esta ltima gua como una humilde muestra de agradecimiento a esta Gran Comunidad de Colombianos que tan bien me ha tratado a lo largo de estos aos. Sin ms prembulo.los invito a que lean, comenten y compartan sus observaciones, crticas u opiniones.

    Jesi.-

  • 4

    2) Patch Changes (4.0.6 ----> 4.3.4)

    Cargar e Interceptar no tienen Rendimiento decreciente en sus Stun effects. Asimismo recuerden que Interceptar es totalmente obsoleto para un Arms Warrior, solo los Fury y Prote se benefician de Cargar + Interceptar.

    Machaque Colosal ahora ignora el 50% de la armadura de un jugador enemigo.

    Zurrar se puede utilizar en cualquier actitud. Azote de Escudo fue removido.

    Cargar e Interceptar ahora aplican solamente 1.5 seg. de Stun.

    Represalias, Muro de Escudo y Temeridad pueden utilizarse en cualquier actitud, no comparten CD y estn excluidas del Global CD.

    Derribar y Cargar no comparten Rendimiento decreciente, recuerden el primer

    inciso donde se dijo que Cargar ya no estar sujeto a DRs.

    Reflejo de Hechizos (sin Glifo) tiene ahora 25 seg de CD, antes era de 10 seg.

    Golpe Mortal ahora reduce 25% la curacin recibida en el objetivo afectado. Antes era de 10%.

    Calma Mortal no podr utilizarse bajo efecto de Temeridad y viceversa. Calma Mortal e Ira Interna siguen siendo mutuamente excluyentes como antes.

    Berrido de Convocacin (Nueva Habilidad) incrementa en un radio de 30 metros la vida del Guerrero y la de sus compaeros de Grupo, en 20% durante 10 seg.

    Talento Fuerza irresistible no incrementa mas 2 seg al tiempo de Stun de Cargar (Antes el Stun era de 3.5 seg en total con este talento). Ahora reduce en 2 seg el CD de Cargar. Cargar queda entonces con CD de 13 segundos sin glifo.

    Talento Seccionar Mejorado, adems del efecto Root, ahora reduce el Global CD

    de Seccionar en 0.25 seg / 0.5 seg, segn tengan 1 o 2 puntos de talento.

    Talento Corderos al Matadero, adems del efecto ya conocido, hace que Golpe Mortal refresque la duracin de Desgarrar en tu objetivo.

    Arms Mastery: El valor, por cada punto de maestra, de Golpes Oportunos se increment en 10%. Explicar esto con ms detalle en la seccin de Theorycraft.

    Si al usar Cargar tu objetivo realiza algn tipo de salto o movimiento brusco en cualquier direccin, el Stun de Cargar DEBERIA detener de inmediato dicho movimiento y anclar al piso a tu objetivo en el punto de destino de Cargar, pero esto aun no est fixeado en el servidor y dada la complejidad de la mecnica, dudo que se repare. (Este fallo fue conocido en el oficial como Jump Charge).

  • 5

    Fixes en el Servidor

    Seccionar en PVP se ajust correctamente a una duracin mxima de 8 seg. Antes estaba durando 15 seg, lo cual era y es, vlido solo vs. Mobs.

    Grito desmoralizador y Aullido Perforador ya no quita Stealth a los enemigos. Este fix lleg algo tarde, pero ms vale tarde que nunca.

    El talento Maestra tctica ya funciona correctamente. Aunque debo insistir en que este talento no es til en PVP y menos ahora que solo necesitarn cambiar de Actitud para Desarmar o Intervenir. (El famoso Stance Dance de Cataclysm fue muy usado por Arms Warrior PVE para spam Slam en Berserker Stance).

    El talento Interrupcin Brusca aplica correctamente el bonus de dao.

    El dao de Embate fue ajustado correctamente. Esto amerita retomar la discusin de Golpe Heroico (Incitar) vs. Embate (Embate Mejorado); la cual expondr en la seccin de Talentos y habilidades.

    El talento Vendaje de Batalla est fixeado a medias, aun presenta irregularidades (a favor y en contra), las cuales detallar en la seccin de Talentos y Habilidades.

    Glifo menor de Ira Rabiosa funciona correctamente. No es algo para festejar pero peor es nada, as que bienvenido el fix.

    Realizar cambios de armas durante Filotormenta ya no la cancela. Este Fix fue muy esperado en el server, al menos por m, ya que si estaba bajo efecto de filotormenta con Arma de 1 Mano + Escudo y quera colocarme Arma de 2 Manos, filotormenta se detena al suponer que yo haba sido Desarmada. Ahora podremos realizar cambios de armas durante Filotormenta sin miedo a cancelrnosla. Recuerden que NO pueden cambiar de Actitud durante Filotormenta.

    La relacin Fuerza ---> ndice de Parada ya funciona correctamente en las clases: Placas. En este Patch la conversin es 27 % Fuerza ----> ndice de Parada.

    El talento Defender el Frente ya funciona correctamente. Recuerden que en el Patch anterior se activaba al menor dao fsico recibido, ahora fue ajustado y se activa correctamente al Parar un golpe.

    Los ataques melees recibidos por la espalda se ajustaron correctamente y no pueden ser parados, esquivados ni bloqueados por otros Players. Muy pero muy esperado este fix.

  • 6

    3) Bonus de Profesiones (recomendadas)

    Ingeniera - Tinkers en guantes: Utilizables dentro de Arenas, excepto inyectores de vida y mana. Synapse Springs: 480 Fuerza por 10 seg. (CD: 1 min). Comparte CD de 20 seg con abalorios de activacin manual. El Tazik Shocker podra ser otra alternativa pero no la veo tan viable como el Synapse. En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG) - Tinkers de Cinto: Grounded Plasma Shield (Mitigacin), Frag Belt (Controlled Stun), Nitro Boost (Movilidad/Versatilidad) - Tinker de Capa: Flexweave Underlay (Paracadas) NOTA: Debera poder aplicarse en Guante y en Capa: Tinker + Encanto Convencional pero actualmente en el server esta bug y no se puede. - Miscelneas: Goblin Rocket Boots (CD: 5min, ideal para llevar Flag en BG), High-Powered Bolt Gun (CD: 2min, Corta-casteo zonal de rango).

    Sastrera - Encanto en Capa: Swordguard Embroidery. Proc automtico de 1000 Attack Power por 15 seg. En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG) - Redes: Embersilk Net. Root y DOT Mgico de Fuego, por 3seg. CD: 1 min

    Joyera Acceso al uso de 3 gemas especiales: - Rojas: 67 Fuerza/Pericia. - Azules: 67 ndice de Golpe o 101 Aguante. - Amarillas: 67 Temple/Maestra/Critico.

    Herrera - Acceso a 2 nuevos slots para aadir gemas, en Guantes y Brazales.

  • 7

    Encantamiento Podrs para encantar tus propios anillos: - 40 Fuerza es el recomendado para cada anillo.

    Peletera - Aplicacin en Brazales de 130 Fuerza. En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG). (Comparten CD de 2 min) - Tambores de Pnico: AOE Fear por 2 seg. CD: 2 min. - Tambores de Velocidad: Incremento del 15% de velocidad a todo el grupo cercano por 30 segundos. CD: 2 min. * El resto de los tambores no funcionan en objetivos mayores a Nivel 80. Y en el caso de Tambores de los Reyes Olvidados, no requieren Peletera para poder utilizarlos.

    Inscripcin - Aplicacin en Hombreras de 130 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico.

    Alquimia - Frasco especial de 80 Fuerza Flask of Enhancement (Pueden usarlo dentro de Arenas)

    Recomendadas para Arenas: Sastrera + Joyera

    Recomendadas para BGs: Sastrera + Ingeniera Ingeniera es una profesin realmente muy maosa y muy prctica dentro de los Campos de Batalla. Mientras que Sastrera es sin duda de las mejores, por el encanto de la capa que nos provee una especie de Segundo Derrumblo y tambin el uso de las redes que son de gran ayuda en BG. Por otro lado, Joyera nos permitir escoger que estadstica queremos obtener como beneficio principal y adems durante este parche ser una buena fuente de ingresos cuando habiliten la Raid Alma de Dragon que es donde se conseguirn las piedras picas para pulir y comerciar.

  • 8

    4) Prioridad de Stats

    5% ndice de golpe (601 ndice). Por encima de 5% es derroche, pero ms vale que sobre y no que falte. El propsito de este CAP es que NO fallemos ataques provenientes de nuestras habilidades o Talentos; pero deben tener presente que siempre que nos enfrentemos a Elfos de la Noche, su pasiva Presura har que nuestras chances de fallar sean de 2% mnimo y este porcentaje, si me permiten el trmino grotesco, es INCAPEABLE. As nosotros tengamos 10% de ndice de golpe, contra ellos, nuestro sistema operar como si tuvisemos solamente 3% de ndice de golpe dejando as un 2% de chances reales de fallar.

    Pericia entre 18-21 (601 ndice=20 Pericia). La idea es crear un Soft Cap solo para contrarrestar el porcentaje de Parar/Esquivar que traen las clases por default. Un Caster que nos pare o esquive un Derribar, es inadmisible.

    Fuerza es nuestra estadstica primaria principal, colocar tanto como se pueda. Cada punto de fuerza nos aporta 2 puntos de Attack Power y el 27% de nuestra Fuerza Total se traduce a ndice de Parada.

    ndice de Golpe Crtico es una estadstica que obtendrn de los tems y por medio de reforjes. Yo aconsejara NO engemar ni encantar crtico debido al elevado Rendimiento Decreciente que tiene esta estadstica. (Excepto el Encanto de la capa de 65 ndice de golpe crtico en caso de que no sean Sastres). Normalmente tendremos entre 10% y 13% de chances de asestar crticos, 14% en el mejor de los casos. Intentar subir ms este porcentaje les demandara una cantidad muy alta de gemas y encantos.

    Temple es en PVP nuestra estadstica principal de defensa. En el Parche 4.1 Blizzard modific la forma en la que Escala el Temple, lo cual analizaremos en detalle en la seccin de Theorycraft. La cantidad de Temple recomendada para Arenas depender mucho de cmo este compuesto tu Team, el tipo de juego que pretendan y tambin de tus tems. Por el momento dir, a modo general, que aspiren a tener ms de 3400. Yo juego actualmente con 3700 puntos de temple porque uso Arma y Pants PVE.

    Maestra (Golpes Oportunos) es una estadstica que actualmente escala un poquito ms que antes (recordar el incremento del 10% mencionado en los Patch Changes); aun as yo sigo pensando que su relevancia est por debajo del ndice de Golpe Critico. Aconsejara reforjar esta estadstica a Crtico, Pericia o ndice de Golpe, segn la necesidad de tu personaje.

    Celeridad es la ltima de nuestras prioridades. Solo deberan de tener sus Pantalones PVP con Celeridad y sin dudarlo, la reforjarn a otra estadstica que les haga falta.

  • 9

    Gemas a tener en cuenta

    Slots Rojos: Fuerza

    Slots Amarillos: Temple / Fuerza + Temple

    Slots Azules: Fuerza + ndice de Golpe / 25 ndice de Golpe + 25 Temple (No existe la receta azul de esta gema, solo la pica)

    Gema Meta: 54 Fuerza + 3% bonus de crtico aumentado

    Encantos, mejoras y parches

    - Casco: 60 Fuerza + 35 Temple (Este encanto PvP aun no ha sido colocado en el servidor) 60 Fuerza + 35 Maestra (Este encanto PvE lo vende el Intendente de Martillo Salvaje)

    - Hombreras: 50 Fuerza + 25 Temple (Este encanto PvP aun no ha sido colocado en el servidor) 50 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico (Lo vende el Intendente de Therazane) 130 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico (senlo si tienen de profesin Inscripcin)

    - Capa: 65 ndice de Golpe Crtico Swordguard Embroidery (Si tienen de profesin Sastrera)

    Recomendacin: Si son Ingenieros encanten una segunda capa con Flexweave Underlay (Paracadas) para llevarla dentro de sus bolsos y colocrsela cuando les explote el Nitro del Cinto o bien para tirarse desde sitios elevados dentro de BG. (Recuerden que deben estar fuera de combate para realizar el cambio de capa).

    - Pecho: 40 Temple o 20 Todas las Stats.

    - Brazales: 50 Fuerza. Si tienen de profesin Peletera usarn 130 Fuerza.

    - Guantes: 50 Fuerza. Si tienen de profesin Ingeniera, aconsejo, Synapse Springs. - Cinto (mejoras): Hebilla de Acero de bano (Se la compran a un Herrero). Si tienen de profesin Ingeniera podrn agregar uno de los Tinkers de Cinto, mencionados anteriormente en la seccin de Profesiones.

  • 10

    - Pantalones: Armadura para pierna Dragontina (Se la compran a un Peletero)

    - Botas: 35 Maestra + Incremento de velocidad de 8%.

    - Anillos: Solo si tienen como profesin Encantamiento podrn usar 40 Fuerza.

    - Arma de 2 Manos: Derrumblo; pero si aun no tienen 4 partes del Set PvP (Bonus: reduce la duracin de desarmes en 60%) entonces usen Cadena de Pirium.

    - Arma de 1 Mano: Muchos suelen tambin colocarse Derrumblo en el Arma de 1 Mano pero una buena alternativa es usar Aliviar ya que la curacin de este encanto se beneficia del talento Vendaje de Batalla (En +3% o +6%).

    - Escudo: 50 Maestra; pero si aun no tienen las 4 partes del Set PvP entonces les aconsejo que coloquen Blindaje de Titanio.

    Itemization

    En referencia a los tems, yo normalmente suelo jugar con Set y Off-Set PvP completo, pero si pueden acceder a algunos tems PvE, les recomiendo: Arma PvE ---> Sulfuras, la Mano Extinta Pants PvE --->Quijotes del Gigante Fundido (Los Pants PvP dan celeridad, prefiero los PvE) Abalorio PvE ---> Vasija de Aceleracin (No lo muy viable en Arenas. Tal vez en BG) Anillo PvE ---> Sello obsidiana de los Vengadores Recuerden que an faltan por colocarse en el servidor muchos tems, entre ellos el Set PvP Cataclsmico y los tems PvE de Alma de Dragn: Arma PvE ---> Gurthalak, Voz de las Profundidades Pants PvE ---> Quijotes de Placas de Dragn Colosal Abalorio PvE ---> Fetiche de vnculo de huesos (AOE Damage on proc)

  • 11

    5) Talentos y Habilidades

    Bugs Lo que est coloreado con Celeste, son valores o coeficientes errneos que alteran la frmula original. Lo que est coloreado con Prpura, es lo que ustedes ven en el Tooltip de cada habilidad o talento mencionado.

    Ataque de la Victoria (BUG A FAVOR)

    Esta habilidad debera curarnos el 20% (sin Glifo) o el 30% (con Glifo) de nuestra vida actual (HP) y efectuar un DAO BASE igual al 56% de nuestro Attack Power. Recuerden que cuando hablemos de dao base ser en Actitud Defensiva ya que en Actitud de Batalla o Rabiosa, el dao se incrementa en 5% o 10% respectivamente. En el servidor Ataque de la Victoria funciona de la siguiente manera:

    Heal Base (sin Glifo) = 20% de HP + 56% Attack Power Heal con Glifo = 30% de HP + 56% Attack Power Dao Base (Nivel 85)= [56% Attack Power + 20% Attack Power] * 1.01 = 76,76% AP

    Aclar que el Warrior era 85 porque luego de realizar algunos test not que el Dao Base de Ataque de la Victoria variaba de manera muy extraa segn el nivel del Guerrero. Un ejemplo curioso es que el dao de Ataque de la Victoria en un Guerrero lvl 74 es del 28% de su Attack Power (Es decir la mitad de 56%); as que en lvl 74 el dao estar BUG EN CONTRA. Fallo muy extrao que ocurre al utilizarlo: El dao que realiza Ataque de la Victoria puede ser Parado / Esquivado / Bloqueado / inmune o fallado pero la curacin se realiza de todas maneras, esto no es bug. El Bug es que luego de que te Paran/Esquivan/Fallas o resulta Inmune el dao; te curas y el buff de Ataque de la Victoria permanece activo lo cual te permite volver a utilizarlo. Una consecuencia muy notable se presenta cuando utilizamos Ataque de la Victoria sobre, por ejemplo, un Hunter con Disuasin, un Paladn con Escudo Divino, un Mago con Bloque de hielo, etc.; pues prcticamente puedes realizar una curacin de Ataque de la Victoria tras otra, provocando as una Heal elevadsima en tu Warrior.

  • 12

    Mana Sangrienta (Rank 0/3) (BUG EN CONTRA)

    Este talento en lugar de curar 1% / 2% / 3% de nuestra vida actual, en el servidor, est curando 0.5% / 1% / 1,5%. Es decir, la mitad de lo que corresponde y por si esto fuera poco la curacin no est siendo afectada por el talento Vendaje de Batalla.

    Vendaje de Batalla (VB) (Rank 0/2) (BUG A FAVOR y EN CONTRA)

    En teora debera aumentar todas las sanaciones recibidas en 3% / 6% e incrementar la eficacia de tus facultades de auto sanacin un 10% / 20% extra, pero analicemos como funciona en la prctica del server. Antes har una aclaracin para que comprendan algo muy importante de este talento que provoc demasiada confusin en los foros del Servidor Oficial: Muchos crean que el aumento del 3% / 6% era solo vlido para curaciones que provenan de terceros pero la realidad es que tambin afecta a nuestras facultades de auto sanacin, aunque Blizzard solamente muestre en los Tooltips el incremento del 10% / 20%. El aumento del 3% o 6% se hace efectivo cuando dichas sanaciones nos afectan. A esta mecnica se la conoce como Hidden Aura ya que no est presente en los Tooltips pero se activa cuando la curacin se realiza en nuestro personaje.

    Cmo DEBERA afectar Vendaje de Batalla x 2 a nuestras curaciones? - Regeneracin Iracunda

    Heal = 30% HP * 1.2 (Representa 20% de VB) * 1.06 (Representa el 6% de VB) = 36% HP * 1.06 = 38.16% Heal

    - Segundo Aliento x 2

    Heal = 5% HP * 1.2 * 1.06 = 6% HP * 1.06 = 6.36% HEAL - Mana Sangrienta x 3

    Heal= 3% HP *1.2*1.06= 3.6% HP (Blizzard aproxima este valor a 4% HP)*1.06 = 4.24% HEAL

    - Ataque de la Victoria (En MOP, Blizzard, ya no la considerar Self-Heal)

    Heal = 20% HP + 56% AP* 1.2 * 1.06 = 24% HP * 1.06 = 25.44% HEAL

  • 13

    - Ataque de la Victoria (con glifo)

    Heal= 20% HP*1.2* 1.5 (representa el 50% del Glifo)*1.06 = 36% HP * 1.06 = 38.16% HEAL

    Cmo afecta EN EL SERVER Vendaje de Batalla x 2? Aclaracin: No se guen siempre por lo que ven en los Tooltips, porque a veces no se condice con lo que sucede en realidad. Aprendan a desconfiar!! - Regeneracin Iracunda: El emulador del servidor no est incrementando el 20% de VB aunque el tooltip de dicha habilidad diga lo contrario y les muestre 36% HP.

    Heal Real = 30% HP * 1.06 = 31.8% Heal (BUG EN CONTRA) - Segundo Aliento x 2 + VB x 2

    Heal Real = 5% HP * 1.2 * 1.06 = 6% HP * 1.06 = 6.36% HEAL (Funciona Bien) - Mana Sangrienta x 3 + VB x 2 VB no est incrementando en nada la curacin de Mana Sangrienta, el cual como

    mencion, est curando solo cuando la mitad de lo que debera. (BUG EN CONTRA) - Ataque de la Victoria (sin glifo) + VB x 2

    Heal Real = (20% HP + 56% Attack Power) * 1.2 * 1.06 (BUG A FAVOR) Otro fallo importante es que Vendaje de Batalla est incrementando el DAO de Ataque de la Victoria en 10% o 20% segn tengan 1 o 2 puntos de talento. Para el caso de VB x 2 sera:

    Dao Base (Nivel 85) = 76,76% Attack Power * 1.2 = 92.1% AP (BUG A FAVOR) - Ataque de la Victoria (con glifo) + VB x 2 El glifo no est bug, lo que sucede es que la curacin de Ataque de la Victoria ya viene mal calculada de antes, entonces al incrementarle el 50% por medio de este Glifo, dicha curacin se vuelve muy alta.

    Heal Real= (20% HP + 56% Attack Power) * 1.5 * 1.2 * 1.06 (BUG A FAVOR)

  • 14

    Seccionar mejorado (BUG EN CONTRA)

    Este talento deja de funcionar cuando un Paladn nos asiste con Mano de Proteccin. Para que funcione nuevamente debern Reloguear o bien activar su otra especializacin de talentos y luego volver a la especializacin que estaban usando. Este fallo, si bien no representa un bug tan perjudicial, deben tenerlo presente hasta que sea fixeado.

    Ejecutar (BUG A FAVOR?)

    El Dao de Ejecutar, segn Blizzard, para este parche debera ser: En Actitud de Batalla: (+5%) Dao (10 ira) = 10 + (0.437 * Attack Power * 1.05) Dao Aadido (20 ira extra) = (0.874 * AP * 1.05) 1 Dao Total (30 ira) = [10 + (0.437 * AP * 1.05)] + [(0.874 * AP * 1.05) 1]

    9 + 1.37 * AP En Actitud Rabiosa: (+10%) Dao (10 ira) = 10 + (0.437 * Attack Power * 1.1) Dao Aadido (20 ira extra) = (0.874 * AP * 1.1) 1 Dao Total (30 ira) = [10 + (0.437 * AP * 1.1)] + [(0.874 * AP * 1.1) 1]

    9 + 1.44 * AP

    Ahora bien, como algunos habrn notado, el Dao de Ejecutar en el servidor suele alcanzar nmeros muy elevados en sus crticos, incluso sobre clases con alta mitigacin fsica y buena cantidad de Temple. Aquellos que tuvieron la oportunidad de jugar en el servidor Oficial durante Cataclysm sabrn que el dao de Ejecutar en Burst alcanzaba valores relativamente altos, pero aqu es desproporcionado (he registrado crticos de hasta 80k en PvP) Realic varios test para intentar determinar la fuente u origen de este plus de dao y la verdad es que no he dado con un argumento slido. Segn lo analizado, el dao base de Ejecutar en el servidor, estara incrementado en casi un 40% y si a esto le sumamos el bonus de 30% de Corderos al Matadero mas la penetracin de armadura de 50% de Machaque Colosal, lo que obtenemos es un Ejecutar Crtico letal. Si tuviera oportunidad de platicar con un programador creo que encontraramos rpidamente el origen del fallo, pero por el momento nado en un mar de suposiciones. Si ustedes tienen alguna hiptesis al respecto me gustara realmente que la compartieran.

  • 15

    Grito Intimidador (BUG EN CONTRA)

    Al principio, cuando colocaron en el servidor el Patch 4.3.4, el fallo era que al usar Cargar y luego Grito Intimidador sobre el mismo objetivo, la duracin del Grito se reduca a la mitad, o sea a 4 seg. En pocas palabras, Cargar le estaba generando DR a Grito Intimidador. El fallo anterior se solucion pero apareci uno similar, que consiste en lo siguiente: * Al usar por primera vez sobre el PLAYER A Grito Intimidador, le durar solo 4 seg. Los Gritos sucesivos funcionarn con normalidad sobre este PLAYER. * Si usamos por primera vez sobre el PLAYER A Grito Intimidador y a su vez tambin afectamos de manera secundaria a otro PLAYER B, entonces al PLAYER A le durar solo 4 seg pero al PLAYER B se le aplicarn correctamente los 8 seg. En ambos casos el PLAYER A, si reloguea, vuelve a generar el fallo. Otro fallo que encontr al respecto, es: * Alarido psquico (8 seg) ------> Grito Intimidador (2 seg). En este caso, el Grito debera durar 4 seg ya que es la segunda aplicacin de un efecto FEAR que sufre el objetivo y no la tercera. Este fallo ocurre siempre, sin importar el bug de Grito Intimidador * Grito Intimidador (8 seg) ----> Alarido psquico (4 seg). Usados en este orden, funcionan correctamente.

    Trance de Batalla (BUG EN CONTRA)

    * Este talento no se est activando al utilizar Embate. * Con Golpe Mortal se activa pero con muy baja frecuencia. Lo prob con 3 puntos de talento, con 2 puntos y con 1 punto; y las chances de activacin no superan el 5%. * Con Sed de Sangre (Fury Warrior) se activa con normalidad. * Si este talento funcionara correctamente, tampoco lo recomendara pero por si acaso les quera dejar en claro el fallo.

  • 16

    PERFORMANCE

    Aqu expondr el potencial de algunas habilidades y talentos de nuestra clase. La intencin es que ustedes puedan aprovecharlas al mximo y hacerlas rendir de la mejor manera posible.

    Golpes de Barrido (Sweeping Strikes)

    * Est excluida del Global CD. Si usan este talento, coloquen el glifo correspondiente. * Los Golpes de Barrido tienen una mecnica oculta (Hidden Aura) que hace que dichos golpes NO FALLEN. Tengan en cuenta esto para, por ejemplo, traspasar Disuasin de un Cazador golpendole su Pet. * Bajo efecto de Golpes de Barrido, un Golpe Oportuno (Maestra Armas) har dao a un objetivo adicional; pero el dao que realicen los Golpes de Barrido no activarn ningn Golpe Oportuno. * En el parche 4.0.1 la mecnica de este talento se modific. Ahora al utilizar, por ejemplo, Filotormenta + Golpes de Barrido sobre 2 objetivos (Player A y Player B), tu Registro de Combate mostrar algo similar a esto: 0:01 - hits Player A 0:01 - hits Player B 0:01 - hits Player B 0:01 - hits Player A 0:02 - hits Player A 0:02 - hits Player B 0:02 - hits Player B 0:02 - hits Player A

    (Suponiendo activacin de Golpes Oportunos durante la Filotormenta) 0:03 - hits Player A 0:03 - hits Player A 0:03 - hits Player B ---------> Provocado por Filotormenta en Player A 0:03 - hits Player B ---------> Provocado por Golpe Oportuno en Player A 0:03 - hits Player B 0:03 - hits Player B 0:03 - hits Player A ---------> Provocado por Filotormenta en Player B 0:03 - hits Player A ---------> Provocado por Golpe Oportuno en Player B

    Esta nueva mecnica es mucho ms conveniente a la hora de realizar presin sobre 2 objetivos, pero tengan la precaucin de no utilizar Golpes de Barrido en las cercanas de un enemigo bajo efecto de CC (de esos que rompen al recibir dao). Un Registro de Combate similar obtendrn al realizar: Rajar + Golpes de Barrido.

  • 17

    Orden de Mordaza (Gag Order)

    * En el Patch 4.0.6 para silenciar con Azote de Escudo tenamos que estar cambiando de actitud y colocarnos escudo, pero ahora que dicha habilidad fue removida se nos permite silenciar con Zurrar y en cualquier actitud. Esto potenci muchsimo la utilidad del talento Orden de Mordaza. * Zurrar est excluida del Global CD. Cuando corten un casteo con Zurrar ustedes aplicarn 2 efectos: un efecto es el Silencio de 3 segundos que aporta el talento Orden de Mordaza y el otro efecto es el de Anular la escuela de magia cortada por 4 segundos que es propio de la habilidad Zurrar. * Recuerden que el silencio generado por Lanzamiento Heroico y Zurrar comparten Rendimiento Decreciente entre ellas y con el resto de los silencios; pero de todas maneras el efecto de Corte casteo que tiene la habilidad Zurrar seguir funcionando, ya que los interruptores de cast no se consideran CC y por ende no tienen rendimiento decreciente. * Si necesitan Interrumpir o Silenciar a un Sacerdote Disciplina o Paladn Sagrado, estn atentos de no malgastar Zurrar ni Lanzamiento Heroico cuando ellos se vuelvan inmunes a Interrupciones o Silencios. Esto sucede cuando un Sacerdote Disciplina con talento Fuerza del Alma activa Enfoque interno o cuando un Paladn Sagrado bajo efecto de Aura de Concentracin usa Maestra en Auras. La nica manera de cortar un casteo bajo estas condiciones es con Derribar, Cargar o Grito Intimidador. Hganlo solo en caso de ser muy necesario. * Pueden cortar el cast de Frio hambriento de un DK Frost. Hganlo! * A modo de curiosidad, les dir que un Guerrero silenciado no podr realizar: Grito Intimidador, Grito de Orden, Grito de Batalla, Grito Desmoralizador, Aullido Perforador, Berrido de Convocacin, Atronar, Provocar ni Grito Desafiante; tnganlo presente.

    Ejecutar (Execute) Har una aclaracin que a simple vista puede parecer trivial, pero no lo es en absoluto y al finalizar el razonamiento, nos conducir a una conclusin muy particular. Ejecutar cuesta 10 puntos de ira y no 30 puntos como muchos creen; lo que sucede es que Ejecutar nos consume 20 puntos extras de ira (solo en caso de tenerlos) para realizar un plus de dao, pero el coste base de la habilidad es de 10 puntos de ira. Aclarado eso, estamos entonces en condiciones de afirmar que usar CALMA MORTAL+ EJECUTAR solo nos ahorrar esos 10 puntos de ira que, como dijimos arriba, son el coste de Ejecutar; pero los 20 puntos extras de ira (en caso de tenerlos) sern consumidos por Ejecutar para realizar su plus de dao. Esta situacin caus muchsima confusin en diversos y avanzados foros de PvP (me refiero a sitios como MMO-Champion/Elitist Jerks/Arena Junkies/Skill-Capped) ya que muchos pensaban que Calma Mortal deba de darle al Warrior la capacidad de realizar Ejecutar gratis (sin coste) a una tasa de dao calculada en base a los 30 puntos de ira.

  • 18

    Imagnense ustedes lo que sucedera si tuvisemos a nuestro enemigo al 20% de vida, activramos Calma Mortal y pudisemos Spamear gratis Ejecutar con un damage calculado en base a los 30 puntos de ira -------->Instant Kill! Pero sigamos la misma lnea de razonamiento y avancemos un paso ms. Si ustedes tienen (deberan de tenerlo) el talento Muerte Sbita x 2 podrn leer al final que dice: Conservas 10 puntos de ira tras usar Ejecutar.entonces yo les pregunto a ustedes:

    Usar Calma Mortal + Ejecutar, nos aportar ms dao al Ejecutar? La respuesta es un rotundo y fulminante, NO. Lo nico que hacia Calma Mortal era ahorrarme 10 puntos de Ejecutar pero eso ya quedara cubierto con Muerte Sbita x 2, por lo que usar Calma Mortal creyendo que haremos ms dao de Ejecutar, es un error.

    Salto Heroico (Heroic Leap) * Est excluido del Global CD. Evita dao por cada al usarse antes de tocar suelo. * Si lo van a usar para presionar, que sea junto a un buen CC a continuacin, como silencio de Zurrar (Gag Order), Derribar o Doble seccionar. Tambin pueden usarlo para ganar rango y Cargar; o bien para columnear en caso de emergencia. La utilidad es muy variada y depende de ustedes encontrar el momento y el lugar justo para aprovecharla al mximo; ya que el CD es de 1 maldito minuto (BLIZZARD Are you kidding me?). * Como Salto Heroico NO est incluido dentro del Global CD podrn mixturar esta habilidad con, por ejemplo, Filotormenta. Es decir, Saltan y en el aire activan Filo. Yo suelo usar mucho esta tcnica cuando por ejemplo algn Mago con poca vida se aleja de m y busca refugiarse dentro de su Anillo de Escarcha, entonces yo salto dentro de su Anillo con Filo (previamente activada en el aire) y mientras lo presiono con el dao de Filotormenta, me reservo el CD de Cargar. * Si el enemigo est en movimiento calculen bien el tiempo de viaje del salto para caer en el destino deseado. Esto requiere prctica pero con paciencia encontrarn el Timing justo. * Si estn dentro de una Bomba de Humo de Pcaro y necesitan ser asistidos por su compaero, puede salirse usando Salto Heroico. Recuerden que Bomba de Humo crea una especie de barrera invisible que no permite que la atraviesen Direct Spells (Hechizos de accin directa) como Intervenir / Cargar / Curaciones directas, etc. Una curacin zonal, como Tranquility (Tranquilidad) de Druidas, puede operar sin problemas a travs de la Bomba de Humo; lo mismo vale para daos zonales. * Puede que algunas veces se sientan tentados de usar Salto Heroico + Grito Intimidador para aplicar por ejemplo Miedo a Foco, pero tengan cuidado porque el dao critico de Salto Heroico activar el talento Heridas Profundas y esto, posteriormente, romper el efecto FEAR del Grito. As que cuidado!

  • 19

    * En el video que dejar a continuacin ustedes podrn ver excelentes Tips del Gran Warrior Hoodrych de cmo usar Salto Heroico en los escenarios de Arena de Dalaran, Arena Filospada y El Crculo de Valor (esta ltima no est disponible en el server). Yo he probado aqu cada uno de estos trucos y funcionan de maravilla, solo es prctica.

    Click aqu ------> Intntenlo ustedes tambin, anmense!

    Berrido de Convocacin (Rallying Cry) * Esta nueva habilidad pueden utilizarla junto a Grito de Orden, Confaln de la Alianza / Horda o abalorios como este para una mayor curacin con Regeneracin iracunda. * Tambin, para ayudar a tus compaeros cuando estn bajos de salud, ya que Berrido de Convocacin incrementa temporalmente la vida a todo el grupo (radio de 30 metros). Con este mtodo de supervivencia he salvado de la muerte a ms de un Carrier en BG y compaero de Arenas. No duden en utilizarlo, tus compaeros te lo agradecern.

    Intervenir (Intervene) * til para columnear o para acortar la brecha entre vos y tu enemigo, si es que tu compaero tuvo la astucia de buscarte un buen destino. Pueden utilizarlo sobre Ttems, Pets o Minions que pertenezcan a compaeros de tu grupo. * Tambin puede servir para ganar rango y Cargar; o bien dentro de BG para intervenir el Confaln de la Alianza / Horda segn la faccin que sean. En la seccin Macros podrn encontrar las distintas macros de intervenir que yo uso, incluida la del Confaln. * Si un Cazador usa Disparo de Dispersin en tu compaero (Healer por ejemplo) es muy probable que a continuacin le coloque Trampa Congelante. Lo que debes hacer es Intervenir rpidamente a tu compaero durante el Disparo de Dispersin. La idea es caer dentro de la trampa y luego el Healer nos podr disipar la congelacin o bien el mismo dao redirigido de intervenir nos la quitar. * Podrn intervenir un ataque fsico, ya sea de rango o Cuerpo a cuerpo. Algunos CCs importantes que podrn intervenir son: Ceguera, Gubia, Porrazo, Stun Fsicos (Derribar, Golpe Bajo/en los Riones, Azote), Disparo de dispersin, Interrupciones fsicas (Zurrar, Reprimenda, Garrote). En algunos casos debern ser muy predictivos. * Lo malo de intervenir es que tambin redirige golpes automticos por lo que muchas veces es cuestin de suerte realizar un Intervenir exitoso de CC. * Si un mago les est lanzando Polimorfia y no tienen quien se la disipe o bien Reflejo de Hechizos est en CD; lo que pueden hacer es Intervenir a un compaero para que el dao que reciba el compaero intervenido les quite a ustedes la Polimorfia. Esto lo uso mucho en BG, en arenas casi no he tenido la necesidad, mrito de mis compaeros que se posicionan muy bien para disiparme cuanto CC mgico me hagan.

  • 20

    Golpe Heroico (Heroic Strike)

    * Consume 30 puntos de ira. CD = 3 seg. (1.5 seg. con Ira interna) * Dao Base = 8 + Attack Power * 0,6 * Incitar x 3aumenta en 15% las chances de asestar un Golpe Heroico crtico. Cuando tu Golpe Heroico sea crtico este talento te garantiza, por 10 segundos, que el prximo tambin lo sea. Pero el Golpe Heroico crtico conseguido mediante el proc de este talento no contar para activarlo nuevamente. * Lo malo de Golpe Heroico es el alto coste de ira (30 puntos) y el dao relativamente bajo que tiene, ya que es una habilidad que depende puramente del Attack Power y no del Weapon Damage como Abrumar, Golpe Mortal o Embate. * Luego les mostrar una one-shoot macro interesante de Abrumar + Golpe Heroico para administrar lo mejor posible la ira.

    Embate (Slam)

    * Consume 15 puntos de ira. No tiene CD y su tiempo de lanzamiento base es de 1.5 segundos pero se puede reducir a 0.5 seg mediante el talento Embate mejorado x 2; tambin la celeridad reduce este tiempo. * Dao (en Actitud de Batalla) = 145 % Weapon Damage + 656 * Mejoras al dao de Embate por medio de Talentos: + 15 % (Academia Militar x 3) + 20 % (Embate Mejorado x 2) + 30 % (Matanza x 3 ----> Corderos al Matadero x 3) ----------- + 65 % Dao incrementado Dao Embate increment.= (145% Weapon Damage + 656)*1,65%=239% WD+1083 * Con el talento Empalar x 2 el bonus de dao crtico de Embate aumenta un 20%. Es decir que un Embate crtico har el 220% ms de dao que un embate normal. * Chances extras de asestar un Embate crtico: + 5 % (Glifo Primordial de Embate) (No es un glifo que yo recomiende, hay mejores) + 25% (Por 10 seg luego de Cargar, gracias al talento Furia Irresistible) ---------- + 30% Chances de asestar critico luego de Cargar (este porcentaje se suma a las chances

    de asestar crticos que tenga tu personaje)

  • 21

    Muchos Guerreros Armas se preguntan: Usar Embate es viable o no? La verdad, es que yo durante toda la expansin Cataclysm en el Oficial us Embate con su respectiva mejora y la presin que lograba sobre mis enemigos era muy buena. El problema que tuve aqu, en este servidor, fue que durante el parche anterior (4.0.6) el dao de Embate estuvo muy por debajo de lo que deba, por culpa de un fix mal puesto. Actualmente (4.3.4) he testeado minuciosamente y el dao de Embate est perfectamente cuadrado dentro de los parmetros esperados. Aun as, mi actual mediocre conexin de Red (256 kbps) y el fallo del servidor de los FPS dentro de las BGs, me han obligado prcticamente a dejar de utilizarlo. Yo recomiendo que si ustedes no tienen los problemas antes mencionados, entonces lo usen; con prctica les dar resultados excelentes. Hay que saber cmo y cundo utilizarlo. Cmo y cundo usar embate? Como primera medida lo ideal sera usarlo con las 3 cargas de Matanza y que en lo posible nuestro objetivo est Rooted, Stunned o Snared; ya que tampoco es cuestin de corretear como locas desesperadas por querer lanzar olas y olas de Embates mientras nuestro objetivo se mueve libremente, es por esto que el 90% de Guerreros que usan Embate suelen tener el talento Aullido Perforador (AOE Snare). Muchos Guerreros se sienten decepcionados con Embate porque creen que deben usarlo en cada suspiro y pierden de vista uno de los aspectos ms importantes que tiene el Guerrero Armas, que es el control, as que no caigan en la desesperacin de querer lanzar Embate en cada momento, debern aprender a construir las situaciones de Embate y esto requiere mucha prctica. Como deca un viejo adagio de los Hunters: Easy to play, hard to master; en el caso de Embate sera: Difficult to play, very hard to master. Antes de entrar en BURST (Temeridad + Abalorio DPS) es muy importante aplicar Machaque Colosal, tener 3 Cargas de Matanza y que su enemigo est ralentizado; luego Derribar y realizan 2 o 3 EMBATES (segn la cantidad de ira que tengan). Como dije al principio, para aprovechar bien Embate, es vital que tengan una buena conexin de red ya que esta habilidad puede hacerles perder tiempo de dao entre cast y cast dejando una brecha vaca importantsima. (Lag-dependency) Otro aspecto en contra que tiene Embate es que durante los 0.5 seg de casteo nuestro swing timer se detiene. Esto significa que NO hay Golpes Automticos durante el lanzamiento de Embate lo que puede provocarles una prdida significativa de Rage-Regeneration si caen en la desesperacin de Spamear Embate en cada momento. Por esta razn, insisto una vez ms en que no hagan spam de Embate si las situaciones ptimas no estn dadas.

  • 22

    Incitar o Embate Mejorado? Debo escoger uno de ellos o puedo jugar con ambos? Primero har una aclaracin trivial y bsica pero vlida. Si ustedes no van a colocar Embate Mejorado entonces quiten de sus barras de accin la habilidad EMBATE.

    Ahora bien, si ustedes van a usar Embate mejorado lo ms probable es que vayan tras el talento de la rama Furia Aullido Perforador ya que, como dije antes, necesitarn ese Snare Zonal para mantener cerca a tus enemigos y as no desperdiciar la duracin del buff de Matanza cuando alcancen 3 cargas. Recuerden chicos por favor que el dao de Embate necesita construirse sobre los cimientos del buff de Matanza. Los 2 o 3 puntos que les sobren los colocarn en Incitar y en este caso el uso que le darn a Golpe Heroico ser como un quemador de ira (Rage Dumper) durante Ira interna (ms de 90 puntos de ira) o bien como DPS Support mientras estn bajo efecto de Calma Mortal junto a one-shoot de Abrumar/Golpe Heroico.

    Los Guerreros que jueguen con Embate Mejorado + Aullido Perforador tendrn un buen rendimiento contra Melees pero se podran ver un poco limitados contra Casters.

    Por otro lado, si no van a usar Embate mejorado entonces debern colocar Incitar x 3 y podrn ir tras el talento Orden de Mordaza ya que no necesitarn estar tan pendientes de construir o elaborar una situacin favorable. Su nico Snare effect ser Seccionar y agregarn un CC a su arsenal: Silencio. En este caso, lograrn un buen control de Casters y cuando los tengan cuerpo a cuerpo ustedes sern capaces de desatar un dao rpido, solido y sostenido que les aportar la macro one-shoot de Abrumar + Golpe Heroico. Lo malo de Incitar es que estamos condicionados por el hecho de depender de asestar un Golpe Heroico crtico para obtener el beneficio de este talento.

    Los Guerreros que jueguen SOLO con Incitar + Orden de Mordaza tendrn un buen rendimiento contra Casters pero desperdiciarn muchsima ira contra Clases Melees.

    < Resumiendo >

    Embate --->Lag-dependencia, Colabora al Burst, Buena administracin de ira.

    Incitar --> Critic-dependiente, DPS Sostenido, Altas prdidas de ira.

    - Para los que quieran usar Embate, aqu dos videos de Hoodrych: Why you should use slam? Hoodrych explica las ventajas de Embate mejorado. WoW PvP - Hoodrych 6 Compilado de Arenas de Hoodrych usando (no abusando) Embate.

  • 23

    A modo de curiosidad

    Cmo se calcula el dao de Embate?

    Les ensear a calcular el Weapon Damage Promedio para que tengan una idea estimativa del

    potencial de dao que tiene un Embate incrementado (239% WD + 1083).

    Para simplificar supondremos que nuestro Warrior tiene 14000 de Attack Power (incluyendo el AP

    que da la Fuerza del arma) y porta la Espada magna de Gladiador implacable; entonces:

    - Lo primero ser ver que DAO PROMEDIO tiene esa arma y para saber esto, multiplicamos el

    DPS del Arma por su velocidad :

    (En el caso de Embate, se trata de una habilidad que NO est normalizada por Blizzard as que se

    tomar la velocidad REAL del arma (3.6seg); en el caso de que fuera una habilidad normalizada se

    tomara el valor genrico 3.3 para Armas de 2 Manos----> segn Blizzard Normalization).

    Dao promedio del arma per hit = 744.1 Dao/seg * 3.6 seg 2678 Dao

    - Como el Attack Power incrementa el dao del arma, convertiremos el AP de nuestro personaje a

    unidad de DPS. Blizzard nos dice que por cada 14 puntos de Attack obtenemos 1 DPS, entonces:

    14000 / 14 = 1000 DPS = 1000 Dao/seg

    - Luego, necesitaremos saber cunto DAO le aportan esos 1000 DPS a nuestra Espada:

    Dao que le aporta el AP a nuestra Espada = 1000 Dao/seg * 3.6 seg = 3600 Dao

    - Sumando los Daos obtendremos el DAO PROMEDIO TOTAL que har nuestro personaje con

    esa espada:

    AVERAGE WEAPON DAMAGE = 2678 + 3600 = 6278 = WD

    - Dao promedio de Embate y Embate crtico promedio:

    Embate Incrementado = 239% WD + 1083 = 6278 * 2,39 + 1083 = 16087

    Embate Crtico (220%) = 16087 * 2,2 = 35392

    Estos valores son promedios y sin tomar en cuenta mitigaciones de temple y armadura

    pero tambin, sin considerar CDs + Machaque + Frenes Sangriento + Especializacin con

    Arma de 2 Manosetc.

    Conclusin de Embate --------> A Huge Damage on Burst!!

  • 24

    6)

    Builds

    Aqu expondr diferentes tipos de Distribuciones de Talentos (Builds) segn el playstyle

    que tengan (Slammers or Inciters / Silence or AOE Snare) y el entorno donde deseen utilizarlas (BGs o Arenas).

    Build para BG

    < Incite + Silence Spec >

    Esta Build es la que yo uso en BG aqu en el servidor. Veamos el Por qu? de algunos talentos: - Sangre y truenos: Este talento me resulta muy til cuando tengo varios oponentes rodendome, ya que al utilizar Atronar adems de refrescar la duracin de Desgarrar tambin logro afectar con sangrados a todos los enemigos cercanos. Abrumar is ready! - Orden de Mordaza: Ya he explicado antes la importancia de este talento y el magnfico control que nos aporta contra los Casters y Healers. (Silence Spec) - Golpes de Barrido: Dentro de BG uso mucho este talento ya que normalmente sobran situaciones para hacer dao a un objetivo extra y sin miedo a romper CCs.

  • 25

    - Defender el frente: No es un talento muy popular en PvP, eso lo s, pero intentar explicar, lo ms claramente posible, el porqu lo uso y la utilidad que le he encontrado, sobretodo, en los Campos de Batalla: Primero recordemos que la fuerza nos aporta ndice de Parada (esto fue corregido recin ahora en el servidor) y luego, recordemos, que el ndice de Golpe Crtico tiene un elevado rendimiento decreciente que lo hace muy pero muy difcil de subir por encima de 14% mediante el uso de gemas, enchants y/o reforjes. Entonces, gracias a la conversin de Fuerza/Ind. Parada, conseguir un Parry ser algo bastante frecuente contra clases Melees, y ms aun, cuando activemos Abalorio Fuerza + Pocin de Sangre de Glem + Buffs en BG que aporten Fuerza. El 10% de crtico que nos aportar el Proc del talento Defender el frente se sumar directamente a nuestras chances de asestar Golpes Crticos, sin ser afectado por el Rendimiento decreciente del mismo. Esta es una manera rpida, prctica y efectiva de incrementar en 10% nuestras chances de asestar golpes crticos. El talento no tiene CD interno as que es probable que se mantenga buena parte del tiempo activo durante ataques fsicos. Solo se le coloca 1 punto de talento. - Incitar: Este talento tambin lo he explicado antes. Solo agregar que gracias a las activaciones de Defender el Frente, conseguir un Golpe Heroico crtico se volver ms habitual de que lo ustedes creen.

    Breve explicacin de algunos Glifos de esta Build: - Glifo Mayor de Machaque Colosal: Con este glifo logro penetrar el 62% de la armadura de mi enemigo gracias al 50% que aporta Machaque Colosal y el 12% que suman las 3 aplicaciones de Hender Armadura, al utilizar 3 veces Machaque. - Glifo Mayor de Golpes de Barrido: Obligatorio este glifo si usan el talento Golpes de Barrido ya que el coste del mismo es de 30 puntos de ira. Es muy importante poder usar Golpes de Barrido cuando se lo requiera, sin estar pendientes a generar tanta ira y adems porque 30 puntos de ira es mucho para invertirlos en dao zonal.

    Posible variante de esta Build: Con mi Guerrera Orca (Delma) uso esta Build pero con algunas variaciones y es que en lugar de tener el talento Golpes de Barrido coloqu el punto en Ataque Relmpago; y reemplazo Glifo de Golpes de Barrido por Glifo de Ataque de la Victoria. Mis amigos de la Guild Juppon Gatana me suelen atacar mucho dentro de BG y con este ajuste logr un poquito ms supervivenciaMalditos Juppones!!! Y si tienen problemas de ira a la hora de cortar casteos podran quitar el punto ubicado en Defender el frente y colocarlo en Tambores de Guerra. Zurrar quedara entonces con un coste de solo 5 puntos de ira (Recuerden que Zurrar es FUNDAMENTAL en esta Build como control anti-caster).

  • 26

    Build para BG

    < Slam + AOE Snare Spec >

    Una Build muy similar us para BG en el servidor oficial durante gran parte de la expansin Cataclysm y como expliqu antes, por cuestiones de latencia y FPS, me vi forzada a dejar de usarla aqu en WoW-Co. Como podrn observar, estos talentos tienen como caracterstica principal la incorporacin de EMBATE a nuestro arsenal de habilidades prioritarias y los lenteos zonales (AOE Snare) que proporcionar Aullido Perforado. Tambin se nos agrega el bonus de dao al interrumpir un casteo con zurrar, gracias al talento Interrupcin Brusca, al cual le coloque 1 punto, porque colocarle 2 puntos solo incrementara de 15 a 30 segundos la duracin del bonus y como Zurrar tiene 10 seg de CD no deberan de tener problemas para reactivarlo.

  • 27

    Arenas Setups

    2 vs 2

    < 2 vs 2 con Healer > - Chaman Restauracin: Es a m entender la clase Healer PvP ms OP que tiene este parche. Nos aporta adems de buenas curas, Escudo mitigador (Escudo de tierra), CC (Maleficio), AOE Snare (Ttem Nexo Terrestre), Redireccin de un Direct Magic Spell (Ttem Derribador), Mitigacin en Zona (Ttem Enlace de Espritu) y Resistencias Mgicas (Ttem Corriente de Sanacin + Glifo). Actualmente hay un bug con Maleficio y es que no est funcionando en objetivos Bestias. - Paladn Sagrado: No es mala eleccin pero puede que sea muy vulnerable contra Casters. El Paladn Sagrado nos aportar un Stun de 6 seg (Atentos que comparte DR con Derribar), Movilidad anti-root/snare gracias a Mano de Libertad (Cuidado que esto puede ser robado o purgado en el mejor de los casos), Mitigacin fsica total a travs de Mano de Proteccin (recuerden que esto nos Bug el talento Seccionar Mejorado), reduccin de Dao Parcial mediante Mano de Sacrificio y algo muy importante que tambin aporta el Pala Holy es la imposibilidad de que el objetivo enemigo afectado por Exorcismo realice crticos ya sea de dao o curacin (Talento Acusar). - Sacerdote Disciplina/Sagrado: Es una clase muy verstil en Arenas pero no tan viable para nuestra clase como las dos mencionadas anteriormente. Una diferencia, a grandes rasgos, entre un Sacerdote Disciplina y uno Sagrado, es que el primero aporta muchsima mitigacin y curas rpidas mientras que el segundo aporta mediana mitigacin pero muchsima healing + CC de Palabra Sagrada: Condena. Control Mental en arenas puede llegar a ser un CC excelente pero tambin muy fcil de evitarlo. Quemar Mana es una buena manera de presionar a un Caster o Healer enemigo. La pasiva Absolucin les permite disipar 2 efectos mgicos perjudiciales simultneamente, lo cual te dara una buena movilidad contra Casters y contra toda clase de CCs mgicos. Aun as, esta clase puede que se acople mejor con un Pcaro u otro Caster. - Druida Restauracin: En parches anteriores eran Healers realmente muy buenos en PvP, sobre todo en Arenas, pero al parecer, luego de la 4.2 Blizzard les empez a realizar unos ajustes (Nerf) que los fue hundiendo poco a poco en el abismo PVE. Un Druida Restauracin en muy buenas manos puede llegar a ser una verdadera pesadilla en arenas con esos geniales kiteos, roots y cicln; pero encontrar alguien realmente experto en Restauracin es muy difcil, la mayora son ferales. (Luego les comentar un bug favorable de Cicln). Si hacen arenas con un Druida Resto aconsjenle que vaya FULL TEMPLE y que se coloque 190 de Penetracin con hechizos para ms o menos asegurar los CCs Mgicos (Hibernar, Cicln, Races). - DK Sangre: Ah no, cierto, estos no cuentan como healers..jajajajaja.

  • 28

    Build para 2v2 (C/Healer)

    < Incite + Silence Spec >

    Hago Arenas 2vs2 con Chaman Restauracin y esta Build es la que yo uso en el server. Los 2 puntos en Ataque Relmpago estn por los 10 puntos de ira extra que gano al usar cargar. (En 2vs2 no van a stunear a 2 objetivos adicionales, excepto Pets). Uno de los grandes defectos de jugar puramente con Incitar y sin Embate, es la gran cantidad de ira que se me consume; as que el nico paliativo que encontr fue el uso del talento Ataque Relmpago x 2 y Tambores de Guerra x 1. Igual recuerden que Vendaje de Batalla no est aportando el 10/20 % extra a la Heal de Regeneracin Iracunda y el plus del 3/6 % no marca una diferencia significativa en las curaciones recibidas por nuestro Healer. Otro punto importante de esta Build es que juego sin Golpes de Barrido y sin Sangre y Truenos y la explicacin es bien sencilla: ATACAR SIN TEMOR A ROMPER CC. El glifo mayor de Muro de Escudo me resulta muy til, sobre todo, porque muchas veces tengo que soportar un dao elevadsimo mientras mi compaero est bajo efecto de CCs. El glifo menor de Grito de Orden lo uso porque antes de que comience la Arena me gusta que yo y mi compaero salgamos con la mayor cantidad de vida posible. Recuerden que no siempre seremos nosotros los primeros en atacar, as que ante un ataque inminente de Stealths es mejor estarse preparados: Grito de Orden + Actitud Defensiva y a esperar. Muchas veces suelo usar intervenir sobre mi Healer si del otro lado sale un Pcaro, para redirigir el primer PORRAZO que normalmente le hacen a mi compaero y ganar tiempo para que l pueda entrar en combate.

  • 29

    Build para 2v2 (C/Healer)

    < Slam + Silence Spec > Esta Build tambin la us, pero en el Oficial, durante gran parte de Cataclysm. Yo haca arenas con Druida Resto y gracias a las roots del druida pude prescindir de Aullido Perforador pero no nos fue tan bien con el ndice, como pretendamos. A partir de la 4.2 se nos hizo cuesta arriba pero era mi amigo y nos divertamos mucho as que el balance final fue para m totalmente POSITIVO! Como podrn ver, nuevamente, vuelvo a recomendar que usen Orden de Mordaza y esto es bsicamente porque ustedes deben ser capaces de poder CCear/Matar a un Healer enemigo; es la LEY NUMERO 1 cuando jugamos 2vs2 con Healer de compaero. Y la nica manera de asegurarse esto, es con silencios bien aplicados y buena presin. De los talentos y glifos no hay mucho que acotar, ya lo he explicado anteriormente. Solo falt decir que los 2 puntos en Consistencia son totalmente intiles pero lo necesitan para llegar a Orden de Mordaza. Si se animan pueden colocarlos en Sangre y truenos pero sean cautos a la hora de la administracin de ira y de no romper CCs con Atronar.

  • 30

    < 2 vs 2 con DPS > En estos casos les aconsejo que jueguen con no menos de 3600 de Temple, porque tengan por seguro que ustedes sern el 90% de las veces, el objetivo principal a matar. - Paladn Retribucin: Excelente BURST, muy buen support y tambin un buen mitigador auto-suficiente. Esta setup bien coordinada hace maravillas pero recurdenle siempre al paladn que intente cumplir su roll de Support. Muchos Paladines Retry se ponen tan ciegos por hacer dao que no te colaboran, as que hganle saber esto. - Druida Feral: Excelente DPS, buen support y muy buen control. Es una muy buena opcin pero debern cuadrar bien la estrategia a seguir. Si se enfrentan a un Team compuesto por Heal + DPS Fsico una buena tctica seria CCear al DPS y pegarle al Healer. La idea no ser matar al Healer, sino presionarlo (False Pressure) para que queme Abalorio Anti-CC y CDs defensivos (normalmente los Healers entran en pnico al ser atacados por 2 DPS y tiran CDs muy rpido). Una vez que consigan esto, rpidamente hacen swap de Foco/Target, CCean Healer (Fear, Cicln, Silence) y rompen al DPS. Si el DPS es Caster, entonces matan al Caster durante constantes CCs al Healer. A menos que el Healer enemigo sea muy malo y muera fcil, yo aconsejo siempre terminar primero con el DPS y CCear al Healer. Si se enfrentan a 2 DPS entonces vayan por el de menor armadura mientras CCean al compaero (Excepto vs Cazadores, ellos CCean mucho a tu druida as que full Hunter) - Cazador Puntera: Muy buen DPS, limitado support y excelente control. Ustedes pueden dedicarse, prcticamente, a hacer dao porque si el hunter es bueno cubrir casi por completo todo lo que a control se refiera. Esta setup es ideal para jugarla con Build de Slam + Silence spec. La dinmica a seguir se parece mucho a jugar con Druida Feral. - Picaros: Es hasta el da de hoy que no he visto un solo Pcaro en el servidor que durante el CD de Abalorio Anti-CC de un enemigo use: Ceguera --->Porrazo. Seguro habr alguno pero no tuve la suerte de encontrarme con alguien as. Si conocen a un pcaro que entienda de lo que estoy hablando entonces hagan arenas con l. Todos los Sutileza que vi en Arenas usan Danza exclusivamente como un recurso de dao (Madre ma, si supieran el potencial tctico que tienen entre sus manos). La rama Asesinato es muy buena tambin, posee un excelente dao, pero entre escoger un buen Subtlety y un buen Assa; yo elegira al Subtlety. - Guerrero Armas: Esta setup es salir a matar o morir porque la arena no durar ms de 5 min. Si quieren probar de verdad esta composicin podran comenzar con alternar spec, es decir; uno que juegue con Aullido Perforador y otro con Orden de Mordaza. Tambin podran ambos anexar Golpes de Barrido y el que juega con Orden de Mordaza colocar Sangre y Truenos. No tendrn buen CC pero el potencial de dao ser INSANE. - Casters: No recomiendo que hagan 2vs2 con un caster de compaero, no es viable. A menos que tu compaero sea Hansol. Un buen Mago Fuego/Escarcha podra ser una variante interesante pero recurdenle al Mago que deber CCear al Healer enemigo ya que si intenta CCear al otro, el Healer le disipar todos los controles mgicos.

  • 31

    - DK Profano: No hay muchos en el servidor que sepan jugarlo correctamente en 2vs2. La mayora son excelentes Duelistas pero en cuanto les dices: Necesito que me hagas buen Peel, que intentes hacerle perdida de LOS al Healer enemigo con Death Grip y me colabores con Frenzy durante mi Burst.lo primero que harn ser decirte Manco y retarte a duelo jajaja, pero hablando en serio, hay algunos Profanos buenos que comprenden perfectamente lo que estoy diciendo y saben jugar muy bien. Los DK Escarcha tienen buen potencial de dao pero son muy frgiles vs Melees. Los DK Sangre no son viables ni con s mismos dentro de Arena, aun no entiendo cmo es que siguen anotando en Sangre pudiendo jugar ramas mejores (sin ofender). NO usen Grito de Batalla porque quitarn Cuerno de Invierno, usen Grito de Orden. - Chaman Elemental/Mejora: Despus de ver y padecer el dao que estn haciendo los Chamanes en el servidor, hasta suena viable. Yo la verdad nunca he probado esta setup en 2vs2 y en arenas solo me tope contra un Team Armas/Elemental y no tuve problemas. Tal vez ellos no eran buenos o tal vez tuve suerte, pero creo que 2 personas con vasta experiencia en el uso de Guerreros y Chamanes podran sacarle muy buen provecho al dao actual que estn haciendo (ambos).

    Build para 2v2 (C/DPS)

    < Incite + Silence Spec + AOE Damage> Esta Build es del tipo . Dao zonal con Golpes de Barrido y sangrados zonales con el talento Sangre y Truenos. Si van a jugar con otro Guerrero, con Druida Feral, con Chamn Mejora/Elemental o con un DK Profano; creo que esta Build les sentar bien. Qu CC? ----> BURST on fire!

  • 32

    Si quieren pueden cambiar el Glifo de Carga Rpida por el de Muro de Escudo, pero como dije antes: Matar o Morir. Al no contar con Healer, por ms mitigacin que tengan si tienen que caer, caern! Lo mejor sera columnear y esperar que su compaero les haga algo de Peel mientras ustedes se curan con Regeneracin Iracunda (o vendas de curacin) y se preparan rpidamente para embestir de nuevo. NO pueden perder mucho tiempo o su compaero morir. Deben pensar rpido y actuar en consecuencia.

    Build para 2v2 (C/DPS)

    < Slam + AOE Snare >

    Bueno, aqu he retirado los daos zonales. Ya no saldrn a jugar como Talibn, como en la Build anterior, ahora podrn ser ms tcticos. Si van a jugar con Paladn Retribucin, Pcaro, Cazador o algn caster, deben ser cuidadosos de no romper efectos CCs como: Arrepentimiento (Pala), Ceguera (Pcaro), Trampa Congelante (Cazador) o alguna Polimorfia (Mago). Tomen nota de algo: * El Stun adicional que hace el talento Ataque Relmpago NO rompe CCs. * El lenteo zonal que provoca Aullido Perforado NO rompe CCs. Con esta Build ustedes aportan el AOE Snare (Aullido Perforador) que tus compaeros no tienen y ellos aportan el control que a nosotros nos falta.

  • 33

    3 vs 3 Si bien ustedes son libres de innovar con diversas setups, yo aqu expondr las composiciones ms conocidas de 3vs3 que involucran a los Guerreros Armas y que han tenido un muy buen rendimiento en el servidor Oficial. Tambin, por supuesto, explicar porque alguna de ellas no son muy viables actualmente en el servidor. En el 90% de las setups 3vs3 el roll principal del Guerrero ser entorpecer la movilidad enemiga con AOE Snare/Seccionar (Peel a tus compaeros siempre que lo necesiten) y desempear un buen Boosting de dao (normalmente mediante Embate). Y el CC? Acaso nosotros no hacemos CC? -----> En 3vs3 no podemos comparar nuestro CC con el de un Mage/Hunter/Rogue/Feral, ellos son los controladores innatos. Nuestra labor aqu es colaborar con algn CC pero tampoco estar tan pendiente de ello. La gran mayora de Guerreros Armas optan por jugar con una Build del siguiente tipo:

    Build Genrica 3v3

    < Slam + AOE Snare > Desde que me mud de Ciudad no he vuelto a hacer 3vs3 competitivamente porque mi maldita red no me permite jugar con Skype. Pero cuando capeo los puntos semanales, lo hago con una Build del tipo: Incite + Silence Spec dentro de un Team Lumberjack Cleave (2 Guerreros Armas + Healer). No es una setup recomendada pero por ser que jugamos sin comunicacin, nos va bastante bien. El otro Warrior de mi Team es el que juega con la Build Slam+ AOE Snare que aqu yo les present a ustedes.

  • 34

    W L S

    Arms Warrior Affliction Lock Resto Shaman

    Esta setup fue una de mis favoritas pero recuerden que los brujos tienen bug en el server el Crculo Demonaco: Teletransporte. Ellos sern realmente muy vulnerables, en especial cuando nos enfrentemos a equipos RMP (Rogue/Mage/Priest) ya que estos teams suelen realizar aperturas de dao elevadsimas y el pobre Brujo sin su Teletransporte quedar realmente muy expuesto---> Abalorios DPS + Burst Mage + Shadow Dance + Smoke bomb = Adios Lock ! Cuando reparen el Teletransporte del Brujo platicaremos ms a fondo sobre esta Setup maravillosa. Por el momento la veo poco viable en el servidor. De todas maneras les compartir tres videos muy buenos de WLS, dos son de Hoodrych (en ambos casos desde la perspectiva de los Locks para que vean el trabajo enorme que hacen ellos y como guan el ataque del Warrior) y otro video es del Warrior Ayraswag: - WLS vs. PHD (Holy Pala/MM Hunter/Unh DK) - WLS feat. Hoodrych - WLS vs. RMP by Ayraswag

    Kitty Cleave

    Arms Warrior Feral Druid Holy Paladin

    Esta setup es muy viable en el servidor, sobre todo por un pequeo fallo que presenta el DR de Cicln que en lugar de reiniciar su Duracin Full a los 18 seg, se est reiniciando a los 13 seg! ---------> OMG, Help me!... Im cycloned all fucking timeeeee!! As que el control-spam se lo dejan al druida y ustedes solo se ponen a corretear al DPS que menos simptico les caiga. Hablando en serio, tengan cuidado porque ustedes sern el focus principal del Team enemigo as que atencin y pendientes a mitigar/kitear. Dejar 4 videos; 2 son de Bajheera jugando Kitty Cleave pero con Spec puramente Incite (es decir, sin Embate) y los otros 2 videos corresponden a un Guerrero llamado Styde que no lo conoce ni la madre pero me gust mucho la versatilidad que tiene con Spec Slam y tambin escucha buen Rock, as que con eso ya gan su lugar en mi gua. Vanlo en HD. - Bajheera Kitty Cleave + Tips (Parte 1) (Incite + AOE Snare Spec) - Bajheera Kitty Cleave + Tips (Parte 2) - Styde Kitty Cleave (Slam Spec + AOE Snare Spec) - Styde Kitty Cleave (Con Skype)

  • 35

    T S G

    Arms Warrior Unholy DK Holy Paladin

    Teh Supah Gosus era el nombre del Team 3vs3 de los jugadores Veev (Warrior), Valrath (DK) y Zilea (Paladn), ellos fueron convocados para la BlizzCon 2009 (WOTLK) y para este torneo decidieron abreviar el nombre del Team a TSG. En dicha ocasin resultaron victoriosos al vencer en la final al Team Coreano: Shipit; y tanto los jugadores como la Setup cobraron fama mundial en el ambiente PVP del WoW. Recordemos aquel momento glorioso del TSG --->BlizzCon 2009 Final (HD): TSG vs. Shipit

    David Kovacs (Valrath), Bennett Lynch (Veev) y Fabin Siffredi (Zilea) Con la llegada de Cataclysm, muchos incorporaron como variante al DK Escarcha en lugar del Profano, aunque algunos jugadores viejos y conservadores insisten en que el verdadero TSG es con DK Profano; cada quien con sus gustos. La consigna en general de un TSG es: Kill that HealerPlease! A mi entender en este Parche hay mejores Setups para el Guerrero Armas, pero si tienen amigos que jueguen con Paladn y DK, prueben esta setup y miren que como les va. Aqu les dejar dos videos para que analicen junto a sus compaeros de equipo la viabilidad del TSG con DK Escarcha o Profano en Cataclysm: - TSG con DK Frost - TSG con DK Unholy

  • 36

    Kung Fu Cleave

    Arms Warrior Marksmanship Hunter Resto Shaman

    Bueno, ya saben ustedes el control, las maas y el dao que posee un MM Hunter. Esta Setup es de las ms poderosas Cleaves que hubo en Cataclysm pero para hacerla rendir necesitarn un Cazador realmente idneo en el manejo del CC a Foco. Aqu la idea es mantener un estricto control sobre el Healer enemigo. El hunter tendr gran responsabilidad en realizar esto pero tu como buen Warrior debers colaborar. Normalmente un KFC (Kung Fu Cleave) suele ejercer un fuerte CC sobre el Healer contrario y matar a uno de los DPS enemigos (casi siempre escogen al de menor armadura por obvias razones de baja mitigacin fsica pero puede variar por motivos estratgicos como vern en los videos que estn ms abajo). Para que observen como debe desenvolverse un KFC, les compartir un video de uno de los mejores Hunters que he visto y que de seguro ustedes conocen; estoy hablando de Braindeadly: - KFC - Brain, Flubbah y Shawir Estoy segura, que muchos de ustedes pensaron tambin en el Hunter Zumio, as que aqu les va un video de l; donde vern un uso magnifico de CCs y un abuso total de Disparo Tranquilizante para remover efectos mgicos benficos sobre el enemigo: - Zumio KFC

    W M P

    Arms Warrior Frost Mage Holy Paladin

    Creo que esta es la nica setup que me falta jugar por lo que no podr emitir demasiada opinin al respecto. Lo que s puedo comentarles es que esta setup tiene una variante totalmente vlida y es la de reemplazar al Paladn Sagrado por un Sacerdote Disciplina. El mago puede ser Fuego o Escarcha, esto depender de si ustedes tendrn un estilo apuntando al Burst o apuntando al Control. En este servidor veo muy pero muy viable al Mago Fuego y no hace falta que entre en detalles del Por qu?, solo basta con entrar a una BG y experimentar en carne propia el control y el dao que puede alcanzar un Fire Mage cuando logra stackear sus DOTs y aplicarte combustin + Abalorio + Instant Pyro ----> You die. No dir ms, les dejar un video del Warrior Vexxius jugando WMP: - Vexxius jugando WMP (with Priest) en 4.3

  • 37

    Hasta aqu llega esta seccin pero me gustara cerrarla con algunos consejos relacionados a las Arenas: - En 3vs3 es vital la comunicacin si lo que buscan es tener una performance decente. Informen en todo momento que CC los est afectando, que CC estn por aplicar o aplicaron a tal o cual enemigo y tambin si van a entrar en Burst. - En 3vs3 coloquen siempre al Healer enemigo en FOCO. Si el Team enemigo no tiene Healer entonces cuadra con tus compaeros quien ser el enemigo a CCear y ese ser tu FOCO. - Colquense iconos (smbolos). La ventaja de usarlos es que si alguno de tus compaeros est detrs de una Columna o Pared, t podrs identificarlo rpidamente ya que los iconos se muestran a travs de las texturas (al igual que los Nameplates). - No fijen su vista en el centro de la pantalla (Visin Tnel). Traten de mantener un amplio espectro de visin de todo lo que sucede a su alrededor. Esto requiere prctica y acostumbramiento pero intntenlo al menos, porque la Visin Tnel es uno de los factores que separa a un Good Player de un Bad Player. Similar al uso de las Key Bindings que al principio, durante el periodo de adaptacin, entorpecen al jugador pero una vez que logra dominarlas alcanza un nivel de respuesta y velocidad impresionante. - Usen el terreno de cada escenario de arenas. Columnas, pilares, rampas, etc. Si tienen que columnear hganlo pero avsenle a sus compaeros, as tu Healer puede ubicarse correctamente para asistirte o tu DPS para hacerte algo de Peel en el proceso. - A los 90 segundos de comenzada la Arena saldrn 2 diamantes u orbes violetas llamados Visin de las sombras, senlas para detectar enemigos Invisibles o en Stealth. Una vez que ambos diamantes sean tomados, reaparecern a los 90 segundos. Atentos eh! - Cuando mueran en arenas no liberen espritu porque quitarn la posibilidad de ser revividos, si es que alguno de tus compaeros puede hacerlo. El nico punto en contra que tiene el no liberar, es que si uno de los enemigos es Raza: No-muerto entonces l podra utilizar su Racial: Canibalismo con nuestro cuerpo y regenerarse la vida y el mana. - Uno de los Tips que tena en mente para compartirles, lo prob varias veces y no ha funcionado en el servidor durante toda Cataclysm, pero igual se los comentar. Nuestras habilidades Provocar y Grito Desafiante deberan de redirigir los ataques de Pets, Minions, Imgenes de Mago, etc. hacia nosotros pero aqu no funciona en lo ms mnimo, as que en PvP no tendrn motivos para usarlas. - NO insulten nunca a sus compaeros. Si algo sale mal, hblenlo al finalizar la Arena. Esto parece algo tonto, pero es muy importante para mejorar el rendimiento del Team que se hablen claramente las deficiencias que estn teniendo. Debe existir un buen dilogo entre ustedes, siempre. Se tu el primero en promover esto en tu equipo!

  • 38

    7)

    Tips, Tricks & Info PvP

    En esta seccin les compartir algunos Tips que les podran ser de mucha ayuda. Anexar los consejitos y Tips que estn en las guas viejas que hice para la 4.0.6, ya que algunas cosas siguen siendo vlidas.

    Grito Intimidador provoca en nuestro/s objetivo/s un efecto de Miedo (Fear). Es considerado un Hechizo de Escuela Fsica, suena extrao pero as es, y esto significa que nuestro Grito por ser un Hechizo puede ser silenciado pero por ser de Escuela Fsica NO puede ser Disipado. Hay ciertas habilidades y talentos de nuestros oponentes que les permiten remover y hacerse inmunes a efectos de Miedo, algunas de ellas son: - Ira Rabiosa: (Guerreros) Remueve y hace inmune. - Exnime Nato: (DKs) Remueve y hace inmune. - Ttem de Tremor: (Chamanes) Remueve y hace inmune. Efecto Zonal. - Resguardo de miedo: (Sacerdotes) Hace inmune, no remueve. - Voluntad de los renegados (Racial No-muertos) Remueve.

    Con Ira Rabiosa podrn quitarse (y ser inmunes) a efectos de Miedo, Porrazo, Gubia y Arrepentimiento. Pueden usarla tambin para auto-generarse un efecto Enfurecer y activar Regeneracin Iracunda.

    Si no tienen ms de 30 puntos de ira, hacer spam de Ejecutar no les rendir, ya que solo estarn haciendo el dao correspondiente a 10 puntos de ira.

    Es mucho muy importante tratar de mantener el efecto y el Stack en 3, de Matanza, que nos aporta el talento Corderos al Matadero. Usen Golpe Mortal con Pets, Ttems, Minions, con lo primero que tengan cerca si no tienen un enemigo a su alcance.

    Apliquen Desgarrar y mantengan el efecto activo mediante el uso de Golpe Mortal o Atronar en caso de ser necesario si es que tienen el talento Sangre y Truenos. Es muy importante mantener el efecto Desgarrar para activar Abrumar con talento Gusto por la sangre, as que como dije antes, senlo sobre Pets, Minions, o lo que tengan cerca.

    Reflejo con Hechizos se fue al mismsimo demonio. En el parche 4.0.6, con 10 seg de CD, resultaba interesante y hasta divertido utilizarlo de manera predictiva, pero ahora con 25seg de CD deberemos dejar de jugar al Adivino y ponernos bien serios en este asunto para no malgastar el CD. Yo suelo usarlo normalmente para anular las Trampas congelantes de los Cazas, o algn CC mgico muy anunciado o de ms de 1.7 seg de Cast, porque los 282 ms de Latency (ms de un cuarto de seg. de retraso) que tengo en mi casa, hacen que llegue tarde a reflejar hechizos de casteos ms rpidos.

  • 39

    Actitud Rabiosa no es viable en este Parche. Recuerden que Temeridad pueden activarla en cualquier Actitud y adems en Actitud Rabiosa no podrn usar Abrumar, Desgarrar ni Derribar por lo que no vale la pena perder presin, ira y control solo por un poco mas de dao. Yo solo cambio a Actitud Defensiva para Mitigar, Desarmar o Intervenir; y el resto del tiempo me mantengo en Actitud de Batalla. Si estn pensando en Filotormenta + Burst en Actitud Rabiosa, yo solo les dir que imaginen que suceder cuando filotormenta termine y tengan que cambiar a Actitud de Batalla para Stun, Desgarrar o tan solo usar Abrumar. Saben que suceder con su ira? Se les caer a 25 puntos por la penalidad de cambio de Actitud y el resto de ira que generaron cuando estaban en Filotormenta se va al cesto de la basura. Con lo mucho que nos cuesta generar ira ustedes la van a tirar solo por hacer 5% ms de dao con Filotormenta? ---> Una verdadera locura .NO usen ACTITUD RABIOSA.

    Contra clases Melees tengan presente Atronar + Grito Desmoralizador para mitigar dao. Si estn desarmados y bajo asedio fsico, Represalias es otra habilidad que debern tener en cuenta. Actitud Defensiva tambin viene a aportar su 10% de mitigacin, de ser necesaria, al igual que Muro de Escudo y/o Bloquear con Escudo.

    Usen Filotormenta tambin como anti-CC, aunque hay que reconocer que actualmente Filo est haciendo un dao zonal muy fuerte con CDs ofensivos activos as que no podemos menospreciarla para presionar en ciertas situaciones.

    Recordemos que cuando atacamos a un enemigo por la espalda, l no podr Parar/Bloquear ni Esquivar nuestros ataques. Lo mismo sucede cuando est bajo efecto de Stun. Esto ltimo tnganlo presente sobre todo contra Rogues y DKs, ya que usando cargar se asegurarn el Stun Effect y podrn aprovechar estos 1.5 seg de Stun para aplicar: Desarmar, Derribar o Doble seccionar (Seccionar Mejoradox2 reduce el Global CD a 1 seg por lo que no tendrn problemas con esto).

    Nuestro Desarmar solo remueve Arma principal + Arma de rango, no quita Escudos ni Arma de Mano Izquierda. Esto quiere decir que al desarmar a un enemigo que use Armas a 2 Manos (Arma principal) le haremos perder automticamente la capacidad de Parar Golpes. Por ejemplo un DK que use Armas de 2 Manos perder su enorme potencial de Parar por unos 10 segundos si no usa Cadena de reduccin de desarmes y esta situacin es ideal para aplicarle un Burst de dimensiones picas luego de que el DK haya utilizado su mitigador principal: Entereza Ligada al Hielo.

    Seguramente se han topado en BG con muchos DKs suicidas que antes de morir usan Atraccin Letal para arrastrarte con ellos en la cada. Si ustedes se encuentran cerca de un barranco y ven que el DK tiene claras intenciones de hacer esta maa, entonces coloquen Confaln de la Alianza / Horda y estn listos para activar Macro de Intervenir Confaln cuando el DK los arrastre. El DK morir y ustedes quedarn observando desde arriba ----> Like a Pro!

  • 40

    En Arenas 2vs2 si se enfrentan a DPS/Healer pongan a prueba la conocida tcnica de False Pressure (Falsa Presin). Esto consiste bsicamente en salir a presionar al DPS enemigo y una vez que lo tengan al 70 % de vida le realizan un mini-Burst (Stack x 3 Matanza + Desgarrar + Machaque Colosal + Calma Mortal) al tiempo que usan Derribar sobre Heal (Derribar a Foco). El Healer creer que nosotros estamos bajo efecto de Burst Total sobre su compaero y comenzar a quemar CDs muy importantes para asistirlo. Pero lo que no sabe este Healer, es que nosotros nos hemos reservado un AS debajo de la manga, que es Temeridad + Abalorio DPS. Un verdadero Juego Mental jajaja. Desenlace: Re-CC Healer ----> Jaque Mate DPS! La tcnica de False Pressure parece sencilla y de hecho lo es, pero requiere que ustedes coordinen muy bien los CCs a Foco sin perder target. Necesitarn Macros de Control-Foco y un compaero que comprenda nuestras intenciones para colaborarnos en el Re-CC.

    Eviten en lo posible pegarle y mucho menos utilizar CDs Ofensivos sobre un objetivo que tenga mitigadores fuertes activos como Supresin del Dolor, Muro de Escudo, Dispersin, Entereza ligada al Hielo, etc. En estos casos lo mejor es hacer Swap y continuar la presin en otro enemigo. Cuando el efecto mitigador finalice, podrn retomar el objetivo inicial.

    Recuerden que pueden auto cancelarse Temeridad, aun estando bajo efecto de Stun o cualquier otro tipo de CC. Yo suelo tener el comando /cancelaura Temeridad dentro de una macro de Mitigacin que vern en la prxima seccin.

    Conoce las diferentes categoras de DRs que tienen todos los Spells CCs del juego en este post que hice hace unos meses atrs en el Foro -----> Tabla DRs 4.3.4

    Para poder seleccionar objetivos que estn detrs de ustedes mientras corren: Interfaz--> Cmara-->Estilo seguimiento de cmara--> Nunca ajustar cmara.

    Repasemos algo muy importante. Contra Magos y Picaros tengamos en cuenta el uso de Desgarrar (15 seg de Sangrado, 1 Tick c/3seg). Los Picaros con Esfumarse tienen 3 seg asegurados de Stealth y con Glifo llegan a 5 seg, as que contra esta clase recuerden refrescar Desgarrar 5 segundos antes que finalice su duracin. Por otro lado los Magos (especialmente los Arcanos) suelen usar Invisibilidad o Nova luego de Bloque de Hielo, as que atentos para Desgarrar a penas rompa el Bloque o Silenciar (si juegan con Orden de Mordaza). Cuando un Pcaro usa Esfumarse NO gasten ira en Atronar ni Grito Desmoralizador, l tendr sus 3 o 5 segundos de invisibilidad asegurada y no hay nada que podamos hacer. Si no pudimos sangrarlo antes, entonces ser nuestra culpa.

    Usen Machaque Colosal, sobre todo, antes del Burst. Eviten sobrescribir el efecto porque los 20 puntos de ira que tiene, no es para andar malgastndolo.

  • 41

    Quiten Interceptar de sus Barras de Accin, no la usarn nunca.

    Seguramente ustedes, al igual que yo, usan TABULADOR para la Seleccin de Objetivos. Ahora bien, para evitar que el Tabulador les seleccione objetivos no deseados, como por ejemplo: Mascotas, Ttems, Minions, etc. y solo les seleccione Jugadores enemigos; lo que deben hacer es el siguiente ajuste: Teclado (Key Bindings) ----> Funciones de seleccin de objetivo (Targeting Functions) ----> Y asignan TABULADOR en Seleccionar jugador enemigo ms cercano (Target Nearest Enemy Player).

    Cuando un Cazador usa Fingir Muerte, lo perderemos rpidamente de objetivo y re-tomar de Target al Cazador con el puntero del Mouse puede volverse muchas veces dificultoso, mas si estamos dentro de un Campo de Batalla o si el Cazador tuvo la astucia se soltar Trampa de Vboras (usen Atronar). Les voy a dar un consejo que tiene 2 opciones, para que ustedes vuelvan a colocar en objetivo al Cazador lo antes posible. 1) Crean una macro con el comando /targetlasttarget y la presionan ni bien el Cazador us Fingir Muerte. 2) Asignan a un botn de su teclado (o mouse) la funcin de seleccionar el ltimo objetivo. Para ajustar esto debern proceder de la siguiente manera: Teclado (Key Bindings) -------> Funciones de seleccin de objetivo (Targeting Functions) ---------> Y asignan una tecla de su preferencia en Seleccionar ltimo objetivo (Target Last Target). Yo tengo esta funcin asignada en: Shift + Tabulador.

    Pueden activar Ataque de la Victoria luego de matar una PET de un Cazador, recurdenlo.

    Anillo de Escarcha demora 3 segundos en formarse, usen ese tiempo para escapar en caso de necesitarlo pero tambin recuerden que si permanecen dentro del anillo durante su duracin no sern afectados por la congelacin (zona segura). La congelacin del anillo solo se hace efectiva si una vez que se form, ustedes intentan entrar o salir del anillo; o si pisan la porcin circular del mismo. Tengan cuidado e informen a sus compaeros de esto.

    Si hacen Arenas junto a un Paladn, debern tener una macro para quitarse Mano de Libertad en caso de enfrentarse a Magos. Una vez que el Paladn los asista con Mano de Libertad, todos los roots y Snares se les quitarn y es ah donde debern cancelar el efecto, porque si un Mago se las roba, estarn en serios problemas. El comando sera ----> /cancelaura Mano de Libertad

    Calculadora de Talentos 4.3.4

  • 42

    Class Counters

    Seguramente habrn odo o ledo en foros PVP, el trmino hacer Counter o Countering. Esto hace referencia, en pocas palabras, a Contrarrestar una accin enemiga. Por ejemplo, un COUNTER muy conocido es el que le puede hacer un Pcaro Sutileza con Paso de las Sombras a un Guerrero cuando usa Salto Heroico. El Counter es que cuando el Guerrero usa Salto Heroico para Stun con cargar, el pcaro le anula el rango con Paso de las Sombras para evitar que ste use Cargar. Bsicamente, eso es hacer COUNTER; contrarrestar tcticamente una accin enemiga mediante una buena maniobra. Yo les voy a escribir algunos Tips y Counters de las dems clases para que estn ms familiarizados con ellas y conocer al menos el potencial PvP de cada una.

    Vs. PICAROS - Golpear a un Pcaro representa un verdadero desafo para un Guerrero, debido a las altas chances de Esquivar que ellos tienen as que la mejor manera de evitar esto es golpearlos por la espalda (muy difcil si ustedes son clickers) y aprovechar los Stuns de Cargar/Derribar (bajo efecto de Stun no pueden Parar/esquivar). - No desperdicien demasiada ira intentando acumular los 3 Stacks de Matanza porque 3 de cada 5 Golpes Mortales sern esquivados. Mantengan Desgarrar y aprovechen los procs de Abrumar (no puede ser parado/esquivado). - Los picaros odian los Roots y Snare effects. Nuestra clase solo cuenta con 1 tipo de Root: Seccionar Mejorado y con 2 tipos de Snare: Aullido Perforador (AOE) y Seccionar. Mantngalos ralentizados con seccionar en caso de no tener Aullido Perforador. Aprovechen Stun de Cargar para asegurar Doble Seccionar cuando lo crean conveniente. - Nuestro Desarmar solo remueve Arma principal y rango. Un Rogue sin arma principal no podr generar puntos de combo (excepto con Puyazo). Intenten desarmarlo por la espalda o luego de cargar. - Tengan muchsimo cuidado cuando suelte bomba de Humo con ustedes adentro. Esto lo hacen ellos para evitar que tu compaero pueda asistirte mientras tu estas siendo asediado por fuertes ataques (Muchos Picaros lo usan para aplicarte Burst). Salgan de la bomba con Filotormenta o con Salto Heroico, repito: Salgan de la Bomba de Humo! Si ustedes no salen de la bomba de humo, obligarn a su compaero a meterse dentro para asistirlos y esto puede ser muy peligroso para tu compaero ya que podr ser afectado por CCs o Corte-casteos del Pcaro. (Patada). - Represalias ser nuestra mejor amiga contra ellos, sobre todo cuando estemos desarmados porque recuerden que no podremos usar Muro de Escudo ya que los picaros, con Desguarnecer, nos remueven TODAS las Armas, incluido escudos.

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    - La gran mayora de Pcaros tienen la costumbre (casi de manera inconsciente) de usar Desguarnecer cuando nosotros activamos Filotormenta. Esta costumbre que ellos tienen podemos utilizarla a nuestro favor, sobre todo dentro de arenas: (Juego Mental otra vez) El objetivo ser que el Pcaro use Desguarnecer antes que nosotros comencemos el BURST. Solamente los Pcaros Sutilezas pueden reiniciar el CD de Desguarnecer con Preparacin + Glifo de Preparacin, pero el talento Preparacin tiene 5 min de CD por lo que el pcaro tendra que verse en la obligacin de quemar un CD importantsimo solo para poder desarmarnos nuevamente, pero como los desarmes estn sujetos a Rendimiento Decreciente entonces el segundo desarme solo durara 2 segundos (suponiendo que ustedes tienen set bonus PvP de 4 piezas). As que cuando se enfrenten a un pcaro en Arenas, usar Filotormenta como carnada ANTES del BURST es una opcin a tener en cuenta; no abusen tampoco, usen la cabeza. - Esfumarse (Vanish) lo lleva al Pcaro a un estado de Stealth pero lo ms peligroso de esfumarse es que por 3 segundos luego de ser usado, el Pcaro permanece Stealth as reciba el dao de sangrados o zonales (este efecto de Stealth Especial se incrementa a 5 segundos con Glifo de Esfumarse). Esta es la razn principal por la cual yo recomiendo a mis colegas Warriors que mantengan sangrados activos sobre el Pcaro y que la duracin de dichos sangrados permanezca siempre por encima de 5 segundos. - En Arenas, los Pcaros, antes que ustedes entren en combate, suelen aplicarle Porrazo a tu compaero (supongamos Healer) para atacarte a ti. Una forma de hacerle Counter a esto, es que a los pocos segundos de comenzada la Arena uses intervenir en tu compaero con el fin de redirigir el primer Porrazo hacia ti y darle algo tiempo a tu compaero de entrar en combate antes que el Pcaro caiga en cuenta de lo sucedido. - Coloquen espalda contra la pared para evitar aperturas de: Emboscada (Damage + Armor Vulnerability) o Garrote (Bleed + Silence). Dganle esto a su compaero tambin. - Video de Swifty para que conozcan ms de cerca el proceder de un Guerrero frente al arsenal impresionante de un Pcaro Sutileza ----> Swifty Duels Vs Rogues

    Vs. MAGOS - Contra un Mago Arcano deberemos estar atentos a reflejarle Polimorfia Mejorada (Stun al finalizar el efecto). Ellos suelen utilizarla como apertura con Presencia Mental (Instant Poly) as que atentos a usar Reflejo de Hechizos. En arenas, si ven un Mago Arcano, presinenlo sin dudarlo, no lo dejen ni respirar. Si pueden esperen a que el mago use Traslacin para luego Cargar. Lo pondrn en serios problemas si pueden hacer esto. - El Mago Fuego es de lo ms escurridizo que hay a la hora de presionarlos en arenas. No tanto por sus Roots o Snares como el Mago Escarcha, sino por la gran movilidad que le proporcionan los procs del talento Velocidad Llameante y los stuns cortos de Impacto. Usen Reflejo de Hechizos cuando el mago tenga el buff Buena Racha.

    No dejen jams a un Mago Fuego en Free-cast. Traten de presionarlo pero alternen dao con el compaero de l; no se precipiten en querer matar al mago fuego de una; hagan swap entre el mago y su compaero (Control, Desgaste y Swap son la clave para enfrentar al Fire en Arenas).

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    - El Mago Escarcha gana su movilidad a fuerza de novas (Root) y lenteos (Snare), pero si ustedes juegan con un Healer que les disipe estos efectos (especialmente las novas), entonces no deberan de tener problemas para presionarlos, ya que el DR de las roots te volvern inmune rpidamente a dichos efectos. Realizar un Reflejo de Hechizo exitoso es algo difcil contra un Mago Escarcha porque los ataques de su Elemental nos quitarn el Buff de reflejo; solo con un poco de fortuna y siendo algo predictivos podrn reflejarle un CC como Poly o Congelacin Profunda. - Video de Swifty donde explica en detalle las habilidades ms importantes de un Mago Escarcha, Tips y errores tpicos de los Guerreros ----> Swifty Duels Vs Frost Mages

    Vs. DRUIDAS - Actualmente los Druidas Resto son los Healers ms dbiles a los cuales nos enfrentaremos. Aun as no debemos confiarnos ya que estos druidas adems de curar siguen teniendo la capacidad de realizar buenos CCs: Cicln, Races e Hibernar (esto lo podrn usar contra otros Druidas, Chamanes en forma de Lobo, Pets de Cazadores). Solo intenten Reflejar los ciclones porque si reflejamos Races, el Druida Resto con solo cambiar de forma se las quitar. - Contra Druidas Balance solo estn atentos a la Lluvia de Estrellas, aplquenle Stun o FEAR para detener la Lluvia. Son medianamente fciles de presionar y de matar. No lo dejen en free cast porque pueden generar un dao muy potente y como de costumbre, un buen