aragorn
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7/23/2019 Aragorn
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Clase y nivel : Explorador (08), Guerrero (08), Maestro en Armas(06)
A lineamien to : "Cruzado" (Legal Bueno)Raza : Hombre (Hombre de Númenor) Edad : 87 anos
Atributo Actual Mod.Total Bonus Otros
+7 +3 +4Total Natural Bonus Armad. Escudo Otros
13 10 +3
Total Base Bonus Dotes Otros
Tipo : Espada Larga Mágica +4
Nombre: Andúril (Narsil)
Tipo : Arco Largo Compuesto
Total Grad. Mod. Hab. Otros Total Grad. Mod. Hab. Otros
Adiestrar Animales +10 7 +3 Car Supervivencia +15 12 +3 Sab.Cabalgar +10 7 +3 Des. Uso de Cuerdas +10 7 +3 Des.*C. Naturaleza (T.Media) +07 5 +2 Int. * Estas siete dotes son consideradas como propias
*C. Religión (T.Media) +07 5 +2 Int. de la Clase de Prestigio aquí presentada.
*C. Historia (T.Media) +07 5 +2 Int.*C. Geografía (T.Media) +07 5 +2 Int.Sanar +15 12 +3 Sab.*Diplomacia +10 7 +3 Car.*Disfrazarse +10 7 +3 Car.Equilibrio +08 5 +3 Des.Escalar +10 6 +4 Fue.Esconderse +16 7 +3 Des. +6Hablar Idioma 2 2 --- ---Moverse Sigilosamente +10 7 +3 Des.Intimidar +08 5 +3 Car. Natación +10 6 +4 Fue.Observar +10 7 +3 Sab.
*Obtener Información +10 7 +3 Car.Oficio +08 6 +2 Int.Oír +10 7 +3 Sab.Buscar +10 8 +2 Int.Saltar +10 6 +4 Fue.Intuir la dirección +10 7 +3 Sab. Nivel 2 : Curar Heridas Leves
Esp. en un Arma (E. Larga)Crítico Mejorado A. (E. Larga)
Explorador : Especificaciones Talento Natural : Rastrear
Conjuros Conocidos : Nivel 1 : Pasar sin dejar rastro
Nível 1 : Lentificar Veneno
Reflejos de CombateIniciativa Mejorada
Dotes
EsquivaSoltura con un Arma (E. Larga)
Disparo PrecisoAtaque TorbellinoAtaque Poderoso
Habilidades Nombre
Enemigo Predilecto (1) : OrcosEnemigo Predilecto (2) : Espectros del Anillo
Crítico Mejorado (Orcos)
Aguante
Desenvainado RápidoMovilidad
Liderazgo Esquiva
(Reforzado +2)
Crítico Propiedades Especiales
+22/+17/+12/+7/+2 +26/+21/+16/+11/+8 1D8+3 X3 ----------
+22/+17/+12/+7/+2 +32/+27/+22/+17/+12 15-20 X21D8+12 (20)
Recibe 2 puntos de habilidad extra / nível
Viven más tiempo que los hombres normales
Habilidades Nombre
Afilada / Desmembradora
Daño
Armas y Armaduras Ataque Base Bonus de Ataque Total Daño
Dungeons & Dragons - Tercera Edición
DES.
CON.
INT.
SAB.
CAR.
FUE. 18
16
+4
+3
+4
+2
+09
16
19
14
Reflejos
Fortaleza
Salvacion
16
+18
PV
CA
260 I niciativa
14
9
6
Armas y Armaduras
+3
+3 Voluntad
+3
+3
+12
Manto Élfico
(+6 en las tiradas de de "Esconderse")
I diomas Equipamiento y objetos simples Objetos Mágicos
Común Carcaj y Flechas Vaina para Andúril(Hace que la espada sea inquebrable)
Sindarin
Ataque base
Aragorn, el heredero de Isildur
+4
Rasgos Raciales de los Númenóreanos
+2 en Constitución
Recibe 1 Dote extra en el 1º nivel
Recibe 6 puntos de habilidad extra
Bonus de Ataque Total Propiedades Especiales Crítico
7/23/2019 Aragorn
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A continuación vamos a describir la Clase de Prestigio escogida para la adaptación del personaje Aragorn. Fue extraída del suplemento
para D&D 3.0 " Puño y espada" de Jason Carl, y se llama "Maestro en Armas".
Nivel
- Esta habilidad permite al personaje causar el daño normal de su arma, pero maximizado.1 Daño Ki Ejemplo : Una espada larga causa 1D8 puntos de daño. Siendo así, esta siempre causará su
daño máximo (8). Los modificadores de Fuerza, Dotes y otras habilidades son aplicados después.
Esta habilidad no se aplica para Ataques Críticos o Ataques Furtivos.
- Es posible aumentar el multiplicador de Ataque Crítico en 1 punto, una vez por día. Ejemplo :
2 Multiplicador Incrementado 1/díaUna espada larga hace un crítico de 19-20 X2, de modo que obtendrá 19-20 X3 (2+1). Esta
habilidad debe ser declarada antes de que se realice la tirada de ataque.
3 Soltura con Arma Superior - Se apila a la dote "Soltura con Arma", otorga un +1 adicional.
4 Multiplicador Incrementado 2/día- Como la habilidad descrita anteriormente, pero ahora puede ser utilizada 2 veces por día.
5 Reflejos de Combate Superiores - Como la dote "Reflejos de Combate" pero se añade el bonus de Sabiduría al bonus
de Destreza en el momento de calcular el total de ataques de oportunidad posibles. (En este caso 3+3)
6 Multiplicador Incrementado 3/día- Como la habilidad descrita anteriormente, pero ahora puede ser utilizada 3 veces por día.
Dote - Extr aída del li bro " Señores de lo salvaje" de David Eckelberr y y M ike Seli nker
Crítico Predilecto
Esta dote permite al personaje aumentar en 2 el margen de Crítico Mejorado de su arma contra uno de sus Enemigos Predilectos (Orcos). En
este caso, el valor del Crítico Mejorado actual de la espada larga presentada es de 15-20. Con esta dote, este será de 13-20 siempre que el
personaje esté atacando a orcos.
- Raza : Para la adaptación de Aragorn fue preciso que desarrollá-
semos algunas características que diferencian a los humanos
normales de los Hombres de Númenor, por eso los puntos
adicionales en las habilidades y el bonus racial en Constitución.- Arma : Cuano esté utilizando su Arco Largo Compuesto hay que
tener en cuenta la dote "Disparo Preciso" pues sus modificadores
se aplican hasta una distancia de 9 metros.
- Objeto : La vaina mágica que Aragorn recibe en Lothlórien
protege su espada, Andúril, impidiendo que esta se rompa cuando
sea utilizada.
- Objeto : La habilidad "Desmembradora" de la espada de Aragorn
sirve para ilustrar la escena del filme en la cual corta el brazo del
Uruk-Hai. A efectos de juego, adopta las reglas de una espada
bastarda de doble filo, capaz de amputar miembros, como brazos,
piernas, tentáculos, etc.
Dotes
Consideraciones
Dungeons & Dragons - Tercera Edición
Clase de Prestigio - "Maestro en Armas"
Habilidad Descripción