aragorn

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7/23/2019 Aragorn http://slidepdf.com/reader/full/aragorn 1/2 Clasey ni vel : Explorador (08), Guerrero (08), Maestro en Armas(06)  A lineamien to : "Cruzado" (Legal Bueno) Raza  : Hombre (Hombre de Númenor) Edad  : 87 anos Atributo Actual M od. Tot al Bonus Otros +7 +3 +4 Tot al Nat ural Bonus Armad. Escudo Otros 13 10 +3 Total Base Bonus Dotes Otros Tipo : Espada Larga Mágica +4 Nombre : Andúril (Narsil) Tipo : Arco Largo Compuesto Tot al Grad. M od. Hab. Otros Tot al Grad. M od. Hab. Otros Adiestrar Animales +10 7 +3 Car  Supervivencia +15 12 +3 Sab. Cabalgar +10 7 +3 Des. Uso de Cuerdas +10 7 +3 Des. *C. Naturaleza (T.Media) +07 5 +2 Int. * Estas siete dotes son consideradas como propias *C. Religión (T.Media) +07 5 +2 Int. de la Clase de Prestigio aquí presentada. *C. Historia (T.Media) +07 5 +2 Int. *C. Geografía (T.Media) +07 5 +2 Int. Sanar +15 12 +3 Sab. *Diplomacia +10 7 +3 Car. *Disfrazarse +10 7 +3 Car. Equilibrio +08 5 +3 Des. Escalar +10 6 +4 Fue. Esconderse +16 7 +3 Des. +6 Hablar Idioma 2 2 --- --- Moverse Sigilosamente +10 7 +3 Des. Intimidar +08 5 +3 Car.  Natación +10 6 +4 Fue. Observar +10 7 +3 Sab. *Obtener Información +10 7 +3 Car. Oficio +08 6 +2 Int. Oír +10 7 +3 Sab. Buscar +10 8 +2 Int. Saltar +10 6 +4 Fue. Intuir la dirección +10 7 +3 Sab.  Nivel 2  : Curar Heridas Leves Esp. en un Arma (E. Larga) Crítico Mejorado A. (E. Larga) Explorador : Especificaciones Talento Natural : Rastrear Conjuros Conocidos :  Nivel 1  : Pasar sin dejar rastro  Nível 1  : Lentificar Veneno Reflejos de Combate Iniciativa Mejorada Dotes Esquiva Soltura con un Arma (E. Larga) Disparo Preciso Ataque Torbellino Ataque Poderoso Habilidades Nombre Enemigo Predilecto (1) : Orcos Enemigo Predilecto (2) : Espectros del Anillo Crítico Mejorado (Orcos) Aguante Desenvainado Rápido Movilidad Liderazgo Esquiva (Reforzado +2) Crí tico Propiedades Especiales +22/+17/+12/+7/+2 +26/+21/+16/+11/+8 1D8+3 X3 ---------- +22/+17/+12/+7/+2 +32/+27/+22/+17/+12 15-20 X2 1D8+12 (20) Recibe 2 puntos de habilidad extra / nível Viven más tiempo que los hombres normales Habilidades Nombre Afilada / Desmembradora Dañ Armasy Armaduras At aqueBase Bonus deAt aqueTot al Dañ Dungeons & Dr agons - T ercera Edición DES. CON. INT. SAB. CAR. FUE.  18 16 +4 +3 +4 +2 +09 16 19 14 Ref lejos Fortaleza Salvacion 16 +18 PV CA 260 Iniciativa 14 9 6 Armasy Armaduras +3 +3 Voluntad +3 +3 +12 Manto Élfico (+6 en las tiradas de de "Esconderse") I diomas Equipamiento y objet os simples Objetos gicos Común Carcaj y Flechas Vaina para Andúril (Hace que la espada sea inquebrable) Sindarin Ataquebase Aragorn, el heredero de Isildur +4 Rasgos Racialesde los Númenóreanos +2 en Constitución Recibe 1 Dote extra en el 1º nivel Recibe 6 puntos de habilidad extra Bonus deAt aqueTotal Propiedades Especiales Crí tico 

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Page 1: Aragorn

7/23/2019 Aragorn

http://slidepdf.com/reader/full/aragorn 1/2

Clase y nivel : Explorador (08), Guerrero (08), Maestro en Armas(06)

 A lineamien to : "Cruzado" (Legal Bueno)Raza   : Hombre (Hombre de Númenor) Edad  : 87 anos

Atributo Actual Mod.Total Bonus Otros  

+7 +3 +4Total Natural Bonus Armad. Escudo Otros  

13 10 +3

Total Base Bonus Dotes Otros  

Tipo : Espada Larga Mágica +4

Nombre: Andúril (Narsil)

Tipo : Arco Largo Compuesto

Total Grad. Mod. Hab. Otros Total Grad. Mod. Hab. Otros  

Adiestrar Animales +10 7 +3 Car   Supervivencia +15 12 +3 Sab.Cabalgar  +10 7 +3 Des. Uso de Cuerdas +10 7 +3 Des.*C. Naturaleza (T.Media) +07 5 +2 Int. * Estas siete dotes son consideradas como propias

*C. Religión (T.Media) +07 5 +2 Int. de la Clase de Prestigio aquí presentada.

*C. Historia (T.Media) +07 5 +2 Int.*C. Geografía (T.Media) +07 5 +2 Int.Sanar  +15 12 +3 Sab.*Diplomacia +10 7 +3 Car.*Disfrazarse +10 7 +3 Car.Equilibrio +08 5 +3 Des.Escalar  +10 6 +4 Fue.Esconderse +16 7 +3 Des. +6Hablar Idioma 2 2 --- ---Moverse Sigilosamente +10 7 +3 Des.Intimidar  +08 5 +3 Car. Natación +10 6 +4 Fue.Observar  +10 7 +3 Sab.

*Obtener Información +10 7 +3 Car.Oficio +08 6 +2 Int.Oír  +10 7 +3 Sab.Buscar  +10 8 +2 Int.Saltar  +10 6 +4 Fue.Intuir la dirección +10 7 +3 Sab.  Nivel 2  : Curar Heridas Leves

Esp. en un Arma (E. Larga)Crítico Mejorado A. (E. Larga)

Explorador : Especificaciones Talento Natural : Rastrear 

Conjuros Conocidos : Nivel 1  : Pasar sin dejar rastro

 Nível 1  : Lentificar Veneno

Reflejos de CombateIniciativa Mejorada

Dotes 

EsquivaSoltura con un Arma (E. Larga)

Disparo PrecisoAtaque TorbellinoAtaque Poderoso

Habilidades Nombre 

Enemigo Predilecto (1) : OrcosEnemigo Predilecto (2) : Espectros del Anillo

Crítico Mejorado (Orcos)

Aguante

Desenvainado RápidoMovilidad

Liderazgo Esquiva

(Reforzado +2)

Crítico Propiedades Especiales 

+22/+17/+12/+7/+2 +26/+21/+16/+11/+8 1D8+3 X3 ----------

+22/+17/+12/+7/+2 +32/+27/+22/+17/+12 15-20 X21D8+12 (20)

Recibe 2 puntos de habilidad extra / nível

Viven más tiempo que los hombres normales

Habilidades Nombre 

Afilada / Desmembradora

Daño 

Armas y Armaduras Ataque Base Bonus de Ataque Total Daño 

Dungeons & Dragons - Tercera Edición

DES.

CON.

INT.

SAB.

CAR.

FUE.   18

16

+4

+3

+4

+2

+09

16

19

14

Reflejos 

Fortaleza 

Salvacion 

16

+18

PV 

CA

260 I niciativa 

14

9

6

Armas y Armaduras 

+3

+3 Voluntad 

+3

+3

+12

Manto Élfico

(+6 en las tiradas de de "Esconderse")

I diomas Equipamiento y objetos simples Objetos Mágicos  

Común Carcaj y Flechas Vaina para Andúril(Hace que la espada sea inquebrable)

Sindarin

Ataque base 

Aragorn, el heredero de Isildur 

+4

Rasgos Raciales de los Númenóreanos 

+2 en Constitución

Recibe 1 Dote extra en el 1º nivel

Recibe 6 puntos de habilidad extra

Bonus de Ataque Total Propiedades Especiales  Crítico 

Page 2: Aragorn

7/23/2019 Aragorn

http://slidepdf.com/reader/full/aragorn 2/2

 A continuación vamos a describir la Clase de Prestigio escogida para la adaptación del personaje Aragorn.  Fue extraída del suplemento

 para D&D 3.0 "  Puño y espada" de Jason Carl, y se llama "Maestro en Armas".

Nivel 

- Esta habilidad permite al personaje causar el daño normal de su arma, pero maximizado.1  Daño Ki Ejemplo : Una espada larga causa 1D8 puntos de daño. Siendo así, esta siempre causará su

daño máximo (8). Los modificadores de Fuerza, Dotes y otras habilidades son aplicados después.

 Esta habilidad no se aplica para Ataques Críticos o Ataques Furtivos.

- Es posible aumentar el multiplicador de Ataque Crítico en 1 punto, una vez por día. Ejemplo :

2  Multiplicador Incrementado 1/díaUna espada larga hace un crítico de 19-20 X2, de modo que obtendrá 19-20 X3 (2+1). Esta

habilidad debe ser declarada antes de que se realice la tirada de ataque.

3 Soltura con Arma Superior  - Se apila a la dote "Soltura con Arma", otorga un +1 adicional.

4  Multiplicador Incrementado 2/día- Como la habilidad descrita anteriormente, pero ahora puede ser utilizada 2 veces por día.

5  Reflejos de Combate Superiores - Como la dote "Reflejos de Combate" pero se añade el bonus de Sabiduría al bonus

de Destreza en el momento de calcular el total de ataques de oportunidad posibles. (En este caso 3+3)

6   Multiplicador Incrementado 3/día- Como la habilidad descrita anteriormente, pero ahora puede ser utilizada 3 veces por día.

Dote - Extr aída del li bro "  Señores de lo salvaje" de David Eckelberr y y M ike Seli nker 

Crítico Predilecto

 Esta dote permite al personaje aumentar en 2 el margen de Crítico Mejorado de su arma contra uno de sus Enemigos Predilectos (Orcos). En

este caso, el valor del Crítico Mejorado actual de la espada larga presentada es de 15-20. Con esta dote, este será de 13-20 siempre que el

 personaje esté atacando a orcos.

- Raza : Para la adaptación de Aragorn fue preciso que desarrollá-

 semos algunas características que diferencian a los humanos 

normales de los Hombres de Númenor, por eso los puntos

adicionales en las habilidades y el bonus racial en Constitución.- Arma : Cuano esté utilizando su Arco Largo Compuesto hay que

tener en cuenta la dote "Disparo Preciso" pues sus modificadores

 se aplican hasta una distancia de 9 metros.

- Objeto : La vaina mágica que Aragorn recibe en Lothlórien 

 protege su espada, Andúril, impidiendo que esta se rompa cuando

 sea utilizada.

- Objeto : La habilidad "Desmembradora" de la espada de  Aragorn

 sirve  para ilustrar la escena del filme en la cual corta el brazo del

Uruk-Hai. A efectos de juego, adopta las reglas de una espada

bastarda de doble filo, capaz de amputar miembros, como brazos,

 piernas, tentáculos, etc.

 Dotes

Consideraciones 

Dungeons & Dragons - Tercera Edición

Clase de Prestigio - "Maestro en Armas" 

Habilidad Descripción