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PINTORESQUISMO INGLSTEMA 1Definicin segn cuaderno de notas Pg. 51 CIA: En oposicin al jardn clsico caracterizado por la simetra de la composicin, la regularidad, el escalonamiento del terreno, la gradacin de las partes, la geometrizacin de los elementos naturales, en definitiva, por la construccin de un espacio perspectivo acorde con las reglas de la arquitectura clsica, se concibe en Inglaterra un jardn cuyo modelo no ser ya la arquitectura del clasicismo si no que se caracterizar por los terrenos ondulados cubiertos de csped, las corrientes de agua de bordes irregulares, los agrupamientos libres de rboles, los senderos curvilneos y la formacin de escenas naturales en torno a edificios; esto es, por una composicin asimtrica e irregular, que dar por resultado un espacio fluido y continuo. Lo Pintoresco deber identificarse con lo spero o tosco, con la variedad imprevista, la irregularidad, lo intrincado o complejo, con el accidente y el descuido. No obstante, ser solamente en la arquitectura domstica realizada por lo general en estilos medievales, donde las reglas del pintoresquismo entendidas como un sistema alternativo de composicin arquitectnica encuentren verdadera aplicacin. Se conciben como organismos de piezas autnomas, que teniendo volmenes contrastantes se encuentra, sin embargo, en equilibrio visual; los ejes de simetra son sustituidos por directrices de desarrollo no forzosamente ortogonales, las gradaciones desde el centro a los extremos y de delante a atrs por yuxtaposiciones libres, los sistemas proporcionales derivados de los rdenes por deliberados contrastes dimensionales, la concatenacin de las partes y el todo por una disposicin abierta que permite intervenciones sucesivas. Tambin en la ciudad eran susceptibles de aplicacin los principios pintorescos; ya que en los primeros aos del siglo XIX, en la doble operacin de Regents Park y Regent Street, por una parte, el parque paisajista pasa a ser considerado mbito idneo para la vida urbana, mezclando naturaleza y ciudad ms ntimamente de lo que nunca se haba hecho; y por otra, los irregulares senderos de los jardines pintorescos de recorrido, inspiran el desinhibido trazado y la resolucin de encuentros, giros y desplazamientos de la calle destinada a unir aqul con la residencia del prncipe regente. INTRODUCCIN: En la segunda mitad del S.XVIII ocurren una serie de acontecimientos que hacen que se cuestionen los cnones clsicos de Vitruvio. Acontecimientos: - Pensamiento y Formacin -------------- Francia - Organizacin social y poltica ----------- Francia - Econmico -------------------------------- Inglaterra - Pensamiento y Formacin: La Ilustracin En 1750 surge la primera Enciclopedia. Nos encontramos en una poca donde el fundamento ms representativo es que la razn pasa a ser el criterio bsico para el conocimiento, dejando en un segundo plano la tradicin o la religin. Debido a esto aparecen nuevas fuentes que buscan la verdad a travs del conocimiento racional frente al conocimiento autoritario. - Pensamiento y Formacin: Formacin LEcole des Ponts et Chausses. Perronet 1747; LEcole Polytechnique 1789. Pone a los ingenieros en un lugar privilegiado. En esta poca entra Durand como maestro de arquitectura el cual introduce una formacin tcnica mediante una metodologa propia (tambin metodologa artstica). Adems exista una educacin organizada.

- Organizacin social y poltica: Revolucin Francesa 1789 Con esta revolucin se produce un cambio en la organizacin social y poltica que desemboca en una apertura en todos los niveles. As en el campo social se busca que haya accesibilidad a la cultura para todo. Tambin se desarrollan nuevas tipologas en arquitectura: teatros, bibliotecas, museos...que acaparan toda la atencin; puesto que hasta ahora la arquitectura estaba basada en edificar iglesias, palacios... Francia rene todas las caractersticas para que en ella se produzca el cambio econmico, sin embargo ste se produce en Inglaterra. Ello se debe a que Inglaterra posee el dominio econmico que no tiene Francia, ya que la sociedad inglesa se mueve con unos parmetros distintos donde el peso del tejido financiero es brutal frente al peso cultural francs. En resumen se puede decir que es Inglaterra quien produce el cambio pues posee el dominio econmico a pesar de que los ideales sean franceses. Inglaterra -- Economa Francia -- Cultura

- Econmico (Inglaterra): La Revolucin Industrial En 1666 se produce el Incendio de Londres que desencadena varias propuestas de reconstruir la ciudad inglesa. Entre ellas la Reconstruccin de Wren la cual es un planteamiento clsico, con perspectivas, grandes avenidas, ejes radiales que confluyen siempre en puntos singulares (palacios, iglesias...) gran variedad de zonas circulares...etc. Pero hay un edificio significativo que confluye en dos avenidas importantes y es el edificio de la Bolsa donde Wren centro todo.(vemos como se resalta el tema financiero). Los ingleses valoran mucho el vivir en el campo ms que en la ciudad. Como consecuencia la residencia principal de los ingleses se ubica en el campo. Por ello las ciudades estn pobladas por la burguesa, de ah la importancia econmica. En 1769 Watt inventa la mquina de vapor con la que empieza el desarrollo de la industria del hierro ya que los rales por donde se desplazaba (perfiles laminados) eran de este material. Con este desarrollo se produce un impulso de la economa ya que la industria del hierro cada vez va adquiriendo ms importancia. A su vez esta nueva industria origina en la arquitectura una novedad, y tenemos por primera vez puentes de hierro que desencadenarn la renovacin de la arquitectura ms tarde. Aparecen las primeras disposiciones urbansticas en las cuales las ciudades saturadas se encuentran con problemas de higiene. Por ello se intentan resolver todas las cuestiones sanitarias y sern los mdicos ingleses los que aportaran soluciones al medio urbano con ideas como el alcantarillado, abastecimientos de aguas, etc. ...son las llamadas Health Acts. PINTORESQUISMO: En la segunda mitad del S.XVIII y la primera mitad del S.XIX llega el pintoresquismo a la ciudad aunque antes se desarrolla en el campo. A travs del pintoresquismo se urbaniza y proyecta pero de una forma asociada al valor que tenia entonces la sociedad inglesa de vivir en el campo mientras que se proyecta por medio de lo sensitivo no por la razn. NASH ( 1752 1835 ) Pintoresco a escala urbana Arquitectura exteriores / SOANE ( 1753 1837 ) Arquitectura interior

JOHN NASH Y LA PLURALIDAD: Nash recurre a la pluralidad para intentar trabajar con lo sensitivo (variacin de la inspiracin). Es decir alude al eclecticismo para proyectar de una forma pintoresca, sabiendo que el pensamiento ingles est basado en las pruebas. Sus fuentes de inspiracin son diversas: medievalismo (ingles), tradicin clsica, exotismo (utiliza minaretes, cpulas...), lo vernculo... REGENT STREET 1809 - 1826 La pieza ms representativa del proyecto es el Regents Park donde trata el parque como un pequeo bosque (tradicin inglesa al campo) el cual anteriormente era un coto de caza. Se buscaba una nueva calle comercial para Londres intentando imitar la Rue Rivolli de Pars. Pero Regent Street no tiene un carcter clsico como sta; ya que mientras una es recta con un gran eje la calle de Londres es una calle nueva, se construye respetando algunas edificaciones, sinuosa (aposta), pues quiere o interesa crear expectacin (efecto sorpresa) al transente. Todo est proyectado para causar sorpresa al peatn como pasa en el tramo en el cual una forma elptica penetra en la calle, que da puerta a Regents Park. Cuando la calle llega a Regents Park se convierte en clsica y acaba con un Crescent siempre hablando a escala urbana. Nash adems proyecta las viviendas y fachadas de Regent Street y las que se desarrollan alrededor del parque, dotando a las que vuelcan al parque de unas terraces las cuales su razn de ser se deben al parque.

REGENTS PARK 1809 - 1832 Nash manipula el parque para dotarlo de la caracterstica de pequeo bosque. Utiliza el agua cambiando el trazado de un arroyo para delimitar el parque, el mismo se manifiesta con montculos para no ser plano, aporta ms arbolado del que existe y promueve pequeas construcciones diseminadas.

Plano Regents Park

Panormica del parque

Montculo diseminado

EDIFICACIONES REGENT STREET En Regent Street las edificaciones se dotan abajo para comercio y las plantas superiores para vivienda u oficinas. En algunas coloca un prtico en planta baja, a modo de pasarela para escaparates. A lo largo de la calle el tratamiento de edificacin es muy variado.

TERRACES, VIVIENDAS DEL PARQUE 1820 - 1833 Es una tipologa novedosa desarrollada por Nash que responde al parque a una gran escala como si se tratasen de palacios italianos. Son viviendas plurifamiliares donde combina la escala domstica con la gran escala representativa; al contrario que en los palacios italianos donde cada palacio corresponda a una nica familia. Aadir adems que Regent Street no posee terraces solo estn ubicadas dando al parque. Nash recurre al orden gigante, referencias clsicas, uso de simetras, las columnatas, frontones, remates con piezas escultricas, pero aunque lo utiliza no lo coloca directamente, sino como algo neoclsico, por eso introduce la repeticin, la yuxtaposicin y la reverberacin. Neoclasicismo: manipulacin del lenguaje clsico mediante repeticin, yuxtaposicin y reverberacin. Hanover Terrace: Como el palacio es una vivienda plurifamiliar las terraces estn subdivididas en fragmentos (en sentido vertical) no por plantas, es decir, como si fuesen viviendas particulares adosadas. Por ello encontramos que cada una tiene su propia chimenea ya que para los ingleses el confort es imprescindible e importante. Estas chimeneas suponen el remate escultrico de la fachada, as como el elemento repetitivo en la coronacin del edificio. Las terraces tienen accesos independientes a cada una de las viviendas, en ellas se alojan familias de alto rango por lo que tienen servicios dispuestos en el semistano. Gracias a esto aparece el denominado patio ingls que se utiliza para dar ventilacin a las zonas de servicio: cocinas, etc... Cumberland terrace, Hanover terrace, Chester terrace... Las terraces se organizan buscando el dilogo con el parque, de una forma pintoresca. Por eso mismo en el encuentro del parque con la calle se soluciona con el crescent de forma ovalada el cual posee solo viviendas, no comercios.

A los accesos de las viviendas Nash los dota de una pequea escalera en lo que sera el basamento para dar altura y poder construir un patio ingls encargado de dar iluminacin y ventilacin al semistano. Adems existen balcones detrs del prtico representativo los cuales son cuerpos muy perforados al contrario que el palacio. En cuanto al remate existe una cornisa ornamentada con algunas esculturas, frontones y chimeneas que hacen referencia a la cultura inglesa.

IGLESIA ALL SOULS 1822 - 1824 Se encuentra en una parte donde la calle cambia de direccin, se ubica invadiendo el trazado de la calle a modo de sorpresa ya que quiere llamar la atencin. Es una iglesia de nueva planta en la cual Nash utiliza el gtico mediante una aguja y tambin hace alusin a mtodos clsicos con el tambor y el templete. Esto de hacer referencia a mltiples lenguajes se llama eclecticismo y no es una visin despectiva sino todo lo contrario, positiva; por utilizar la busca de sensaciones mediante combinacin de elementos de varios ordenes. Nash hace referencia reinterpretando mediante dos mecanismos: yuxtaposicin y reverberacin. - Yuxtaposicin: toma elementos con autonoma y los combina para realizar un todo nuevo. - Reverberacin: utiliza un tambor estirado y transformado, tambin una aguja pequea a la que le falta altura...( los manipula segn la escala que quiere).

En la iglesia de Ste. Marie Haggerston tambin manipula, reinterpreta todo para buscar un bloque nuevo pintoresco. En ella hace referencias al medievalismo con las torres pero las modifica.

COTTAGES BLAISE HAMLET 1810 - 1811 El pintoresquismo aparece antes en el campo que en la ciudad. Es por ello que los cottages son la base de este nuevo orden que trata de llamar la atencin y ser cuanto menos llamativo. La idea de Nash es llevar a un proyecto la definicin de autctono. Estas construcciones son proyectos resueltos de forma pintoresca pero tomando referencias de las viviendas autctonas como eran hasta hora edificios vernculos, iglesias...

Los cottages se encuentran en el campo con una naturaleza mas fuerte y patente que en Regent. Nash busca la implantacin ms pintoresca para ello utiliza mayor arbolado, mejor iluminacin... Y dentro de la parcela buscar el mejor emplazamiento y la potenciar. Los cottages poseen gran variedad de recursos como son cubiertas con brezo o pizarra, mampostera, piedra para cerramientos, maderas...etc. Tambin hay diversidad en las cubiertas, stas se fragmentan, diversifican y ocupan distintos volmenes. En estas edificaciones todo est proyectado previamente, no son casuales. En ellas encontramos diversidad de huecos y el espacio interior cobra gran importancia, adems se utilizan gran nmero de chimeneas como remate y de forma muy variada en cada vivienda (idea de confort). Supone una anticipacin del Arts and Crafts. ROYAL PAVILION 1815 - 1822 (pabelln Real de Brighton) En este caso Nash recurre a los exotismos, como importancia de las colonias. No se trata de un pabelln de nueva planta, sino una remodelacin. Es una interpretacin neondica donde utilizar minaretes, arcos de herraduras rabes, cpulas en forma de cebolla de diferentes tamaos, paos calados, torre medieval... etc. que despus combinar como smbolo de pluralismo.

Fachada este del Royal Pavilion en Brighton

El interior de este pabelln es muy colorido, decorado con sedas y alfombras persas que generan ambientes nuevos no familiarizados con la cultura inglesa. Este nuevo clima se ve potenciado con iluminaciones singulares y diferentes en cada sala, que son nicas para causar sorpresa.

Sala de baile en el Pabelln Real de Brighton

Sala de banquete en el Pabelln Real de Brighton

Nash en esta obra utiliza columnas de fundicin como elementos portantes trabajando con un nuevo material que procede del avance industrial; es as como aparece en la cocina del pabelln las primeras columnas de hierro vistas al natural. Las columnas se rematan con capiteles en forma de palmera (punteresquismo), que recurren a la naturaleza importada (extica) lo cual le da singularidad a la pieza.

JOHN SOANE. PINTORESQUISMO EN ESPACIOS INTERIORES: Con Soane veremos el estudio pintoresco pero en el interior y a diferentes escalas; aunque tambin Interviene en el patrimonio histrico. BANCO DE INGLATERRA 1788 - 1827 Es un proyecto que se produce como consecuencia del incendio del banco de Londres, por lo que se trata de una reconstruccin. El planteamiento de Soane no esta realizado segn un orden geomtrico sino un orden que busca las sensaciones; es por ello que su planta no sigue un procedimiento racional sino que piensa en cada uno de los elementos del espacio interior de forma independiente y los enlaza mediante recorridos. Fragmentacin VS Ortogonalidad clsica

Planta Banco de Londres

Grabado de las ruinas tras el incendio de Londres

Es un proyecto de reconstruccin para el cual Soane encarga un grabado sobre las ruinas del edificio para servirle de soporte y poder as mantener el permetro existente del mismo, ya que para el arquitecto las preexistencias poseen un gran valor. Es importante saber que no copia, solo es una ayuda para saber por donde tiene que encaminarse es decir, sirve de inspiracin. Esta manera de intervenir en el patrimonio histrico la aprende de Piranesi, ya que Soane viaja a Italia donde aprende la importancia de la luz y el brillo Mediterrneo que transportar a su pas. Soane conserva determinados trazados del antiguo banco, pero si hay algn elemento que cobra especial importancia ese es la pieza de la Rotonda, la cual mantiene pero cambia su forma de acceder. Es la pieza principal a la que se llega (despus de sortear el vestbulo de la entrada) mediante un paso tortuoso. acceso entrada al banco El conjunto del Banco est formado por una serie de oficinas y espacios representativos, sin embargo Soane deber ocupar el mismo solar que exista anteriormente. Este no es el nico requisito que se le impone, ya que deber proyectar un Banco resistente al fuego (para que no se vuelva a repetir la catstrofe) y seguro, cosa que resuelve mediante un muro ciego. El edificio es un muro casi ciego (pocas aberturas), liso, austero... que recorre todo el permetro excepto en un punto: Corner Tivoli. Corner Tivoli: Es un porticado de orden corintio y curvo; el cual posee su punto mas significativo de cara al exterior. La fachada colindante a esta esquina es la nica que presenta rdenes.

En el interior de este bloque compacto Soane abre patios interiores para dotar de luz a las oficinas; pero no ser esta la nica forma de iluminar sino que tambin utilizar la iluminacin cenital. La fragmentacin y diversidad nos dice que Soane trabajar con plantas flexibles de geometra con proporciones no habituales (manipula las proporciones clsicas para generar sorpresa, extraeza, teatralidad...) en las que no busca simetra ni ejes principales. Tambin se puede observar que la relacin entre todas las piezas se da mediante conexiones tangenciales, relaciones indirectas...nunca por el punto principal siempre por los secundarios. Soane en esta obra jugar con la luz para potenciar el claroscuro y as crear espacios misteriosos, sospechosos e irreales. Tambin usa la luz como elemento de desmaterializacin como por ejemplo pasa en la rotonda donde en lugar de una cpula con un permetro ciego introduce un gran nmero de huecos que se encuentran en sus apoyos que la dotan de luz, de esta manera dicha cpula pasa de ser un elemento tosco y pesado a dar la sensacin de ser un elemento ligero. Incluso en la parte ms alta de la cpula se observa iluminacin cenital que crea una especie de ambigedad. Adems usa en todo el edificio ventanas semicirculares totalmente acristaladas junto a bvedas de arista.

Soane en el Banco de Londres pone de manifiesto la utilizacin de arcos rebajados que crean espacios de transicin entre la pieza principal y las secundarias (no usa el arco de medio punto). Tambin la colocacin de bveda vada es usual en este edificio, cosa que no es de extraar ya que su maestro Dance influye notablemente en l, es ms, para proyectar algunas salas del banco le ayuda. Aadir adems que Soane empieza a trabajar en el estudio de Dance a los 15 aos.

Soane no trabaja con pechinas sobre las que apoya las cpulas sino que las manipula con una superficie media contnua que crea casi otro espacio cupulado bajo la cpula. Respecto la ornamentacin observamos que tambin la manipula creando una abstraccin del lenguaje clsico: 1. Pilastras: en lugar de acanaladuras curvas coloca acanaladuras rectas. 2. Capitel: no aparece, son dos lneas que indican que ah debera estar pero no lo est. En resumen vemos que no existe ornamentacin tan compleja sino que extrae la esencia de la misma. Reinterpretando el lenguaje clsico Soane tambin realiza una serie de aportaciones tcnicas: utiliza en construccin cpulas con elementos cermicos aligerados que disminuyen las cargas y mejoran la resistencia frente al fuego y usa el hierro pero no como un elemento estructural visto sino como elemento de refuerzo oculto (menos en elementos secundarios como son las ventanas). Como conclusin podremos decir que Soane intenta dotar el banco de confort, por ello introduce sistemas de calefaccin generales e iluminacin por medio de gas. CASA DE SOANE IN LINCONS INN Aqu veremos el pintoresquismo a nivel domstico. Este proyecto surge por agregacin, ya que Soane compra la vivienda nmero 12 y ms tarde comprar la 13 y 14 que son viviendas con entidad propia y las unificar formando una nica casa donde el tema del recorrido es muy importante.

Soane en su casa tambin mantiene preexistencias como son las comunicaciones verticales; pero al igual que pasaba en el Banco de Londres no las mantiene ni las copia solo las toma como punto de partida.

La casa se distribuye en varias salas aunque solo estudiaremos ms a fondo la pieza posterior de la casa que es un museo y otra que ser la sala del desayuno. Museo: aloja una coleccin de esculturas y vasijas de Soane las cuales proceden de lugares exticos (las colonias) que constituyen la idea de coleccionismo la cual en la cultura inglesa es propia de esta poca. Pero a esta parte de la casa no la dotar de una gran superficie sino que le incorporar iluminacin cenital. El museo est organizado buscando la sorpresa y en l introduce un DOME con doble altura rematado por una cpula perimetral por donde entra ms luz.

coleccin de esculturas y vasijas

iluminacin cenital por medio de cpula central y laterales (doble altura)

Sala del desayuno: Es una sala contigua al museo donde se recrea un interior a base del uso de una bveda vada rematada con un culo cenital central que da luz, pero para dar luz no es sta la nica manera que propone sino que construye dos pequeas salas laterales y ms altas por donde entra ms iluminacin por medio de unas ventanas y recrea as la sensacin de que la cpula vada est flotando. Soane adems en esta sala busca sensacin de extraeza colocando espejos en lo que no llega a ser una pechina ya que es el encuentro entre la cpula y el apoyo al suelo, de tal manera que no es normal ver reflejado el suelo en el techo o incluso verte t mismo reflejado en el techo. Cabe destacar el amueblado del interior pensado para crear confort aunque no est diseado por Soane. Nota: el pintoresquismo usa los espejos para crear sorpresa, los franceses sin embargo los utilizan para crear grandeza. Lo mismo ocurre con el uso del agua.

entrada de luz por salas laterales

cpula vada con espejos e iluminacin lateral y cenital

fachada edificio

Soane al final de su vida comienza a dar clases de arquitectura, por eso en su casa en la planta superior crea una sala donde coloca proyectos para exponerlos a sus alumnos. Para exponerlos crea unos grandes paneles a modo de puertas correderas donde colocaba los proyectos o pinturas y los alumnos iban a estudiarlos all mismo. Exteriormente diremos que existe una fachada lisa de ladrillo oscuro que recuerda a la construccin de la industria (naves) inglesa. La fachada es limpia menos en el centro donde existe una decoracin por medio de esculturas y grandes jarrones (floreros). DULWICH PICTURE GALLERY Es un edificio complejo, es mausoleo, galera de arte y conjunto de viviendas para seis personas a la vez. Todo esto lo rene gracias a la flexibilidad. Es una galera expuesta al pblico ya que por esta poca es cuando por primera vez se comienza a comercializar en el arte (venta, compra...). La iluminacin de la galera se realiza mediante lucernarios (luz alta) mientras que por lo que respecta al exterior existe austeridad, y se trata como recubrimiento la piedra y el ladrillo. Dicha galera toma como referencia el lenguaje de los dome donde encontramos arcos de medio punto sin ornamental y materiales vistos (industrial).

fachada exterior del Dulwich Picture Gallery

iluminacin cenital de la galera

interior del mausoleo

El pintoresquismo sigue estando vigente en la arquitectura actual.

REVOLUCIN INDUSTRIAL: CIUDAD, ARQUITECTURA Y TCNICATEMA 2INTRODUCCIN: Con la revolucin industrial se produce un gran aumento de la produccin y un cambio en la estructura del trabajo puesto que los sistemas gremiales pasan a ser sistemas industriales ya que la mquina es ahora la que controla el desarrollo de la produccin. Esto produce a nivel del hombre una idea de inseguridad, as vemos que el cambio tambin afectar a los sentimientos de la gente. La clase social obrera que procede del mundo rural es gente que no est formada, sino que est en el campo y tiene que cambiar de pronto al mundo de la industria. Este hecho produce saturaciones en las ciudades y tiene graves consecuencias como son la insalubridad, malas condiciones de vida...etc. Pero por otra parte se desarrolla desmesuradamente la burguesa. Es una nueva clase social que empieza a tener poder econmico con la industrializacin y promueve los proyectos arquitectnicos referidos a construcciones de mercados, fbricas, estaciones de ferrocarril, almacenes... es decir, no edificios representativos, por eso mismo para entender todas las transformaciones que se sufre en esta poca (arquitectnicamente hablando) no vamos a guiarnos por estudiar monumentos, palacios,...sino edificios que hacen mencin a los encargos de esta burguesa pues es aqu donde se entiende el cambio de utilizacin de los nuevos materiales. Estos materiales son vidrio, hierro y hormign que se producirn econmicamente y en grandes cantidades, al contrario que hasta ahora, puesto que anteriormente se extraan pero no de forma econmica ni tampoco en grandes cantidades. La base de Inglaterra se encuentra pues en la estructura financiera y el comercio. Por ello podremos decir que la sociedad inglesa est influida por el pensamiento emprico y el librecambismo de Adam Smith (oferta y demanda). Adems el desarrollo del ferrocarril que tiene como punto de partida la invencin de la mquina de vapor, llevaba implcito la evolucin de la industria del hierro que provoca la apertura de nuevos mercados y se crean nuevas tipologas constructivas como son puentes, invernaderos, fbricas... Como consecuencia los ingenieros empezarn a cobrar importancia (puentes como paradigma) sobre todo en la construccin con hierro. Cuando hablamos de hierro lo hacemos de distintas variantes: 1. Hierro de fundicin: se utiliza cuando el hierro acta a compresin y comienza a utilizarse en 1750 sobre todo en pilares o verjas de fundicin. (columnas en la cocina del Palacio Real, Nash). 2. Hierro laminado: predomina en la construccin de rales de tren por lo que siempre va ligado con el desarrollo del ferrocarril en Inglaterra y EE.UU. Tiene alta resistencia a traccin y en arquitectura se utiliza posteriormente (1840 1850) 3. Acero: en 1855 1860 se produce un nuevo avance que se denominar acero (siempre hablando en arquitectura pues que en ingeniera se utilizar antes) En estas fechas se dan numerosas obras con hierro laminado y acero en la misma obra, por lo que ser difcil diferenciar los edificios.

4. produce as un nuevo tipo de uniones (antes uniones atornilladas o roblonadas) obteniendo mayor rigidez, lo que permite nuevos sistemas constructivos (estos sistemas nuevos los veremos con los edificios en altura, sobre todo en Chicago). El desarrollo de las exposiciones: La apertura de nuevos mercados en el mundo, el desarrollo de la industria y del comercio se singulariza en las exposiciones que van desarrollndose paralelamente al hierro. Tambin el tema de los productos exticos de otros continentes potencian la aparicin de stas. Las primeras exposiciones empiezan siendo a nivel nacional aunque es en 1851 en la ciudad de Londres donde aparece la primera exposicin universal. Los promotores de la exposicin queran que la feria tuviera gran repercusin social y para ello decidieron construir un edificio singular que diera cobijo a los stands de los distintos pases con sus innovaciones tecnolgicas. Joseph Paxton gana el concurso con un edificio muy emblemtico y original, El Palacio de Cristal.

JOSEPH PAXTON: CRYSTAL PALACE 1851 Situado en High Park se construye en tan solo 9 meses ya que se precisaba un corto periodo de tiempo para su construccin; por tanto la rapidez a la hora de ejecutar la obra era fundamental. De tal forma esta velocidad constructiva se vio solventada gracias a que fue construido con una estructura metlica (que habla de la industria). El vidrio es el otro elemento fundamental como elemento de construccin en grandes superficies, del que se hace uso en esta obra.

proceso constructivo, transporte y colocacin de la estructura metlica del Crystal Palace

El Crystal Palace situado en un entorno natural (importancia de la naturaleza en la cultura inglesa) tiene un motivo importante y es la imagen que transmite, ya que da la sensacin de ser un gran invernadero. Esta imagen se realiza porque un requisito del edificio era que en su interior se pudiesen alojar especies vegetales de grandes dimensiones procedentes de las colonias, de ah su gran altura para albergarlas.

ubicacin del edificio de exposiciones situado en un entorno natural

Paxton es conocido por ser un constructor de invernaderos de ah que se asocie el pabelln de la exposicin con uno de ellos, aunque en realidad esta obra es una planta de tipo tradicional, en la que proyect un envoltorio a base de tirantes de hierro y placas de cristal. Una gran nave construida nicamente con hierro y vidrio. Con la solucin propuesta se consegua un espacio difano, lleno de luz natural y adems, tena la ventaja de que era prefabricado, con lo que poda montarse y desmontarse sin destruirse. Actualmente tambin existe la denominada arquitectura de la piel, con nuevos materiales, colores, etc. La estructura del edificio se compona de piezas estandarizadas que llegaban terminadas de fbrica y preparadas para ser ensambladas, con lo cual el proceso de construccin del edificio consisti en el montaje de la estructura general y en la colocacin de los cristales. Con esto se consigue potenciar la idea de novedad de la industria (idea de constructor-ingeniero frente a la de arquitecto ligado a las enseanzas de las Bellas Artes).

colocacin del arco en el transepto

estructura metlica estandarizada de hierro con cristales de vidrio

Es un edificio de grandes dimensiones (ms o menos 4 veces San Pedro) el cual se prefrabica en talleres especializados para ms tarde transportarlo y montarlo en el lugar. En esta obra se pueden distinguir tres tipos de industria: 1. Madera: creacin de marcos de madera para piezas curvas. 2. Hierro laminado: se construyen cerchas metlicas y columnas de fundicin 3. Vidrio: se colocan grandes cristaleras recubriendo todo el edificio.

A gracias a estos materiales Pastn consigue una imagen de transparencia y por tanto una relacin importante y a la vez buena del exterior con el interior y viceversa, lo que ser un indicio de modernidad.

Gracias al hierro laminado, la madera y el vidrio se consigue una imagen de transparencia

Por el contrario tambin se hace una lectura clsica del edificio cuando observamos que dispone una planta muy tradicional, la cual es rectangular con forma de baslica de 5 naves y jerarquizada. Contiene 3 rdenes que marcan un eje de simetra, ste se remarca en el otro sentido con una pieza de forma cilndrica formando el transepto. Adems decir que el encuentro entre ambas es el punto ms representativo, en el cual, se alberga un rbol de grandes dimensiones. El edificio est totalmente modulado (1,20 m) formando un conjunto y dotndolo de unidad ya que se encuentra modulado tanto en planta como en alzado. La imagen interior es la de una gran nave industrial construida en vidrio y con cerchas metlicas (tanto para las luces longitudinales como para las transversales). El tema de los colores es muy importante en el interior, en cual tiene ms relacin con las colonias que con el carcter ingles puesto que reflejan el exotismo de stas con esculturas, tejidos, colores...etc.

disposicin tradicional con forma de baslica

encuentro donde se alberga el rbol

modulacin de planta y alzados

En Francia como consecuencia e las nuevas tipologas resultantes de las nuevas necesidades sociales, aparece relacionado con el mundo de la construccin del hierro nuevas obras con este material. Cabe destacar el tema de las bibliotecas que logran abrir el conocimiento y ponerlo a disposicin de todos. HENRY LABROUSTE: BIBLIOTECA DE SANTA GENOVEVA 1843 La Biblioteca de Santa Genoveva fue la obra maestra de Henry Labrouste, creada a mediados del siglo XIX y terminada 7 aos ms tarde donde se nota claramente que la sociedad francesa est ms fuertemente relacionada con el clasicismo que Inglaterra.

El inters arquitectnico se enfoca en ser uno de los ejemplos no comunes de la arquitectura del hierro en ese siglo. Esta situada en el corazn de Paris, en la Plaza del Panten. Resguarda aproximadamente 2 millones de documentos y ha sido calificada como una de las obras ms bellas del siglo XIX. El exterior imita el estilo renacentista, aunque la estructura metlica que sostiene el edificio se revela en el interior del mismo. Al momento de su terminacin, fue el primer edificio que nicamente estaba destinado a biblioteca, el cual utiliz una estructura metlica que se elevaba desde los cimientos hasta la cubierta.

En cuanto a su distribucin era muy sencilla; un largo rectngulo con entrada desde la planta baja, con salas de estanteras a la izquierda oficinas y seccin de libros a la derecha. Detrs del edificio hay una escalera separada que conduce a la sala de lectura, que ocupa toda la planta superior.

subida a la sala de lectura

Plantas de la biblioteca

seccin transversal

alzado exterior

En el interior se percibe una sensacin de ligereza (al contrario que el exterior) resultado de la utilizacin de una estructura metlica a base de hierro fundido (columnas) y hierro forjado (cerchas curvadas, semicirculares). La sala de lectura o sala principal es una pieza nica con doble nave y dos bvedas de can, que van apoyando sobre las cerchas metlicas que descansan sobre columnas y aportan la idea de ligereza y continuidad en el interior (los materiales constructivos se dejan vistos dndoles valor).

El elemento continuo posee una capa fina de mortero reforzado con unas varillas de hierro dando como resultado un sistema parecido a una estructura de hormign armado actual. La estructura metlica del edificio no es nica (cerchas, columnas) sino que cubre la mitad del mismo y cuando llega al permetro se apoya sobre elementos portantes (pilastras de ladrillo). As pone de manifiesto una dualidad entre el exterior y el interior (exterior masivo de ladrillo interior ligero de metal). Para potenciar la pesadez de la fachada coloca el almacenamiento de los libros en los muros interiores de la fachada enfatizando la idea de cierre pesado.

La iluminacin es muy importante en esta biblioteca, siendo suficiente sin llegar a ser molesta, de ah que se use iluminacin alta, situada por encima del nivel de estanteras. Se complementa con un sistema de luz artificial independiente en cada mesa. En cuanto a la ornamentacin interior, es escasa y se centra en el trabajo del forjado para conseguir transformarlo en un material capaz de ser representativo. SALA DE LECTURA Y ALMACN DE LIBROS DE LA BIBLIOTECA NACIONAL DE PARIS 1858 El valor de los fondos de las bibliotecas empieza a ser muy considerable y es necesario un lugar para abarcarlos. En este caso a diferencia de la Biblioteca de Santa Genoveva, el proyecto solo realiza el almacn de libros y la sala de lecturas, el resto es un edificio preexistente, es como una ampliacin. La sala de lectura se caracteriza por dar una sensacin de ligereza; tiene una planta rectangular con 16 columnas de hierro fundido (resistente a compresin), esbeltas (30 cm. de dimetro) y poseen una altura de unos 9,60 - 10 metros. Estas 16 columnas se disponen soportando 9 bvedas vadas revestidas al interior de cermica blanca (maylica) que a su vez ayuda a enfatizar la idea de ligereza. Adems para puntualizar esa sensacin de ligereza la sala se ilumina por el punto ms alto de la cpula (lapice) generando una iluminacin general. Esta iluminacin cenital se suma a los puntos de luz concretos que se encuentran en cada mesa de lectura.estructura e iluminacin de la Biblioteca Nacional

En esta obra si queremos observar algn tipo de ornamentacin debemos de fijarnos en las cpulas, en concreto en las cerchas de hierro forjado que poseen, pues es en la unin de estas cerchas con las columnas donde se encuentra la escasa ornamentacin que existe. En esta poca cuando se refiere a un depsito de libros se piensa en un trabajo privado. Este almacn de libros en la biblioteca, se conecta con la sala de lectura de forma directa y adems abiertamente a travs de una gran cristalera. Por otra parte tienen que almacenarse 900.000 volmenes por lo tanto se necesitar un gran espacio. Dicho espacio se extiende en vertical con tres alturas y un stano las cuales estn conectadas entre ellas mediante un gran vaco a modo de patio interior que permite que la luz cenital llegue al mismo stano.

ornamentacin en el encuentro de las bvedas con las columnas

iluminacin cenital que llega al mismo stano

La Biblioteca Nacional de Pars tiene la idea de ligereza tanto en la sala de lectura como en el almacn de libros ya que cuando pasamos a alguno de ellos los materiales y la disposicin de los mismos nos emite dicha sensacin. As ocurre en el almacn, el cual est construido todo l con hierro (religas y planchas metlicas). Es un espacio de trabajo por lo tanto los materiales de construccin hacen ms referencia a la industria. Sin embargo an utilizando Labrouste el mismo material en una dependencia que en otra, a la sala de lectura es capaz de dotarla de una carcter representativo y al almacn de libros de sentido funcional. En este almacn adems las escaleras que conectan las plantas son tambin metlicas, as se crea un espacio libre, transparente...que le da como ya comentbamos anteriormente un sentido industrial (planchas con pletinas en ambas direcciones). Incluso para afirmar an ms este ideal de espacio fluido existe un gran vaco central que es slo interrumpido a travs de ciertas pasarelas ligeras que permiten una relacin mas directa. Son materiales prefabricados que vienen de taller y que se montan en obra.(montaje en seco). Adems aadir que en la estructura metlica no existe ornamentacin alguna. Respeto a la luz, la iluminacin cenital penetra por los laterales de la sala no por el centro.

Frente a los conceptos de modernidad existen tambin alusiones al lenguaje clsico como pasa en la cristalera que se encuentra entre la sala de lectura y la sala del almacn. sta es una cristalera de grandes dimensiones compuesta de vidrio la cual abarca casi la totalidad de la altura del edificio. Es el elemento por excelencia que separa ambas salas. Decimos que hace memoria del lenguaje clsico porque mientras sta se extiende de forma rectangular en las dems plantas, en la parte superior (ltima planta referida al almacn) est rematada por un arco de media circunferencia. Mas adelante la cristalera ser cubierta por unas grandes cortinas pues los trabajadores del almacn y la gente que iba a la biblioteca no entenda esa relacin entre las dos salas.

F. SCHINKEL (1781-1841) Y EL ROMANTICISMO GERMNICOTEMA 3INTRODUCCIN: Schinkel es un personaje con una amplia formacin y produccin, no es solo arquitecto sino que tambin es un gran genio creativo, conocido por su produccin arquitectnica como por la artstica: creador de escenografas, diseador de mobiliario, pintor, controlador de piezas escultricas y adems tambin es una persona introducida en el mundo del urbanismo. En resumen es un hombre polifactico con una gran abundancia de obras, que para poder entenderlo hay que estudiarlo desde varios puntos de vista. Schinkel es tan importante que slo estudiaremos a l como personaje representativo del S.XIX en Alemania, y es debido a que en todas sus obras se pueden reflejar los diferentes cambios que van transcurriendo. Adems que influir en todos los arquitectos alemanes posteriores as como en las vanguardias europeas, tambin sobre la modernidad sin vanguardia hasta en el mismo Mies van der Rohe Como cualquier otro arquitecto de este momento realiza un viaje a Italia (1803-1805), y es en este mismo donde Schinkel tiene dos visiones; una de la Italia clsica y otra de la construccin tradicional, aunque al igual que los arquitectos ingleses le interesa la arquitectura mediterrnea autctona desde la cual hace algunas incorporaciones al lenguaje alemn, con una cierta vertiente pintoresca que lo relaciona con el valor del lugar (utilizacin de la luz, prgolas...) y aprovechar posteriormente en sus arquitecturas de Potsdam. Es un personaje romntico e historicista pero no en el sentido de copiar sino en el sentido de interpretacin de la historia. Hay que destacar su formacin en arquitectura clsica ya que se forma en Alemania a travs de las enseanzas de las Bellas Artes: mtodo tradicional, pero con una pequea diferencia y es la influencia de Gilly, que va a ser el personaje filtro, puesto que a travs de ste Schinkel va a ser capaz de extraer las enseanzas bsicas de la geometra (utilizacin de crculo, cuadrado...) frente a los rdenes; aunque hay otros aspectos que tambin sirven a Schinkel para afianzar las formas geomtricas puras y son Boullet y Ledoux. Otro dato importante para comprender a Schinkel es entender a este personaje dentro de su contexto histrico. Schinkel desarrolla su arquitectura en la Prusia de Guillermo III, pero en un momento muy significativo, en concreto en el cual la ocupacin de los franceses (ejrcito napolenico) ya ha sido superada y por tanto nos encontramos con un pas donde es necesario volver a recuperar sus orgenes. Por ellos Schinkel va a intentar recuperar esos orgenes de la cultura alemana que no se encuentran en lo clsico sino que se encuentran en lo medieval, en la arquitectura gtica. As utilizar en sus primeras obras ese gtico para recordar la cultura alemana que con los franceses no exista. Aadir que los pases nrdicos no son pases en los cuales el clasicismo halla hecho hincapi, son pases donde se pasan del gtico a un sistema ms moderno sin pasar por el renacimiento... ni la antigedad clsica, como s pasan en los pases del sur de Europa. Schinkel como personaje del XIX es un romntico, pero no un romntico desde el punto de vista de la melancola, sino historicista, intentando entender el sentido de la historia en cada momento (no copia la historia tal y como es, no se queda con lo superfluo) para as transformar y redactar ese sentido el mismo. De ah la bsqueda del gtico como cultura originaria de Alemania.

Schinkel realiza la escenografa de la flauta mgica donde trabaja temas que le interesan mucho como la oscuridad, los ambientes de penumbra... pero en ciertos momentos en esta imagen del firmamento recurre a la antigedad de Egipto. Es slo aqu donde echa mano de este recurso, ya que Schinkel si recurre al clasicismo ser refirindose a Grecia, pues es lo que domina, lo que controla. Para l la naturaleza cobra mucha importancia. La gran presencia de una naturaleza abrumadora, exuberante... donde se cubren edificios gticos (referencia alemana) como pasa en algunas obras pictricas suyas ser un tema de relevada consideracin.

pintura de una catedral gtica (pinculos, rosetn...)bajo una naturaleza abrumadora

escenografa de la flauta mgica

Uno de sus primeros proyectos es el monumento a los cados. Es una arquitectura de culto en memoria de aquellos que participaron para que Alemania no estuviese bajo dominio francs. Esta obra hace referencia al lenguaje gtico y realiza una bsqueda del pasado en las races alemanas frente a la arquitectura clsica. Aunque Schinkel tambin realizar un edificio donde existe una dualidad; ya que en l introduce caracteres tpicos de la cultura alemana mezclndose con caracteres clsicos, (debido a su formacin en las Bellas Artes) y es as como aparece el mausoleo de la Reina Luisa. En l observamos referencias a lo clsico ya que la obra deba dar un imagen representativa de la clase dominante, pero a pesar de esto existe un proyecto para el mismo mausoleo por parte de Schinkel que tambin tiene una parte gtica. Ambos fueron realizados entre 1810 y 1815.

mausoleo de la Reina Luisa vista exterior

mausoleo de la Reina Luisa vista interior

monumento a los cados

A partir de 1815 a Schinkel se le nombra responsable de la ordenacin de Berln, pero tambin responsable de la construccin de edificios representativos de la nueva Alemania. Por ello cuando Schinkel tiene que hacer esta clase de intervencin, tiene que buscar que arquitectura ha de representar a esta nueva Alemania libre, y es aqu cuando recurre al edificio de la nueva guardia. NUEVA GUARDIA 1815 - 1818 La planificacin y el levantamiento del Nuevo Cuerpo de Guardia en los aos 1815 - 1818 fue un momento crucial en la carrera de Schinkel. Despus de las obras arquitectnicas precedentes a su

viaje a Italia, el Nuevo Cuerpo de Guardia era el primer proyecto arquitectnico de gran tamao que Schinkel pudo realizar. El rey Federico Guillermo III sigui viviendo en el Palacio del Prncipe frente una guardia de artilleros poco vistosa. Por ello y slo para mejorar el entorno de su residencia, orden una construccin nueva que deba contener las salas de guardia y dormitorios para los soldados de su primer regimiento. El edificio de la Guardia deba servir como monumento nacional de memoria, pero tambien como monumento para las Guerras de Liberacin. Segn la indicacin de Schinkel, su proyecto deba recordar un castrum romano, un campo militar. Como consecuencia el edificio est construido utilizando un lenguaje clsico (representatividad de poder) con un volumen cbico al que le adosa un prtico drico y al cual remata las esquinas insinuando cuatro torres con lo que logra dar una sensacin de edificio compacto. En el campo del aguiln se encuentra una escena de batalla antigua que recuerda una victoria prusiana.

la Nueva Guardia junto a la avenida Unter den Linden

Planta y alzados de la Nueva Guardia

Es un edificio funcional pues debe contener oficinas y por otro lado residencia para los soldados pues en esta poca gran nmero de habitantes en Berln eran soldados. Sobre los pilares se colocaron diosas de la victoria (gtico) de tamao reducido, las cuales reemplazan los triglifos y metopas generalmente aplicados en templos dricos antiguos. A pesar de su aproximacin general a formas arquitectnicas antiguas, ello se debe a que el lenguaje clsico se utiliza en el exterior porque es el lenguaje del estado, es la imagen del poder y muestra de representatividad (aparte de su formacin) Schinkel deriv concientemente en el Nuevo Cuerpo de Guardia desde el canon de estilos tradicionales de la arquitectura antigua y busc la combinacin de formas romanas y griegas. Aadir adems que la fachada principal y las esquinas a forma de torres son las nicas partes del edificio que estn construidas con piedra y el resto de fachadas con ladrillo pues es un material ms econmico. Esto se debe a que nos encontramos en un periodo en el que Alemania se est recuperando econmicamente despus de la liberacin de los franceses.

El diseo interior de la Guardia fue ms bien simple. La instalacin de dos pisos (bajo oficina/ arriba residencia) se contradijo con la construccin exterior monumentalista, as como la planta asimtrica.

Frente a la Guardia y en la fachada al otro lado de la calle se colocaron estatuas de generales afamados de las Guerras de la Liberacin. Schinkel planific adems la ampliacin de la avenida Unter den Linden en una Va triumphalis decorada con esculturas. El Nuevo Cuerpo de Guardia terminado en 1818 aplic el diseo arquitectnico para lograr un efecto monumental en el edificio relativamente pequeo. El rey encarg posteriormente a Schinkel con las tareas arquitectnicas ms importantes de la capital prusiana en las siguientes dcadas. GRAN TEATRO DE LA PERA (Schauspielhaus) 1818 - 1821 Cuando un incendio destruy el teatro en 1817 quemndolo hasta los cimientos, una numerosa cantidad de arquitectos se ofreci para el liderazgo de la reconstruccin. Pero fue Schinkel el que pudo imponerse para la prestigiosa modificacin. l logr convencer no solamente con su proyecto sino tambin con sus conceptos de utilidad, belleza e ignifugacin a un coste moderado. El edificio extendido en su longitud se ubic entre las iglesias de cpulas simtricas de la comunidad alemana y francesa dotando el lugar de singularidad. Esta obra es una reconstruccin del antiguo teatro del que Schinkel aprovecha ciertos materiales ya que ha de adaptarse a lo que antes haba, por eso podemos decir que l a la planta no aportar nada. Se trata de una planta bipartida con una nave principal y dos naves laterales, a las que Schinkel aporta mejores condiciones de acstica y visibilidad.

Para mantener los costes bajos, deban utilizarse los pilares y la mampostera que se haba mantenido. Por otra parte, el Rey deseaba adicionalmente la incorporacin de una sala de conciertos y de fiestas, un escenario de ensayos, bodegas e instalaciones gastronmicas. Schinkel supo integrar de manera inteligente los deseos reales en su diseo aunque esto significara reducir el tamao de la sala del teatro. l opt por girar en 90 grados la sala que estaba antes ubicada verticalmente. En los fundamentos laterales que resultaron disponibles por esta medida, coloc una sala de fiesta de dos pisos. De esta forma se crearon tres componentes constructivos, cuyas paredes intermedias masivas reducan el peligro de incendio.

sala de concierto de doble piso

sala de espectadores

alzado principal y acceso al teatro

A causa de los muros existentes, result necesario reducir considerablemente el tamao del teatro y el escenario, como consecuencia el escenario mismo media solamente 12 metros. Adems en la sala de los espectadores, Schinkel buscaba reunir una buena visibilidad y una buena acstica con el inters de albergar una mxima cantidad de espectadores, por ello opt como medida soportar los tres palcos mediante pilares de acero para no perjudicar las vistas dentro de lo posible. Sin embargo el espacio compacto y las decoraciones plsticas (se evitaron las superficies planas) buscaban mejorar la acstica del lugar. Exteriormente el piso del zcalo eleva al Gran Teatro de la pera (similar a un estrado) sobre el nivel normal de la arquitectura urbana. Una escalinata grandiosa lleva hacia el prtico de pilares que se encuentra frente a la sala del teatro. En el aguiln principal se encuentra Apolo parada en su carro tirado por guilas. Las esculturas, los relieves y las formas arquitectnicas aluden al origen del teatro en la Grecia antigua.

Fachada reticular

escalinata grandiosa en el acceso que lleva hacia el prtico de pilares

El diseo generalmente no utilizado en la antigedad, con una fachada de pilastras, sirve aqu como principio fundamental donde dichas pilastras hacen referencia a las lneas verticales y en cuanto a las lneas horizontales pertenecen a los forjados todo ello formando una especie de retcula. Entre estas pilastras el edificio (frente a un edificio clsico, es decir ciego, con un cerramiento opaco) presenta cristaleras de suelo a techo, que por una parte ayuda a remarcar la idea de retcula, pero por otra parte a travs de ellas Schinkel tambin introduce una gran cantidad de luz a un edificio bastante ciego y profundo el cual est nicamente iluminado por el permetro. Pero a pesar de ello los testeros siguen estando ciegos para as transmitir esa idea de volumen compacto, (para macizar las esquinas) como si de un elemento clsico se tratase.

fachada de pilastras (reticular) con cristaleras de suelo a techo

testeros ciegos (volumen compacto)

Referente a la ornamentacin, observamos que se trata de un edificio donde no existe gran cantidad, ya que no hay molduras, ni cualquier otra marca que nos manifieste dicha ornamentacin; de esta forma Schinkel nos transmite esa austeridad con la que proyecta dicha obra.

EL MUSEO ANTIGUO (Altes Museum) 1822 - 1830 En 1797 surgi la idea de fundar un museo en Berln. Las obras artsticas anteriormente ocultas en los castillos deban llegar a ser accesibles pblicamente ya que Napolen haba llevado las ms importantes de Europa a Pars. Despus de su derrota las obras berlinesas se devolvieron nuevamente a su ciudad por ello naci el deseo de exponer pblicamente y permanentemente las obras del botn recuperadas. Mientras el Teatro y la Nueva Guardia se colocaban de forma frontal a la avenida Unter den Linden que quiere decir bajos los tilos (rboles), el Altes Museum se coloca de forma tangencial justo al lado de un canal configurando una plaza con arbolado enfatizando situaciones pintorescas.

El museo se localiza en un punto estratgico puesto que se encuentre frente al arsenal y al castillo real (formando un conjunto). Aadir adems que esa posicin oblicua, pintoresca, lo que tambin hace es que haya una multiplicidad de vistas a la hora de entender el museo, no hay un nico punto de vista frontal, aunque despus cuando vemos la fachada del edificio, es una fachada completamente concebida de una manera frontal. El museo posee un aspecto impresionante gracias a su frontis ampliamente diseado el cual se compone de un zcalo elevado que incorpora, entre dos pilares angulares y en forma estrecha, un total de 18 pilares. El frontis monumental es imponente en su sencillez y solamente en sus aberturas de ventanas y en el cornisamiento bordeante indican en las tres otras paredes exteriores que existe un espacio interior de dos pisos. En la parte frontal, el visitante sube sobre una escalinata ancha hacia una sala angosta de pilares detrs de los cuales ser guiado hasta una escalera doble y a un amplio estrado.

Esta obra aloja una gran coleccin de pinturas enseadas al pblico como antes comentbamos, y que anteriormente solo pertenecan a colecciones particulares por ello Schinkel resuelve este problema con la exposicin de las mismas en una planta rectangular con un crculo inscrito. Schinkel toma una tipologia de Durand (personaje contemporneo) y la retoma para el proyecto del museo donde utiliza la misma que en su tratado coloc Durand la cual consta de ese crculo inscrito en un rectngulo pero con algunas diferencias ya que si Durand cuando plantea ese crculo en su proyecto es una pieza dinmica donde se realiza un cruce de circulaciones, Schinkel la concibe como una pieza central del edificio la cual es el espacio principal y ms importante.

Este espacio de la rotonda se le dota de una doble altura y se considera el lugar principal puesto que est proyectado para la reflexin, el anlisis, el estar... es un lugar esttico frente a la planta que proyectaba Durand.

El museo acoge colecciones de pintura y escultura. En la planta baja se ubica la escultura y en la planta superior la pintura. Sin embargo en el espacio de la rotonda que atraviesa la totalidad del edificio sirviendo de nexo para las dos plantas, como espacio central, como espacio representativo de ambas plantas...la forma de resolver estas dos plantas es diferente. En la planta inferior todo lo que es el espacio de exposicin es un espacio continuo organizado en base a columnas pareadas que se van repitiendo a lo largo de todo el permetro del edificio que lo va modulando e introduciendo un orden a la hora de entender ese lugar. Es un espacio con menos flexibilidad, ms cerrado que la planta superior, puesto que sta se encuentra totalmente libre. Es una planta donde es mucho ms fcil conseguir una fragmentacin verstil en base a paneles segn la coleccin de tamaos frente a la estaticidad de la planta baja ya que se exponen las esculturas siendo un espacio con menos capacidad de modificacin mientras que el espacio superior es fcilmente compartimentable dependiendo de las obras que se expongan.

planta inferior donde se presentan las esculturas

planta superior donde se albergan las pinturas en pequeos gabinetes

A nivel de volumetra Schinkel lo que intenta ya que se trata de un programa nuevo y representativo es dotarlo de carcter a travs del clasicismo, por eso lo entiende como un prisma rectangular evadindose de la jerarqua, del lenguaje de los ordenes, de las simetras... desprendindose de todo aquello que no es la geometra. Por tanto Schinkel est elaborando un edificio clsico pero con connotaciones de modernidad. La pieza de la rotonda se culmina con una cpula a modo de la cpula del Panten pero sin embargo sta al exterior no se traduce como un volumen esfrico sino que en lugar de sacar la presencia de la cpula lo que se hace es ocultar esa semiesfera para que sea la magia de los dos volmenes la que le de imagen al edificio. Por tanto cuando observamos

el edificio principal lo que sera el elemento prominente de la cpula queda en un segundo plano a travs del cubo. As frente un edificio clsico donde aparecera un elemento de tmpano que estuviese marcando agilidad al edificio, aqu no le interesa incorporar esa simetra, no interesa esa idea de clasicismo sino que se quiere tratar la obra como un contenedor neutro.

En cuanto al lenguaje de los ordenes, Schinkel toma la idea del volumen del clasicismo, si nos fijamos en los testeros son piezas ciegas sin ninguna organizacin lo que pasa es que en la fachada principal s que recurre al tratamiento de un lenguaje porticado tal cual, porque lo est dotando de representatividad, mientras que si seguimos por los laterales hablamos de un lenguaje moderno, novedoso, sin ningn tipo de ornamentacin. En cuanto a la pieza de la fachada principal (acceso) tambin se puede decir que Schinkel utiliza el tema de la estoa (prtico decorado), origen de la cultura griega, solo que en este caso las decoraciones de las pinturas de los murales son dibujos del propio Schinkel muy coloridos como se exponan en la antigua Grecia.

Schinkel adems incorpora otros elementos de la cultura contempornea como son el tema de las barandillas. Las barandillas del edificio estn resueltas con hierro forjado (nuevo material que Schinkel incorpora en sus edificios) las cuales poseen formas que ms tarde copiarn literalmente arquitectos como Mies van der Rohe. Otro detalle a tener en cuenta son los alzados laterales que como ya hemos comentado anteriormente no tienen nada que ver con el alzado principal. Se tratan de unos alzados completamente desnudos sin ningn tipo de ornamentacin, pero en ellos aparte de que aparece un mismo hueco que se va repitiendo en todos los alzados, las pocas referencias que existen a la ornamentacin se relacionan con los sistemas constructivos, es decir, con los soportes verticales y las lneas de forjado (es algo que ya se utiliz en el teatro y que Mies tambin acoplar a sus obras).

Schinkel posee como ya dijimos una variedad de obras bastante amplia, por ello estudiaremos una serie de obras residenciales para la nobleza, donde realizar una sntesis del clasicismo pero en este caso a travs de la incorporacin de elementos de la arquitectura vernacular italiana. Como por ejemplo la utilizacin de un balcn corrido que recorre todo el edificio lo cual es muy caracterstico en nuestra cultura pero sin embargo no se da en la cultura alemana, tambin el uso de las venecianas como elementos de cierre en los huecos...etc. de tal manera que a travs de incorporar esta serie de detalles a los que es una arquitectura clsica propiamente dicha como es la idea de un palacio, lo que se est logrando es combinar la escala representativa con la escala domstica, es decir, se est consiguiendo en esta vivienda ubicada en el palacio real (por tanto urbana) una idea clsica mediante la imagen de volumetra de cubo y por otra parte una idea domstica mediante aportaciones de la arquitectura vernacular.

Adems se trata de una residencia real urbana en Berln que no se coloca anexionada al palacio real por respeto al conjunto del mismo, sino que la ubica en el entorno del jardn a modo de una arquitectura diseminada en el paisaje, y por tanto intentando reclamar el valor pintoresco y la relacin entre la arquitectura y la naturaleza. Esta manera de entender Schinkel las residencias reales se va a extrapolar a otros ejemplos; aunque habr que recalcar que Charlottenhof es urbano, es el parque del palacio real pero es un parque urbano (no confundir con las intervenciones de segunda residencia).

Estas segundas residencias tambin para la nobleza tienen lugar en el entorno de Potsdam (periferia de Berln). Son unos grandes parques y por tanto es un entorno donde la naturaleza es fundamental. En este contexto veremos dos intervenciones: una es Glienike y la otra es Charlottenhof (Charlottenburg es urbano - Charlottenhof es del campo). En estos dos conjuntos tanto en Charlottenhof como en Glienike Schinkel extrapola la que hemos visto en la residencia anterior ya que va a utilizar el mismo lenguaje solo que cambia la escala, cambia el entorno...por tanto esto dar lugar a que predomine un valor u otro, es decir, predominar el valor de lo vernculo o el valor de la representacin pero siempre haciendo arquitecturas abiertas donde combinar ambos conceptos.

Glienike y Charlottenhof son proyectos muy similares slo que mientras Glienike es residencia para el hermano del Prncipe, Charlottenhof es residencia real; por eso entre una y otra hay un carcter diferente ya que la del hermano expresar un lenguaje italianizado y la del Prncipe un sentido representativo, un lenguaje clsico... aunque ambas tendrn en comn el tratamiento de los jardines donde se incorporarn un gran nmero de edificaciones que organizarn dichos espacios, como por ejemplos templetes, grupos escultricos... para tratar el paisaje de una forma pintoresca. En el caso de Glienike, el hermano el rey es coleccionista y sobre todo poseedor de restos arqueolgicos de los cuales se van a incorporar a las exposiciones de Glienike, como por ejemplo los frisos. Glienike est formado principalmente por dos grandes construcciones: una la vivienda y otra el casino. En la residencia o vivienda predominar un aire italianizante de tal manera que se trata de un conjunto fragmentado, alrededor de un gran patio y con una pieza de campanile presidiendo el conjunto (una torre generando la idea de la plaza con el parque). Schinkel as hace referencia a una arquitectura muy domstica aadiendo adems la idea de balcones, venecianas...

Sin embargo en el casino Schinkel acta sobre una construccin existente muy singular y por ello se pone en valor. Se trata de una antigua sala de billar a la que Schinkel dota de representatividad ya que es un lugar de ocio real, esto lo consigue elevando el edifico una planta ms y colocando prgolas que van articulando el edificio con el paisaje, (arquitectura secundaria) en este caso con un lago. As Schinkel refuerza la posicin pintoresca de este edificio dando la sensacin de que estas prgolas se extienden como unos brazos que quieren abrazar el agua de dicho lago. CHARLOTTENHOF 1826 y la CASA DEL JARDINERO 1829, EN POTSDAM Por otro lado en Charlottenhof ya existe el edificio por tanto Schinkel lo que hace es modificarlo para convertirlo y ser digno de una residencia real. Como consecuencia recurre al lenguaje de los rdenes, al clasicismo, ya que incorporar en elemento porticado a travs del cual resalta el acceso a la vivienda y le concibe una jerarqua, una simetra... pero para romper dicha simetra Schinkel interviene de una forma pintoresca manipulando el terreno a travs de terraplenes que van modificando la topografa, como vemos a la entrada de la vivienda donde existen una especie de taludes a los laterales del acceso.

Aadir que el edificio si se dota de representatividad es gracias al prtico porque por lo dems no existe ornamentacin alguna, hay perforaciones de huecos sencillos, con venecianas como cerramiento...es decir constituye una arquitectura bastante domstica pero con la particularidad del prtico clsico.

En Charlottenhof al igual que en Glienike tambin aparece un edificio singular, el cual se conoce como la casa del jardinero, y los baos romanos. En esta parte de Charlottenhof Schinkel retoma directamente al tipologa de los baos romanos tal cual, los articula entorno a un patio...etc. Tambin observamos prgolas, referencias a la vegetacin formando parte de la arquitectura (prgolas cubiertas de vegetacin)... Otro tema a tener en cuenta es la mencionada residencia que se le construye al jardinero.

baos romanos

acceso manipulado mediante terraplenes

casa del jardinero

Este personaje normalmente vinculado a las grandes familias, posee un trabajo sobrevalorado debido al papel que en estos momentos tiene la naturaleza por ello se le construye una vivienda para l solo (no es el jardinero que va podando, es la persona que va trabajando, manipulando, interviniendo y conservando todo el tema de los paisajes). En este edificio observamos una torre que a otra escala sera el campanile de Glienike, al igual se trata de una residencia construida entorno a un patio, con una arquitectura fragmentada que adopta valor por la escala en la que est construida no por su monumentalidad.

Schinkel en 1826 realiza un viaje y visita Pars, Inglaterra y Escocia. Como resultado de este viaje Schinkel al visitar Inglaterra conoce las construcciones industriales de Londres, referencias a los almacenes...etc. Son construcciones en ladrillo, exentas de ornamentacin...que van a influir mucho al arquitecto ya que son piezas en las cuales no hay ninguna referencia a la figuracin y lo nico que prima es el valor constructivo, el valor tectnico del edificio.

ESCUELA DE ARQUITECTURA (Bauakademie) 1831 - 1836 Entre 1832 y 1835 a Schinkel le encargan la construccin de la academia de arquitectura. En este proyecto aplicar aquello que ha observado en Inglaterra, como consecuencia intentar construir una obra que se asemeje a las construcciones inglesas con un claro carcter industrial, resuelto enteramente con ladrillo, pero al mismo tiempo siendo un edificio que a nivel volumtrico vuelve a recordar la idea de cubo, la idea de esencialidad del clasicismo. El edificio se ubica en la avenida Unter den Linden (bajo los tilos) y est proyectado para ubicarse al lado de un ro. Es una mera construccin en la cual no hay nada que la dote de representatividad. sta se sita de una forma pensada, de una forma no directa que se relaciona con la avenida a travs del canal y por tanto podemos hablar de esa multiplicidad de vistas, de esa localizacin pintoresca (el edificio se refleja en el agua).

avenida Unter den Linden

alzado de la escuela de arquitectura

situacin pintoresca cercana al canal

En planta el edificio est completamente modulado y no existe ninguna diferencia en las fachadas ya que todas ellas se tratan por igual, con el mismo tipo de huecos...nicamente en uno de los alzados aparece una doble puerta en el acceso a la escuela. Estos dos huecos a pesar se ser iguales tienen una pequea diferencia, y es que mientras una de estas puertas est completamente ornamentada la otra es una puerta ausente de ornamentacin de tal manera que a travs de este simbolismo Schinkel pretende por una parte relacionar la arquitectura con las artes y por otra parte intenta relacionar la arquitectura con las ciencias, las tcnicas... primando nicamente los materiales y la forma de construir esa puerta. Todo l se construye en ladrillo y a travs de un sistema estructural porticado con pilares de ladrillo que nos habla de una cierta modernidad en el edificio frente a la construccin de muros de carga. Es un sistema de esqueleto todava muy precoz pero que anticipa la novedad ante los mencionados anteriormente muros de carga.

plantas moduladas de la escuela

construccin de la fenestracin y el interior del edificio a base de ladrillo

El programa es una escuela de arquitectura pero en la cual a cada planta se le da un uso. En la planta baja estaban los comerciales, en la planta primera el uso era para la escuela propiamente dicha y en la segunda planta se encontraba la vivienda de Schinkel que compaginaba con una especie de oficina gubernamental destinada a la arquitectura. Ahora bien, si hemos dicho que la nica referencia al clasicismo era la volumetra, hay otro elemento que nos hace referencia a la antigedad y es la forma de entender la planta. La planta se dispone alrededor de un patio central que funciona a modo de impluvium puesto que el edificio al ser un cubo resuelto con cubierta inclinada hacia el interior provoca que las aguas viertan a ese especie de patio (ideal romano).

seccin transversal donde se aprecia la cubierta inclinada hacia el interior

vista area del edificio

El edificio resuelto en ladrillo rojo contiene unos pequeos detalles en cermica blanca que vienen a enfatizar el tema constructivo, puesto que se alojan en las pilastras. Aadir tambin que este edificio no existe en la actualidad puesto que fue derruido. Como consecuencia de este proyecto para la escuela de arquitectura Schinkel elaborar otros edificios basndose en este como ocurre en los grandes almacenes, lo que pasa es que en este caso el edificio tiene un uso comercial el cual est aludiendo a la construccin industrial inglesa pero de una forma menos compacta, ms abierta. Para terminar con Schinkel vemos hipotticos proyectos que realizar para realzar el valor de la antigedad, como son los dibujos coloreados en los cuales potencia el clasicismo a travs del pintoresquismo, es decir, colocando el proyecto en lugares lmites como pasaba en la catedral gtica sobre el ro, solo que en este caso era una pintura que buscaba el origen alemn y en estos otros son proyectos que buscan la antigedad clsica. Otro ejemplo es el Palacio en la acrpolis, donde vemos determinados elementos que anticipan algunas ideas que posteriormente arquitectos alemanes retomarn como es la diferencia entre sistema portante y sistema de cerramiento. Este es un concepto que Mies trabajar en sus arquitecturas. Aadir tambin el ejemplo del Palacio en Crimen en este caso la naturaleza es ms potente y parece que est totalmente fundida con la arquitectura. En resumen diremos que a travs de Schinkel hemos podido ver que en el S.XIX aparece una idea que va a recorrer todo el siglo y a todos los autores y es la idea de la prdida de los totalitarismos (estilos universales). As se pasar de utilizar un estilo universal como ocurra en el renacimiento, en el barroco, como ocurra en la antigedad... para empezar a utilizar sistemas abiertos, flexibles...en los que va saliendo todo segn la situacin en la que nos encontremos. Por ello Schinkel es el personaje que anticipa esta nueva posicin de flexibilidad, de modernidad.

FIN DE SIGLO: ENTRE LA ARTESANA, LA INDUSTRIA Y LA INNOVACINTEMA 4INTRODUCCIN: Este tema al igual que el pintoresquismo comienza en Inglaterra. Anteriormente con Schinkel estbamos hablando de la edad prusiana y ahora con el fin del siglo comenzamos en Inglaterra pero pegando un barrido por toda Europa. El ser Inglaterra el punto de partida es muy significativo ya que el tema va relacionado con la artesana, la industria y la innovacin (cuando hablamos de innovacin ser a nivel formal). Con la revolucin industrial nos situbamos alrededor de 1769, fecha en la que se incorporar la mquina de vapor por parte de Watt y anticipa el comienzo de la misma, es decir, en el S XVIII. Sin embargo 100 aos despus hacia el 1861 en Inglaterra surge una asociacin que se domina Morris y compaa cuyo lder es William Morris y el cual ser el personaje que ms tarde encabezar el movimiento del Arts and Crafts. Con esta asociacin lo que se pretende es fabricar objetos de uso cotidiano pero que sean objetos artsticos. Esta elaboracin de dichos objetos nos introducen el problema que se plantea en la Inglaterra de mediados del S.XIX en la cual se sufre la revolucin industrial ms prxima que en otros lugares y por tanto ser en sta donde se empiecen a notar primeramente cuales han sido los efectos de este cambio social y cultural. La revolucin industrial aporta una serie de connotaciones, un gran nmero de valores positivos, pero con el problema de que en estos momentos en el que nos encontramos se va a valorar ms los aspectos negativos de la industrializacin que los positivos. De manera que se produce un desencanto con la industria ya que algunas de las consecuencias de la industrializacin repercuten directamente sobre el individuo de forma negativa afectando principalmente a la calidad de vida. Afecta tan negativamente que 100 aos despus lo que se va a buscar es como resolver este problema que parte rechazando la industria. Los principales valores negativos sociales que tiene la industrializacin son entre otros la numerosa poblacin que se traslada del campo a las ciudades y por tanto produce una saturacin de la misma que da lugar a problemas de aglutinamiento, salubridadetc. que cada vez son mayores; incluso un problema muy importante como es el del espacio en las viviendas frente a los valores de vivir de una forma rural donde las viviendas son de mayores dimensiones, donde uno puede respirar de la vida en el campo Por otra parte es negativo tambin la creacin de una nueva clase social la cual es el proletariado que vive relacionada con la industria. El problema de este proletariado ya no es nicamente las malas condiciones de vida sino que principalmente es un problema a nivel psicolgico (falta de personalidad) lo que va a producir la industrializacin sobre esta clase social puesto que los proletarios son una nica parte del trabajo industrial, es decir, como si dijsemos un eslabn del producto industrial en cadena, de tal manera que la individualidad no es valorada, no existe dentro de una cadena de funcionamiento. Como consecuencia surgirn una seria de personajes (pensadores) para ver como se resuelven y enfocan estos nuevos planteamientos y por otra parte aparecer 30 aos ms tarde que la Morris (hacia 1868) una nueva asociacin denominada Arts and Crafts que lo que busca no es nicamente la fabricacin de objetos cotidianos sino que adems busca la fabricacin de productos artsticos

cotidianos perfeccionados y renovados frente a la gran cantidad del producto industrial, es decir, el producto de la mquina. Para poner en valor el objeto cotidiano de calidad los personajes del Arts and Crafts (compaa a la cual tambin pertenece Morris como personaje principal) van a tomar el ejemplo de la edad media y por tanto la recuperacin del trabajo gremial como trabajo artesano pero tambin como una nueva sociedad donde se prima el trabajo en equipo pero es fundamental la individualidad, (es fundamental la especializacin de cada una de las personas que forman dicho equipo) de tal manera que frente a ser un eslabn en la cadena de produccin lo que se pone en valor es la aportacin del individuo. Estamos en un momento en el que se reivindica la edad media, es decir, el gtico como modelo a seguir. As una vez llegado a este punto del gtico haremos un pequeo inciso para no solo hablar del Arts and Crafts sino tambin del S.XIX. A lo largo de Schinkel se reivindica el gtico como por ejemplo en el monumento de los cados, ahora tambin como comentbamos anteriormente con el Arts and Crafts volvemos hablar del gtico pero es a lo largo del S.XIX cuando se hace alusin a este orden desde muchos puntos de vista y objetivos diferentes, es decir el gtico estar presente en el panorama artstico y arquitectnico pero no siempre de la misma manera. Un punto de vista desde el cual el gtico se ver enfocado es el eclecticismo ya que se irn tomando varias referencias de diferentes lugares. Esto se debe a que se va eligiendo todo aquello que se considere ms oportuno en cada momento (todas las referencias son validas en una actitud eclctica, gtico, egipcia, clsica, mediterrnea) Otro punto de vista desde el cual se alude al gtico es mediante la recuperacin poltica puesto que en aquellos pases donde no existe pasado clsico, cuando intentan encontrar sus seas de identidad (aquellas que las relacionan con su cultura) buscarn sus races en el gtico como ocurre en Alemania, Finlandia, Suecia Como tercer punto desde el cual se recupera el gtico es mediante un punto de vista social y es aqu donde nos situamos de nuevo en el Arts and Crafts puesto que determinados reformistas sociales intentarn recuperar de una manera idealizada la edad media como rechazo al sistema social introducido por la industria. Este tipo de recuperacin del gtico por parte del Arts and Crafts es muy diferente a la forma con la que lo reivindica Schinkel o una actitud eclctica; incluso es tambin muy diferente desde el punto de vista estructural. El gtico es un sistema en el cual el trabajo de construccin estructural est perfectamente resuelto de tal manera que en el S.XIX determinados arquitectos intentarn recuperar esa claridad del sistema estructural gtico para extrapolarla a la situacin actual y por tanto mezclarse con las estructuras metlicas (trabajo con el hierro como material artificial). Volviendo al Arts and Crafts diremos que esta compaa intenta recuperar el gtico mediante una reforma social. Dentro de esta asociacin podemos destacar a dos pensadores que estn en la base terica de este movimiento, no en la base artstica como est Morris. Por una parte tenemos a Pugin que es uno de los reformistas que busca retomar el gtico de una forma directa puesto que para l es un lenguaje que confiere comodidad a travs de utilizar en cada momento lo apropiado. Esta utilizacin diferente nos presenta una situacin precisa y exacta frente al clasicismo ya que el clasicismo se presenta en situaciones globales siendo un sistema universal mientras que por el contrario en el gtico prima la adecuacin y por ello la importancia de las races, del lugar Por otra parte tenemos a Ruskin el cual rechaza el consumismo industrial ya que con la industrializacin se hacen asequibles un gran nmero de productos, por lo que l buscar un valor sentimental en dichos productos, frente a la abundancia.

Desde el punto de vista artstico Ruskin escribe dos libros: Las siete lmparas de la arquitectura 1849 y Las piedras de Venecia de 1851. En ambos casos est reivindicando la recuperacin del artesano como personaje con una cierta presencia social frente al operario de la industria. En sntesis lo que proponen estos personajes es realizar un cambio social a travs del arte donde el objetivo artstico est lo ms relacionado posible con el individuo de manera que los productos artesanos estarn asociados con lo cotidiano, con el da a da, con la actividad domstica... por eso la importancia de la vivienda. Aadir que estos productos sern productos con calidad, cualidad que carece por el contrario en los industriales. NOTA: Es importantsimo saber que se trata de un movimiento artstico que busca un cambio social y ser sta la diferencia principal con el art noveau, ya que ste slo se trata de una cuestin de estilos que no busca transformar la sociedad sino que busca representar la sociedad del fin de siglo. Aparte de estos pensadores, cuando Morris pretende hacer este cambio social cuenta con un grupo de arquitectos y tambin con una serie de pintores prerrafaelitas los cuales son una escuela britnica de pintura que estudia a Rafael y la pintura previa al mismo, y en base a ellos el Arts and Crafts se enriquecer de dos formas: Por una parte el tema de la esencialidad y perfeccin y por otra el tema de la inspiracin en la naturaleza. 1. Perfeccin: ya que los cuadros de los prerrafaelitas son obras perfectamente pensadas, no se deja nada a la intuicin sino que hasta la ultima pincelada de un fondo est previamente meditada, es decir, son cuadros que buscan la perfeccin a travs del equilibrio y por supuesto utilizando solo aquello que sea imprescindible sin ningn tipo de elemento superfluo. 2. Naturaleza: es la fuente de inspiracin directa a travs de la copia de la misma, es decir, una mimesis del entorno natural. Por otra parte sobre el Arts and Crafts a nivel artstico influyen tambin los pintores simbolistas, los cuales tomarn como fuente de inspiracin igualmente la naturaleza pero de una forma abstracta haciendo referencia a la misma mediante smbolos. Esta idea de smbolos principalmente relacionados con figuras geomtricas de la naturaleza la incorporarn los componentes del Arts and Crafts. Sin embargo aunque esta compaa nace como el desencanto de la industria, los ltimos personajes relacionados con ella como Voysey comenzarn a aceptar la misma ya que se dan cuenta que no se puede producir un cambio sin aceptarla porque la industria es el motor de la nueva sociedad. Precisamente ser este rechazo de la industria originario en el Arts and Crafts lo que produzca que esta compaa no perdure ms de 30 o 40 aos ya que no se pueden elaborar productos sin vincularlos a la industria porque como consecuencia del trabajo artesanal los productos tienen un precio elevado que finalmente no son asequibles para todo el mundo y acabarn en manos de unos pocos, en particular en manos de las clases sociales privilegiadas. De manera que aquello que surge con una voluntad de cambio y de incorporacin en lo cotidiano de objetos bellos en todos los niveles, no consigue su fin que es el de entrar en todos los hogares. Cuando hablamos de las islas britnicas siempre tenemos que tener presente el vnculo con la naturaleza y pese a que no quieren copiar la arquitectura del pasado es inevitable el recuerdo hacia los medievalismos. Uno de estos ejemplos es la casa de Morris, cuyo arquitecto es Philip Webb, pero la importancia de la misma cae sobre el diseo de los objetos bellos y artesanales es sus interiores (muebles, vidrieras...) a cargo del propio Morris que visten la arquitectura y como cualidad intachable, hacen interiorismo.

La casa Roja o Casa de Morris en Bexley Heath de Philip Webb Es un planta que se extiende en forma de L por tanto ya no es compacta como pasaba en la mayora de la arquitectura clsica sino que se ha perdido la simetra y busca las orientaciones y la resolucin del programa frente a la composicin. Se trata de un programa de arquitectura contempornea con una idea de planta abierta que permite que la mayora de las piezas estn iluminadas y ventiladas de una forma natural.

Por otra parte la casa roja tambin desarrolla de una manera clara el programa funcional puesto que separa la zona de da de la zona de noche. Esto se debe a que en la planta baja se coloca principalmente la zona de da aunque hay alguna estancia dedicada a dormitorio mientras que la planta superior alberga casi todo habitaciones entorno al permetro menos una pieza ubicada en una esquina que corresponde al estudio. Aadir que en la planta los dormitorios tienen un acceso desde el pasillo por vez primera ya que anteriormente se pasaba de una sala a otra sin la existencia de este elemento; adems es una planta por anexiones, pero no pintoresca. Adems de estas pequeas innovaciones en cuanto a la planta, es importante en la Red House: La relacin con el entorno, o sea, la influencia de las races; como por ejemplo pasa en el patio en el cual entorno a l aparece un pozo y se trata de un patio habitado que forma parte de la vida cotidiana, no es simplemente un patio de trnsito o ldico, sino de uso. (lenguaje domstico es el protagonista) Tambin en la Casa Roja las cubiertas inclinadas son de una enorme expresividad. Sin embargo al igual que en los cottages en esta edificacin observamos la claridad de los materiales ya que son materiales puestos directamente, los cuales tienen que ver con elementos populares como son la madera, ladrillo, la fragmentacinque en los alzados provoca una interpretacin de lo que est ocurriendo dentro ya que no son alzados compuestos con ningn orden simtrico ni bsqueda de equilibrio (por eso hay tanta variedad a la hora de las fenestraciones).

pinculos en las barandillas

tapizados florales (referencia naturaleza)

cubiertas inclinadas y pozo en el patio de uso

Pero lo verdaderamente importante de esta vivienda es el diseo global de los espacios y de todos los aspectos interiores (mobiliario, puerta de acceso, chimenea) intentando recrear diferentes ambientes a lo largo de toda la vivienda. Los interiores son muy importantes: ladrillos refractarios en la chimenea, alfombras que tambin se disearon, vidrieras...Se trata de un gran nmero de objetos de diferentes materiales. Aunque no se pretenda hacer historicismos a la hora de formalizar ciertas formas se ve algn resquicio de lenguaje medievalizante en puertas y en la aparicin de pinculos en las barandillas. Son ambientes muy diseados en los que est todo pensado pero no son recargados, como los tapizados de las sillas que hacen referencia a objetos florales, a la naturalezaes decir el recurso del paisaje que aportan los prerrafaelistas. Por ello Morris se convierte en el primer interiorista y decorador en el sentido actual.

Arts and Crafts es ms un movimiento social e ideolgico que arquitectnico, ms un pensamiento que una corriente artstica, que tiene una doble vertiente: la espiritual (Pugin se convierte en un acrrimo catlico) o la tico-moral (en relacin con los aspectos contrarios a lo industrial, de componente social) y la esttica (que considera a los productos procedentes de la industria feos y sin alma, reivindicando la artesana y el diseo de todos los objetos). La radicalidad de la que nace Arts and Crafts se va diluyendo hasta su ltimo personaje, Mackintosh, que se solapa con el Art Noveau, que es la primera vez que la arquitectura se desprende de los historicismos. El Art Noveau comienza a darse en Blgica (influido por el Arts and Crafts) porque es un pas que por sus condiciones polticas ofrece una neutralidad, en donde existen un gran nmero de artistas que desarrollan su actividad con total libertad de pensamiento. Sobre todo se da en Bruselas. Adems tiene otro aspecto esencial para que este arte se desarrolle en Blgica y es la posesin de una fuerte industria que compite incluso con la industrializacin inglesa. Como consecuencia aparecern los problemas propios de esta sociedad en la que la mquina es el motor de la vida industrial y a los que el art noveau dar respuesta, pero no sern soluciones a nivel del proletariado como en el Art and Crafts sino que dar respuesta a los problemas de la burguesa. El Art Noveau aparecer de manera formal, nica y universal. Esta nueva tendencia estar basada en la individualidad, por lo que tendr como consecuencia diferentes peculiaridades en cada pas (Inglaterra, Austria, Espaa...). En este nuevo arte aparte de los artistas hay otros personajes que no hay que dejar de lado porque sin ellos no se podra haber dado este modernismo y son los mecenas. Estas personas son los propios dueos industriales que implicarn a los artistas para conseguir esa unidad de estilo en el final de siglo. El Art Noveau como ya hemos dicho comienza en Blgica pero veremos primeramente este arte en Inglaterra con Mackintosh porque este personaje presenta una particularidad la cual es que sirve de eslabn entre el Arts and Crafts y el Art Noveau. Pero tambin es un personaje puente entre Inglaterra y el continente europeo, porque la arquitectura y los proyectos de Mackintosh se expondrn principalmente en Austria e influirn en esta misma regin. MACKINTOSH: Escocs ltimo representante del Arts and Crafts y primero del Art Noveau junto al belga Vctor Horta. Es as un personaje rtula que sirve para ejemplificar afinidades y diferencias entre estos dos movimientos. Del Art Noveau lo primero que debe llamar la tencin es su propio nombre: se quiere innovar y hay tanto un deseo de inventar formas como una voluntad de estilo. Mackintosh es un amante de las tradiciones pero tambin tiene una vertiente geometrizante y abstracta, de hecho en la exposicin de Viena de 1900 de la Sezession es un artista invitado. Era un personaje muy cualificado y reconocido y un diseador del que todava se venden muebles. Adems formaba parte del Grupo de los Cuatro: su cuado y sus dos esposas. Quienes son los autores de Los Salones de T de Glasgow (Mackintosh empieza a ser conocido por su trabajo en interiores en estos salones).

ESCUELA DE ARTE DE GLASGOW 1896 - 1909 Este arquitecto se inspira en la naturaleza en cuanto a la figuracin, es decir, de una forma abstracta sacando como conclusin formas geomtricas simples como haran los autores simbolistas (utilizacin del crculo, el rectngulo...); mientras que el Art Noveau se centrar mayormente en el tema del acabado, (fachadas, solucin sistema estructural...) en temas exteriores, no en la calidad espacial. Mackintosh se centrar en la proyeccin de fachadas e interiores, pero veremos que se trabajarn sobretodo las escaleras, las barandillas, como los pilares se funden con las cerchas o como en las fachadas, el plano de las mismas con el material se construye formando un todo continuo. Se declarar como un personaje del Arts and Crafts en lo que a connotacin moral se refiere por tanto Mackintosh se va a regir por los principios de la austeridad frente a la exuberancia del Art Noveau. Sin embargo utilizar los productos industriales para resolver sus obras. La escuela de arte de Glasgow es el trabajo ms significativo de este arquitecto. Es un edificio completo diseado para unas escuelas (por tanto no hablamos de una escala domstica), planteado en piedra, pero haciendo referencia a las races del lugar por ello no elige una piedra cualquiera, sino un granito de la zona. Se percibe como una obra msica y compacta pero a la que se le abren grandes huecos acristalados donde se utilizan las tecnologas del hierro y el vidrio incluso el hormign que hacen mencin a la industria; existe por tanto una dualidad. El programa de la escuela de arte es singular y complejo pues posee: aulas, un pequeo saln de conferencias, un espacio importante de biblioteca y adems alrededor de la pieza de la escalera se desarrolla una zona de exposiciones. Es una planta longitudinal en forma de rectngulo al cual abre dos bandas: una banda ms amplia que da a la fachada principal y otra ms estrecha en la parte posterior de tal manera que a la fachada principal dan las aulas y a la posterior los servicios.

Son aulas de dibuj