aproximación semio cognitiva a la interfaz gráfica de usuario
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INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIOAproximación semiótica y cognitiva
CARLOS MARRERO EXPÓSITO * UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA * TENERIFE * 2006
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
APARTADOS
● I PARTE: DEFINICIÓN Y PROBLEMÁTICA
● II PARTE: SÍNTESIS HISTÓRICA
● III PARTE: ELEMENTOS PARA UNA GRAMÁTICA INTERACTIVA DE LA INTERFAZ GRÁFICA
I PARTE: DEFINICIÓN Y PROBLEMÁTICAS
● Aproximación etimológica● Aproximaciones sintáctica y pragmática● Dimensión física y simbólica● Comunicación e interacción● Signos visual y signo interactivo● Propuesta de definición
Aproximación etimológica
“superficie, vista, o lado que media”.
"método de interacción con un ordenador a través del paradigma de manipulación directa de imágenes gráficas, controles y texto”
Wikipedia
Etimología
Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
Diccionario de la RAE
Aproximación semio- sintáctica y semio-pragmática
Aproximación atendiendo a las variables del OBJETO, discriminando las variables del sujeto en un proceso de semiosis.
Aproximación semio-sintáctica
Aproximación atendiendo a las variables cognitivas (significado) del SUJETO en el proceso de semiosis.
Aproximación semio-pragmática
Dimensión física y simbólica
Dimensión física de soporteARTEFACTO Dimensión simbólico - lingüística
Comunicación e interacción
COMUNICACIÓN INTERACCIÓN
ARTEFACTO
Signo visual e interactivo
● El contexto condiciona el signo. No es lo mismo un signo proyectado en un TV que en un Monitor.
● Los signos en la interfaz deben ser asociados a propiedades funcionales. Los signos interactivos tienen características que los diferencias de otro tipo de signos.
II PARTE: SÍNTESIS HISTÓRICA
● I Período: Xerox Parc (1970 – 1981)
● II Período: Eclosión y expansión (1981- 1995)
● III Período: Automazión y customización (1995 - 2001)
Xerox Parc (1970 - 1981)
● Vannevar Bush (memex)
● Ivan Sutherland (Sketchpad)
● Douglas Engelbart (Ratón)
● Alan Kay (Dynabook)
Xerox Alto (1980)
Xerox Star (1981)
Historia II: Democratización y eclosión de la interfaz
● 1983 - Apple Lisa
● 1984 - Apple Macintosh
● 1985 – Next GEM
● 1985 – Amiga Workbench
● 1985 – Microsoft Windows 1.0
● 1986 - Commodore GEOS
● 1987 - RISC OS
● 1989 - NEXTSTEP
Apple Lisa (1983)
Apple Macintosh (1984)
Windows 1.0
Next Step (1989)
Historia III: Consumo y customización
● 1995. Windows 95● 1995. BEOS ● 1998. KDE y GENOME● 2001. MAC OS X ● 2001. Microsoft XP
Windows 95
K – Desktop Environment
MAC OS X
Windows XP
III PARTE – HACIA UNA GRAMÁTICA INTERACTIVA
● RECURSOS INTERACTIVOS● ELEMENTOS INTERACTIVOS
Recursos Interactivos
● W.I.M.P● METÁFORA DEL ESCRITORIO● MANIPULACIÓN DIRECTA● SINTAXIS: NOMBRE, LUEGO VERBO● WYSIWYG
Elementos de la interfaz
● Dispositivos de interfaz humana● Ventanas● Menús● Iconos● Fuentes tipográficas● Controles
Dispositivos de interfaz humano
Ventanas
Menús
Iconos
Fuentes digitales
Controles
ALGUNAS CONCLUSIONES
● La interfaz gráfica es un tipo de artefacto cuyas propiedades le dotan de sentido particular dentro de los procesos de comunicación.
● El medio digital sugiere la necesidad de elaborar una gramática de los signos en el medio interactivos. Algo que sería interesante realizarla desde el análisis semio-sintáctico y semio-pragmático de la interfaz.
● Customización y automatismo suponen dos ingredientes actuales en el diseño de interfaces gráficas.
● Es posible vislumbrar una posible gramática interactiva en la interfaz acercádonos a sus elementos y recursos.
Créditos
● Trabajo de investigación realizado por Carlos Marrero Expósito, en el contexto del programa de doctorado creación plástica y diseño, pertenciente al departamento de dibujo, diseño y estética, en la Universidad de La Laguna.
● Gracias a Juanma, suso, Fernando, Alfredo y todas aquellas personas que han aportado algo a este trabajo.