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Aplicaciones y usos de dispositivos de interacción avanzados en entornos multimedia para la formación del personal sanitario

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  • 1. Dispositivos de interaccin avanzados: Aplicaciones y usos en entornos multimedia para la formacin del personal sanitario Mara del Carmen Gertrudis Casado Grupo Ciberimaginario VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014

2. SIMULACIN PARA LA FORMACIN SANITARIA 2 VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 Reducir el tiempo de aprendizaje Minimizar el conflicto tico Reducir el riesgo derivado del error humano 3. ENTORNOS MULTIMEDIA PARA LA FORMACIN MDICA Y SANITARIA 3Fuente: www.laerdal.com Fuente: www.3bscientific.es VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 4. SIMULADORES DE PANTALLA 4Fuente: www.ite.educacion.es/es/recursos VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 5. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos de interaccin 5 MquinaHombre Salida Entrada VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 6. Distribucin de los tipos de informacin (Levis, 1997) 6 INTERFACES AVANZADAS VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 7. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos de entrada de datos: Control y manipulacin 7 VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 8. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos de entrada de datos: Rastreadores de posicin y movimiento Dispositivos mediante los cuales el computador localiza al usuario dentro del ambiente Sensor de posicin que informa de la posicin o orientacin del usuario respecto a un punto de referencia Diferentes tipos de sensores: electromagnticos, acsticos, pticos, mecnicos o inerciales 8 VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 9. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos comerciales 9 Wiimote (Nintendo) PlayStation Move (Sony) Kinect (Microsoft) VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 10. PROYECTO DE INVESTIGACIN: ENTORNO INMERSIVO PARA LA FORMACIN DE MDICOS DE ATENCIN PRIMARIA Galeno XXI - Plan Avanza 2, Subprograma Avanza Competitividad (I+D+i) 10 Mejora de la capacidad de Diagnstico y Resolucin VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 11. GALENO XXI Implantacin de Interfaces Avanzadas Mejora de la Experiencia del Usuario VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 11 12. INTERFACES AVANZADAS 12 Usuarios: Mdicos de Atencin Primaria Demandas ExpectativasNecesidades VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 13. INTERFACES AVANZADAS Qu espera el usuario? Necesidades personales Sus experiencias previas (profesionales, uso de las TIC) Objetivo: que la experiencia del usuario con el producto se aproxime a sus expectativas, necesidades y demandas 13 VII Simposio Las sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte, Barranquilla, 20-21 de marzo de 2014 14. Contacto: [email protected] www.ciberimaginario.es http://www.facebook.com/Ciberimaginario http://twitter.com/#!/ciberimaginario 14 Mara del Carmen Gertrudis [email protected] @cgertrudis Muchas gracias!