användarmedverkan i öppna källkodsprojekt

30
ANVÄNDARMEDVERKAN I ÖPPNA KÄLLKODSPROJEKT Johanna Sefyrin, doktor informatik [email protected]

Upload: unity

Post on 14-Jan-2016

49 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Användarmedverkan i öppna källkodsprojekt. Johanna Sefyrin, doktor informatik [email protected]. Användarcentrering i öppna källkodsprojekt?. Öppna källkodsprojekt är ofta inte särskilt användarorienterade - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

ANVÄNDARMEDVERKAN I ÖPPNA KÄLLKODSPROJEKT

Johanna Sefyrin, doktor [email protected]

Page 2: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

ANVÄNDARCENTRERING I ÖPPNA KÄLLKODSPROJEKT?

• Öppna källkodsprojekt är ofta inte särskilt användarorienterade

• Dessa drivs ofta – men inte alltid – av utvecklare som ser sig själva som sofistikerade användare, och som vänder sig till andra sofistikerade användare

• Man kan skilja på utvecklare som också är användare, och på användare som är ointresserade av att delta i utveckling av program och system

Page 3: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

IT OCH ANVÄNDNING

• Informationsteknologier är meningslösa om de inte används / inte har några användare – de uppstår i viss mening i användning

• Informationsteknologier som inte används faller i glömska och dör

• Därför är användare och användningskontexter så viktiga

Page 4: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

VARFÖR ANVÄNDA IT?

• Informationsteknologier används därför att– De uppfyller ett visst behov för en viss person i ett visst

sammanhang (privat eller i ett arbetssammanhang) och – Är relativt enkla och möjliga att lära sig att använda, eller– Man måste använda dem (tex. för att deklarera för att det ingår i

en arbetsuppgifter) – och då spelar det ingen roll om de är krångliga

• Informationsteknologier används inte därför att– De inte uppfyller ett behov– De är svåra och krångliga att lära sig att använda– Det inte finns något tvång att använda dem

Page 5: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

FÖR ATT FÅ VETA MÅSTE MAN FRÅGA• För att kunna utveckla informationsteknologier som fyller ett behov hos

vissa personer i en viss kontext så måste man veta något om det sammanhanget och det behovet, samt om vilka som är involverade och som kommer att använda sig av teknologin

• Gäller det tex. bokning och försäljning/köp av flygresor? Här finns då – Dels de som arbetar i den organisation som säljer flygresorna och som

kommer att ta hand om inkomna bokningar– De som bokar flygresorna, privatpersoner eller anställda i företag som

behöver flyga i jobbet– De som ska arbeta med underhåll och vidareutveckling av systemet– Kan även vara anställda på resebyråer, men de brukar ha egna system

• För att få reda på mer om situationen måste man veta något om hur bokning och försäljning/köp av flygresor går till behöver man lära sig något om situationen utifrån de olika aktörerna

Page 6: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

VARFÖR ANVÄNDARCENTRERING?• Flera olika skäl• Demokratiska skäl: anställda i org har rätt att delta i beslut

som påverkar deras arbetssituation och därmed även IT som påverkar deras arbetssituation

• Detta kan också ses i ett livsperspektiv; att individer har rätt att delta i beslut som påverkar deras livssituation

• Program och system blir använda i högre grad om de är anpassade till användare och deras användningspraktiker

– Det betyder att system som inte anpassas till användare riskerar att inte bli använda, och utvecklingen är därmed kostar pengar och resurser i onödan

– Det gäller både offentliga och kommersiella system

Page 7: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

VAD ÄR ANVÄNDARCENTRERING?

• Användarcentrering kan innebära att användare på olika sätt är engagerade i utvecklingen av program, tjänster och system

• Ett sätt att klassificera olika användarcentrerade ansatser är följande (Iivari och Iivari, 2006)

• Användarfokus, • Arbetsfokus • Deltagande design • Personalisering

Page 8: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

ANVÄNDARFOKUS

• Tar i beaktande individuella användare, idealt med syfte att ta i beaktande varje enskild användares behov

• Ofta svårt då användarna är många, med motstridiga behov, och spridda på olika platser

• Fokus på användare inom en specifik organisation, som kan vara utspridd över flera länder

• Vanligt att användarna representeras i form av genomsnittliga, typiska eller fiktiva användare.

– Fokus på allmänmänskliga utifrån psykologi och ergonomi – Vissa anser det onödigt att involvera riktiga användare, och

menar att det räcker med fiktiva, dvs. tänkta typer av användare (exempelvis så kallade personas)

Page 9: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

ARBETSFOKUS

• Fokuserar mer på användningssituationen och användningspraktiker än på enskilda användare – även här i en organisatorisk kontext

• En viktig fråga blir hur användningssituationen ska förstås och representeras:

– Risk att fokus hamnar på den organisatoriska situationen snarare än på enskilda användare

• Användarna är i den här inriktningen framförallt tillhandahållare av information för dem som utvecklar informationssystem och IT-tjänster

• Det här aktualiserar frågor om makt, men maktfrågor än ganska frånvarande i den här typen av forskning

Page 10: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

DELTAGANDE DESIGN• Fokuserar på maktfrågor, är särskilt stark i de Nordiska länderna• Utgick ifrån att de anställda och ledningen på ett företag har olika

intressen och synsätt– Fokus på arbetsplatsdemokrati och medbestämmande, då nya /

ändrade informationssystem förändrar anställdas arbetssituation • Den här inriktningen diskuterar inte bara hur användarcentrering ska

gå till, utan också varför– Idealet är att användarna fungerar som med-designers, som är

delaktiga och har inflytande under hela designprocessen • Har traditionellt sett fokuserat på organisatoriska kontexter med små

och tydliga grupperingar av anställda – Det här blir svårt i större organisationer och då användarna

befinner sig också utanför organisatoriska kontexter• Fokuset på makt har minskat sedan 1970-talet, och flyttats till frågor

om hur deltagandet ska gå till (dvs. metodfrågor)

Page 11: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

PERSONALISERING

• Ett informationssystem eller en tjänst kan anpassas av enskilda användare under användningen

• Det kan på sätt och vis ses som en ideal situation där användarna är med och utvecklar en produkt – dock inom vissa ramar som satts under utvecklingen

• Aktuella exempel är smarta mobiltelefoner vilka användarna kan anpassa genom att ladda ned och installera de program de vill använda

Page 12: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

SÄRSKILDA FÖRUTSÄTTNINGAR• Öppna källkodsprojekt skiljer sig ofta från traditionella

slutna projekt:– De genomförs ofta av personer som befinner sig på olika

fysiska platser, och genomförs i olika organisationer och vid olika tidpunkter

– De är ofta beroende av kommunikation och koordination via internet

– Användarna befinner sig också ofta på olika platser och i olika organisatoriska / andra kontexter

– De användare som vill använda systemet utan att behöva bry sig om tekniska frågor deltar sällan i de forum som används för kommunikation

• De följer en annan logik: ”release early and release often”, dvs. inte samma planering

Page 13: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

BESLUTSSTRUKTURER

kärnteam

anförtrodda

bidragare

aktiva användare

passiva användare

Hierarki / lökstruktur:•Kärnteamet är de som bestämmer• De anförtrodda får också ändra i källkoden• Bidragsgivare kan skicka in bidrag och hoppas att dessa blir godkända

Page 14: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

DELTAGANDE GENOM OLIKA ROLLER

• Deltagande kan ske på olika sätt, genom olika roller:

– Att användare informerar om arbetspraktiker och åsikter– Att användare tillfrågas om arbetspraktiker och åsikter

och agerar som konsult till utvecklare– Att användare deltar i utvecklingen

Page 15: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

DELTAGANDE GENOM REPRESENTATION

• Användares arbetspraktiker och åsikter kan representeras av någon slags mellanhänder, tex. MDI-experter

– Även dessa kan ha en informerande, konsultativ eller deltagande roll

• Användare kan representeras i form av generaliserade eller typifierade användare, tex personas

Page 16: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

ANVÄNDARCENTRERING MED OLIKA SYFTEN

• Att förstå användarna och deras användningssituationer• Att i samarbete med användare eller representanter för

dessa utforma delvis nya användningspraktiker för dessa• Att användarna får utvärdera (testa) (delvis) färdiga

lösningar såsom prototyper, betaversioner eller andra former av lösningar / lösningsförslag

Page 17: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

ANVÄNDBARHET

• Informationsteknologier används därför att de uppfyller ett visst behov, eller därför att man måste använda dem

• Vissa talar om användbarhet (usability):– Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en

produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt.

• Upphovspersonen till begreppet vill också inkludera– Hur lätt det är att lära sig använda för en nybörjare– Hur lätt det är att minnas hur man gjorde om man gör ett uppehåll

och därefter börjar använda produkten igen– Hur många eller få fel som användarna gör

• Arbete med användbarhet är inte detsamma som deltagande, utan sker oftast genom användarexperter

Page 18: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

SVÅRIGHETER MED ÖPPNA KÄLLKODSPROJEKT

Följande bilder utgår ifrån ett användarfokus, och tittar på bla följande:

• Utvecklarnas inställning• Den öppna källkodskulturen• Begränsningar i processen

Följande slides kommer framförallt ifrån följande artiklar:

Nichols, David M. & Twidale, Michal B. (2003): The Usability of Open Source Software

Bach, Paula M. et al (2009): Designers Wanted: Participation and the User Experience in Open Source Software Design

Hedberg, Henrik & Iivari, Netta (2009): Integrating HCI Specialists into Open Source Software Development Projects.

Page 19: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

UTVECKLARNA

• Utvecklarna är inte typiska slutanvändare – de är tekniskt sofistikerade och kunniga användare – och de tycker att typiska icke-tekniska slutanvändare är okunniga

– Ej unikt för öppen källkodsutveckling

• Öppen källkodsutveckling bygger på egoistiska motiv dvs ”scratching a personal itch” (Raymond, 1998) – och utvecklarna får erkännande av andra utvecklare för att de utvecklar tekniskt sofistikerade lösningar, och användbarhetsfrågor har lägre status och ses som mindre utmanande, och ointressanta

Page 20: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

UTVECKLARNA IGEN

• Funktionalitetsproblem är lättare att specificera och modularisera än gränssnittsproblem

– En liten ändring i ett gränssnitt kan medföra att logiken i hela gränssnittet måste ändras

– Ändringar i underliggande funktionalitet görs genom att ändra en modul

• Utvecklarna värderar ofta tekniskt komplicerade program med många funktioner framför enkelhet

Page 21: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

DEN ÖPPNA KÄLLKODSKULTUREN

• Användbarhetsexperter släpps inte in i / engagerar sig inte i den öppna källkodskulturen (för de är inte utvecklare)

• Öppen källkod bygger på frivilligt arbete och det finns inga resurser för högkvalitativt användbarhetsarbete – som kan finnas i slutna kommersiella sammanhang

• Design av användargränssnitt bör ske i början av designprocessen men ofta sker utveckling i snabba, iterativa utvecklingscykler med fokus på funktionalitet (”release early and release often”) vilket ger lite tid åt användarcentrerad design

Page 22: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

BEGRÄNSNINGAR I PROCESSEN

• Proprietär programvara är så dominerande att den sätter standarden för gränssnitt, vilket gör att öppna källkodsprojekt ofta kopierar existerande proprietär programvara istället för att utveckla egna nya gränssnitt

– Tex. Open Office

Page 23: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

ANVÄNDBARHETSFRÅGORNA FÅR ALLT STÖRRE PLATS• De användbarhetsproblem som många öppna

källkodsprojekt har kan liknas vid dem som proprietära projekt hade tidigare (80-talet)

• Till en början vände sig proprietära utvecklingsprojekt till en begränsad grupp tekniskt kunniga användare

– När gruppen användare blev större och mindre tekniskt kunnig blev man tvungen att använda användarcentrerade metoder för att produkterna skulle bli (sålda och) använda

• En liknande utveckling gäller öppna källkodsprojekt, som i ökande grad vänder sig till större grupper av användare som också inkluderar tekniskt ointresserade personer, och då blir man tvungen att ta hänsyn till användbarhetsfrågor

Page 24: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

SÄTT ATT JOBBA ANVÄNDARCENTRERAT• Kommersiella ansatser: att anlita företag som tar hand om

användbarhetsfrågor• Tekniska ansatser: automatiserad utvärdering av gränssnitt• Akademiskt engagemang: genom att involvera tex.

datateknikstudenter• Involvera slutanvändarna: mer nedan• Att skapa infrastrukturer för användbarhetsdiskussioner: mer

nedan• Att dela på användbarhetsanalys och –design, dvs. att göra

användbarhetsstudier på enskilda individer, koordinera dessa och använda dem i design

• Att involvera MDI-experter: mer nedan

Page 25: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

INVOLVERA SLUTANVÄNDARNA

• Vanliga användare deltar inte i felrapportering via forum för att det är krångligt och tar lång tid

– Applikationer för kraschrapportering är däremot enkla och snabba att hantera

1. Användare skulle kunna rapportera problem genom applikationer för kraschrapportering, men även genom att delta i forum för rapportering av problem

2. Att skapa färdigpaketerade användartester som kan genomföras på avstånd, av vem som helst när som helst

• Dessa förslag möjliggör för användare att delta utan att kunna de tekniska detaljerna

– Det kan dock vara viktigt med feedback för dem som deltar

Page 26: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

INFRASTRUKTURER FÖR ANVÄNDBARHETSDISKUSSIONER• Det kan behöva skapas specifika infrastrukturella

förutsättningar för att involvera vanliga användare i diskussionsforum för felrapportering

• Diskussionsforum för felrapportering och –åtgärder bör bli mindre tekniskt fokuserade om vanliga användare ska kunna delta

• Diskussionsforumen är dessutom textbaserade, och det kan behövas möjligheter att skissa eller visa bilder för att beskriva problem som är relaterade till grafiska gränssnitt – tex. skärmdumpar och videoklipp

Page 27: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

ATT INVOLVERA HCI-EXPERTER

• Flera forskare rekommenderar att MDI-experter ska involveras i öppna källkodsprojekt, men det kan finnas svårigheter med detta

– MDI-experterna kan få det svårt att visa sitt värde för de utvecklare som är tongivande i en visst projekt om dessa inte förstår värdet av användbarhetsfrågor

– Därför kan det uppstå kommunikationsproblem– Det kan också vara så att fokus ligger på att göra (”release

early and release often” snarare än att förstå (användarnas situation och praktiker)

Page 28: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

KOMMENTARER• Dessa slutsatser och förslag bygger på en snäv bild av

vad ”vanliga” icke-tekniska användare är intresserade av − Dvs. att de nästan enbart skulle vara intresserade av enkla

gränssnitt och inte av funktionalitetsfrågor

• Man utgår ifrån en generaliserad kognitionspsykologisk modell med utgångspunkten att alla människor fungerar ungefär likadant− Man uppmärksammar tex. inte att människor använder

programvaran i olika praktiker och har olika behov i dessa

• Det handlar inte om demokrati, medbestämmanderätt eller möjligheten att få vara delaktig i att påverka ens liv− Fokus ligger på att reagera på förutsättningar som andra redan

har satt− Här finns flera intressanta maktfrågorna som dock inte är synliga

Page 29: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

EXEMPEL• Exempel på aktuella öppna källkodsprojekt som jobbar

mer eller mindre användarcentrerat• Mozilla Firefox, exempel på projekt med hög

användbarhetsfokus:– Mozilla: Bug 513414 - Reduce the number

of installation steps on Windows– Mozilla: Bug 724929 - Remove Trustwave Certificate

(s) from trusted root certificates

• Inkskape, exempel på projekt med mellanhögt fokus på användbarhet

– https://bugs.launchpad.net/inkscape

• ksoap2-android, ett projekt med lågt användbarhetsfokus: – https://code.google.com/p/ksoap2-android/issues/list

Page 30: Användarmedverkan  i öppna källkodsprojekt

FRÅGOR?