tussentijdse thesis presentatie (januari)

Post on 21-Aug-2015

1.237 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

MobileGroupSport-eventExperience

Actieve toeschouwers & collectief geheugen

QuickTime™ en een-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

QuickTime™ en een-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

QuickTime™ en een

-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te

geven.

QuickTime™ en een

-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

QuickTime™ en een

-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

QuickTime™ en een

-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

QuickTim

e™ en een

-decompress or

zijn vereis t om deze afbeelding w

eer te geven.

QuickTime™ en een-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te gev en.

QuickTime™ en een-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

QuickTim

e™ en

een

-decom

pressor

zijn vereist om deze afbeeldin

g weer te geven.

QuickTime™ en een-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

The 4th screen

• “A device that can fit into our pocket”

• “We went back into the world”• “We listened/shared/played when and where we wanted”• “We discovered new experiences”

QuickTime™ en een-decompressor

zijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Motivatie

• Malmö University - K3 - interactiondesign• Het 7e massamedium (Ahonen)

• Mobile internet - 2.0 - iPhone

• Voetbal: discussie-onderwerp offline & online

• Experience Economy - ook rond voetbal

• Experimental Media ‘08

Onderzoeksvraag

• Hoe kan mobiele user-generated content binnen een groep van toeschouwers van een sportevenement gecreeërd, gedeeld en beleefd worden en heeft dit een positieve invloed op het collectieve geheugen van de groep?* ( vooronderzoek kan eventueel zorgen voor een verschuiving van de nadruk)

• Welke zijn de kritische succesfactoren omdat een dergelijke applicatie in de Belgische voetbalstadia succesvol de groepservaring zou kunnen construeren?

Sport event experiences zijn interessant omdat ...

• Samen iets beleven is sterker dan alleen• Wat je samen creeërt, kan je later op

terugvallen en maakt de groep sterker• Weggerukt uit het gewone leven• Niet enkel de ervaring, maar ook het sociaal

netwerken is belangrijk• Voetbal:

+ sterke community - passie- héél intensief - één plaats

LiteratuurstudieJulio Jacucci & Antti Oulasvirta (Finland boven)

–Comedia: Mobile Group Media for Active Spectatorship–Extending Large-Scale Event Participation with User-Created Mobile Media on a Public Display–Collective creation and sensemaking of mobile media. –Succesvolle tests bij Rally’s en Festivals

The mobile connection (R. Ling)–Historie van mobiele telefonie–Micro-coördinatie + mobiel heeft invloed op onze manier van samenleven.

Literatuurstudie (toekomst)

• Community building (KIM A.J / Preece J)

• Ervaringsbeleving

• Technisch: Mobile Web 2.0

Vooronderzoek

• Interviews (nov) - i-sport / mobile web beurs• Technisch vooronderzoek (nov/dec) - 90%

– Shozu / Farcast / Rss+flash / Flash Lite / Ajax

• Observaties (nov) + verslag– Het weer speelt een rol (regen - koude)– Een voetbalwedstrijd heeft duidelijke van elkaar te

onderscheiden fases (voor, tijdens en na)– Weinig of geen foto’s zien nemen– Groepen van gemiddeld 4 mensen, met elk nog 4

nauwe contacten binnen het stadium. (schatting)

• micro-coordination• aanwezigheid• verslag• grapjes

Vooronderzoek

• Online (dec)– Forums (actieve leden kennen elkaar in real life)– Nieuwswebsite’s (pieken tijdens en net na de

wedstrijd, herhaaldelijke bezoeken)

Januari:- Hoe hangt zo’n community samen en hoe ervaren

ze een voetbalwedstrijd: interviews met fans + online vragenlijst

- Alles officieel documenteren, minder buikgevoel

Onderzoek stappenplan

• Ontwerp van de applicatie (conceptueel - technisch - visueel)

• Feedback op ontwerp• Ontwerp in prototype steken• Pilot-test• Analyse (data)

• Evaluatie (interviews & data)• Businessmodel

Project / prototype

• Wat?– Content aanleveren: Pda’s + Shozu + Tag– Content bekijken:

• Mobiele website (+ tekst)

– Verbinding: Wifi (geen sms)

• Wanneer? Eind maart + april: 3/4 wedstrijden (om tendens in gebruik waar te nemen)

Project / prototype

• Wie? 6 a 7 proefpersonen + pda’s op pad sturen de dag voor tot na het event.

• Hoe?– Introductie tot het systeem (workshop)– Observeren tijdens het gebruik– Bevraging achteraf + eventuele aanpassingen

• Evaluatie om te zien of het werk.– Werkt het technisch– Gebruikerslogs– Interviews– Observaties

De kanaries

• Yoeri Severi• Onderzoeker = objectief• Werkend prototype bouwen• Testen met een vaste groep

(supportersverbond)• Integratie in bestaande website• 2x uit in april (kalender)

QuickTime™ en een-decompressorzijn vereist om deze afbeelding weer te geven.

Vraagstukken• Onderzoeksgebied: focussen op het

overbrengen van ervaring buiten het stadium?

• Tijdsslot?• Groepen en subgroepen onderscheiden

(many to many vs. some to some vs. ?)• Systeem tussentijds aanpassen?• Meer focus op Citizen Journalism aspect?

(direct/live - aanwezigheid - microbloggen)

top related