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DienteAzul – Un paso adelante en el marketing de proximidad Tourism2mobile
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[Proyectos de I+D+i mobile]
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Introducción
Dienteazul es la división de Utopía
Soluciones Informáticas S.L. diseñada
para cubrir las necesidades de
Marketing móvil y de proximidad
actuales y futuras de la empresa
moderna.
Creamos productos de software
avanzados para el desarrollo de
aplicaciones móviles adaptándonos a
las necesidades de cada área de
negocio específica y facilitando la
creación y distribución de información
para terminales móviles.
Modo de trabajo
Apostamos por la tecnología móvil
como una herramienta de futuro fácil
de manejar que permitirá una
comunicación directa con todos y cada
uno de los usuarios de una forma nunca
antes vista, donde el usuario decide el
cuándo, el cómo y el qué tipo de
información quiere recibir.
Ayudamos a nuestros clientes a
desarrollar sus ideas configurando
herramientas de trabajo adaptadas a
las necesidades de sus proyectos y que
permitan unos desarrollos rápidos,
potentes y enormemente flexibles.
Información general
Dienteazul quiere hacer bien las cosas
para nuestra gente, nuestros partners y
nuestra sociedad, pero sobre todo para
nuestros clientes.
Trabajamos en equipo, nos
comunicamos abierta y honestamente
y ante todo actuamos con integridad.
Disponemos del Know How necesario
para abordar con garantías los
proyectos y trabajamos al unísono con
nuestros clientes a través de
herramientas de trabajo en equipo
intentando integrar al máximo a
nuestros clientes dentro de los
proyectos.
Desde Dienteazul ponemos a su
disposición los avances más
interesantes para el marketing de
proximidad. Desarrollamos sus
aplicaciones para terminales móviles y
organizamos sus envíos a dispositivos
móviles (teléfonos, portátiles,
tablets...).
Apostamos por la tecnología móvil como
herramienta de futuro
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¿Qué es Tourism2Mobile?
El proyecto Tourism2Mobile es una
plataforma que se he llevado cabo
gracias al la iniciativa del Centro de
Innovación Turística de Andalucía,
conocido como Andalucia Lab y cuyo
prototipo se ha presentado en el
DemoLab de Mijas (Málaga) en
diciembre de 2010.
El proyecto consiste en un sencillo
sistema de selección de contenidos
turísticos, de manera visual, en una
pantalla tactil, que son al dispositivo
móvil a través de alguno de los
métodos de envio previstos.
La plataforma nos permite crear una
guía turística a medida del usuario en
la que solamente se enviarán los
contenidos que el usuario estime
necesarios para su visita. Además
ofrece la posibilidad de descargar este
contenido en varios idiomas.
Actualmente se genera una aplicación
para todos los terminales móviles
compatibles con JAVA, así como
terminales RIM (BlackBerry) y sistemas
operativos ANDROID.
Ya se esta incorporando la versión del
aplicativo para terminales iPhone.
El servicio está constituido por varios
elementos que conforman el del
sistema de selección y envío:
1. Pantalla desde la que se realiza la selección de contenidos y se decide el método de envío.
Recomendamos pantalla táctil para una mejor experiencia.
2. Emisor Bluetooth que permite enviar el contenido previamente definido al dispositivo móvil más cercano a la pantalla (por Bluetooth o través del envío de un SMS con la ruta de descarga de la aplicación). Además un código QRCode sirve como vía complementaria de descarga.
3. Aplicación una vez seleccionados los contenidos, la plataforma genera una aplicación única que envía al dispositivo móvil.
El proceso es sencillo. Un usuario se
acerca al sistema, y comienza a definir
el contenido de su aplicación.
Define qué tipo de informacion desea,
los puntos de interés, rutas, eventos o
servicios que va a necesitar para poder
hacer su visita y posteriormente el
idioma en que quiere recibirla en su
dispositivo movil.
Al terminar el proceso, con la aplicación
descargada, puede comenzar a realizar
la visita, con la ayuda de la información
que se ha descargado a medida en su
dispositivo movil.
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Además conseguiremos:
- Atraer al usuario a nuestros puntos de
información turística deslocalizando la
Oficina de Turismo. La instalación del
sistema es muy sencilla.
- Entregar catálogos más acordes con
las necesidades del usuario, incluso
fuera del horario comercial, y en el
idioma adecuado.
-Ahorro de costes en la creación,
diseño, impresión y distribución de
trípticos, catálogos o folletos. Con envío
a los usuarios de la información
actualizada constantemente.
- Los usuarios podrán seleccionar
aplicaciones con contenidos diversos,
cada vez que lo necesiten, sin hacer
colas o aunque la oficina de turismo
este cerrada.
- Obtención de informes detallados y
estadísticas de los envíos realizados por
cada punto Tourism2mobile como
pueden ser:
Modelo de terminal del usuario, idioma
seleccionado para el envío, tipo de
información solicitada, puntos que
despiertan mayor o menor interés en
los visitantes….
¿ Cumple con las normativas sobre datos y seguridad?
Efectivamente, dado que:
Se envían aplicaciones que requieren
autorización, pero no autentificación.
Es decir, no necesita "emparentar"
emisor y receptor, así no vulnera la Ley
de Protección de Datos.
Trabaja en la frecuencia de los 2.4 GHZ.
Cumple con la legislación de
comunicación. Además el emisor
solicita permiso previo a la descarga de
los contenido.
Control sobre el radio de acción
mínimo, ya que la interacción con el
sistema se hace de manera individual,
así que la aplicación se enviará
únicamente usuario que está utilizando
el sistema en ese momento.
El usuario puede recibir los contenidos
por múltiples vías: Bluetooth, links de
descarga a través de SMS o sistemas de
lectura de Códigos QR que ya
incorporan los nuevos terminales).
“El sistema no contamina y ahorra costes de papel frente a las guías tradicionales”
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La información a enviar…
El archivo que se envía desde el centro
emisor ha de ser en un formato
específico que los móviles puedan
entender y mostrar en la pantalla.
La mayoría de dispositivos móviles
llevan un sistema que descompila el
archivo .jar/.jad que se envía desde el
aparato emisor, aunque no todos los
terminales son capaces de leerlo,
debido a factores como la antigüedad
del propio dispositivo móvil.
Este sistema es compatible con los
dispositivos JAVA, SYMBIAN, WINDOWS
MOBILE, RIM (BlackBerry), Android…
Se compila toda la información
necesaria definida por el usuario y una
vez establecido el contacto con el
emisor, solamente se han de seguir los
pasos de instalación desde nuestro
propio terminal.
El desarrollo de los contenidos para
estas aplicaciones se desarrollan con
nuestra Plataforma DienteAzul.
Información sobre la recepción del archivo
El usuario situado frente a la pantalla
recibirá una notificación del envió en su
dispositivo móvil.
El usuario selecciona en la pantalla de
la Plataforma Tourism2Mobile su
terminal (aparece una pantalla con la
marca, modelo e incluso su nombre en
el móvil) y acepta el envío del
contenido recién generado.
“Con nuestro sistema de gestión de contenidos podrá controlar la Info que envia”
“Las opciones con nuestro sistema son infinitas”
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6 sencillos pasos y ¡la info al móvil!
Página de Bienvenida al Servicio. Se explica en qué consiste, como ha de usarse, los
terminales móviles en que el servicio esta operativo, y los idiomas para comenzar a
usarlo.
Desde aquí arranca la experiencia del servicio.
Puede probar la demo del desarrollo a través de su ordenador:
http://www.utopiasl.com/andaluciaIE/index.html
Requisitos del sistema:
Navegador recomendado Chrome | resolución recomendada 1440 x 900 px
Mejore su experiencia visual pulsando f11 para pantalla completa
La opción de descarga BT solo funciona desde nuestra pantalla tactil
Si quiere ver un video del proyecto, pulse aquí
Paso 1: Introducción
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En este paso, seleccionamos la provincia de la población de la que queremos generar
la Guía Turística Móvil.
(Este paso se omite para proyectos en una población en concreto).
De la página de Introducción saltaríamos a la siguiente de Poblaciones en la que se
mostraría el catálogo de diferentes ubicaciones que disponen de una Guía Turística
Móvil.
Paso 2: Seleccionar Provincia
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Una vez seleccionada la Provincia, se muestra un listado de poblaciones que disponen
de Guía Turística Móvil para comenzar a seleccionar los contenidos.
Los contenidos de cada población se generan e incorporan al sistema previamente a
través de nuestra Plataforma de Edición de Contenidos para Móviles “Dienteazul”, que
permite la generación de aplicaciones de manera visual y sin conocimientos de
programación.
Esta Plataforma ofrece una gran flexibilidad para la modificación de la información
sobre los puntos de interés, alojamientos, servicios o teléfonos de cada población y
que se puedan actualizar en remoto (online) directamente con nuestro sistema
asegurando que el ciudadano o visitante siempre tiene a su disposición la versión más
actualizada de los contenidos.
Paso 3: Seleccionar Población
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Este es el punto destacado de la Plataforma y la que dota de sentido al proyecto.
En esta pantalla se muestran al usuario las categorías y subcategorías en las que se
han ido generando los diferentes contenidos de la aplicación turística.
Desde la Plataforma de Edición de Contenidos para Móviles “Dienteazul”, cuando se
editan e incorporan los contenidos al sistema, ya se asignan a una categoría y
subcategoría, dentro del visual de la pantalla táctil.
El nombre y ubicación del proyecto indica la provincia y población. Una serie de
algoritmos programados en nuestros servidores establecen qué contenidos se sugieren
al usuario para que los incorpore al proyecto en qué idioma se genera la aplicación.
Desde esta página podemos escoger contenidos, eliminarlos si no estamos conformes
con la selección y ver todas las páginas que vamos creando (parte inferior del visual).
Los contenidos que el Administrador del sistema incorpora a la plataforma se
mostrarán automáticamente dentro de su categoría en el visual. Lo mismo ocurre si se
modifica una página, porque hay que cambiar algún texto o fotografía.
El siguiente usuario que seleccione crear una aplicación tendrá disponible esa
información actualizada.
Paso 4: Selección de contenidos
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Al continuar desde el paso 4, damos la conformidad de que el contenido seleccionado
en el árbol de categorías es el correcto; en ese momento se indica al servidor qué tipo
de aplicación ha de preparar en una carpeta temporal que permanecerá activa durante
el proceso de descarga (o los plazos de almacenamiento que se configuren: un día,
unas horas, etc.). Incluso el propio usuario podría indicar que se le remita una copia de
la aplicación a su cuenta de correo.
Paso 5: Generando la aplicación
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Una vez creada la aplicación en el servidor, simplemente hemos de indicar en la
pantalla en qué idioma se enviará la aplicación al terminal del usuario.
Esta página permite tantos idiomas como traducciones de los contenidos tengamos en
el sistema. Si disponemos de traducciones en 4 idiomas, podemos mostrar las 4
banderas que indican el idioma de descarga.
Por defecto, la versión demo muestra 2 idiomas, siendo funcional tan sólo uno de
ellos.
Paso 6: Selección del idioma de descarga
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Una vez llegado a este punto, solamente hay que escoger el método de descarga de la
Guía Turística Móvil generada.
Dispone de 3 métodos de descarga:
QR Code La plataforma dispone de 2 tipos de descarga para códigos QR. Uno para terminales Java y otro para terminales Android.
Versiones posteriores de la Plataforma incorporarán la generación del mismo contenido en formato navegable iPhone.
Envio de SMS a través del formulario, el usuario introduce su número de teléfono, y se enviará un SMS con la ruta de descarga de la aplicación. Pulsando sobre el link del SMS, descargará la aplicación desde el servidor con el contenido seleccionado.
Bluetooth El sistema lleva integrado un pequeño emisor de bluetooth, que siempre trabaja bajo demanda y a un radio de acción muy corto, ya que la herramienta esta diseñada para uso individual.
Al seleccionar “envío por Bluetooth”, en la pantalla táctil se muestra un catálogo de terminales que el emisor ha detectado en el radio de acción (menos de 1 metro), que se identifican con una fotografía, marca y modelo. El usuario selecciona su terminal y comienza la descarga de la aplicación.
Paso 7: El usuario se envía la app a su terminal móvil.
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Una vez que se llega a esta página final y se completa el servicio de envío de la Guía Turística Móvil, a través de alguno de los métodos de envío mencionados, el sistema nos redirecciona al “Paso 1” para que interactúe el siguiente usuario.
Contactar para conocer más información del servicio
Puede contactar con nosotros de las siguientes maneras:
Oficinas Madrid
C/ Alberto Aguilera 15 1B 28015 | fijo: 91 113 28 74
d.martinez@dienteazul.es
Twitter: @dienteazul
Facebook: http://www.facebook.com/Dienteazul
Paso 8: Finalización y vuelta al paso 1.
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