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DISEÑO GRAFICO-ULADECH
Ing. Edgard Vilcarino Zelada 2
Historia del Diseño Grafico
Durante el último cuarto del siglo XX, la tecnología electrónica e informática ha avanzado
a un ritmo extraordinario y ha transformado muchos ámbitos de la actividad humana. El
diseño gráfico se ha visto afectado de forma irrevocable por el hardware y el software de
la informática digital y el crecimiento explosivo de Internet. La revolución industrial
había fragmentado el proceso de crear e imprimir la comunicación gráfica en una serie de
pasos especializados. Cuando se impuso la fototipografía durante la década de 1960, los
especialistas cualificados incluían a los diseñadores grá- ficos, que creaban la
composición de la página; los cajistas, que se encargaban del texto y del equipo necesario
para componer la tipografía; los armadores, que pegaban todos los elementos en su sitio
en los tableros; los operadores de cámara, que hacían los negativos fotográ- ficos con los
originales montados, las ilustraciones y las fotografías; los que reunían estos negativos;
los que preparaban las planchas de impresión, y los operadores de imprenta que hacían
funcionar las prensas. En la década de 1990, gracias a la tecnología digital, una sola
persona con un ordenador de sobremesa podía controlar la mayoría de estas funciones,
por no decir todas. Las nuevas impresoras fotoópticas usaban láseres controlados por
ordenador para fotosensibilizar los tambores de impresión, lo cual hacía posible imprimir
pliegos a todo color en tiradas cortas y hasta individualizadas. A pesar de la fuerte
resistencia inicial de muchos diseñadores, la nueva tecnología mejoró rápidamente, lo
cual favoreció su gran aceptación. Los usuarios de ordenadores consiguieron un mayor
control del proceso de diseño y el de producción. La tecnología digital y el software
avanzado también ampliaron el potencial creativo del diseño gráfico, al hacer posible una
manipulación sin precedentes del color, la forma, el espacio y las imágenes. El desarrollo
de la televisión por cable y por satélite en el último cuarto del siglo aumentó la cantidad
de canales de radiodifusión, inspiró avances creativos y técnicos en el diseño gráfico de
la emisión y el movimiento y preparó el camino para que los consumidores aprovecharan
el poder y la flexibilidad que les brindaba Internet. La rápida evolución de Internet y de
la red durante la década de 1990 transformó la manera de comunicarnos y de acceder a la
información y generó una revolución que superó incluso a Gutenberg en magnitud. A
principios del siglo XXI, muchas personas habían pasado a depender de Internet para
tener acceso tanto a la información como al entretenimiento, un fenómeno que ha afectado
todos los aspectos de la sociedad y la cultura. La tecnología ha transformado la era de la
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comunicación corporativa para públicos masivos en un período de medios de
comunicación descentralizados que ofrecen a cada individuo opciones casi ilimitadas. La
experimentación en infografía agitó las ideas de diseño moderno y posmodernas, las
recuperaciones retro, el trabajo excéntrico y exploró técnicas electrónicas para producir
un período de pluralismo y diversidad en el diseño. Los orígenes del diseño gráfico
asistido por ordenador La revolución digital ha llegado al escritorio de todos los
diseñadores gráficos, porque, durante la década de 1980, tres compañías introdujeron
hardware y software muy poderosos y, sin embargo, a precios asequibles: Apple
Computer desarrolló el ordenador Macintosh, Adobe Systems inventó el lenguaje de
programación PostScript, que es la base del software de maquetación de páginas y de la
tipografía generada electrónicamente, y Aldus creó PageMaker, una de las primeras
aplicaciones de software que usaba PostScript para diseñar páginas en la pantalla del
ordenador. Cuando en 1984 Apple Computer presentó la primera generación de
ordenadores Macintosh, basada en una tecnología que se aplicó por primera vez en su
ordenador Lisa, pronosticó una revolución gráfica. El Macintosh presentaba gráficos por
mapas de bits, es decir que la pantalla presentaba la información como puntos llamados
píxeles, con 72 puntos por pulgada (ppp o «dpi»,) en una pantalla en blanco y negro. Su
interfaz con el usuario se lograba mediante un dispositivo de sobremesa llamado «ratón»,
cuyo movimiento controlaba un puntero en la pantalla. Al situar el puntero sobre un icono
en la pantalla (figura 24-1) y pulsar un botón del ratón, el usuario podía controlar el
ordenador de forma intuitiva y concentrarse así en el trabajo creativo en lugar del
funcionamiento del aparato o la programación. El primer ratón, una cajita de madera con
rueditas de acero, fue un invento del científico Douglas C. Engelbart (nació en 1925) en
la década de 1960 en el Augmentation Research Center del gobierno federal de Estados
Unidos. Según la patente, era un «indicador de la posición x-y para un sistema de
visualización». Un colega apodó «ratón» al pequeño indicador de Engelbart y el nombre
quedó. El ratón hizo accesibles los ordenadores mediante procesos intuitivos, en lugar de
la tediosa codificación matemática, y puso el uso de los ordenadores al alcance de miles
de personas, desde contables y escritores hasta ilustradores y diseñadores.
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Fundamentos
Definimos el diseño como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar,
seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos
visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
El conjunto de elementos que implican la creación de un diseño, se relacionan
como:
Traza, delineción de un edificio o de una figura.
Descripción de un objeto o cosa, hecho con las palabras.
Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a
diversos animales y plantas.
Proyecto y plan, diseño urbanístico.
Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie,
dentro del mundo de la moda, industrial.
La Forma de cada uno de estos objetos.
Un diseño es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad propia y
un gran equilibrio estético.
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Ámbitos de aplicación
El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes. Dentro
del mundo digital, en toda la red, internet (la web). Diseños de todo el mundo
publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación).
Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... (diseño
industrial y ergonomia). Divisamos el diseño en el mundo multimedia, el cine,
televisión, videos, musicales, trailers, y demás efectos especiales.
Las posibilidades del diseño gráfico son infinitas, ya que cada vez son más los
campos en los que se emplean elementos creados a través del ordenador.
El diseño se podría dividir en tres grupos principales:
La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.
La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.
La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa.
Diseñar se puede considerar un arte, pero no es
del todo exacto. Un diseño puede reunir unas
ciertas pautas estéticas como para considerarlas
obras de arte. En los museos de arte moderno,
pueden verse carteles enre pinturas o dibujos
artísticos, y otros objetos que se crearon para una
función especial y específica, en los que puedan
incluir el arte en sí.
La belleza de un diseño puede superar en muchas ocasiones, cualquier obra de
Arte, por muy preciada que ésta sea, siempre que siga los tres elementos
básicos de comunicación:
Un método para diseñar,
un objetivo que comunicar
y un campo visual.
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Aspectos básicos
Los elementos básicos que se deben dominar y tener en cuenta en cualquier
diseño:
Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos
oportunos, dependiendo del grupo de personas o público al que vaya dirigido el
mensaje.
Comunicación: Conocer los procesos de comunicación, para poder captar los
mensajes que el diseño ha de comunicar.
Percepción Visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y
percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual,
el recorrido de la vista, el contraste, la percepción de las figuras, fondos,
trayectoria de la luz.
Administración de recursos: Conocer todos los recursos de los que se
dispone, y aplicarlos lo mejor posible.
Corel Draw
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te
permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para
la publicación de un documento en Internet.
Al arrancar CorelDRAW X6 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver
sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los
diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
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La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso)
puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada
usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento,
como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la
ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa
la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda
incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana
de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas
y los elementos que utilizarás mientras dibujas
Al seleccionar la pestaña o la opción Empezar, puedes:
Crear un documento nuevo vacío, Nuevo con plantilla.
Abrir un documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje, etc.
Ventana de la Aplicación
Al iniciar CorelDRAW y hacer clic en la opción Nuevo Documento Vacío,
se abre una ventana en la aplicación que te permitirá crear una nueva
Ventana o Lienzo de Dibujo. Puedes elegir entre los diferentes Tamaños,
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Números de Páginas, Modo de Color, Resolución, entre otras
especificaciones que allí se encuentran.
Es posible abrir más de una Ventana de dibujo , pero las herramientas solamente
se pueden usar en la ventana de dibujo activa.
Ventana de Dibujo
Caja de Herramientas
Men
Paleta de Colore
Ventanas Acoplables
Barra de Propiedades
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Manejo Básico de las Herramientas del Programa
1. Abre el programa Corel Draw.
2. Crea un Nuevo Documento Vacío de Tamaño: Oficio (deja el resto de los
datos por defecto).
3. Delimita los 4 márgenes de la hoja, con las líneas guía. Para ello, haz clic
con el ratón sobre la regla horizontal o vertical y arrastra la línea guía hasta
la posición deseada en la pagina
4.
5. Haz doble clic en la ventana superior y en la ventana que aparecerá
modifica las unidades a centímetros.
6. Crea un rectángulo con la herramienta correspondiente
7. Modifica su tamaño desde la Barra de Herramientas: Ancho : 7 cm y Alto:
4 cm. Rotalo a 45 grados, también desde esa barra. Debes tener algo
parecido a lo siguiente:
Regla
Regla
Líneas Guía
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8. Traza un cuadro. Para hacerlo,
debes seleccionar la herramienta.
Rectangulo y presionar la tecla
CTRL mientra trazas la figura de
esta manera sus lados quedaran
del mismo tamaño.
9. Modifica su Tamaño desde los
puntos de control (herramientas:
Selección y clic sobre la figura).
10. Rotalo desde los puntos de
control (herramientas: Selección
y doble Clic sobre la figura).
11. Traza una Elipse y un Círculo con la Herramienta correspondiente Para
trazar el círculo, debe mantener presionada la tecla CTRL).
12. Hasta los momentos, debes tener algo parecido a lo siguiente:
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13. Traza un polígono regular de 6 lados, con la Herramienta Polígono Para
hacerlo, presiona la tecla CTRL mientras realizas la figura.
14. Para modificar la cantidad de lados del Polígono, puedes ir a la Barra
Herramienta y cambiar la cantidad de Puntos o Lados.
15. Traza un espiral de 9 revoluciones con la herramienta espiral que se
encuentra haciendo clic en la Herramienta Polígono .. Para modificar el nº de
revoluciones, cambia el número desde la barra de herramientas, antes de
trazar el espiral
16. Utilizando la herramienta Selección, ubica todos los elementos adecuadamente
dentro de la hoja de trabajo
17. Guarda tu trabajo. Tienes dos formas para guardar:
Si ya el trabajo está terminado y no lo vas a modificar en un futuro, haz
clic en Menú>Archivo>Exportar, coloca el nombre que le darás a la
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imagen y elige el tipo de formato con el cual la guardarás (jpg, png, pdg,
entre otros).
Si el trabajo aún no está terminado y lo vas a modificar en un futuro, haz clic en el
Menú>Archivo>Guardar Como… coloca el nombre que le vas a dar a la imagen y elige
la opción por defecto Tipo: CDR-Corel Draw
Dar forma a Objetos
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar
Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recorta
PRIMERO DEBES DE ACTIVAR EL PANEL DE OPCIONES.
Para eso sigue la secuencia de la siguiente infografía
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PANEL DE OPCIONES.
PASOS PARA SOLDAR O RECORTAR.
1. Seleccione solamente el objeto que desea soldar o recortar con otro.
2. Active del menú la opción soldar o recortar.
3. Presione clic en el botón Soldar a o Recortar a.
4. Clic con el mouse sobre el objeto destino el que no ha seleccionado
Al final debe quedar así:
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