recursos en la web

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P.P.P. “DUEVA”

Módulo 7, Producción de Objetos de Aprendizajes para EVA

Recursos en la WebLic. Teresa Gómez

“El futuro no se puede predecir, pero los futuros pueden ser

inventados”- Dannis Gabor

A continuación mostramos un recurso disponible en la red, según la siguiente clasificación:

•PROYECCIÓN Y ANIMACIÓN: Academia de Ciencias Galilei.

•SIMULADOR WEB: GeoGebra

•METAVERSO: Active Worlds

PROYECCIÓN Y ANIMACIONES

ACADEMIA DE CIENCIAS GALILEI

Dichos recursos tienen como fin orientar a ladivulgación, gráfica y animada, de las cienciasMatemáticas, Física, Química y Astrofísica.

La Academia de Ciencias Galilei es un espacio quemuestra una variedad de recursos multimedia ycontenidos prácticos sobre temas de ciencia.

Recursos disponibles para el autoaprendizaje y autogestión: -Videos - Problemas -Tablas - Programas - Enlaces - Multimedia- Clases online

Guía de Actividades , como Física Interactiva: Laboratorio en casa.

Recursos para el aprendizaje colaborativo: - Foros por cada una de las áreas o por temas.

SIMULADORES WEB

GeoGebra es un software interactivo de matemática que

reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo.

Elaborado por el austríaco Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

Permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes:

-Gráfica (como en el caso de puntos, gráficos de funciones)

- Algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones) y

- En celdas de una hoja de cálculo.

¿Porqué Geogebra: ?

- Es un software libre y gratuito, que puede ser utilizado tanto por el tutor como

por los estudiantes.

- Facilitan el desarrollo de acciones:

Matemáticas, tales como: Resolución de

problemas, demostración, conjeturación, aplicación, verificación

Metamatemáticas como

análisis, deducción, inducción, reflexión, valoración, experimentación.

Ambas claves para el proceso de aprendizaje significativo, en el área de

matemáticas.

El MetaversoFundamentos: •el uso de «tecnología de agentes personificados», gracias a la

cual un personaje virtual (o «avatar») interactúa con otras personas

usando un repertorio de comportamientos sociales.

• el uso de avatares estimula el componente social del aprendizaje al

animar a los alumnos a colaborar y compartir entre sí.

Además,

•…. provocan gran impacto y hacen posible el aprendizaje

situado, ayuda a comprender conceptos complejos, sin perder la

conexión entre las ideas abstractas y los problemas del mundo

real.(Shaffer, 2005)

El Metaverso

La combinación de juegos y de aprendizaje social: Active Worlds

Active Worlds es un mundo virtual 3-D que en un principio se centró en 2-D

y los juegos en 3-D.

Hoy en día permite a los usuarios participar en más de 1.000 mundos

virtuales existentes o crear los suyos propios.

El Metaverso

Active Worlds Educational Universe(AWEDU)

Active Worlds es muy popular entre los educadores que lo utilizan

para aprender y enseñar teorías, y que quieren ofrecer a sus

estudiantes un plan de estudios más creativos. Para ello lanzaron:

Active Worlds Educational Universe, está dedicado a explorar las

aplicaciones educativas de la tecnología Active Worlds.

Los profesores pueden realizar experimentos virtuales sobre

ciencia, dar clases y celebrar reuniones.

El Metaverso

Además utilizando las actividades propias de Active Worlds:

seleccionar una identidad avatar, chatear con otros avatares, utilizar

juegos , estimular el componente social del aprendizaje, entre otras.

El Metaverso

Active Worlds Educational Universe

Proyecto Educativo River City, ciudad ubicada temporalmente en

el siglo 19 y asediada por problemas de salud.

Como visitantes de River City, los estudiantes viajan atrás en el

tiempo, y utilizando sus habilidades y conocimientos del siglo 21 y la

tecnología de la época, intentaran resolver los problemas del siglo

19. Este proceso requiere de mucha creatividad, a vista de los

recursos disponibles de la época.

El Metaverso

Ejemplo de un proyecto educativo:

Active Worlds Educational Universe

GRACIAS POR SU ATENCIÓN

En épocas anteriores el conocimiento

ESTABA en la red. El conocimiento hoy, ES la

red.

Stephen Downes

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